Jump to content

Реабилитация Некра.


Recommended Posts

Предложения к будущему ребалансу

 

 

image.png.40ad73bf91496fe7c16d7298e08a9ac3.png Ядовитый плевок 

Время перезарядки: сек.

Дальность применения: ярдов.

Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если противник до этого дважды был подвергнут эффекту смертельного взгляда, то на него накладывается отрицательный эффект на 6 сек, который наносит магический урон каждые 1,5 сек. Каждая вторая успешная автоатака персонажа обновляет время действия эффекта.

Поднять урон на всех уровнях прокачки.

 

image.png.7c71793bf5a7045a1b474fc324767d4b.png Кошмарные сны 

Время перезарядки: 20 сек.

Дальность применения: ярда.

Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника. 

Статуи на арене больше не наносят урон по сну.

 

image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png Костяной щит.

Время перезарядки: 15 сек.

Дальность применения: ярдов.

Величина поглощаемого урона зависит от маг.дд персонажа и его уровня.

Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(c) от уровня навыка: 12\18\24\30\36

d - значение(d) от уровня навыка: 130\160\200\225\300 

% - процентное значение от уровня навыка: 120\130\140\160\190%

 

image.png.b1fb1ed36a96695ffdbe481d012abbd4.png Древняя печать

Время перезарядки: сек.

Дальность применения: ярдов.

 

image.png.152f621daec7f045966eef90a655882a.png Заражение 

Время перезарядки: 22 сек.

Дальность применения: ярдов.

Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области.

 

image.png.464afa3d048377a7b79029b6ffe676fd.png Паника! 

Время перезарядки: 22 сек.

Дальность применения: 1\4: 1 ярд, 2\4 и выше: 2 ярда.

Нанесение автоатаки или навыков с мгновенным уроном может прервать действие эффекта.

Навык больше не сбивает дезу шамана.

 

image.png.6a4a71ce11fbd97b554f3cabe8513e08.png Ментальная яма

Время перезарядки: 30 сек.

Дальность применения: ярдов.

Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа.

 

image.png.05c175fdb4235eb608c808f4c2b24815.png Мёртвый солдат 

Время перезарядки: 45 сек.

Дальность применения: ярдов.

Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон. Если во время действия тотема умирает скелет, на его месте моментально появляется новый с увеличенной скоростью передвижения. Каждый призванный скелет накладывает на персонажа положительный эффект "Костяное бешенство". Костяное бешенство увеличивает скорость атаки персонажа на 5%. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. С развитием навыка увеличивается максимальное количество эффектов "Костяное бешенство", время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни.

Максимальное количество эффектов: 2\3\3\4

 

 

 

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Ляна сказал:

дикого жира/выживаемости, как например у стража

Сравнивать сапорта с танком, такое себе

А так в целом согласен,некр в нынешних реалиях выглядит не очень,но тогда надо и жц бустить 

15 часов назад, Ляна сказал:

сделал перед боем в горниле против охотника в сете из технополиса

Видел недавно как топ жц упал нуба ханту,которого я снес за стан

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Host сказал:

Сравнивать сапорта с танком, такое себе

А так в целом согласен,некр в нынешних реалиях выглядит не очень,но тогда надо и жц бустить 

жц сейчас превосходит некра по урону, да и из за низкого кд перемирия +5 ярдов увеличивается выживаемость.

есть так же тучка, маножор и бремя с довольно низким кд.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, translate сказал:

жц сейчас превосходит некра по урону, да и из за низкого кд перемирия +5 ярдов увеличивается выживаемость.

есть так же тучка, маножор и бремя с довольно низким кд.

Я имел ввиду жц тоже заноют,да и я наверное,есть у меня 26 лв жц,баффаю им стража с ноута,

Edited by Host
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Host сказал:

Сравнивать сапорта с танком, такое себе

А так в целом согласен,некр в нынешних реалиях выглядит не очень,но тогда надо и жц бустить 

Я не танка с хилом сравнил, а равномерное распределение возможностей персонажа.

У стража много жира - но мало урона. У рея мало жира - но много урона.

