Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by translate

  1. Ну рогов я связью некра в основном палил, ну и яд щит когда дамажил каждую секунду - тоже неплохо помогал. Против иска как-то яд щит с интервалом в 2 сек вот вообще не канает. И связью тоже сложно ловить.
  2. А там разве нет возможности глянуть за что у меня преды? Если че ни разу не за предложения.
  3. Довольно. Вы конечно молодцы что в скиллах убрали шанс оглушения и оставили только время действия оглушения, но нужно с этим уже завязывать... Вообщем. Идем на крайние меры. Переносите оглушение в списки негативных эффектов. Таким образом релы, скиллы жц/некра и прочих смогут снимать эффект оглушения. Помянем иска, храма, вара, рога ну и прочих. РИП вам ребята а не доминация над всем живым.
  4. Может у тебя жесткий сыпится? Или ссд доживает.
  5. Меня уже реально напрягать начинает это 100%-ое оглушение в скиллах. Какого (...) вы (paзpaбы) вообще творите? Смотрите. Если раньше от прокачки навыка увеличивался как шанс оглушения так и время этого оглушения, то сейчас от раскачки меняется только время. Вам это ничего не говорит, не? Ну там хотя бы совесть не мучает? Это очевидный ап-переап. И главное что все молчат. Почему я должен играя за некра (у которого нет ничего против станов противников) сливаться каким-то бд или искам? Бд ладно, там все понятно, петушня обмазанная антиками и т.д., но его хотя бы видно. Иск это (...) (...) (...) (...) (...) ну вы поняли... Ну типа не смотря на то что на тебе висит яд щиток, оно спокойно с инвиза тебя со 100% шансом станит на 4 сек, гнет раком и делает свои грязные дилишки, попутно юзае ещё 1 скилл на оглушение, дальше летит паралич, инвиз и так пока ему не надоест. Это что вообще такое происходит??? Как это контрить??? Надеяться на парир в плаще или собираться в сет зимы на сопру? Че делать? Как быть? Я хз честно. Вот хоть убейте я не знаю как это контрить когда весь бой стоишь в глухом стане, ни убежать, ни ДАЖЕ страх прожать. А рела обманчивого контроля. Вы думаете она спасает? Как бы не так, потому что иск в любом случае застанит с инвиза а твой яд щиток сразу же собьет сон от релы. Блин. Я просто хотел это написать. И да, мне плевать на то что вам плевать и вам важнее деньги а не баланс. Просто хотя бы возьмите на заметку то что я написал. И да, для тех кто вечно умничает мол тал в яд щитке снимает станы... НИЧЕГО ПОДОБНОГО. Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Под негативным эффектом подразумевается все что угодно, но не станы и оглушение.
  6. К некру это не относится. Там кроме яд щитка можно 2 остальных тала снести к чертям и абсолютно ничего не поменяется.
  7. Зачем изобретать велосипед? Добавить мобов - не проблема. Другое дело что этого не будут делать из за 1-го скилла одного недобитого класса, да и доп мобы усложнят контент и придется все пересматривать и задавать новые требования для инстов. Я считаю что не некру нужно поднимать статы, а самого некра нужно поднимать с колен. Вот что с того что ты для некра получишь х2 статов? Что изменится? Или что дадут тебе твои скелетики? Это выгдядит ещё хуже чем есть сейчас... Я понимаю что ты под трупами имел в виду петов(скелетов), вот только эту фразу можно вполне понять как: Каждые 5 сек некр получает 1 стак, при нахождении некра в близи с трупами, некр снова жмет скилл, спадает стак и ресается 1 скелет, который к тому же НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ потому что агр скелетов есть только в 1 из 3 веток талов. А даже если и прокачать на фулл, то максимум мы реснем 4 скелета, но на это придется потратить 20 сек времени и молиться всем богам чтобы где-то тут рядом валялись 4 трупа, чтобы некр туда подбежал, нажал скилл и призвал 4 скелетов, время жизни которых автор естественно же предусмотрительно не задал. Вообщем понять и прочитать предложение можно по разному и порой даже нынешний тотем лучше этих предложений... Полагаю, что некру нужно не придумывать новые скиллы а фундаментально пересмотреть имеющиеся. К примеру страх. Я уже заколебался в лабе бегать за танком который все время сидит в пачках мобов и не может перейти локу потому что яд щит наносит урон не раз в 1 сек а раз в 2 сек. А знаете поч я за ним бегаю? Чтобы разогнать от танка мобов своим страхом с 2 ярдов. Да, скилл прикольный, но реализация явно через одно место. Вот если бы можно было юзнуть страх на союзника (как хил или щит) ну типа передать страх некра союзнику, чтобы сразу же