Jump to content

Elwlado

Members
  • Posts

    2283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Elwlado

  1. оно снижает 30% от численного дефа, что равно примерно такому проценту реального снижения. обьясняю на примере. У нас есть шаман с бустом дефа 50%. У шамана есть 7к дефа родных, +15% от гильдии. Шаман будет обладать 7к*1,65=11500 дефа. Под меткой жреца мы снимем только 30% от буста, тоесть, чуть больше половины кожи, и мы получим 7к*1.35=9450. Тоесть, мы сняли только 2к дефа, что на деле означает снятие дефа по формуле: оХрЕнЕтЬ, 4.5%. Вау! Эффективность навыка примерно равна кристаллу пробива в кольце И это, господа, навык 4/4. В реале наши враги могут иметь куда больше дефа. Боссы вообще имеют скрытую устойчивость, которая ничем не режется. Куда выгоднее вкинуть эти очки навыков в навыки урона, к примеру, кару света или расплату, ну или на худой конец, вкачать 2 ветку и взять таллант, который меняет это недоразумение на двойной масс урон.
  2. на рб навык кусок говна, потому что в большинстве случаев идёт в сопру, и режет максимум 4-7% фактической защиты при 4/4. Куда это годится?
  3. аргумент возможно, это тебе так кажется, но утверждать это не буду.
  4. я о том, что пытаться доказать тебе обратное не несёт за собой смысл, + тебя частенько можно поймать на ляпах, где ты сам себе противоречишь.
  5. я не говорю, что я всегда прав, наоборот, пытаюсь анализировать разные мнения, но факт того, что ты непробиваемый, остаётся фактом. возможно, оно работает, но только если это нытьё массовое (да и не всегда.)
  6. опыт? не, нахер надо. понимание своего класса? тоже не нужно. баланс? а это кто? адекватность? да пошла она к чёрту, мягко говоря сила перса? окей, ты купил за зп с завода себе голды на фанпее, взял оркоспрута за пол хаты, нафармил велу в догах, сидишь в агре в топ ги, может, даже, ты купил эту ги, но нихренашеньки не умеешь играть классом. Окей, ты имеешь право влиять на баланс (по мнению хорька, конечно же). чувак, мне даже прискорбно, что админы таких, как ты, слушаются и дают разработчикам сигнал вводить бредовые идеи для ребаланса. Отобрать часть контроля у класса, который страдает нехваткой контроля, и при этом не дать ничего взамен? Отлично! Дать больше урона классам, у которых и так много урона? Круто! Дать рею атаки навыками с 6 ярдов? Дайте две! Дать жир паладину, который страдает нехваткой урона? Заверните с собой. Забить на проблему с контролем некра, сбивающегося своим же дот-уроном? Ваще ништяк. Забить хер на проблему базовых навыков щита жреца и некроманта, которые сбиваются за 1 тик дота от моба на альмахаде? Прям, как доктор прописал! Дать больше контроля тем, у кого его хоть жопой жуй, и при этом забить на нехватку урона с его же стороны? Апупенно! И самое обидное. Самое обидное, что к вам прислушаются, потому что вы же дойные коровы разработчиков. Вас если не послушаться, то прибыль упадёт, да и вроде вы что-то хоть чутка понимаете. А разводить на бабки лохов игроков же как-то надо! Хреново ещё то, что хорошего баланса уж 100% здесь не ожидать, потому что разработчикам надо же каждый год резать одну имбу и вводить другую, чтобы люди могли скакать между классами, вливать тонны бабла, чтобы поскорее качнуть и потягаться с теми, кто этого сделать не успел. Хоря. Тебе, как человеку, я бы просто поломал руки за то, что ты внедряешь свои бредни в лс разработчикам, тем самым не давая игрокам возможности оспорить твою точку мнения. Я бы ещё давно ушёл с игры, но чисто из-за того, что мне делать по сути нехер, я от скуки захожу обратно и снова начинаю играть в это говно высшего сорта. По этому буду рад, если мне влепят бан ВЕЗДЕ на месяцев 3-6 минимум, а там по желанию.
  7. пусть лучше выпишут мне перма-бан в игре и на форуме, чтобы мне не пришлось иметь со всеми вами дело
  8. Хоря, тоесть, по твоему мнению, человек должен сначала влить кучу времени и денег в очевидно днищенский класс, чтобы просить его поднять?
  9. эй, это была моя гипотеза! ты сам лично против меня шёл таким путём, называя мой пост "нытьём кучки слабых людей, не умеющих играть"
  10. у меня глаза вытекли от такой шутки чувак, это п_ц
  11. я долбану разработчика чем-то тяжёлым, если он даст это заклинателю
  12. Я бы хотел видеть персонажа, навыки которого взаимнодействуют со статом "Ярость", который бы мог призывать чертёнка и взаимнодействовать с ею на уровне ловчего с кошкой, но чтобы чертёнок имела свои навыки, которые может кастовать на меня или на врагов. Но... в игре и так уже 20 классов на любой вкус и вид, тут хоть бы их забалансить
  13. 5к заходов, это примерно 1к выносов, что в среднем стоит около 2250 чм за пак, тоесть, 225000 чм без учёта скидки, или 1080 чм за пак со скидкой, тоесть 108000 чм. + время и сам перс (ты задолбёшься делать 5к заходов паладином с 2р +5 в шмоте +1, к примеру), в эквалитете времени (беру 4 минуты за заход) это 20000 минут, или же 333 часа и 20 минут. Если брать то, что у нас ивент длится 1 бп, тоесть 6 недель, получается, что если мы будем на протяжении ивента делать 5к заходов суммарно, мы будем тратить около 8 часов каждый день. удачи, господа задроты
  14. Elwlado

