Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Isley Chrysamere

  1. Без долгих предисловий.

    1/ Недостаток урона по толпе у варианта с щитом.

     

    У варвара в базе и экспертках до сих пор нет ни одного навыка АОЕ урона быстрого действия которые бы сразу нанесли урон толпе. Комбинация с сокрушением долгая, зачастую я просто не успеваю провести комбо там где это действительно нужно. Порадовал талант на кровопролитие, но до него нужно дорасти и пожертвовать двумя не менее вкусными талантами. 

     

    2/ Хреновая стойка.

     

    Сила берсерка просто ужасна. Она съедает  % здоровья, пермоментно увеличивает урон по персонажу, на сниженный % уменьшается лечение от сущности и при этом снижает реген энергии.  4 дебаффа это слишком много. Для танка она просто бесполезна.

     

     

    3/ Каменная кожа.

     Основной скилл дающий варвару жить имеет пару неприятных моментов.

    Во-первых стаков кожи всего 2. 

    Во-вторых я не могу их нормально накапливать когда меня бьют толпой.S30821-21395194.jpg.03d1ac093887c01a2276a2036f1b52ee.jpg

     

    4/ Худший эксперный агр.

     

    Эффективность баффа на защиту крайне низкая. От показателя защиты никак не зависят скиллы варвара, а мобы бьют меньше на смешные 1-3%. Плохо само по себе, и кажется ещё хуже если начинать сравнивать с аналогами. 

    5/ Яростный крик

     

    ... что это?

     

     

     

    Предложение по пререработке:

    1/ Сокрушение.

    Урон сокрушения и проверка на кровотечение проходят по площади вне зависимости от того есть ли кровотечение на цели применения. 

     

    Это даст варвару возможность хорошей комбинации с талантом Кровопролитие и заметно увеличит урон в пве контенте и на ГвГ. 

     

    2/ Убрать из Силы берсерка потребление энергии или дебафф на здоровье.

     

    Слишком сильный дебафф у одного навыка, даже не смотря на хорошие дд статы взамен.

     

    3/  Дать возможность накапливать стаки кожи и делать это чаще чем раз в 2 секунды, взамен адекватно скорректировав снижение урона.

     

    4/ Эффект Боевого клича можно изменить на % снижения урона в зависимости от количества защиты варвара по схеме схожей с Темным щитом рыцаря смерти. Проценты можно занизить.  

    Длительность эффекта оставить как есть.

     

     

     

    5/ Переработать. 

  2. Предлогаю сделать навык ПАССИВНЫМ. 

    На данный момент навыку запилили очень хороший талант на продление действия. Обыграем это. 

    Тип навыка : Пассивный.

    Уклонившись от атаки охотник получает бафф длительностью на 8 секунд, бафф снижает входящий по персонажу урон на 5/8/11/14% и снижает точность противника  при следующем попадании по охотнику на 1/2/3/4%. 

    Срабатывает не чаще 1 раза в 16 секунд.

     

    У ханта наконец появится полностью пассивный навык. Это решит проблему с тем, что скилл просто некогда нажать. Жесско бустанет актуальность уклона и игру через него. Синергия с новым талантом будет очень хороша, ведь это продление защитного баффа от навыка.

    Как вам?

  3. Ловушка лесника исчезает при переходе охотника на следующую локацию. Она работает по сходной механике с капканом рейнджера, но капкан рейнджера не исчезает при переходе локации и в него можно попасться. Предлагаю исправить этот недочёт, а так-же увеличить длительность скилла ловушки на пару секунд.

  4. 2 минуты назад, Conflict сказал:

    Ну если хотеть адекватной доработки этого огрызка в твоём понимании много, то окей. Ничего имбалансного предложено не было. я лишь набросал список желаемого в новом году, может хоть что-то добавят:troll_face1:

    боХ в помощь. Просить после ребаланса изменения сразу целого списка навыков... ну ты очень самоуверен)))
    На самом деле всё что нужно поменять- добавить агр в базовых навыках, в идеале - вместо дизармора, и сделать  масагр как ты просишь, и всё. Танк готов ходить инстыц. 

  5. Каменная кожа никак не поменялась если ты не имеешь значительное количество блока. Но стоит насобирать больше 15% и ты очень живуч. Каждый вылет блока для тебя- дополнительный игнор ещё одной атаки аж на 80% (почти полностью).Варвар-фултанк стал ещё лучше танчить одиночные цели, лучше выживать в толпе врагов но привязан к своему щиту и параметру "блок" ровно так же как страж. 
    Если раньше всё было на дорогом уроне + вампе то теперь можно дёшево собрать консервную банку с низкой заточкой и водить инсты, лабы без особых проблем начиная со средних уровней (20+) при наличие за спиной всего одного хила. Вопрос лишь в том, а нужен ли современным хилам танк?