У некра и жира не много, и урона 0. И нет никакой сильнейшей стороны у некроманта, из-за которой урон в таком недостатке.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

И нет никакой сильнейшей стороны у некроманта, из-за которой урон в таком недостатке.

Тебе дру и шамы с форума расскажут почему.

Ведь у нас есть бафф +18% дд, а по их мнению имба.

Значит для баланса нужно так испоганить остальные скиллы некра, чтобы кроме этого баффа он ничего не смог бы сделать.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

Я не танка с хилом сравнил, а равномерное распределение возможностей персонажа.

У стража много жира - но мало урона. У рея мало жира - но много урона.

У некра и жира не много, и урона 0. И нет никакой сильнейшей стороны у некроманта, из-за которой урон в таком недостатке.

Я понял,но страж сейчас может реализовать себя с книгами конечно,но все же,

А так я полностью поддерживаю, просто сам играя за дру вижу в некрах лёгкую добычу,не знаю как у них сейчас с новым талом от яд щита,

 

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, translate сказал:

тучка

Тучка? Что это? 

 

7 минут назад, translate сказал:

маножор

Ты сейчас серьёзно привёл в пример маножер? 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, translate сказал:

есть так же тучка, маножор и бремя с довольно низким кд.

Какая в попу тучка?

Манажор давно устарел, уже который год жрецы просят ему замену или апп.

Бремя понерфили сильно, представляет из себя ту ещё туфту. 

15 часов назад, Ляна сказал:

image.png.152f621daec7f045966eef90a655882a.png Заражение (активный)

Время перезарядки: 22 сек.

Дальность применения: ярдов.

Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%.

 

image.png.6a4a71ce11fbd97b554f3cabe8513e08.png Ментальная яма (активный)

Время перезарядки: 30 сек.

Дальность применения: ярдов.

Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа.

 

15 часов назад, Ляна сказал:

image.png.05c175fdb4235eb608c808f4c2b24815.png Мёртвый солдат (активный)

Время перезарядки: 45 сек.

Дальность применения: ярдов.

Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон.

Уроны этих скиллов в уклон уходят? А то мне завидно, собирают пробив, крит, немного точности, а у вас дождик и щит в уклон не уходят. 

Link to comment
Share on other sites

А то что в пвп из за стойки не хватает манорега, так это никого не волнует.

Шамы собирают пробив в кольцах а некры должны реген критовать.

Link to comment
Share on other sites

Некру бы с базовым дд навыком что-то решить, пока он змеек настакает вечность проходит, поэтому комбинация очень слабая. Нужно или убрать ее вообще, чтобы плевок просто яд вешал или сделать необходимым только 1 стак змейки. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Host сказал:

играя за дру вижу в некрах лёгкую добычу,не знаю как у них сейчас с новым талом от яд щита,

Этот талант не скидывает контроль.

Так что шлак все это.

Понятное дело мы для вас жертва, потому что нечем ответить корням с 5 ярдов.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, translate сказал:

А то что в пвп из за стойки не хватает манорега, так это никого не волнует.

Шамы собирают пробив в кольцах а некры должны реген критовать.

У жц так-же. Стойки то одинаковые. А у шама есть манорег с экспы так то. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anmi сказал:

У жц так-же. Стойки то одинаковые. 

Стойка некра даёт немного больше дд, чем стойка жц

Link to comment
Share on other sites

Только что, translate сказал:

Тебе дру и шамы с форума расскажут почему.

Ведь у нас есть бафф +18% дд, а по их мнению имба.

Значит для баланса нужно так испоганить остальные скиллы некра, чтобы кроме этого баффа он ничего не смог бы сделать.

 

Некру скилы никто не паганил, они у него изначально такие. 

Если ты про увеличение кд сна, то это адекватное изменение, которое вообще никак не повлияло на общую игру за некра, оно чувствуются лишь в 2/2, где до этого было дизбалансным. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Стойка некра даёт немного больше дд, чем стойка жц

там вроде у некра 18% а у жц 16% если не ошибаюсь

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Anmi сказал:

Ты сейчас серьёзно привёл в пример маножер? 

Не знаю со всеми или нет,но пвпша с жц Yoker он же Марат, он меня оставлял без маны, очень бесит,с дк в фуллвеле он такое же проварачивает и ложит его

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ляна сказал:

Некру скилы никто не паганил, они у него изначально такие.

