Presence
-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Presence
-
-
прокачал масс ритуал, не скажу что прям вау. если честно, то разницы не заметил в скорости прохождения инста. Ритуал сам по себе слабенький, а тут еще кусок отрезали. Подумываю прокачать 2 ветку.
-
4 часа назад, Dr Strange сказал:
прикол в том, что хороший шаман бустит всех, и если кто то зацепит моба, то тот автоматом агрится на шама. В тритонах, например, одну локу приходится пробегать через мобов, и вот если на танке висит кожа, то мобы сразу начинают атаковать шама, аоешками, гидрофобией и прочим. Как то фигово выглядит.
-
Шаманы 2ю ветку качают чтобы переквалифицироваться в дд
-
мало того что в инст тритонов берут нехотя или как балласт, так еще то минимальное ,что может шаман, работает через одно место.
@Dr Strangeчто скажете по этому поводу?
-
8 часов назад, Arq сказал:
Многие подобные таланты типа сильные или что?
Так и есть.
-
5 часов назад, Megatron сказал:
Нафига ты показываешь малые таланты? они у всех +- одинаковые. По крит урону, талант чк усиливает весь урон от пати, минимум. Талант бд работает лишь на на него самого
5 часов назад, Megatron сказал:Так что проблемы не только у вас,Я бы даже сказал ваши проблемы малозначимы
Вот тут то ты ошибаешься
-
Это ключевой талант или что? Почему он такой слабый? Зачем все эти шансы, ..не чаще, чем раз в 3 сек., и все для того, чтобы ударить пару сотен урона раз в 3-10 сек (шанс и частота нанесения урона, все дела)? Ветка получилась нормальной, но этот талант делали на "отвали".
- Adam Ru Ruby and lemonage
- 2
-
Строим ДД шамана.
Базовые навыки
Шаровая молния - 3. Шаровая 3 и 5 отличается доп. уроном в 10% и 30 ед.(вроде) фиксированного, что не значительно
Землетрясение - 5. Хороший массовый урон с минимальным кд + больше целей.
Защита земли - 5. Почему именно защита 5, а шаровая 3? Потому что хочется, чтобы защита висела на мне или на танке без постоянного обновления, так как теряется урон в сек.
Экспертные навыки
Щит молний - 4. Мильен урона против толп монстров + можно накинуть на союзника.
Тотем Огня - 4. Адовый урон в одну цель.
Ритуал - 4. Модификации к урону+ можно накинуть на союзника (но чаще на себя).
Энерг. поле - 4. Модификации к урону + на всю группу. Из-за переизбытка энергии, зачаровываем кольца пробивом и получаем доп. 7%. Можно и в пояс поставить крит, но это не точно, зависит от шмота, если у вас меньше двух шмоток с манорегом - не ставим, манорега не будет хватать. Если две и больше - ставим и получаем доп. 4%+ крита.
Таланты обязательные до выбора специализации
Обычные таланты (пробив, скорость, крит, точность, кд, к силе, увеличение капа крита, сила крита и разбитое укрепление).
Малые таланты (Огненный тотем+, защита земли+).
Ключевые таланты (Вязкий панцирь+, блок талантов само собой придется качать и выбираем мы статический разряд). Все остальное в последнюю очередь.
Выбор специализации
Гнев небес. Обязательно все к прокачке, кроме надеги и здоровья.
Талант Наэлектризованность сам по себе, мягко говоря, не очень, но скипнуть не получится.
Насколько выросли наши атакующие параметры за счет навыков и талантов(примерно):
Точность - 3.75% (таланты)
Крит - 9.25% (таланты + пояс) .
Скорость - 38.5% (таланты + ритуал)
Пробив - 10% (таланты + кольца)
КД - 31.5% (таланты + манополе)
Маг. сила - 5.5% (таланты)
Сила крита - 33.25% (таланты + ритуал)
Описание класса: сильный массовый урон за счет землетрясения и щита молний, сильный урон в одну цель за счет высокого показателя скорости атаки , тотема огня и щита молний.
Высокий показатель силы крита ,как вишенка на торте, для усиления урона. До ввода специализаций, шаман как бы не блестал уроном в одну цель, гнев небес должен изменить это за счет увеличения скорости атаки. С массовым уроном не было проблем.
-
этот талант разрабатывали днями и ночами,и что мы видим? -
-
Только что, Content сказал:
а статы берутся не от шамана?