все мобы вокруг него разбегались в ужасе - вот это да, это по нашему, но... Но все сделано через одно место и хрен кто что будет делать для людей... Или Костяной щит некра. Если бы весь урон который идет в щит не останавливал персонажа - это тоже помогло бы быстрее вытащить танка из пачки мобов, но ведь нахрена нам мобильность, ведь так? Или 15% периодический бафф некра с первого тала. Накой оно некру? Почему бы не распространить этот прирост урона так же и на всех членов группы? Но нет же, нужно боооольше маг дд некру, который ток и делает что вождей догоняет, да и как можно реализовать огромный маг дд если из скиллов зараза, плевок и 2 недо-скилла с тикающим уроном??? Это безумие. Тут можно много к чему прикопаться, но ясно одно, что нужно усилять не некра а его возможности максимально помочь группе. Нужно все его скиллы перепрофилировать и модифицировать чтобы любой из скиллов максимально помогал и усилял товарищей по группе. Пффф, но нахрена, если можно ввести бесполезный тотем с локами без мобов и дать некру 15% баффа дд и 20% на всю пати... Нет слов. Спасибо paзpaбы. Умеете, могёте.
  8. В случае с некром +3 постоянных скелета это +100% к урону некра.
  9. Нашли проблему... Вообщем можно сделать бесплатный переход к предыдущей активированной ветке и так дальше бесплатно менять эти 2 ветки. Но при этом переход на третью ветку будет платным и чтобы вернуться к изначальным 2 веткам нужно снова заплатить. Как-то так.
  10. В игре есть множество классов которые могут повысить урон как только себе, так и всей группе. Отчасти бафф урона выглядит вкусно, однако не стоит забывать что это 1 из впустую потраченных навыков того или иного класса. Некоторые классы и вовсе не имеют баффов на урон, но если так посмотреть им это и не нужно, да и место жалких % прибавки к урону у таких классов зачастую какой-то дд скилл. К примеру взять храма, у него из стандартных скиллов есть навык повышающий урон только себе, при этом жрет 4 ед навыка. Согласитесь, на фоне какого-нибудь навыка наносящего 120% от дд храма с кд в 10 сек эта жалкая прибавка к урону выглядит блекло и вообще как затычка. Вот такая же ситуация и с некром. Смотришь такой на 3 ветки талантов (в особенности на первую ветку) и понимаешь, что ну будет у тебя время от времени +15% урона и 20% от силы, ну и что с того? Какой в этом смысл если некру нечем дамажить? В тот же мифик башни залетаешь по фасту ради х2 знаний, так за вождями хрен угонишься, если и успеваешь накинуть связь на пачку, так из за кд между экспертками не успеваешь прожать заразу, потому что мобы быстро умирают, а если выцеливать только с красной коронкой, то там далеко не всегда связь и зараза по ним проходит, из за чего теряется смысл в комбе. А скелеты? Накой они впали когда пачка или даже две пачки падают за секунды? Вот для чего этот тотем скелетов - не понятно. Да и на финальном боссе как в башне мифик так и в большинстве ивентов по типу балагана или зимы, та даже инсты весны, везде финьльный босс на всю локу один и твой тотем просто не юзабелен. По факту некр с первой веткой получает 20% постоянного дд на себя и всю пати а так же периодичные 15% урона сверху, но накой эти значения урона сдались когда ты по факту кроме плевка, заразы и яд ливня с яд щитком больше ничего маг дд зависящего так и не юзаешь, вот накой такие баффы на урон??? Зачем? Вот действительно из дд пару скиллов и те состоят на 50% из копеечного дот урона. Другое дело жрец. Скиллы с разовым дд, +- низко-средний кд, есть масс дд и не плохой, баффы по урону такие же как и у некра, но в случае с жц эти баффы действительно дают профит и дополняют дд скиллы с разовым уроном. Дайте жряке нормальный стан место перемира с тем же низким кд и можно вайпать некра. Это абсурд, ведь жрец в противоположной фракции и альянсе, но даже при таком раскладе он профитней некра. Paзpaботчики. Я понимаю что для вас 99.9% предложений от пользователей - это мусор, и вы все равно будете делать ребалансы и обновы так как вам вздумается, но я не предлагаю. А пытаюсь достучаться что мол: Paзpaботчики, смотрите! Этот класс неактуален, у него ужасная реализация всех скиллов! Касты долгие, урон маленький, условий много ещё и скиллы контроля перебиваются твоими же дотами. Серьезно, поиграйте и поймете что я имею в виду. Единственная отрасль где некр хоть капельку актуален - это пве. И то не будь у некра баффа на дд - его бы нигде и никогда не брали, ведь нахрена если есть шам или закл в палку?