Изначально кд плевка было 7 сек а змейки 2 сек.

Сон был 8 сек длительности, сейчас 7, притом 20 сек кд, раньше 15

1 минуту назад, Host сказал:

Не знаю со всеми или нет,но пвпша с жц Yoker он же Марат, он меня оставлял без маны, очень бесит,с дк в фуллвеле он такое же проварачивает и ложит его

Двумя руками за.

Змейка с 7 сек кд выглядит шлаком на фоне маножорки.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Host сказал:

Не знаю со всеми или нет,но пвпша с жц Yoker он же Марат, он меня оставлял без маны, очень бесит,с дк в фуллвеле он такое же проварачивает и ложит его

Сколько у него там кд собрано? И сколько у тебя манарега в бою?

3 минуты назад, translate сказал:

Змейка с 7 сек кд выглядит шлаком на фоне маножорки.

Змейка даже с 2 сек кд выглядило шлаком. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Сколько у него там кд собрано? И сколько у тебя манарега в бою?

Сейчас спрошу,но книга кд есть точно,с ней есть одна весёлая история 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Сколько у него там кд собрано? И сколько у тебя манарега в бою?

Змейка даже с 2 сек кд выглядило шлаком. 

По крайней мере можно было куда эффективней сопру с бд сбрасывать и релы стакать.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Уроны этих скиллов в уклон уходят? А то мне завидно, собирают пробив, крит, немного точности, а у вас дождик и щит в уклон не уходят. 

Сейчас урон от заразы не уходит в уклон, а скелеты наоборот чаще не попадают. 

Дождик и ядовитый щит не используются для нанесения урона.

11 минут назад, translate сказал:

Этот талант не скидывает контроль.

Так что шлак все это.

Понятное дело мы для вас жертва, потому что нечем ответить корням с 5 ярдов.

Этот талант снимает и станы и дебафы. Очень хорошая плюшка

 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Ляна сказал:

Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника. 

кстати как раз недавно была мысль с подобным изменением для сбиваемых станов. 

 

но как по мне это должно работать только для дотов и сплэш-урона. таргетный урон должен сбивать сон, потому что иногда он юзнут не в тему. однако я бы предложил тут механику, которая в первую секунду действия стана не позволяла бы поставить таргет. так случайных сбиваний будет намного меньше 

 

UPD: по моей логике, дот и сплэш уроны вообще недолжны сбивать станы такого типа, а лишь наносить минимальный урон(10-20% от полного)

 

Edited by XzzzX
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

Сейчас урон от заразы не уходит в уклон, а скелеты наоборот чаще не попадают. 

Дождик и ядовитый щит не используются для нанесения урона.

Этот талант снимает и станы и дебафы. Очень хорошая плюшка

 

Мне друг говорил, что некр у него с корней, раньше времени выскочил 🤣

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Host сказал:

Сейчас спрошу,но книга кд есть точно,с ней есть одна весёлая история 

Жаль манажор против дд все равно не поможет(

1 минуту назад, translate сказал:

По крайней мере можно было куда эффективней сопру с бд сбрасывать и релы стакать.

Что за геймплей "включи релу об бд"? 

 

1 минуту назад, Ляна сказал:

Сейчас урон от заразы не уходит в уклон, 

*Истошный крик*

1 минуту назад, Ляна сказал:

Дождик и ядовитый щит не используются для нанесения урона.

Даже на танка щиток не кидают? И на рб дождик? Странные некры. В пвп этот дождик и щит меня сильно выбешивают, вроде стою к некру в притык, а иск тупит и не бьёт( 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Даже на танка щиток не кидают? И на рб дождик? Странные некры

Вот в пве да, но мне не интересна пве фигня.

3 минуты назад, King Sombra сказал:

В пвп этот дождик и щит меня сильно выбешивают, вроде стою к некру в притык, а иск тупит и не бьёт( 

Для этого и используются. Похилиться и отойти от ближника, но никак не для нанесения урона

Link to comment
Share on other sites

Пусть некры подточатся и возьмут нормальных напов.