     

  6. 17 часов назад, Mrakoriz сказал:

     

    Всё верно кроме тактики. Поставил в чардж сверхимбовую релу на +2 ярда, прыгнул, дал СУ под станом, и только потом жмешь иммунку и наваливаешь сокрушением и откатившимся СУ ещё раз. Повторять до отплытия соперника на рес.

    но это же ОРЕНА тут напарнекаф 2 пока одного застанил второй застанил тебя

  7. Советую брать двуруч и максить антик.
    По порядку. 
    Качаем варвара до 20 лвл
    Сбрасываем книгой всё то фуфло что прокачали (даже если прокачали как Я сказал всё равно сбрасываем, Айгринду это выгодно:like_a_sir1:)
    И прокачиваем Рывок и рубящий на 5, на остатки берём Рёв. (хотя можно и агр, и снова книжку:like_a_sir1: )


    Гриндим деньги... (можно использовать донат или свободное время, хотя ты же аренщик... конечно данат :panda8:)
    Покупаем все доступные экспертки кроме клича, щита и крика ( :like_a_sir1: можно просто все купить)
    Максим неудержимость сущность. Распределять по 1 очку на что-то смысла нет.

    Скиллбидл готов.
     
    Ищем двуруч 20 с пробивом (в идеале для старта подойдёт оглуш или ярость как второй стат, но можно и вамп) и утачиваем до того момента пока не надоест или не кончатся деньги.
    Ищем лучшие на плонети перчатки с пробивом и голову с пробивом... как не предусмотрено? ... тогда с точностью!
    Берём любую бижу с % уронах. На старте пойдёт даже 10лвл с крафта... но больше-лучше ибо её можно сразу заточить и не расставаться. 
    Бегаем аренку до тех пор пока не хватит на оренные ноги и туловище. 
    Покупаем их.
    Зачариваем всё имеющееся с помощью [Набор рун аренного портостоятеля и [Цветные  кристаллы не из набора] с упором на устой и пробив+кд и точим пока на карточке сбербанка (или что у тебя там? не важно мне за рекламу только сбер заплатил) не закончился овердрафт.
    А теперь копим на аренопуху с тем же самым пробивом попутно зарабатывая империалы. 
    Проворачиваем то же самое что с обыной пухой, но уже с аренной, если за время использования обычной ты ещё не осознал, что тебе особо не против кого использовать аренную, ведь никто не аренит. (если осознал, то возможно третий раз прочитать книгу забвения - отличная идея :like_a_sir1:)
    Добыв империалы одеваемся, точимся и бросаем аренку и идём делать пве .

    Тактика боя: 
    Прыгнул в соперника под иммункой и накидал на него парочку кровотечений чтобы тот страдал пока убегает. Под конец иммунки прожал рёв чтобы законтролив тебя враг не только получал урон от рубящих ударов, но и сам бил поменьше. 
    Всё тупо и эффективно. 

     

  8. В 20.10.2019 в 15:32, feri сказал:

    на счет дороговатости

    если ты про дк, то сказать ничего не могу.

    если ты про вара, тогда ты не совсем прав. Как составляющее звено в пати, ему много точки не надо и шмот недорогой будет.

    А вот если как соло перса(тип для фарма) и какого нибудь аренера, да, там прийдется много вкладывать

    Я не то чтобы не совсем прав в каком либо конкретном случае, Я говорю про танковаение вообще. Варвар чувствует себя не танком если у него нет хорошей заточки всего шмота и дорогих чар.
    Там где страж или дк выполнят функцию танка (не важно где именно) просто напялив железо и бижу с блоком проточенные от +6 и спокойно ведут свою (любую, нет, ну правда, любую, варвару нужно грамотно подобрать команду при прочих равных, дк и стражу... да даже паладину- нет) пати к  победе выживая под тоннами урона из-за прекрасных скиллов на эту самую выживаемость, варвару необходима и прокачка и заточка шмота и бижа и чары на вамп и всё это ради того чтобы достичь схожей выживаемости.  Нет, урона он сделает больше несомненно, и в пвп им будет комфортней за счёт рывка и сопры. Но чтобы выступать как танк и выживать ему как никому другому НУЖНО ЗОЛОТО. 
    Как-то так.
     

