-
Posts
258 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Fisst
-
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну прочитал. Я слишком много переменных описал, когда говорил о жире храма? Нет. Всё вполне реально. Тут не требуется 40 очков навыков. А для того, что ты написал о чк, требуется. Вот и делай выводы -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И 40 очков навыков на все навыки? Так ты видишь этот класс? Чк в дд из контроля качают только круг. Чк в контроль из дд скиллов качают только сферу -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И кстати, есть как минимум два направления у чк. В дд и контроль. Для этого надо качать разные ветки. Чк без первой ветки талантов не дд класс. -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Единственный класс без защитных скиллов и релл. Единственный класс, которому разработчики позиционировали защиту контролем. И с добавлением огромного количества сопры в талантах, шмоте( оверкап устоя- возможность увеличения сопры) + ещё больше антиков, чк дают этот срез. Это вполне обоснованно -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Не сравнивай срез чк в 25% и статую в 35%. Во первых, разные механики. Во вторых, у чк кроме этого среза есть что то? Нужно рассматривать совокупность скиллов и шмота. Храм носит тяж шмот, полусвет тритонов, щит. Есть щит, отхилл ( не очень сильный, но есть) + статуя. И все это в совокупности дает хорошую живучесть. А если какой то вождь или БД сносит быстро, это не показатель слабости. Вождь не мерило баланса. Научусь, когда поднимут кд купола. Все же не умели до поднятия кд круга -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
С 15% сопры стою по кд в куполе( за исключением редких случаев везения). А это браслеты и ги. Только при дополнительном бусте свитком замка чаще происходят выходы с купола. Но свитки и тогда были, когда ныли на чк -
Храмы душат, спасите паже.
Fisst replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Снова начались разговоры про сопру. Где же они были, когда уши ныли на чк? И круг чк успешно был пофикшен( поднятием кд). Какие то двойные стандарты. Не аргумент. Приводить в пример не собранных храмов и говорить о их ватности. -
На самом деле, тут не соглашусь. Отсутствие защитных рел и скиллов не даёт право на ошибку. И ве так же зависим от рандома(даже сильнее, чем раньше). Я про сопру. Нередко бывают ситуации, когда основной контроль ушёл в сопру. Весь!!! Этому помогает огромное количество сопры у всех. И в таких ситуациях никто не даст дождаться отката контроля, ведь чк шотается за 2-3 секунды сильными дд классами. А в свою очередь сам чк не может сделать такого же. Урона уже совсем не хватает, чтобы быстро слить цель( даже с первой веткой. про вторую вообще молчу. там его нет). Так чем является чк в итоге?? Дд класс на троечку с первой веткой. Слабый контроллер со второй веткой, но уже без урона. Классу необходимо повышать выживаемость, как и урон всём маг дд классам. Сейчас мета огромного бурст урона и жира. Только чк всё ещё предлагают устраивать карусель из контроля, чтобы выживать
-
3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.
Fisst replied to Maces's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Не делайте из вождя без книги орка инвалида. Он таким не является. Я говорю про фулл заряженных вождей с велой, книгами и топ бафами. Да. Только на таком уровне вождь полноценно раскрывается. Этот перс очень зависим от вложений. А насчёт орка. Единственное отличие орковождя от "обычного" (т.е фулл заряженного) это необходимость напарника(желательно некр) играющего на вождя. И этот "слабый" класс будет делать такую же грязь. -
3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.
Fisst replied to Maces's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Это всё делается ещё проще. 3 ветка талантов у вождя. Если не ошибаюсь, секунд через 30 боя + 40% кд Ааа. Вижу -
Пвп и пве теперь переплетено. Хорошо это или плохо, каждый решает сам для себя. Но под текущие реалии надо подстраиваться
-
Зачем ослаблять этот этаж? Если он был пройден в 3 дд. Куда еще слабее. Снова заходы по 2 минуты? Зашли. Всех шотнули. Ушли. Это не та игра, в которую интересно играть
-
Даже недостаточно. Надо больше урона. Танки всё ещё слабо актуализированы. Всех РБ соло с дд прохожу( кроме, тех двух в золотых песках) Храм миф( как и предыдущие этажи) был пройден в 3 дд. Несколько раз падали конечно, но как то слабовато. Но имеется слишком большая пропасть между +10 игроками с книгами, топ шмотом и обычными, которые не вливают столько денег. Слышал, что им не пройти даже сюжетку Альмахада. Но это можно делать в пати. Мморпг всё же. Командная игра
-
Написал первых, кто пришёл в голову. Заклы разумеется тоже. Просто их мало. А чк очень много домажит одной лужей. 10 тиков по толпе
-
На самом деле норма храма этот такой инст, где нужно грамотно подбирать пати, чтобы приходилось без всяких уловок( камень чк на фулл). Недостаточно просто взять 3 дд, танка и Хилла. Обязательно нужен масс дд. У гор это вожди, чк. У ушей маг и ловчий наверное. Ещё в пати желательно масс контролёра( чк, храмы). И если всё будут на своих местах и правильно кидать скиллы, то всё получится. Тут даже не точка решает. Инст в котором нужно немного тактики. Понимаю, это непривычно для варспы
-
Норма спокойно проходится без танков. Единственная трудная лока там, где нужно сейвить союзника. Огромный респект разработчикам за такую механику. Она проходится очень просто. Командный геймплей и правильное расположение на локе. Надеюсь игра будет развиваться в другую сторону от бездумного шотания всего что двигается. И соба с рб, который может положить топ ги, тоже шикарная. И проходится даже средними ги, если правильно действовать
-
Там ещё 2.5% недокачаны в талантах. Но этого достаточно для 90% пве контента. Вижу уклоны только на мобах с замакшенным уклоном. Но там рела точности и нет проблем
-
Вот так выглядят статы с палкой х2 пробив. Сюда ещё прибавить замок( скрин без него) Кд достаточно. Точности тоже. Пробива почти кап
-
Потому что это неудобно и не работает в нынешних реалиях. Вся суть возмущений в том, что одной кнопкой храм даёт масс стан на 7-8 возможных секунд, практически гарантированную апатию повесит и это всё масс скилл. Плюс через пару секунд после окончания действия этой кнопки он снова её нажимает. Это не в балансе
-
Недавно кидали видео Как один рей слил троих. Двое из которых ДК Тот же рей слил двух заряженных хиллов. Так что не аргумент. Надо рассматривать конкретные бои, бусты, шмот.
-
Что тут пишут про 5 контроль навыков у ЧК? Их не качают. Уже никто. Из контроля обычно круг и ещё какой то один. Просто не пишите этот кринж за контроль. Когда 90% чк сделали упор в дд + немного контроля
-
А со скольки ярдов затягивает в купол? Не нашёл этой информации. Но это происходит ещё до контакта с куполом. И пожалуйста, покажите как держать дистанцию против куполов? Как их раскайчивать? Опустим тот момент, где у всех сопры по 50%. Как тут это всё говорят, в оправдание слишком имбалансного таланта.
-
Не в балансе. Если бы не было механики затягивания, то это можно было бы контрить как круг ЧК. А купол теперь всех стягивает. Область поражения выше чем у ЧК( по моим ощущениям). Слишком маленькое кд у такого масс стана с стягиванием в одну точку. Если не прошёл первый купол, второй будет скоро. А если два храма в пати, то там из куполов не выйти.