Jump to content

Presence

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Presence

  1. им сделали потому что они единственные были без стойки чел.....
  2. прокачал масс ритуал, не скажу что прям вау. если честно, то разницы не заметил в скорости прохождения инста. Ритуал сам по себе слабенький, а тут еще кусок отрезали. Подумываю прокачать 2 ветку.
  3. прикол в том, что хороший шаман бустит всех, и если кто то зацепит моба, то тот автоматом агрится на шама. В тритонах, например, одну локу приходится пробегать через мобов, и вот если на танке висит кожа, то мобы сразу начинают атаковать шама, аоешками, гидрофобией и прочим. Как то фигово выглядит.
  4. Шаманы 2ю ветку качают чтобы переквалифицироваться в дд
  5. мало того что в инст тритонов берут нехотя или как балласт, так еще то минимальное ,что может шаман, работает через одно место. @Dr Strangeчто скажете по этому поводу?
  6. Нафига ты показываешь малые таланты? они у всех +- одинаковые. По крит урону, талант чк усиливает весь урон от пати, минимум. Талант бд работает лишь на на него самого Вот тут то ты ошибаешься
  7. Это ключевой талант или что? Почему он такой слабый? Зачем все эти шансы, ..не чаще, чем раз в 3 сек., и все для того, чтобы ударить пару сотен урона раз в 3-10 сек (шанс и частота нанесения урона, все дела)? Ветка получилась нормальной, но этот талант делали на "отвали".
  8. Строим ДД шамана. Базовые навыки Шаровая молния - 3. Шаровая 3 и 5 отличается доп. уроном в 10% и 30 ед.(вроде) фиксированного, что не значительно Землетрясение - 5. Хороший массовый урон с минимальным кд + больше целей. Защита земли - 5. Почему именно защита 5, а шаровая 3? Потому что хочется, чтобы защита висела на мне или на танке без постоянного обновления, так как теряется урон в сек. Экспертные навыки Щит молний - 4. Мильен урона против толп монстров + можно накинуть на союзника. Тотем Огня - 4. Адовый урон в одну цель. Ритуал - 4. Модификации к урону+ можно накинуть на союзника (но чаще на себя). Энерг. поле - 4. Модификации к урону + на всю группу. Из-за переизбытка энергии, зачаровываем кольца пробивом и получаем доп. 7%. Можно и в пояс поставить крит, но это не точно, зависит от шмота, если у вас меньше двух шмоток с манорегом - не ставим, манорега не будет хватать. Если две и больше - ставим и получаем доп. 4%+ крита. Таланты обязательные до выбора специализации Обычные таланты (пробив, скорость, крит, точность, кд, к силе, увеличение капа крита, сила крита и разбитое укрепление). Малые таланты (Огненный тотем+, защита земли+). Ключевые таланты (Вязкий панцирь+, блок талантов само собой придется качать и выбираем мы статический разряд). Все остальное в последнюю очередь. Выбор специализации Гнев небес. Обязательно все к прокачке, кроме надеги и здоровья. Талант Наэлектризованность сам по себе, мягко говоря, не очень, но скипнуть не получится. Насколько выросли наши атакующие параметры за счет навыков и талантов(примерно): Точность - 3.75% (таланты) Крит - 9.25% (таланты + пояс) . Скорость - 38.5% (таланты + ритуал) Пробив - 10% (таланты + кольца) КД - 31.5% (таланты + манополе) Маг. сила - 5.5% (таланты) Сила крита - 33.25% (таланты + ритуал) Описание класса: сильный массовый урон за счет землетрясения и щита молний, сильный урон в одну цель за счет высокого показателя скорости атаки , тотема огня и щита молний. Высокий показатель силы крита ,как вишенка на торте, для усиления урона. До ввода специализаций, шаман как бы не блестал уроном в одну цель, гнев небес должен изменить это за счет увеличения скорости атаки. С массовым уроном не было проблем.
  9. от цели. С яд щитом некра та же ситуация, но тот ходя бы может кинуть его на ддшника
  10. так если сделают как с блоком талов, то норм будет. Когда захотел тогда включил или выключил. Но я все больше жду тала на огн тотем.
  11. шо это такое? т.е ,в отличие от первоначальной версии навык будет бить не 300 , а 400? Не нравится
  12. на жирном танке этот навык не играбелен потому что у жирного танка только жир и нет атакующих статов. А с таким талантом можно будет кинуть на любого ддшника и не париться
  13. Сделать так, чтобы эффекты от навыков работали даже когда у персонажа кап статов. Например, скорость атаки - 70, под ритуалом шама - 84%. А так, как сейчас, больше всего негативно влияет на саппортов, их навыки не работают на 100%
  14. так то тотемы - фишка шама, как петы закла и кошка ловчего. Посмотри сколько синергий с демоном у жнеца, ну так то у многих классов есть навыки на усиление других
  15. я подумал о половине нормальных игроков или больше, которые полноценно участвуют во всех активностях, а не челах, которые в игру заходят для того чтобы в инст сгонять и в соло пробежаться по кв, тем самым затормаживая собранные пати нубов
  16. Ты писал в теме шаманов где-то об этом. 1 ветка универсальная? Кого ты там бустить собрался масс ритуалом? или ты думаешь сейв на хил в 1к , в лучшем случае, сделает погоду?
  17. что за порода, что думает только о себе любимом
  18. ну я не удивлен, ты ведь онли пве одну ветку вкачал и забыл, а другие дурачки пусть мучаются
  19. тогда оккультизм вкачивать и не париться, хоть на гвг толк будет от шамана, да на арене
  20. будто в мочу окунули тех, кто любит пвп и пве одновременно.
×
×
  • Create New...