Результат на лицо:

image.thumb.png.bb709deaf133a953e09fb9c21f9d7801.png

16 часов назад, Ляна сказал:

Сейчас некр - класс с самым маленьким уроном в игре.

Ага да

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, translate сказал:

Изначально кд плевка было 7 сек а змейки 2 сек.

Сон был 8 сек длительности, сейчас 7, притом 20 сек кд, раньше 15

От сна некры не играют года с 2018, он не применим нигде, кроме 2х2, а там он был дизбалансным. Повторюсь, на игре за некра это изменение никак не сказалось.

 

Кд змейки урезали из-за релы апатии, ибо спамить такую релу каждую секунду это шиза. 2 апатии подряд даже от дезы шамана выглядит очень страшно и в 90% случаев любая цель умрёт(остальные 10% это челы с антиками и тяж.тритонами) А змейкой в 1 сек можно было бы по кд противника в апатии держать блин. 

1 минуту назад, Maid сказал:

Пусть некры подточатся и возьмут нормальных напов.

Результат на лицо:

image.thumb.png.bb709deaf133a953e09fb9c21f9d7801.png

Ага да

Ты бы еще из тх3 фотку прислал, ну чел..

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

Ты бы еще из тх3 фотку прислал, ну чел..

:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, King Sombra сказал:

Сколько у него там кд собрано? И сколько у тебя манарега в бою?

Я манорег показал без ги,80 кд у него без бафов 

IMG_20220924_175051.jpg

IMG_20220924_180220.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Host сказал:

Я манорег показал без ги,80 кд у него без бафов 

IMG_20220924_175051.jpg

IMG_20220924_180220.jpg

Значит окно между манажором в 2 секунды. 

Манажор вроде спадает после применения 1 скилла? Точно не помню, я этот скил из слота выбросил давно…

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Манажор вроде спадает после применения 1 скилла? Точно не помню, я этот скил из слота выбросил давно…

О, сразу видно эксперта.

Навык выкинул, но как работает помнишь, вот это достойно уважения!!! Это прекрасно 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Значит окно между манажором в 2 секунды. 

Манажор вроде спадает после применения 1 скилла? Точно не помню, я этот скил из слота выбросил давно…

 

 

Знаю одно что с некром я таких неудобств не испытывал, когда тебе тупо нечем кинуть на себя хил,ну и ещё я рак,в душе я танк

Только что, Host сказал:

Знаю одно что с некром я таких неудобств не испытывал, когда тебе тупо нечем кинуть на себя хил,ну и ещё я рак,в душе я танк

Вот этот злыдень 

IMG_20220924_180118.jpg

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

О, сразу видно эксперта.

Навык выкинул, но как работает помнишь, вот это достойно уважения!!! Это прекрасно 

Конечно выкинул. В те дни 2 билда по навыкам иметь было невозможно! И уже немногим больше года я играю на иске, а жц как твин. 

4 минуты назад, Host сказал:

Вот этот злыдень 

IMG_20220924_180118.jpg

И вправду злыдень. В кольцах манарег. Впервые вижу жц в веле с манарегом в кольцах. Обычно вижу немого из топаза, у которого пробив в кольцах, и падает от 2 пвешных магов и юзающий банку тп по кд. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Конечно выкинул. В те дни 2 билда по навыкам иметь было невозможно! И уже немногим больше года я играю на иске, а жц как твин. 

И вправду злыдень. В кольцах манарег. Впервые вижу жц в веле с манарегом в кольцах. Обычно вижу немого из топаза, у которого пробив в кольцах, и падает от 2 пвешных магов и юзающий банку тп по кд. 

Скажу от себя и одного топового дру он один из самых рукастых жц на амбере,мы с ним в пати на арене 2на2 делали такую грязь,я с ним уже три ги поменял и всегда его в агр на замок берут 

 

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, King Sombra сказал:

Конечно выкинул. В те дни 2 билда по навыкам иметь было невозможно! И уже немногим больше года я играю на иске, а жц как твин. 

И вправду злыдень. В кольцах манарег. Впервые вижу жц в веле с манарегом в кольцах. Обычно вижу немого из топаза, у которого пробив в кольцах, и падает от 2 пвешных магов и юзающий банку тп по кд. 

