-
Posts
898 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Quote
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Quote replied to kxe's question in Вопросы и ответы
В таком случае уберите его из базы. Нечего людей смущать, если предмет невозможно получить в игре на данный момент. Это сродни «Лук 2р Хероик», «Лук 2р Адванс» и т.д. -
Если не трудно — лучше в «тхт». Мне правда проще набросать за пять минут свой скрипт, который сделает всю работу автоматически, чем вручную сидеть и жмакать какие-то формы
-
Ex, как скажешь, мое дело предложить. А давать мне ссылку на скрипт для перевода не нужно — просто сделайте выборку из базы русских названий тех предметов, для которых отсутствует перевод, и скиньте мне этот список (можно в любом формате).
-
Про эти предметы и идет речь.
-
У разработчиков своих проблем хватает. Мне тоже как-то пообещали помочь с заполнением базы — думаю, вы помните, чем это закончилось в итоге.
-
Видел, что у многих предметов в вашей базе нет английского названия — скиньте мне полный список таких предметов в ЛС — помогу с переводом.
-
А что должно произойти? Убегать вдоль границ локаций? Конкретно мое предложение запрещает лишь бесконечные «мигания», находясь в одной точке (никто не запрещает прыгать туда-сюда, если это происходит в разумных пределах по времени). Но повторюсь, лучше все оставить так, как есть. Похожий пример: встречаются два персонажа с колоссальной разницей по силе. Предположим, что у владельца сильного персонажа хорошая реакция, играет он с ПК с хорошим интернет-соединением, а персонаж у него имеет дальнюю атаку (согласитесь — не такое редкое явление для нашей игры). Тогда слабому после любого перехода может с большой вероятностью прилететь удар в ~ 600 HP, если он начнет убегать.
-
Можно просто сделать принудительную задержку перед N–ым по счету выходом из одной и той же локации за небольшой интервал времени (по принципу автоматического мута в чате за флуд). Только по мне так лучше оставить все, как есть. В ранних версиях игры на персонажа после перехода вешался бафф неуязвимости от игроков противоположной фракции — вот это было проблемой, да. А c этими «прыгунами» даже выходит интереснее, как по мне.
-
Это уже предлагалось очень давно, но озвучу еще раз. Хотелось бы иметь возможность использовать на форуме смайлы из игры. Хотя бы те, что из стандартного набора: =O :! :* @}- *z* ]:> :[ %) *hi* Заменять ими аналогичные смайлики-колобки нет смысла, но было бы неплохо добавить в качестве дополнительных.
-
А если делать запросы более точными, то ситуация не сильно улучшается ) Например, для роликов по арене/PvP (запрос warspear arena|pvp) результатов получается 9112. К слову, ютуб даже при установленном параметре relevanceLanguage: "ru" может выдавать ролики на другом языке:
-
https://developers.google.com/youtube/v3/docs/search/list указываем параметры запроса: part: "snippet", q: "warspear", order: "date", relevanceLanguage: "ru"На выходе имеем 15797 результатов. Вычтем из этой суммы, скажем, сотню видео, которые уже есть на сайте Ijfl, и предположим, что на предмодерацию каждого ролика будет в среднем уходить одна минута. Таким образом, вам придется потратить почти 11 суток только на одну премодерацию. Вы бы захотели этим заниматься?
-
Если бы понимали — давно бы уже сделали. Без обид, но это все одни отговорки. За сим не смею больше тратить ваше драгоценное время, удачи!
-
Ex, вам тогда стоит всерьез задуматься о том, чтобы сделать свой проект open-source, организовав публичный репозиторий на каком-нибудь bitbucket-е. Если у людей нет времени на поддержку собственного игрового проекта (и даже на саму игру), то такой проект можно уже считать мертвым. А так хоть будет возможность помогать другим людям, у которых еще остался к этому интерес.