  11. А вы сами в это верите? Лично я делаю ставку на то, что арену не смогут полностью снести и построить на этом месте что-то новое, что давало бы равные условия и привлекало игроков. Все таки проект создан и поддерживается в большей степени в качестве бизнеса и заработка денег, а не как созданное и поддерживающееся энтузиастами ради таких же энтузиастов или фанатами для фанатов и все это в классическом пиксельном ретро стиле. Знавал я проекты где донатная валюта была основной валютой игры. Поиграл я конечно не долго, ну да ладно, как говорится хорошего по немногу. Но все таки игры где нужно один раз купить лицензию - самые лучшие. Но в мире все чаще даже не в играх начинают набирать обороты так называемые подписки, что как по мне не есть хорошо (для пользователей). Это просто стабильная выкачка денег и постоянная зависимость от предоставителей услуг. Дело каждого, может кому и зайдет, но я против.
  12. Цель темы - уравнять некра по дд хотя бы на уровень жц в соло цель. Или ты хочешь поспорить на реал или голду что некр не самый худший из всех классов игре при нанесении урона по соло цели или в ситуациях с малым количеством противников? У некра самый худший показатель дд в сек по соло цели из всех существующих классов в игре. И как я уже писал в самом начале: Да, с талантом и 3 постоянными скелетиками некр все таки выйдет в некий баланс масс и соло дд как может тоже жц (хотя жц даже при создании обладает меньшим дд потенциалом, и хоть на эти значения никто не смотрит, они все же существуют так что откреститься не получится) бонусом некроманты всегда и везде хоть и заигравшиеся с темной магией недо-волшебники, но в плане урона они явно превосходят и друидов, и магов, и уж тем более жц, но видать варспировские некры с каждой обновой могут превосходить лишь сами себя по отстойности. Опять таки, то что некру необходимы 3 скелета из тала чтобы хотя бы выравняться с жрецом по урону в соло цель и подправить масс дд - это ещё одно доказательство что некр в нынишнем виде мусор. Я все сказал.
  13. Только продал почку и заточил фулл 32 велу, как уже 34 лвл намечается... Вы наверное это, как на сигаретах и алкоголе предупреждающие знаки ставьте ок?