  9. 2 минуты назад, Mrakoriz сказал:

     

    Это справедливо для всех до 22 лвла, нечего там танковать на самом деле. Там ценится только урон твой. У дк таких проблем нет лишь по тому, что у нас, как говорится, варов готовить не умеют)

    ну... когда тебе на 20 лвл говорят "ты не годен для лаба и башни" становится как-то грустно

     

  10. На старте как танк слабоват, до 22 лвл ты просто дд класс с опцией "надеть железо". После 22 ты качаешь кожу в 4/4 и надеваешь щит. Становится более-менее. Иногда даже рандомное пати может взять тебя что-то потанковать. С дк к примеру такой проблемы нет, ты всю игру МТ. 
    Вообще герой довольно дорогой и без хорошей заточки играть им не очень комфортно.
     

  11. 2 часа назад, Shanalotta сказал:

    Ага, ага, а страж по кд бегает и за ним бегают дру и жц:biggrin:

    Как же нет то) И имбой поиграете, и тх с точкой +7 без хила побегаете, и не арене от нас отхватите, а мы будем мучаться и целых полторы минуты вас ковырять.:biggrin:

     

    кста, у ушей есть  2 прямые контры стражу... как-то несправедливо выходит, что чувак с самым большим уроном в игре- рейнджер, и его любимый напарник версии 5.0 - жрец, способные  сделать из этой консервной банки решето находятся за его широкой бронированной спиной... А ДАВАЙ КА НАМ СТРАЖА, соблюдём боланс :spiteful:

    1 минуту назад, Shanalotta сказал:

    Какое такое сало в каком таком рывке, вот он ваш новый рывок:troll_face1:

    рывок.png

    так не интересно, нити у нас уже у дк есть 

  12. 7 минут назад, lemonage сказал:

    Как выглядит шаман читающий эту тему - :cereal_guy_2:

    Ведь у шама скил, в таком же радиусе на фул прокачке снижает 3 атакующие характеристики на 10% и все....больше не делает ничего. 

    Если и вводить такое, то барьер должен быть 3х3 и ставится на расстоянии 3-4 ярда. Максимум на секунды 3.5 и больше не делать ничего!!


    Кстати отличный скил для шама и по геймплею и описанию подходит  :thumbs_up1:

    но ведь у шамана уже есть землетрясение, оно ограничивает передвижение противника не хуже барьера и снижает скорость атаки. 

  13. 2 часа назад, БитлзЪ сказал:

     

    у нас тема про стража, она посвящена ему в первую очередь, а не разборкам в духе "нет, это ваш перс имба, а не наш"

    2 часа назад, БитлзЪ сказал:

    это ваших танков в хлам надо резать любого убить могут а такого не должно быть!! танк должен танчить то-есть жить а никак не вырезать все живое ваш дк убивает за стан который 100%шанс а не как вы пишете может не сработать.

    дк убивает не за 1 стан, а за их серию растянутую во времени на период от 20+ секунд в зависимости от класса, и абсолютно никак не убьет стража, так как не хватит урона. Впрочем ДК тоже не помрет скорее всего.

     

  14. 2 часа назад, Shanalotta сказал:

    А эти параметры только против вара работают, да?) Т.е скилы стража(которых нет), иска в эти параметры не уходят?)

    У иска нет рандомных станов уходящих во всё под ряд, собственно их нет вообще xD И по этому он от них не играет, а для варвара это критично. 
     

    2 часа назад, Shanalotta сказал:

     

    Вар слизя в топях танчит, соло. Нормальный у него набор скилов, просто часть имбовейшие, часть нормальные, а у стража 80% скилов бесполезны совершенно.

     

    ага, бегает ждёт 6 секунд отката кожи чтобы слизь за 2 удара не забрала. И Я уже говорил ХВАТИТ ЧАСТНЫХ ПРИМЕРОВ. Варвар в рызы хуже стража в плане выживаемости  где угодно, даже на этой же слизи.  И тема не об этом в принципе, мы тут не пипирками меряемся. 

    2 часа назад, Shanalotta сказал:

     

    Поменяться скилами не хотите? Стражи одобрят, вам живучесть имбовую и эти топовые скилы, а нам ваши.)

    Ну будет страж только на горской стороне, разницы никакой нет. 

    Короче, хватит лезть в тему стража со своими притензиями к варвару.