    Скрины

    изоба прям ощущается
  15. максимум могу сгонять посмотреть, нет ли такой же точки у нас на входе просто чисто теоретически, туда попасть невозможно, никак
  16. возможно-возможно. Но по поводу волнения того, шотнут дамагера, или нет, это уже нужно актуализировать роль саппорта и танка, сделать вампиризм менее имбалансным, и переделать контент, чтобы масс урон не был сильно жёсткой угрозой, ну или дать саппортам возможность хилить всю пати за раз, к примеру, как у жреца или друида. 20* у нас 20 классов дк сильно душит контролем. В напы дамагера, получается опасная смесь
  17. это уже скорее вопрос к имбалансности дк (ну ли слабости в плане жира других танков, если хотите) да и хз, как это повлияет, любители поиграть на дк через резервы получат вкусный баф в таком случае: но в таком случае, мне кажется, даже нужно будет подрезать резервы
  18. И так, привет всем, кому скучно, и решил ночью под чипсы и чаёк почитать посты. Сегодня я затрону такую тему, как статы регенерации. Насколько нам известно, стат регенерации здоровья никогда не оценивался серьёзно (только, если вы не ДК), тем временем как регенерация энергии пользуется состоянием "маст хев". Раньше стат регенерации энергии давал большой импакт в силу низкой стоимости навыков, но это чутка подправили, и навыки теперь потребляют больше навыков, что вынуждает в длительных боях и средне-низким количествам регенерации энергии пить зелья на энергию. Так же у нас есть навыки, взаимнодействующие с энергией врага (сфера чк, угроза и слово силы жреца), эффективность в поглощении энергии которых настолько низка, что я, как жрец, скорее расцениваю слово силы, как лишнюю кнопку на урон, когда все кнопки прожаты, условно в бою с боссами. Так же угрозу я расцениваю, как мусор, но это уже другая тема разговора. Свою идею я вижу, как решение проблемы актуальности регенерации здоровья, стата "увеличение энергии", проблемы востановление новичков (не хилеров) после боя, и проблемы ущербности дебаффов, пожирающих энергию. Моя идея состоит в том, что теперь статы регенерации каждые 5 секунд востанавливают энергию и здоровье в ПРОЦЕНТАХ в зависимости от недостающего уровня. Обьясняю на примерах. К примеру, вы собрали 11% регенерации здоровья и 23% регенерации энергии. У вашего персонажа есть максимум в 5000 очков здоровья и 200 очков энергии. Во время боя уровень вашего здоровья упал до 2000, энергии до 50. За первый тик вы востановите (5000-2000)*0.11=330 здоровья и (200-50)*0.23=34,5 очка энергии. За второй тик, если вы не будете применять навыки, и вы не будете находиться в бою, вы востановите (5000-2330)*0,11=293,7 очка здоровья и (200-85)*0.23=26,45 очка энергии. Как можно видеть, эффективность наших статов растёт вместе с пагубностью ситуации. С другой стороны, в начале боя ваши статы будут проявлять себя хуже всего, чем могут воспользоваться владельцы таких зАмЕчАтЕлЬнЫх механик, как сжигание энергии врага. Шутка. Эти навыки всеравно придётся переделать, но в таком случае у нас получится придумать адекватную механику. Дальше, как это может помочь решить вопросы неактуальности статов? 1)вводим базовые 5% каждого стата. Это позволит новичкам не чувствовать себя такими ущербными на начале игры. Да, до фулла им востановиться будет сложно, но где-то на средне-низком уровне можно спокойно жить. 2)грамотный подбор статов. Я хочу, чтобы новый стат регенерации хп был в балансе, чтобы и не слишком говно, и не слишком имба. Для 34 уровня максималочку в размере 15-20% для регенерации здоровья будет отличным решением. Для энергии можно и до 30-40%. 3)применение чар на увеличение регенерации здоровья и количества энергии. Хотелось бы видеть, чтобы руны на регенерацию здоровья можно было вставлять в амулет, плащ, пояс и кольца. На замену вампу. Это позволит игроку выбирать между вампиризмом и регенерацией здоровья ввиду малого количества урона и огромного количества здоровья (вы можете разогнать здоровье и регенерацию здоровья, имея 1-2 руны вампа, чтобы иметь неплохую выживаемость и от урона, и от пассива (к примеру, вы - дамагер, вам попался жрец, который не даёт вам регенерироваться от вампа перемирием, бременем и щитом)). Кристаллы на увеличение количества энергии я бы сделал, чтобы вставлялись в пояс, браслеты и плащ. Это поможет частично жертвовать регенерацией энергии в пользу количества энергии (для повышения эффективности общего числа регенерации энергии ввиду избытка регенерации энергии у персонажа из посторонних источников). 4)Расходники - не мусор. Теперь зелья на регенерацию здоровья и максимальное количество энергии будут иметь вполне логическое применение. То же можно сказать о бонусах от гильдии, событий, таллантов и книг. 5)+1 рабочий защитный стат в копилочку недамагерам Можете забросать меня испорожнениями ввиду несогласия с моей идеей. Спасибо за внимание!
  19. мне впадлу, лучше пойду в майнкрафт поиграю
  20. можно мне чутка этого осознания, на месяц-второй?
  21. и ввести такую возможность исключительно в БП
×
×
  • Create New...