-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
некромант22 reacted to Gojo Satoru in Замок "Морская черепаха": KoTuKu Vs Champs
Да-да, я знаю, что уже есть видео с замка... Но мне ли не всё-равно? Естественно мне всё-равно, это моя тема и я тут правитель-диктатор, демократии не будет!
-
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Аренка 2х2 против книг спрута
я круче
всем друидам и паладинам стало плохо.
эх, вот бы вас заставить поиграть на классе с 4 клеточным станом и без какой либо возможности прожить в стане больше 10 секунд... вы бы сразу поняли всю мою нуждаемость в этих банках..
-
-
некромант22 reacted to Ban-Amber in Аренка 2х2 против книг спрута
Поляна что за прикол со свитком скорости ? Типа чтобы скилы быстрее жать ?
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Форум
Нашел тут волшебную кнопку. На пк это контрл+z
В простонародье - НАЗАД
Странно, что мне про неё никто не сказал.
Тему можно закрывать, всем спасибо, я разобрался!
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Форум
1) С телефона нельзя менять размер изображения.
*На пк даблклик или контрл+правый клик, с телефона никак.
*С телефона нельзя перемещать изображения, они просто не добавляются в поле ввода, и отображаются простым пробелом.
**Тест. Там внизу будет картинка, я пытался вставить её в текст, но она почему-то внизу, хд
*Если нужно подвинуть картинку, можно зайти в ПК версию сайта, там это доступно.
2) Я не разобрался как после цитат или спойлеров отступать строчку.
*Если цитата висит на первой строке, то передвинуть ее нельзя, и написать перед ней тоже.
*Если цитата в конце, то удалить её или написать строчкой ниже нельзя.
*Спойлер нельзя перещать на телефоне, только с пк. В ПК версии сайта тоже нет.
*Спойлер нельзя удалить. Иногда его можно стереть клавишой, но это происходит случайно. Когда это нужно сделать специально - функция куда-то исчезает.
Может я чего-то не знаю, подскажите. Я и создал эту тему чтоб понять, это у всех так или только у меня проблемы? С головой? Ладно
-
некромант22 reacted to Mr Dergon in Облегчение системы крафта
Здраствуйте
Стоя и делая очередное мировое события, попутно ставя крафт в голову опять забралась мысль о неудобной системе крафта
а именно что нужно по 5-9 раз заходить листать и искать предмет/ресурс который ты хочешь поставить на крафт, не проще ли сделать перед начатием крафта полоску с выбором количества крафта
Редачить и показывать примерно немного лень
Но смысл думаю понятен и многим крафтерам, да и не только, понравится
-
некромант22 reacted to Ляна in Что такое зараза некра.. Трэш контент.
Тебя так задевает что я называю тебя форумным афк челом? тут и проецировать не надо, по твоим сообщениям с форума и так понятно что ты.
это я не делал никогда, то я не буду делать никогда, это я не собираюсь делать. писатель...
еще про ботов чернокнижников на битве, ты скорее всего с топаза? ибо там такие легенды ходили, только про храмовников.
мне кажется ты придираешься, у тебя какое то место чешется прям не можешь уже.
и ты даже близко не знаком с правилами/принципами пресечения нарушителей.
поясню: по факту да, окна запрещены и за них банят, но в данном случае, даже если бы это и были окна, шанс получить бан за них был бы минимальный, т.к твины 1 уровня не мешают ни кому абсолютно, они не фармят золото, не спамят в чат, вообще никак не влияют на игровой процесс кого либо.
надеюсь на это ты просто ответишь "понял", и уйдёшь ныть в других темах, захватив с собой кингсомбру и славакинга.
Ты же только что на уверенном желал удачного бана, а сейчас после парочки ответов уже сливаешься. Как так то? Ну ладно, до свидания.
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Что такое зараза некра.. Трэш контент.
В этой теме Я расскажу что из себя представляет зараза, и почему ее срочно нужно переделать.
Вот урон по 6-ти персонажам
А вот урон по 21-му персонажу
Эти показатели ещё не максимальные, т.к. в моей раскачке Роковая Связь вкачана только 3\4.