  15. 26 минут назад, Vertigo сказал:

    А кто против такого фикса то? Его то как раз таки и не предлагают. Чаще всего,грубо говоря, речь ведут о простом повышение урона у стража взамен снижения его живучести. Т.е о простом нерфе по сути.

    Но мы ведь говорим о варспире. Тут несколько иная ситуация. Скорее всего стражу в хлам занерфят мб или форту нежели будут заниматься полной переработкой его навыков.

     

    Взять того же бд с контрой - много ли с ним путнего сделали? Просто уничтожили навык,а взамен через пару лет подняли автоатаки на 20%. Крутой реворк вышел - вот только он винтажный.

     

    Или взять того же же дк с резервами. Буквально такая же ситуация,что и с бд. Вроде переработали класс(а точнее сильный скилл). А на то,что он в текущих реалиях в таком виде уже не актуален стал, просто забили фиг. В эпоху когда без вампа никак - дкшнику предлагают собирать регенерацию здоровья..) Скилл то сам по себе неплох,и хилит нормально. Но это такая механика была актуальна на момент когда в игре был максимальный уровень - 20-24. И теперь вроще есть навык,но он не пригоден для нынешних механик варспира(и пвп и пве).

     

    Вот и со стражем нечто подобное провернут если соберутся править его. Я почти уверен. Ну не станет никто его переделывать. Просто подрежут основу,чтобы было меньше жалоб от "арениров" у которых стражи отнимают время на слив арены.

     

    Я понял твою позицию и она чертовски верна. Ты не хочешь реворка потому что им не занимаются в полной мере. А Я хочу реворка, а не простого нерфа, потому что нерф бессмыслинен.
     

  16. 8 часов назад, LuckyBoy сказал:

    качни стража, у тебя есть выбор, если тебе не нравится выживаемость варвара, он же не про живучесть. 

    Я здесь не для того чтобы взять что-то от стража себе, а уж целиком он мне и даром не нужен. Просто есть проблема, и Я о ней свою позицию описал.
     

     

    8 часов назад, Vertigo сказал:

    Никто на данный момент не предлагает адекватного фикса стража. Предлагают в основном занизить его отхил от блока,а взамен повысить урон со скиллов. Т.е урезать его живучесть,а взамен сунуть +700 ед урона к прокасту. Который никак нельзя реализовать из-за отсутствия станов и сближения.

    Это вовсе не адекватный фикс на деле.

     

    У персонажа нет мобильности,нет сближения,нет контроля, нет урона. Вместо этого всего у него есть только громадная выживаемость. И если занижать выживаемость,то нужно апать стража во многих направлениях. А это глобальная переработка перса. Чего не будет, - я на 120% уверен.

     

    Я даже не представляю как можно апнуть стража без полного реворка, и при этом не убив его как танка.

    Как ни странно но какая-никакая но мобильность у стража есть, в эту мобильность на сколько Я помню встроен скилл контроля, и стан у стража имеется среди базовых скиллов, + есть 30% резист, что гуд для пвп. Оно же есть же нуууу. Не для 1*1 скиллы, в команде они очень решают. А ещё есть не плохой скилл поддержки который защищает союзника перенаправляя урон, есть не плохой вариант сделать наконец нормальный бросок щита, со всеми вытикающими рутами, сайленсами и адекватной работой на рб. Почему не развить эти скиллы? Почему слово "реворк" для тебя является какой-то проблемой? У активно развивающихся игр это дело чуть ли не каждой второй обновы.

  17. 6 минут назад, Nefertatt сказал:

    Хорошо давайте судить так. Если варвару дать форту и мастер блока как у стража при  этом оставив его дд и контроль при нём. Как думаете что будет ? Правильно, машина которая вносит много урона + контроль + полная выживаемость. Тоесть ни единого шанса его победить у других класов.

     

    Хороший мысленный эксперимент, который показывает как делать не надо и абсолютно отстранён от темы.

     

    34 минуты назад, Nefertatt сказал:

    Поймите уже что у варвара есть возможность задела как под танка так и под дд + он довольно хорош в пвп чего не скажешь об страже у которого есть только его выживаемость. 


    Нету у варвара хорошей танковости, есть набор не особо эффективных танковых навыков без очевидного сочетания между собой и полностью бесполезных в где-то в пве где они по-настоящему нужны. И средненько работающие в пвп где решает в основном контроль рандом и урон. И это данность. Нет никакого задела под танка у варвара.Он воин. Живёт за счёт выживемости выше средней и урона выше среднего. Страж совсем не такой.

