Jump to content

Presence

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Presence

  1. прокачал масс ритуал, не скажу что прям вау. если честно, то разницы не заметил в скорости прохождения инста. Ритуал сам по себе слабенький, а тут еще кусок отрезали. Подумываю прокачать 2 ветку.

  2. 4 часа назад, Dr Strange сказал:


    Система работает так, что дебафф генерирует 1 очко агрессии; если ваш танк не выработал больше, то монстр будет атаковать вас. 
     

      Скрыть контент

    Переработка системы в ближайшее время не планируется, потому стоит обзавестись хорошими танками :pingo1susp: 

     

    прикол в том, что хороший шаман бустит всех, и если кто то зацепит моба, то тот автоматом агрится на шама. В тритонах, например, одну локу приходится пробегать через мобов, и вот если на танке висит кожа, то мобы сразу начинают атаковать шама, аоешками, гидрофобией и прочим. Как то фигово выглядит.

  3. мало того что в инст тритонов берут нехотя или как балласт, так еще то минимальное ,что может шаман, работает через одно место. 

    @Dr Strangeчто скажете по этому поводу?

  4. 5 часов назад, Megatron сказал:

    Вот вам пару картинок из ветки чк

    08-07-2023043324.jpg.88965e33fd5aedfeb9b780323b798757.jpg08-07-2023043413.jpg.f3951a08593fa0de14c00d82d776d8a0.jpg

    А вот ключевой талант из предыдущей ветки,чтоб бюыло с чем сравнивать

    08-07-2023043607.jpg.3baf16b5e787b8e927868793258a3f9a.jpg

    А вот вам до кучи еще и талант Разящего клинка

    08-07-2023044036.jpg.261293d094b9bcc02ace9d66420f0c14.jpg

    Так что проблемы не только у вас,Я бы даже сказал ваши проблемы малозначимы

    Нафига ты показываешь малые таланты? они у всех +- одинаковые. По крит урону, талант чк усиливает весь урон от пати, минимум. Талант бд работает лишь на на него самого

    5 часов назад, Megatron сказал:

    Так что проблемы не только у вас,Я бы даже сказал ваши проблемы малозначимы

    Вот тут то ты ошибаешься

  5. Это ключевой талант или что? Почему он такой слабый? Зачем все эти шансы, ..не чаще, чем раз в 3 сек., и  все для  того, чтобы ударить пару сотен урона раз в 3-10 сек (шанс и частота нанесения урона, все дела)? Ветка получилась нормальной, но этот талант делали на "отвали".

  6. Строим ДД шамана.

     

    Базовые навыки

    Шаровая молния - 3. Шаровая 3 и 5 отличается доп. уроном в 10% и 30 ед.(вроде) фиксированного, что не значительно

    Землетрясение - 5. Хороший массовый урон с минимальным кд + больше целей.

    Защита земли - 5. Почему именно защита 5, а шаровая 3? Потому что хочется, чтобы защита висела на мне или на танке без постоянного обновления, так как теряется урон в сек.

     

    Экспертные навыки

    Щит молний - 4. Мильен урона против толп монстров + можно накинуть на союзника.

    Тотем Огня - 4. Адовый урон в одну цель.

    Ритуал - 4. Модификации к урону+ можно накинуть на союзника (но чаще на себя).

    Энерг. поле - 4. Модификации к урону + на всю группу. Из-за переизбытка энергии, зачаровываем кольца пробивом и получаем доп. 7%. Можно и в пояс поставить крит, но это не точно, зависит от шмота, если у вас меньше двух шмоток с манорегом - не ставим, манорега не будет хватать. Если две и больше - ставим и получаем доп. 4%+ крита.

     

    Таланты обязательные до выбора специализации

    Обычные таланты (пробив, скорость, крит, точность, кд, к силе, увеличение капа крита, сила крита и разбитое укрепление).

    Малые таланты (Огненный тотем+, защита земли+).

    Ключевые таланты (Вязкий панцирь+, блок талантов само собой придется качать и выбираем мы статический разряд). Все остальное в последнюю очередь.

     

    Выбор специализации 

    Гнев небес. Обязательно все к прокачке, кроме надеги и здоровья.

    Талант Наэлектризованность сам по себе, мягко говоря, не очень, но скипнуть не получится.

     

    Насколько выросли наши атакующие параметры за счет навыков и талантов(примерно):

    Точность - 3.75% (таланты)

    Крит - 9.25% (таланты + пояс) .