  14. Начали за арену и твинов, закончили статистикой и спором: Так игроков больше или меньше? Ни с одной, ни с другой так и не были предоставлены хотя бы одни пруфы или хотя бы одна статистика по онлайну игры, но модер слился, так и не обосновал свои выражения. Чем же все таки закончится это грандиозное противостояние между Нонейм игроком и эмоциональным модере? Это мы узнаем, а может и нет, но в любом случае клиент\пользователь\игрок всегда прав. Пожелаем всем участникам этой дискуссии удачи и надеемся увидеть их снова. И на последок мы имели честь взять короткое интервью у Легендарного, неподражаемого, непредсказуемого и самого-самого-самого-самого-самого-самого-самого... 100 years later... Уникального! (На первый взгляд) Но на самом деле обычного нонейма под наспех созданным ником translate!!! (тут должна быть мелодия когда Джон Сина выходит на ринг). - Уважаемый нонейм translate, как вы считатаете, прав ли в своих убеждениях модератор @Linkor который с позором слился? - Спасибо-спасибо, вы так любезны, но я не достоин таких слов, даже если они используются для приличия. Однако, могу с уверенностью заявить, что модератор @Linkor крайне ошибочно понимает суть дела и в целом он не прав! А его заблуждения и убеждения по поводу статистик основанных на (зашел за подарком или просто чекнул что да как в игре) - явно до добра не доведут. Пропащий человек, что сказать... - Спасибо-спасибо, господин translate, мы и не надеялись что вы дадите нам столь раскрытый и подробно разложенный по полочкам ответ! На самом деле, хоть наше мнение и не может хоть как-то внести коррективы в вашу дискуссию, но все таки, стоит признать, что наши мнения по поводу заблуждений и невнятных выпадов в вашу сторону со стороны модератора @Linkor крайне бессмысленны и наивны, как у малого дитя, ей богу... Вообщем, наши с вами @translate мнения весьма совпадают, он реально кроме как начать неочем и слиться при первой же возможности - больше ничего не может. Ну, что это мы, ведь это ваша дискуссия, так что прости за дерзость просто появилось желание вам @translate и всем нашим зрителям это сказать. Ведь даже МЫ, простые смертные. берущие интервью, можем высказаться до конца и не слиться как @Linkor. Ах да, совсем забыли, нужно же ещё взять интервью у @Linkor Эй, эй, да стойте вы, господин #2 @Linkor Мда, одни пятки сверкают... Ну что же, пожалуй на этом и закончим... Или нет?
  15. @Linkor Я же ответил, нет? К чему ваши статистики, если регулярно создаются новые аккаунты и персонажи для запусков в мультиоконных режимах с целью к примеру как уже было ранее выйти за счет ежедневных праздничных подарков в топ по рейтингам потому что там давалась праздничная валюта. Арену вечно спамят новыми твинами. Некоторые создают овер много акк и персов ради уникальных ников, чисто занять чтобы никому не досталось и просто иногда заходят на них чтобы ники не слетели. Ещё хватает уникумов которые играют сами с собой и фармят по кд в мультиоконке. И это только малая часть. Весь этот мусор идет в вашу статистику. И по этой статистике вы начинаете себе позволят подобные выражения Хоть это не считается нарушением или общением\обращением в грубом тоне, но все таки рекомендую поубавить тон и вести себя сдержанней. Все таки нужно быть под стать модерке, не так ли? Или нынче модерка выдается абы-кому, лишь бы слот закрыть и забыть? В любом случае слово свое я сказал. Посещение - не равно активному геймплею. Исходя из этого, могу утверждать, что игроков все меньше а новых и подавно...
  16. Да тут и статистика не нужна. Я с игрой знаком еще с Симбиана, так что знаю что говорю. А если и есть какие-то статистики, мониторинги и прочее - то это никаких разьяснений и пониманий картин в целом не даст. Потому что эти статистики в большинстве своем основываются на самом факте посещения, но посещение и активное участие это совсем разные вещи.
  17. Зачем и без того пропащее место под названием арена было разбавлять 18 и выше уровнями??? Раз добавили, значит была какая-то цель или причина? Или нет? Чего вы добились от того, что добавили лоу лвл к хаям? Из за этого только страдают нормальные игроки, коих и так осталось не много. Вы paзpaбы сами ведь понимали на что шли и к чему это приведет. А привело все к тому, что та же арена 5х5 завалена лоу лвл твинами, которых можно без каких-либо усилий прокачать даже за день с перерывами по своим делам. Даже если просто предположить, что вы разбавляя арену с 18 по 32 лвл, учитывали что на тех же 18, 20, 22, 24 и т.д. лвлах есть свои +10 в веле и мол если поднять их шмот до 32 то так вы уравняете их с 32 фулловой велой и такими же чарами, то вы и тут просчитались, потому что на низких лвл хоть и есть экспертки, но они не прокачаны от слова совсем, и хоть +15, хоть +20 точи такого лоу лвл в веле, из за нехватки очков навыка и непрокачанных скиллов, их настоящий (а не апнутый только по шмоту) 32 лвл будет щелкать как семочки. Как не посмотри сделали только хуже. Что для лоу лвл, которым тоже нужно закрывать бои ради импов, что для хаев, которых кидает либо к лоу лвл +10 вела но такие в пати ни на что не годны, либо вообще к лоу лвл голым твинам. Я понимаю что онлайн (хоть вы и спорите по кд что нет) но он все таки существенно упал и арену даже на одном из самых популярных серверов кидает раз в пол часа в среднем, но разбавлять 32 с лоу лвл было ошибкой и я до сих пор не пойму, почему спустя столько времени этот косяк ещё существует??? Разве те потраченные на твинов билы стоят того? А, paзpaбы? Ну получите вы чуть доната с билов на сливных твинов, ну а дальше что? Все меньше людей играет в саму игру, уже молчу об арене...