Пофантазируем:
1) Мы на битве
2) У меня связь 4\4
3) Связь ни у кого не ушла в сопру, зацепив 7 игроков и, пускай будет, 10 прислужников
4) Зараза распространилась на все 7 целей и 10 петов, и ни у кого не ушла в сопру
5) Никакой жрец не снимет эти дебафы
Что мы по итогу получим: 17 целей с заразой, каждая получит 1 плюху, и нанесёт дополнительно 5-ти целям в радиусе 1 ярда такую же. Добавляем неактивный учебник математики в боевой набор, ака калькулятор, и получаем 102 атаки от одного некроманта. Кто-то получит 1 тычку, кто то 9, но все 102 плюхи прилетят гарантированно. Конечно, такое сделать не везде получится но, на каком-нибудь дефе пилона или Князе, когда противники заходят в круги чернокнижников, вполне реально.
Как можно переделать заразу Я расписывал в этой теме, дальше смотрите сами. Меня в принципе навык устраивает
Но, если бы он не наносил миллион урона, а вместо этого стал аналогом Кары Света жреца, с дебаффом на повышенный урон вместо сала, было бы тоже не плохо.
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Урон некроманту!
Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить.
Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра.
Чо по скиллам?
Плевок - слабейший дд навык во вселенной;
Спамить змейками - бесполезно, долго;
Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться;
Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более;
Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐.
С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов.
В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом.
Не хватает только урона.
Чо предлагаю?
Изменить механику заразы.
Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф.
Ну.. И настроить скелетов.
Дать им возможность агриться в одну цель
Например через змейку
-
некромант22 reacted to Ляна in Реабилитация Некра.
Предложения к будущему ребалансу
Ядовитый плевок
Время перезарядки: 8 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если противник до этого дважды был подвергнут эффекту смертельного взгляда, то на него накладывается отрицательный эффект на 6 сек, который наносит магический урон каждые 1,5 сек. Каждая вторая успешная автоатака персонажа обновляет время действия эффекта.
Поднять урон на всех уровнях прокачки.
Кошмарные сны
Время перезарядки: 20 сек.
Дальность применения: 4 ярда.
Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника.
Статуи на арене больше не наносят урон по сну.
Костяной щит.
Время перезарядки: 15 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Величина поглощаемого урона зависит от маг.дд персонажа и его уровня.
Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d
a - магическая сила персонажа.
b - уровень персонажа.
с - значение(c) от уровня навыка: 12\18\24\30\36
d - значение(d) от уровня навыка: 130\160\200\225\300
% - процентное значение от уровня навыка: 120\130\140\160\190%
Древняя печать
Время перезарядки: 8 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Заражение
Время перезарядки: 22 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области.
Паника!
Время перезарядки: 22 сек.
Дальность применения: 1\4: 1 ярд, 2\4 и выше: 2 ярда.
Нанесение автоатаки или навыков с мгновенным уроном может прервать действие эффекта.
Навык больше не сбивает дезу шамана.
Ментальная яма
Время перезарядки: 30 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа.
Мёртвый солдат
Время перезарядки: 45 сек.
Дальность применения: 5 ярдов.
Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон. Если во время действия тотема умирает скелет, на его месте моментально появляется новый с увеличенной скоростью передвижения. Каждый призванный скелет накладывает на персонажа положительный эффект "Костяное бешенство". Костяное бешенство увеличивает скорость атаки персонажа на 5%. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. С развитием навыка увеличивается максимальное количество эффектов "Костяное бешенство", время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни.
Максимальное количество эффектов: 2\3\3\4
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Самые быстрые в мире Котики
кто ж виноват что на ушах даже правители доширачники
-
-
некромант22 reacted to Ляна in Зачем играть, когда есть кнопка F2?
*Нет никакого смысла продолжать играть в эту игру, а именно, участвовать в боях на арене, т.к. можно просто зажать ф2 и рандомные челики сами отобьют тебе 25 побед в течение дня.
Что и делают сверхразумы, которых я приведу в пример.
Я считаю их гениями и, преисполненными в своём сознании, людьми(без шуток), ведь они экономят самый ценный в этой жизни ресурс, пользуются непроработанным подбором напарников, и получают всё те же награды, что и простые смертные потратившие 3-4 часа.
