Jump to content

Fisst

Members
  • Posts

    258
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fisst

  1. Ну прочитал. Я слишком много переменных описал, когда говорил о жире храма? Нет. Всё вполне реально. Тут не требуется 40 очков навыков. А для того, что ты написал о чк, требуется. Вот и делай выводы
  2. И 40 очков навыков на все навыки? Так ты видишь этот класс? Чк в дд из контроля качают только круг. Чк в контроль из дд скиллов качают только сферу
  3. И кстати, есть как минимум два направления у чк. В дд и контроль. Для этого надо качать разные ветки. Чк без первой ветки талантов не дд класс.
  4. Единственный класс без защитных скиллов и релл. Единственный класс, которому разработчики позиционировали защиту контролем. И с добавлением огромного количества сопры в талантах, шмоте( оверкап устоя- возможность увеличения сопры) + ещё больше антиков, чк дают этот срез. Это вполне обоснованно
  5. Не сравнивай срез чк в 25% и статую в 35%. Во первых, разные механики. Во вторых, у чк кроме этого среза есть что то? Нужно рассматривать совокупность скиллов и шмота. Храм носит тяж шмот, полусвет тритонов, щит. Есть щит, отхилл ( не очень сильный, но есть) + статуя. И все это в совокупности дает хорошую живучесть. А если какой то вождь или БД сносит быстро, это не показатель слабости. Вождь не мерило баланса. Научусь, когда поднимут кд купола. Все же не умели до поднятия кд круга
  6. С 15% сопры стою по кд в куполе( за исключением редких случаев везения). А это браслеты и ги. Только при дополнительном бусте свитком замка чаще происходят выходы с купола. Но свитки и тогда были, когда ныли на чк
  7. Снова начались разговоры про сопру. Где же они были, когда уши ныли на чк? И круг чк успешно был пофикшен( поднятием кд). Какие то двойные стандарты. Не аргумент. Приводить в пример не собранных храмов и говорить о их ватности.
  8. Такова участь всех петоводов. Невозможно забалансить так, чтобы их зверинцы жили на гвг, но при этом не уничтожали всё живое на арене. Они и так имеют черезмерную живучесть против маг дд классов(питомцы)
  9. Снова эти 5к Может уже продемонстрируете, как чк бьёт сферой по +10 персу в фул веле. А то что кто то забустав свиток устоя в арено шмоте получил 5к в лицо( имея при этом меньше 7к маг ДФ), то это даже смешно для аргумента
  10. На самом деле, тут не соглашусь. Отсутствие защитных рел и скиллов не даёт право на ошибку. И ве так же зависим от рандома(даже сильнее, чем раньше). Я про сопру. Нередко бывают ситуации, когда основной контроль ушёл в сопру. Весь!!! Этому помогает огромное количество сопры у всех. И в таких ситуациях никто не даст дождаться отката контроля, ведь чк шотается за 2-3 секунды сильными дд классами. А в свою очередь сам чк не может сделать такого же. Урона уже совсем не хватает, чтобы быстро слить цель( даже с первой веткой. про вторую вообще молчу. там его нет). Так чем является чк в итоге?? Дд класс на троечку с первой веткой. Слабый контроллер со второй веткой, но уже без урона. Классу необходимо повышать выживаемость, как и урон всём маг дд классам. Сейчас мета огромного бурст урона и жира. Только чк всё ещё предлагают устраивать карусель из контроля, чтобы выживать
  11. Не делайте из вождя без книги орка инвалида. Он таким не является. Я говорю про фулл заряженных вождей с велой, книгами и топ бафами. Да. Только на таком уровне вождь полноценно раскрывается. Этот перс очень зависим от вложений. А насчёт орка. Единственное отличие орковождя от "обычного" (т.е фулл заряженного) это необходимость напарника(желательно некр) играющего на вождя. И этот "слабый" класс будет делать такую же грязь.
  12. Это всё делается ещё проще. 3 ветка талантов у вождя. Если не ошибаюсь, секунд через 30 боя + 40% кд Ааа. Вижу
  13. Пвп и пве теперь переплетено. Хорошо это или плохо, каждый решает сам для себя. Но под текущие реалии надо подстраиваться
  14. Fisst