  18. 1 час назад, Nefertatt сказал:

    если у стража будет такой откат на мастере блока то это будет равно его смерти(постоянным смертям) ибо это его основной хил (не считая стак агра). Такой класс не имеет смысла если он не вносит дд и не может устоять сам.

     

     А то что у варвара есть контроль и скилы которые понижают урон это никого не смутило, при том что он может внести довольно таки приличный урон. И даже имеет своеобразное бессмертие в виде последнего желания
    Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
    Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
     

    Чувак, прокачав все разом эти скиллы Я буду выживать на уровне стража с одним только мастером блока(ха ха, на самом деле нет). Все вместе одни дадут защиты меньше чем просто форта вкачанная на 4/4. Каждый из этих скиллов имеет время "не работы" между откатами навыка и все что кроме кожи ИХ НУЖНО НАЖИМАААААТЬ ПОСТООЯЯЯНННООО. Сравнение никакое.
    А то что у стража это единственный хил... У меня прокачанный хил на варваре с 6к хп лечит ВНИМАНИЕ 1500!!! Вау! 1 раз в 40!!! В СОРОК МАТЬ ЕГО СЕКУНД!!!


     

  19. 21 час назад, Boracho сказал:

    То есть устав писать несколько лет в никуда за рывок вара с станом с 7 клеток + антиконтроль на 10 секунд -  мы тем самым признали что проблема с ним в пвп решена?

    Не вижу просьб о балансе, вижу только мы не можем убить - пофиксите ему живучесть, не пофиксите ему живучесть и дайте  контроля на уровня заклинателя, или пофиксите ему живучесть и дайте и контроля и урона и антиконтроля как у нас сбалансированных варов, там пофиксите живучесть и улучшите ему бесполезные скиллы которые никто не ставит на панель и не будет ставить... 

     

    Проблема с варваром решилась когда все его скиллы стали уходить в блок/парир/уклон, а у остальных игроков появился резистанс против и без того рандомного варварского контроля. Возможность увеличить рандомность как станов так и урона позволила даже не самым крепким персонажам переживать варварские прокасты без участия саппортов со стороны. Напоминаю, неконролируемость варвара контрится в плане выживаемости и самыми уязвимыми будут те, кто не умею защищаться при помощи рандомок или саппорт скиллов, в частности
    Маг, рейнджер, сикер, чк. 
    Этим классам просто необходимо добавлять скиллы на живучесть. Особенно сикеру, который сейчас самый уязвимый персонаж среди всех перечисленных.

     

    21 час назад, Boracho сказал:

    Вот страж вара и нагибает раком не за 20-25 секунд а за 2-2.5 минуты и от этого у вас знатно подгорает, но как сказал Isley Chrysamere - Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого". 1на1 по старой доброй традиции мы не рассматриваем а пара персов стража убивает легко (не мгновенно но уверено) не 5 как у топикстартера а всего пары достаточно, иначе открыв рейт арены мы бы видели стражей с 100% винрейтом во всех категориях.

    На прошлой битве как раз перед этим почитав за сверх живучесть стража пришел в стан смотрю ухи на флаге ресаются что то пытаются сделать, думаю все условия соблюдены \ куча гор включая мелких нубов которые меня хилить в блок будут есть \ 1 страж забафаный есть, сейчас я покажу как стражи в соло битвы выигрывают, и сколько я снес флагу после нескольких ресов ? 

    -причем я успевал включить форту и даже банку на 60% +10% к хп выпивать. Не так я себе представлял - бессмертие.:are_you_fucking_kidding_me:

    Убили стража значит нуб был, не убили значит стражы имбалансны пойдем на форум на мозги админам покапаем, раз прокатило - второй прокатит главное постоянно писать что бы не забыли они.👍

     

    Да нет, не нагибает страж варвара, да и если бы нагибал не в этом проблема. Проблема как раз в бою со стражем в течении более чем нескольких минут с последующим "дану его нахрен".
    Бессмертие в том понимании в котором оно было до нерфа МБ (то как ты его описал) у стража существовало. Откат в одну секунду сделал не много не мало то, что если напасть в 20+ человек то страж потеряет за секунду 10+к хп, а получит отхил всего на 1к, что фатально даже для него.
    По этому где-то на осадах он не такой всесильный. И проблема бессмертия остаётся там, где количество игроков по каким угодно причинам фиксировано, к примеру арена, или фарм. 
    Ты же прекрасно это понимаешь и без меня.
     

×
×
  • Create New...