    Скорость - 38.5% (таланты + ритуал)

    Пробив - 10% (таланты + кольца)

    КД - 31.5% (таланты + манополе)

    Маг. сила - 5.5% (таланты)

    Сила крита - 33.25% (таланты + ритуал) 

     

    Описание класса: сильный массовый урон за счет землетрясения и щита молний, сильный урон в одну цель за счет высокого показателя скорости атаки , тотема огня и щита молний.

    Высокий показатель силы крита ,как вишенка на торте, для усиления урона. До ввода специализаций, шаман как бы не блестал уроном в одну цель, гнев небес должен изменить это за счет увеличения скорости атаки. С массовым уроном не было проблем.

  7. 2 минуты назад, LongWay сказал:

    В таком случае у шамана останется только 1 аое-навык - земля.

    Такое изменение действительно будет хорошо для походов в пати. Но в остальных случаях сломает навык. Нельзя так делать. Лучше просто пусть атакующие параметры берутся у шамана всегда, что максимально логично и честно

    так если сделают как с блоком талов, то норм будет. Когда захотел тогда включил или выключил. Но я все больше жду тала на огн тотем.

  8. В 08.06.2023 в 23:32, lemonage сказал:

    2) Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 12 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от урона навыка "шаровая молния" при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.

    шо это такое? т.е ,в отличие от первоначальной версии навык будет бить не 300 , а 400? Не нравится

  9. 3 часа назад, LongWay сказал:

    Ну это не говорит, что надо так же сделать шаману на навыке, которому лет примерно столько же, сколько варспиру. И более того, в этом нет смысла, потому что щит можно кидать на ту цель, которую бьют

    на жирном танке этот навык не играбелен потому что у жирного танка только жир и нет атакующих статов. А с  таким талантом можно будет кинуть на любого ддшника и не париться

  10. Сделать так, чтобы эффекты от навыков работали даже когда у персонажа кап статов.

    Например, скорость атаки - 70, под ритуалом шама - 84%.

    А так, как сейчас, больше всего негативно влияет на саппортов, их навыки не работают на 100%

  11. 2 часа назад, Horimiya сказал:

    Это всего лишь самые обычные навыки и с петом ловчего/закла нет ничего общего. Что за сравнения...

    так то тотемы - фишка шама, как петы закла и кошка ловчего. Посмотри сколько синергий с демоном у жнеца, ну так то у многих классов есть навыки на усиление других

  12. 4 минуты назад, LongWay сказал:

    Только о себе думаешь тут скорее ты: вот мне не нравится играть так, сложно, поменяйте правила игры под меня

    я подумал о половине нормальных игроков или больше, которые полноценно участвуют во всех активностях, а не челах, которые в игру заходят для того чтобы в инст сгонять и в соло пробежаться по кв, тем самым затормаживая собранные пати нубов

  13. 1 минуту назад, LongWay сказал:

    Я где-то говорил, что я онли пве? Я тебе в общем обрисовал своё виденье, в отрыве от классов, специализаций и непосредственно себя самого.

    Если говорить про меня, то я шаман. У шаманов ветки примерно так делятся: 1) универсальная - профит есть для всех направлений, 2) тупо пве, 3) тупо пвп. Думаю, что так плюс-минус у всех классов дела обстоят.

    Я больше склоняюсь к первой ветке и буду качать именно ее. Я и в пве играю, и в пвп, тут ты не угадал.

    Когда я вкачаю первую ветку, начну качать другие. И если в какой-то момент решу, что хочу сконцентрироваться на фулл пвп - переключусь на 3ю. Но это не значит, что я с 1й веткой не смогу играть в пвп и пве одновременно. И я считаю честным, что в пвп у другого шама, который выбрал 3ю ветку, больше профитов, чем у меня с универсальной веткой.

     

    Только о себе думаешь тут скорее ты: вот мне не нравится играть так, сложно, поменяйте правила игры под меня

    Ты писал в теме шаманов где-то об этом. 1 ветка универсальная? Кого ты там бустить собрался масс ритуалом? или ты думаешь сейв на хил в 1к , в лучшем случае,  сделает погоду?

  14. 5 минут назад, Kazakh сказал:

    Я уже считал, некр даст больше буста к урону в пати чем шаман. Даже с учетом что некр дамажит немного меньше, он будет полезнее в этом плане.

    тогда оккультизм вкачивать и не париться, хоть на гвг толк будет от шамана, да на арене

×
×
  • Create New...