Presence
Members-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Presence
-
Перевод некоторых экспертных навыков в пассивки
Presence replied to Lasthusky's topic in Предложения
им сделали потому что они единственные были без стойки чел..... -
прокачал масс ритуал, не скажу что прям вау. если честно, то разницы не заметил в скорости прохождения инста. Ритуал сам по себе слабенький, а тут еще кусок отрезали. Подумываю прокачать 2 ветку.
-
прикол в том, что хороший шаман бустит всех, и если кто то зацепит моба, то тот автоматом агрится на шама. В тритонах, например, одну локу приходится пробегать через мобов, и вот если на танке висит кожа, то мобы сразу начинают атаковать шама, аоешками, гидрофобией и прочим. Как то фигово выглядит.
-
Шаманы 2ю ветку качают чтобы переквалифицироваться в дд
-
мало того что в инст тритонов берут нехотя или как балласт, так еще то минимальное ,что может шаман, работает через одно место. @Dr Strangeчто скажете по этому поводу?
-
Переработайте наэлектризованность
Presence replied to Presence's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так и есть. -
Переработайте наэлектризованность
Presence replied to Presence's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нафига ты показываешь малые таланты? они у всех +- одинаковые. По крит урону, талант чк усиливает весь урон от пати, минимум. Талант бд работает лишь на на него самого Вот тут то ты ошибаешься -
Строим ДД шамана. Базовые навыки Шаровая молния - 3. Шаровая 3 и 5 отличается доп. уроном в 10% и 30 ед.(вроде) фиксированного, что не значительно Землетрясение - 5. Хороший массовый урон с минимальным кд + больше целей. Защита земли - 5. Почему именно защита 5, а шаровая 3? Потому что хочется, чтобы защита висела на мне или на танке без постоянного обновления, так как теряется урон в сек. Экспертные навыки Щит молний - 4. Мильен урона против толп монстров + можно накинуть на союзника. Тотем Огня - 4. Адовый урон в одну цель. Ритуал - 4. Модификации к урону+ можно накинуть на союзника (но чаще на себя). Энерг. поле - 4. Модификации к урону + на всю группу. Из-за переизбытка энергии, зачаровываем кольца пробивом и получаем доп. 7%. Можно и в пояс поставить крит, но это не точно, зависит от шмота, если у вас меньше двух шмоток с манорегом - не ставим, манорега не будет хватать. Если две и больше - ставим и получаем доп. 4%+ крита. Таланты обязательные до выбора специализации Обычные таланты (пробив, скорость, крит, точность, кд, к силе, увеличение капа крита, сила крита и разбитое укрепление). Малые таланты (Огненный тотем+, защита земли+). Ключевые таланты (Вязкий панцирь+, блок талантов само собой придется качать и выбираем мы статический разряд). Все остальное в последнюю очередь. Выбор специализации Гнев небес. Обязательно все к прокачке, кроме надеги и здоровья. Талант Наэлектризованность сам по себе, мягко говоря, не очень, но скипнуть не получится. Насколько выросли наши атакующие параметры за счет навыков и талантов(примерно): Точность - 3.75% (таланты) Крит - 9.25% (таланты + пояс) . Скорость - 38.5% (таланты + ритуал) Пробив - 10% (таланты + кольца) КД - 31.5% (таланты + манополе) Маг. сила - 5.5% (таланты) Сила крита - 33.25% (таланты + ритуал) Описание класса: сильный массовый урон за счет землетрясения и щита молний, сильный урон в одну цель за счет высокого показателя скорости атаки , тотема огня и щита молний. Высокий показатель силы крита ,как вишенка на торте, для усиления урона. До ввода специализаций, шаман как бы не блестал уроном в одну цель, гнев небес должен изменить это за счет увеличения скорости атаки. С массовым уроном не было проблем.
-
шаман Переработка Наэлектризованности
Presence replied to tot samy osyotr's topic in Изменение существующих навыков и талантов
этот талант разрабатывали днями и ночами,и что мы видим? - -
от цели. С яд щитом некра та же ситуация, но тот ходя бы может кинуть его на ддшника
-
так если сделают как с блоком талов, то норм будет. Когда захотел тогда включил или выключил. Но я все больше жду тала на огн тотем.
-
Ветка “Гнев небес” мнение
Presence replied to lemonage's topic in Изменение существующих навыков и талантов
шо это такое? т.е ,в отличие от первоначальной версии навык будет бить не 300 , а 400? Не нравится -
на жирном танке этот навык не играбелен потому что у жирного танка только жир и нет атакующих статов. А с таким талантом можно будет кинуть на любого ддшника и не париться
-
Сделать так, чтобы эффекты от навыков работали даже когда у персонажа кап статов. Например, скорость атаки - 70, под ритуалом шама - 84%. А так, как сейчас, больше всего негативно влияет на саппортов, их навыки не работают на 100%
-
так то тотемы - фишка шама, как петы закла и кошка ловчего. Посмотри сколько синергий с демоном у жнеца, ну так то у многих классов есть навыки на усиление других
-
Аминь
-
я подумал о половине нормальных игроков или больше, которые полноценно участвуют во всех активностях, а не челах, которые в игру заходят для того чтобы в инст сгонять и в соло пробежаться по кв, тем самым затормаживая собранные пати нубов
-
Ты писал в теме шаманов где-то об этом. 1 ветка универсальная? Кого ты там бустить собрался масс ритуалом? или ты думаешь сейв на хил в 1к , в лучшем случае, сделает погоду?
-
что за порода, что думает только о себе любимом
-
ну я не удивлен, ты ведь онли пве одну ветку вкачал и забыл, а другие дурачки пусть мучаются
-
тогда оккультизм вкачивать и не париться, хоть на гвг толк будет от шамана, да на арене
-
будто в мочу окунули тех, кто любит пвп и пве одновременно.