    Х5

    Зачем ослаблять этот этаж? Если он был пройден в 3 дд. Куда еще слабее. Снова заходы по 2 минуты? Зашли. Всех шотнули. Ушли. Это не та игра, в которую интересно играть
  15. Даже недостаточно. Надо больше урона. Танки всё ещё слабо актуализированы. Всех РБ соло с дд прохожу( кроме, тех двух в золотых песках) Храм миф( как и предыдущие этажи) был пройден в 3 дд. Несколько раз падали конечно, но как то слабовато. Но имеется слишком большая пропасть между +10 игроками с книгами, топ шмотом и обычными, которые не вливают столько денег. Слышал, что им не пройти даже сюжетку Альмахада. Но это можно делать в пати. Мморпг всё же. Командная игра
  16. Написал первых, кто пришёл в голову. Заклы разумеется тоже. Просто их мало. А чк очень много домажит одной лужей. 10 тиков по толпе
  17. На самом деле норма храма этот такой инст, где нужно грамотно подбирать пати, чтобы приходилось без всяких уловок( камень чк на фулл). Недостаточно просто взять 3 дд, танка и Хилла. Обязательно нужен масс дд. У гор это вожди, чк. У ушей маг и ловчий наверное. Ещё в пати желательно масс контролёра( чк, храмы). И если всё будут на своих местах и правильно кидать скиллы, то всё получится. Тут даже не точка решает. Инст в котором нужно немного тактики. Понимаю, это непривычно для варспы
  18. Норма спокойно проходится без танков. Единственная трудная лока там, где нужно сейвить союзника. Огромный респект разработчикам за такую механику. Она проходится очень просто. Командный геймплей и правильное расположение на локе. Надеюсь игра будет развиваться в другую сторону от бездумного шотания всего что двигается. И соба с рб, который может положить топ ги, тоже шикарная. И проходится даже средними ги, если правильно действовать
  19. Там ещё 2.5% недокачаны в талантах. Но этого достаточно для 90% пве контента. Вижу уклоны только на мобах с замакшенным уклоном. Но там рела точности и нет проблем
  20. Вот так выглядят статы с палкой х2 пробив. Сюда ещё прибавить замок( скрин без него) Кд достаточно. Точности тоже. Пробива почти кап
  21. Потому что это неудобно и не работает в нынешних реалиях. Вся суть возмущений в том, что одной кнопкой храм даёт масс стан на 7-8 возможных секунд, практически гарантированную апатию повесит и это всё масс скилл. Плюс через пару секунд после окончания действия этой кнопки он снова её нажимает. Это не в балансе
  22. Недавно кидали видео Как один рей слил троих. Двое из которых ДК Тот же рей слил двух заряженных хиллов. Так что не аргумент. Надо рассматривать конкретные бои, бусты, шмот.
  23. Что тут пишут про 5 контроль навыков у ЧК? Их не качают. Уже никто. Из контроля обычно круг и ещё какой то один. Просто не пишите этот кринж за контроль. Когда 90% чк сделали упор в дд + немного контроля
  24. А со скольки ярдов затягивает в купол? Не нашёл этой информации. Но это происходит ещё до контакта с куполом. И пожалуйста, покажите как держать дистанцию против куполов? Как их раскайчивать? Опустим тот момент, где у всех сопры по 50%. Как тут это всё говорят, в оправдание слишком имбалансного таланта.
  25. Не в балансе. Если бы не было механики затягивания, то это можно было бы контрить как круг ЧК. А купол теперь всех стягивает. Область поражения выше чем у ЧК( по моим ощущениям). Слишком маленькое кд у такого масс стана с стягиванием в одну точку. Если не прошёл первый купол, второй будет скоро. А если два храма в пати, то там из куполов не выйти.
×
×
  • Create New...