Хватит мне немого обижать...

Банки тп это выбор каждного и их средцтв(я давно уже не видел от него такого...)Главное ведь результат? Я от как чк не мог нормально контрить одного вара,что был по кд против меня,я нашол выход жмякая инвиз и банку тп в начале боя,одним словом играл на опережение и скажу вам что это очень сильная тактика,канешно я потом перестал это делать когда многие аренеры начали на это очень сильно ныть(тот же ланс с михой дк +10 фул вела книга орка спрута, и шам такой же кроме спрута и орка,ныли на имбовость этого...)

За пробив ничего не скажу,мож ему хватает там фул книги мрег 100% есть,а судя по его боям,винрейту и то как о нём говорят уши и многие горы он рукастый чел.

А про магов,у пве магов жира больше чем у моего чк,дайте видос с этим чтоб мы могли болие детально это разобрать,а не строить сплошние догадки что и почему.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Host сказал:

Не знаю со всеми или нет,но пвпша с жц Yoker он же Марат, он меня оставлял без маны, очень бесит,с дк в фуллвеле он такое же проварачивает и ложит его

Против шамов с их дорогостоящими тотемами работает тоже неплохо. Но в большинстве своем он бесполезен. Это  слишком узконаправленный навык. Вот если бы у всех классов навыки имели манокост схожий с шамом или палом, тогда да, он был бы хорош. Иногда так-же бывают умники без маорега в кольцах, вот они страдают сильно.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Salamander сказал:

дайте видос с этим чтоб мы могли болие детально это разобрать

Чел, регающий ради бп раз в год, увидел что-то пару месяцев назад и теперь называет это "обычно". Классика :cat1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anmi сказал:

Против шамов с их дорогостоящими тотемами работает тоже неплохо. Но в большинстве своем он бесполезен. Это  слишком узконаправленный навык. Вот если бы у всех классов навыки имели манокост схожий с шамом или палом, тогда да, он был бы хорош. Иногда так-же бывают умники без маорега в кольцах, вот они страдают сильно.

Да, ты прав,я хоть и неуместно превиду в пример наказание стража, где то имба а где то полный 0

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Anmi сказал:

Против шамов с их дорогостоящими тотемами работает тоже неплохо. Но в большинстве своем он бесполезен. Это  слишком узконаправленный навык. Вот если бы у всех классов навыки имели манокост схожий с шамом или палом, тогда да, он был бы хорош. Иногда так-же бывают умники без маорега в кольцах, вот они страдают сильно.

Я не могу судить точно о скиле жреца,по этому сделаю это на примере своего чк у которого сфера выжигает 35% маны,с кд в 14 сек.После недавнего ребаланса,в котором стойки начали срезать разание мрег,я все чаще начал замечать что под моей сферой противники начали слишком быстро проседать,посокльку мрег они много не соберают(ведь у нас щас слишком быстрые бои,они попросту не успевают истратить всю ману)а тот мрег что остался вообще не покрывает те затраты что есть у персов особенно у кастеров,так ещо под постоянным сжиганием 35% от максимальной маны,очень многие класы обычно выходят с 0 уже после второй сферы.

Если они так страдают от обычной сферы,то что с ними должен делать жрец?

 

1170708413_.png.c435208fdb78d3e4d022c713e300ef9e.png Слово силы
Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13
Время действия (сек): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60

 

Я не спорю что скил в пве мусор,но в пвп он может вытворять жуткие вещи,тут базовое кд почти такое ж как у сферы моего чк с 45% кд,скил будет использоваться чаще,а с неплохим срезом даж на 1/5 он будет выдать  вполне хороший результат.

А вообще это тема о некре,давайте хотяб его с ямы вытащим,а там уже увидим,что кому и как...

А то,это уже наченает напрягать,заходиш в любую тему  об апе перса,видиш как все сразу вспоминают  его аналогичного перса (забыл слово,обозначающее у нас аналог перса тип дру/шам некр/жц,рей/охотник)И мы все дружно начинаем обсуждать проблемы не перса,про которого написана тема,а его аналог (думаю вы поняли,что я хтел тут написать)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...