  18. У меня тоже иногда бывают ситуации когда нужно глянуть что за шмот и что за точка у того кто меня либо в крысу слил, либо тупо из за того что один класс может спокойно нагибать большинство остальных классов, в число которых в 90% случаев входит некр. И кстати зачастую это сражение на мир карте а не на какой-нибудь арене, так что ваши "в игре нет пвп 1 на 1" уже не прокатит. Paзpaбы ведь наделали ещё с года 2013 (...) со станом некра, что любой моб (а зачастую противник специально на себя их травит) не дает нормально кинуть стан из за чего некр в 99% случаев получает прямую путевку к последней активированной статуе или свиток жизни, но так как тот же бд спецом держит на себе моба и по кд на нем висят антики, то остается только смирится с тем что некр мусор. Вообщем фича нужная, полезно знать вышло оно или нет при этом чтобы оно не знало что ты за ним следишь. С другой стороны, это все потеряет смысл если добавят уведомление мол такой-то такой-то добавил тебя в игнор.
  19. Ща полетит много хейта. Вообщем. Точность. Когда находишься в бою на расстоянии 1-2 ярда от противника - повышается точность на 5% И понижается точность при: 3-4 ярда -5% точности 5-7 ярдов -10% точности Уклон. Понижается уклон на -5% когда находишься в бою на расстоянии 1-2 ярдов от противника. Повышается уклон на 5% при 3-4 ярдах и на 10% при 5-7 ярдах от противника.
  20. @Desole ой, да-да-да, конечно, раскидал прям по полочкам... Вот только я имел в виду в большей степени пвп и арену. Для чего по твоему я затронул станы некра и жц? Для пве? Для чего упомянул что с долгим кастом не хватает жира чтобы хоть немного импакта внести а не только бегать там где-то сбоку и подтявкивать все время? Для чего затронул возможность жц за крайне короткое время прожать свой арсенал скиллов с моментальны уроном и тем самым порядком подпортив лицо противника? На фоне некра жрец может не только бегать хрен знает где, иногда подхиливая, кидая баффы/дебаффы как некр, но и может быстренько прожать ряд скиллов и внести дд по лицу. Некру же то трупов вечно не хватает из за сильных противников и малого количества потенциальных жертв для тотема, то чтобы нанести максимум 120% дд от змейки + плевок нужно тратить уйму времени за которое тот же жц уже второй раз прожмет слезы и еще скиллок с разовым дд. А дамажить то некру больше и нечем, либо дождик в рассинхрон кидай и дай бог 1к дд нанесешь и то по праздникам если какой-то недалекий вдруг решит постоять под ливнем или вовсе повезет и у него инет залагает, либо яд щит накидай но он что против мили тебе в жизни не поможет, потому что 100 дд по челам в арене раз в 2 сек это смешно а взамен ты получаешь 2к за 0.5 сек и не можешь адекватно заюзать сон... Одна надежда на заразу, которая к тому же при раскачке дамажит хрен знает через сколько времени и тогда же только работает срез скорости передвижения и то при сомнительном даже для пве тале на заразу. Да, некру крайне не хватает дд, не хватает жира, не хватает сейвов, не хватает нормального стана, который бы не конфликтовал с твоими же станами и нужны скиллы, которые позволят все время держать противника на расстоянии 5-7 ярдов при этом чтобы все скиллы вносили импакт, а то сейчас скиллы 2-4 ярда и 0 выживаемости, играй как хочешь называется. И умничать мне тут не нужно пожалуйста, особенно когда до конца не разобравшись к чему я веду, о чем вообще идет речь и к чему я клоню. По поводу пве я ответил, что может быть некр на что-то и способен, но тот же жц ничем не уступает в тех же категориях, а порой даже показывает результат получше и ему не нужны для этого бесполезные тотемы и талы на 3 скелетов чтобы разбивать лица одиночным целям. И да, даже в пве из за рассинхронов и большого количества дальников - можно абсолютно спокойно слится не доставая яд щитом большую часть целей ради отхила. @Skyborn Еще один умник... Я ему а он мне какую-то х впаривает с умным видом... Да и сам видишь, что у некра изначально ничего не было, да и сейчас он крайне сырой, однако уже сейчас некр на постоянке может держать 3 пета, а в куче с сырым тотемом который имеем на данный момент, некр может держать одновременно около 7 петов, что делает некра одним из обладателей самых больших зоопарках, если не самого большого из всех... Для дд нужны ребалансы, полностью пересмотренные скиллы, замена скиллов на совсем другие, оптимизация скиллов на совместимость между собой и чтобы профит вливался будучи все время на почтительной дистанции как и подобает классу с дальним типом атаки. Но на данный момент с имеющимся раскладом да, некру необходимы жир и сейвы, по другому я не вижу как можно эффективно реализовать эти сырые, несбалансированные, малодамажные и размазанные по дотам, корявые скиллы. Но тебе ведь виднее, чего уж там...