-
Повторюсь — тем, кто захочет самоутвердиться, показать себя крутым «хакером». Или тем, кто попытается это сделать чисто ради «поржать над нубами». Если вы считаете, что таких людей нет и быть не может — ну... могу только пожелать вам удачи никогда с ними не встретиться. Имелся в виду бан в игре. Так а я разве против этого? Меня лишь возмутило безразличие Ex к плохо написанному коду. P.S. По-моему, эта тема бьет все рекорды по оффтопу
-
Ну, как вариант: «Я взламаль и почистил пользовательскую базу варспира! Теперь я крутой хакир!» или «Какие-то нубы сделали очередной самописный сайтик по варспиру. А давай-ка взломаем и проучим их. Ведь это же весело!». Более того, получив доступ к вашему серверу, злоумышленник может скрытно разместить на нем какой-нибудь фишинг-сервис по игре, и, спустя некоторое время (убедившись, что вы не заметили незваных гостей), написать на него жалобу в техническую поддержку. После этого вам с большой вероятностью прилетит бан, а на отговорки «это не мы, нас взломали» всем будет уже фиолетово.
-
Люди, которые взламывают сайты, «переходят» и не по таким ссылкам. Безусловно, обладая только этой информацией, взломать сайт нельзя. Но это может в чем-то облегчить задачу хакера. Как минимум — развеять сомнения об операционной системе сервера, или же помочь загрузить php-шелл в нужный каталог. Так зачем «светить» это безобразие, когда можно: 1) Отключить все предупреждения и ошибки php на своем публичном сервере (не самый лучший вариант) 2) Просто переписать свой написанный «на коленке» код таким образом, чтобы этих ошибок вообще не возникало ? P.S. Отговорки про «простых пользователей» выглядят как-то совсем уж по-детски, ну.
-
Если не секрет — каким образом собираете эту статистику? Google Analytics и Яндекс.Метрика в вашем проекте вроде как не используются — может, имеет смысл их подключить, и сравнить с вашими данными? И заодно посмотреть, каков реальный процент пользователей с морально устаревшими устройствами.
-
Имхо, это обычная рассинхронизация клиента игры с сервером, которая происходит из-за неизбежных потерь пакетов. Координата персонажа, в которой его рисует клиент, не совпадает с действительной. Другими словами, во время этой «задержки» персонаж на самом деле еще бежит в нужную точку (хотя по представлению клиента он уже в ней находится). То же самое бывает, когда ты стоишь в определенной точке, и на тебя агрится моб, который в ней точно должен уходить на возврат. Если еще раз нажать на эту точку, то через какое-то время лишний моб отцепится.
-
Ну, речь же зашла про некую справедливость такого (гипотетического) фикса. Отсюда и продолжение холивара длительностью ~4 года Смысла спорить нет, да. Для меня загадка, почему никто из модераторов до сих пор не закрыл эту тему (хотя бы потому, что такой «фикс» предлагался уже кучу раз).
-
Пример был к тому, что «слить под мобами» с поломкой вещей (ваше определение — «скрысить») можно кучей различных способов. Что, друид не может кинуть корни убегающему от мобов игроку? А рейнджер не может развернуть дезой такого беглеца обратно? Шаману-хилеру вспышка не нужна. И мне такой «билд» интересен. Что я делаю не так?
-
А может и наоборот, «притянуть» к себе. Вас так послушать, так у каждого шамана вспышка молнии изучена на 5/5, ну. Уже приводил выше пример — в топях есть одна локация, где рейнджер может послать любого вновь прибывшего игрока Легиона дезой на обелиск (возможно, сейчас это уже исправили, но раньше это было возможно, и этим пользовались некоторые личности). А это 100% смерть с поломкой вещей, в отличие от вспышки шамана, после которой хоть как-то можно попытаться спастись.
-
Хм, да, забыл про это достижение. Согласен, тогда имеет смысл рассматривать только вариант простого нахождения в гильдии определенное время (Хотя имхо, это бред. Ну что это за «патриот», который создает нубо-гильдию, после чего уходит из игры и возвращается в последнюю лишь после долгого перерыва?).
-
Угу, а потом еще увеличить время действия этого чудесного бафа «Неагрин™», чтобы игрок по окончании действия скилла успевал убежать от мобов на достаточное расстояние. Ну что за бред?
-
На мой взгляд, вероятнее всего последнее. Это и сложнее (а достижение у нас из разряда сложных), да и смысл хоть какой-то тогда есть (за ежедневный вход в игру даются очки гильдии).
-
Нужно находиться в одной гильдии 100 дней подряд.