Jump to content

Quote

Members
  • Posts

    898
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Quote

  1. В таком случае уберите его из базы. Нечего людей смущать, если предмет невозможно получить в игре на данный момент. Это сродни «Лук 2р Хероик», «Лук 2р Адванс» и т.д.
  2. Если не трудно — лучше в «тхт». Мне правда проще набросать за пять минут свой скрипт, который сделает всю работу автоматически, чем вручную сидеть и жмакать какие-то формы
  3. Ex, как скажешь, мое дело предложить. А давать мне ссылку на скрипт для перевода не нужно — просто сделайте выборку из базы русских названий тех предметов, для которых отсутствует перевод, и скиньте мне этот список (можно в любом формате).
  4. Про эти предметы и идет речь.
  5. У разработчиков своих проблем хватает. Мне тоже как-то пообещали помочь с заполнением базы — думаю, вы помните, чем это закончилось в итоге.
  6. Видел, что у многих предметов в вашей базе нет английского названия — скиньте мне полный список таких предметов в ЛС — помогу с переводом.
  7. А что должно произойти? Убегать вдоль границ локаций? Конкретно мое предложение запрещает лишь бесконечные «мигания», находясь в одной точке (никто не запрещает прыгать туда-сюда, если это происходит в разумных пределах по времени). Но повторюсь, лучше все оставить так, как есть. Похожий пример: встречаются два персонажа с колоссальной разницей по силе. Предположим, что у владельца сильного персонажа хорошая реакция, играет он с ПК с хорошим интернет-соединением, а персонаж у него имеет дальнюю атаку (согласитесь — не такое редкое явление для нашей игры). Тогда слабому после любого перехода может с большой вероятностью прилететь удар в ~ 600 HP, если он начнет убегать.
  8. Можно просто сделать принудительную задержку перед N–ым по счету выходом из одной и той же локации за небольшой интервал времени (по принципу автоматического мута в чате за флуд). Только по мне так лучше оставить все, как есть. В ранних версиях игры на персонажа после перехода вешался бафф неуязвимости от игроков противоположной фракции — вот это было проблемой, да. А c этими «прыгунами» даже выходит интереснее, как по мне.
  9. Это уже предлагалось очень давно, но озвучу еще раз. Хотелось бы иметь возможность использовать на форуме смайлы из игры. Хотя бы те, что из стандартного набора: =O :! :* @}- *z* ]:> :[ %) *hi* Заменять ими аналогичные смайлики-колобки нет смысла, но было бы неплохо добавить в качестве дополнительных.
  10. А если делать запросы более точными, то ситуация не сильно улучшается ) Например, для роликов по арене/PvP (запрос warspear arena|pvp) результатов получается 9112. К слову, ютуб даже при установленном параметре relevanceLanguage: "ru" может выдавать ролики на другом языке:
  11. https://developers.google.com/youtube/v3/docs/search/list указываем параметры запроса: part: "snippet", q: "warspear", order: "date", relevanceLanguage: "ru"На выходе имеем 15797 результатов. Вычтем из этой суммы, скажем, сотню видео, которые уже есть на сайте Ijfl, и предположим, что на предмодерацию каждого ролика будет в среднем уходить одна минута. Таким образом, вам придется потратить почти 11 суток только на одну премодерацию. Вы бы захотели этим заниматься?
  12. Если бы понимали — давно бы уже сделали. Без обид, но это все одни отговорки. За сим не смею больше тратить ваше драгоценное время, удачи!
  13. Ex, вам тогда стоит всерьез задуматься о том, чтобы сделать свой проект open-source, организовав публичный репозиторий на каком-нибудь bitbucket-е. Если у людей нет времени на поддержку собственного игрового проекта (и даже на саму игру), то такой проект можно уже считать мертвым. А так хоть будет возможность помогать другим людям, у которых еще остался к этому интерес.
  14. Повторюсь — тем, кто захочет самоутвердиться, показать себя крутым «хакером». Или тем, кто попытается это сделать чисто ради «поржать над нубами». Если вы считаете, что таких людей нет и быть не может — ну... могу только пожелать вам удачи никогда с ними не встретиться. Имелся в виду бан в игре. Так а я разве против этого? Меня лишь возмутило безразличие Ex к плохо написанному коду. P.S. По-моему, эта тема бьет все рекорды по оффтопу