Я принуждаю всех, у кого есть в наличии компутектер, примкнуть к сообществу "арена без крови", зажать ф2 с отключенными в настройках приглашениями в группу и обменами, и игнорировать всех недоброжелателей из чата. Что бы редкостью стали не афкшники, а играющие персонажи.
Благодаря этой методике вы не только сэкономите уйму времени, но и получите множество империалов, и ещё сохраните свои "не бесконечные" нервы.
Я не хочу быть тем "очереднярой", который тратит свои ресурсы, для набивания побед этим людям-гениям, и по этому, Я, вскоре тоже примкну к их элитному отряду. Как раз на нормальном персонаже поиграть захотелось, до реабилитации некроманта, чую, не доживу..
*Пусть принципиальные боевые забиваки набивают мне империалы, пока я отдыхаю
А ещё я не хочу писать большие темы на форуме, как эта, в ожидании что что-то в игре изменится.
Это отнимает очень много времени, и не приносит никаких результатов, даже банального ответа по факту афкшников от разрабов нет.
Какая логика:
Админы закрывают глаза на ботов, значит это правильно и так делать можно. А обычные игроки забывают про ботов - когда набивают 25 побед, получается, что никаких неудобств афкшники не приносят.
Инструкция по правильному зажиманию кнопки F2:
Отключаем в настройках все возможные приглашения/обмены Берём рубль, спичку, сим-карту, скрепку, или любую другую тоненьку вещь Регаем нужную арену и зажимаем кнопку F2 на клавиатуре тем предметом, что выбрали из второго пункта Уходим по своим делам
Есть ещё более удобные способы афк-реганья арены, но о них рассказывать на этом форуме нельзя.
Кто хочет - пишите в лс, объясню там.
А ещё лучше, напишите в личку разбойнику Molchanov, он распишет всё до мельчайших подробностей, ведь в этом деле он профи.
После обращения к админу, с предоставленными видеоматериалами(Вот один из них), на которых бот бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди, он прокомментировал это так: не всегда то, что выглядит 100% нарушением на взгляд игрока подтверждается данными с сервера..
Это всё говорит о профессионализме молчанова в его деле, так что смело обращайтесь к нему в личку, он отвечает ВСЕМ, но не сразу.
Если он бегает - не значит что он у компьютера, не нужно нервничать и паниковать, игнорировать он вас точно не будет.
А ещё это говорит о том, что специалиста по ботам и сторонним ПО в игре нет, а уважаемые разработчики, какие есть, медленно работают, и очень долго адаптируются, прежде чем поправить новые баги/ошибки. Они просто не успевают за игроками и их новыми фичами.
Мне кажется, что на такое равнодушие к игре влияют не обстоятельства, в виде недостатка работяг в офисе, а обычная человеческая лень и нулевой интерес к своей игре.
Ведь все промахи с накрученными чудо-монетами отслеживались и закрывались почти моментально(спустя 3-4 часа блокировались аккаунты), а боты продающие голду в чате и регающие арену живут неделями, вторые вообще не блокируются.
Про игровые неудобства, не связанные с деньгами, я вообще молчу, они на втором плане, если не на третьем, пока админы какую-то ошибку найдут и пофиксят - можно успеть наиграться в саму игру. Пример: реи\битва на ирсе\мировые рб\убогий подбор команды на арене. Очень долго всё происходит, а игрокам нужно быстро.
По этому отпадает какое-либо желание активно играть в игру, всё превращается в афк-режим.
Плюсы афк-арены:
Не нужно ничего, кроме билетов. Банки свитки еда отпадает Не нужно точить, собирать, покупать книжки на перса. Достаточно просто апнуть лвл, а шмотки сами набьются в итоге Не тратится ваше время. Персонаж сам, в свёрнутом окне, закрывает ежедневки, в это время можно делать любые свои дела Сохраняются нервы. В будущем это положительно скажется на вашем здоровье Бан вы не получите, потому что это не запрещено
Минусы:
Кикнут из гильдии, или не возьмут в будущем(Это можно обойти, просто удаляем персонажа и восстанавливаем под новым ником) Большинство свиней(аренеров) будут вас ненавидеть. Но и это можно обойти простым удалением персонажа. Ведь у аренеров мозг как у белки летяги, и после удаления персонажа ваша личность стирается из их памяти. Я не придумал
-
-
-