от цели. С яд щитом некра та же ситуация, но тот ходя бы может кинуть его на ддшника
-
2 минуты назад, LongWay сказал:
В таком случае у шамана останется только 1 аое-навык - земля.
Такое изменение действительно будет хорошо для походов в пати. Но в остальных случаях сломает навык. Нельзя так делать. Лучше просто пусть атакующие параметры берутся у шамана всегда, что максимально логично и честно
так если сделают как с блоком талов, то норм будет. Когда захотел тогда включил или выключил. Но я все больше жду тала на огн тотем.
-
В 08.06.2023 в 23:32, lemonage сказал:
2) Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на
912 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от урона навыка "шаровая молния" при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.шо это такое? т.е ,в отличие от первоначальной версии навык будет бить не 300 , а 400? Не нравится
-
3 часа назад, LongWay сказал:
Ну это не говорит, что надо так же сделать шаману на навыке, которому лет примерно столько же, сколько варспиру. И более того, в этом нет смысла, потому что щит можно кидать на ту цель, которую бьют
на жирном танке этот навык не играбелен потому что у жирного танка только жир и нет атакующих статов. А с таким талантом можно будет кинуть на любого ддшника и не париться
-
Сделать так, чтобы эффекты от навыков работали даже когда у персонажа кап статов.
Например, скорость атаки - 70, под ритуалом шама - 84%.
А так, как сейчас, больше всего негативно влияет на саппортов, их навыки не работают на 100%
-
2 часа назад, Horimiya сказал:
Это всего лишь самые обычные навыки и с петом ловчего/закла нет ничего общего. Что за сравнения...
так то тотемы - фишка шама, как петы закла и кошка ловчего. Посмотри сколько синергий с демоном у жнеца, ну так то у многих классов есть навыки на усиление других
-
-
4 минуты назад, LongWay сказал:
Только о себе думаешь тут скорее ты: вот мне не нравится играть так, сложно, поменяйте правила игры под меня
я подумал о половине нормальных игроков или больше, которые полноценно участвуют во всех активностях, а не челах, которые в игру заходят для того чтобы в инст сгонять и в соло пробежаться по кв, тем самым затормаживая собранные пати нубов
-
1 минуту назад, LongWay сказал:
Я где-то говорил, что я онли пве? Я тебе в общем обрисовал своё виденье, в отрыве от классов, специализаций и непосредственно себя самого.
Если говорить про меня, то я шаман. У шаманов ветки примерно так делятся: 1) универсальная - профит есть для всех направлений, 2) тупо пве, 3) тупо пвп. Думаю, что так плюс-минус у всех классов дела обстоят.
Я больше склоняюсь к первой ветке и буду качать именно ее. Я и в пве играю, и в пвп, тут ты не угадал.
Когда я вкачаю первую ветку, начну качать другие. И если в какой-то момент решу, что хочу сконцентрироваться на фулл пвп - переключусь на 3ю. Но это не значит, что я с 1й веткой не смогу играть в пвп и пве одновременно. И я считаю честным, что в пвп у другого шама, который выбрал 3ю ветку, больше профитов, чем у меня с универсальной веткой.
Только о себе думаешь тут скорее ты: вот мне не нравится играть так, сложно, поменяйте правила игры под меня
Ты писал в теме шаманов где-то об этом. 1 ветка универсальная? Кого ты там бустить собрался масс ритуалом? или ты думаешь сейв на хил в 1к , в лучшем случае, сделает погоду?
-
что за порода, что думает только о себе любимом
-
1 час назад, LongWay сказал:
Как я отношусь к тому, что переключение веток платное? Положительно
ну я не удивлен, ты ведь онли пве
одну ветку вкачал и забыл, а другие дурачки пусть мучаются
-
13 минут назад, Arq сказал:
Работайте, рабы
ура
-
-
5 минут назад, Kazakh сказал:
Я уже считал, некр даст больше буста к урону в пати чем шаман. Даже с учетом что некр дамажит немного меньше, он будет полезнее в этом плане.
тогда оккультизм вкачивать и не париться, хоть на гвг толк будет от шамана, да на арене
-
будто в мочу окунули тех, кто любит пвп и пве одновременно.
Перевод некоторых экспертных навыков в пассивки
in Предложения
Posted
им сделали потому что они единственные были без стойки чел.....