  15. Ну, как вариант: «Я взламаль и почистил пользовательскую базу варспира! Теперь я крутой хакир!» или «Какие-то нубы сделали очередной самописный сайтик по варспиру. А давай-ка взломаем и проучим их. Ведь это же весело!». Более того, получив доступ к вашему серверу, злоумышленник может скрытно разместить на нем какой-нибудь фишинг-сервис по игре, и, спустя некоторое время (убедившись, что вы не заметили незваных гостей), написать на него жалобу в техническую поддержку. После этого вам с большой вероятностью прилетит бан, а на отговорки «это не мы, нас взломали» всем будет уже фиолетово.
  16. Люди, которые взламывают сайты, «переходят» и не по таким ссылкам. Безусловно, обладая только этой информацией, взломать сайт нельзя. Но это может в чем-то облегчить задачу хакера. Как минимум — развеять сомнения об операционной системе сервера, или же помочь загрузить php-шелл в нужный каталог. Так зачем «светить» это безобразие, когда можно: 1) Отключить все предупреждения и ошибки php на своем публичном сервере (не самый лучший вариант) 2) Просто переписать свой написанный «на коленке» код таким образом, чтобы этих ошибок вообще не возникало ? P.S. Отговорки про «простых пользователей» выглядят как-то совсем уж по-детски, ну.
  17. Если не секрет — каким образом собираете эту статистику? Google Analytics и Яндекс.Метрика в вашем проекте вроде как не используются — может, имеет смысл их подключить, и сравнить с вашими данными? И заодно посмотреть, каков реальный процент пользователей с морально устаревшими устройствами.
  18. Имхо, это обычная рассинхронизация клиента игры с сервером, которая происходит из-за неизбежных потерь пакетов. Координата персонажа, в которой его рисует клиент, не совпадает с действительной. Другими словами, во время этой «задержки» персонаж на самом деле еще бежит в нужную точку (хотя по представлению клиента он уже в ней находится). То же самое бывает, когда ты стоишь в определенной точке, и на тебя агрится моб, который в ней точно должен уходить на возврат. Если еще раз нажать на эту точку, то через какое-то время лишний моб отцепится.
  19. Ну, речь же зашла про некую справедливость такого (гипотетического) фикса. Отсюда и продолжение холивара длительностью ~4 года Смысла спорить нет, да. Для меня загадка, почему никто из модераторов до сих пор не закрыл эту тему (хотя бы потому, что такой «фикс» предлагался уже кучу раз).
  20. Пример был к тому, что «слить под мобами» с поломкой вещей (ваше определение — «скрысить») можно кучей различных способов. Что, друид не может кинуть корни убегающему от мобов игроку? А рейнджер не может развернуть дезой такого беглеца обратно? Шаману-хилеру вспышка не нужна. И мне такой «билд» интересен. Что я делаю не так?
  21. А может и наоборот, «притянуть» к себе. Вас так послушать, так у каждого шамана вспышка молнии изучена на 5/5, ну. Уже приводил выше пример — в топях есть одна локация, где рейнджер может послать любого вновь прибывшего игрока Легиона дезой на обелиск (возможно, сейчас это уже исправили, но раньше это было возможно, и этим пользовались некоторые личности). А это 100% смерть с поломкой вещей, в отличие от вспышки шамана, после которой хоть как-то можно попытаться спастись.
  22. Хм, да, забыл про это достижение. Согласен, тогда имеет смысл рассматривать только вариант простого нахождения в гильдии определенное время (Хотя имхо, это бред. Ну что это за «патриот», который создает нубо-гильдию, после чего уходит из игры и возвращается в последнюю лишь после долгого перерыва?).
  23. Угу, а потом еще увеличить время действия этого чудесного бафа «Неагрин™», чтобы игрок по окончании действия скилла успевал убежать от мобов на достаточное расстояние. Ну что за бред?
  24. На мой взгляд, вероятнее всего последнее. Это и сложнее (а достижение у нас из разряда сложных), да и смысл хоть какой-то тогда есть (за ежедневный вход в игру даются очки гильдии).
  25. Нужно находиться в одной гильдии 100 дней подряд.
×
×
  • Create New...