  21. В лабах и сатрапах и жрец сможет многих передамажить (даже некра), но жрец хорош не только в больших скоплениях слабых противников, одиночным целям он может так же надавать знатных люлей, что делает его универсальней и привлекательней некра. Полагаю нужно как минимум уравнивать всех хилов по дд и поддержке, а не ссылаться на то что тот или иной класс хоть и ничтожен в 90% случаев, но ЗАТООООО он может себя показать лучше других в давно забытом богом месте... Я бы еще понял, если бы ВСЕ скиллы некра били исключительно по площади (включая плевок), да и вообщем можно было бы дать в тот же сон дд если цель проснулась раньше времени, или заменить змейку как заменили агр у бд. Массово осквернять-травить-выкашивать всю живность и попутно сразу же без тотемов и прочих условий сразу же спамить дополнительных скелетов, при этом имея при себе пару штук на постоянке - вот это да, это по нашему. А то что я вижу сейчас - так это так-сяк абы-как на коленке сделанный перс, который пытается косить под некроманта, но при этом все его скиллы и возможности люто не сбалансированны между собой и без пары костылей это даже с пол оборота не заведется. Опять таки, даже если брать некра в таком раскладе какой он есть - ему крайне не хватает жира, сейва, дамага, мобильности в сочетании с профитом (а не просто убегать) и адекватных дебаффов с переработанным станом. По поводу станов. Я хоть и не играю за жц, но так как они довольно схожи с некром, то будь я на жц, по кд бы спамил чтобы paзpaбы заменили перемир каким-нибудь другим станом, или хотя бы чтобы под перемиром цель не могла двигаться. Стан - это болячка жц и некра ещё с 2013 если память не изменяет. Но в случае с некром paзpaбы ещё хуже сделали, накинув 5 сек к кд сна, этим похоронив сборки в жир и с низким кд.
  22. Проблема некра в том, что для реализации его урона нужно выполнить слишком много условий. Так для: 1. Тотема скелетов - нужны трупы. Где их брать в большинстве случаев? Не понятно... 2. Змейка + плевок - нужно время и соблюдение дистанции с выхлопом максимум в 120% от дд некра и те раскиданы на 3 тика... 3. Связь + Зараза - снова время, но на этот раз ещё и кд между экспертками, ещё можно добавить выбор цели под связью из выпадающего списка. 4. Яд щит - малая дистанция и малый урон делают из скилла разве что антик к дебаффам, но никак не дд скилл и даже не хил (а ещё эффект мешает накинуть сон). 5. Яд ливень - урон как у яд щита, но ещё и мажет... Противник может легко выйти из зоны действия, из за чего навык крайне спорный. По большому счету это все. Единственная надежда на 3 ветки талов а в особенности на 3 постоянных скелетов. Как ни странно, но 3 скелета по урону равные разве что скелетам из тотема 1\4 дамажат минимум в 1.5 раза больше, чем некр всеми своими скиллами. Кстати, из за долгих кастов и отсутствия труппов, некр только и может что сбоку там что-то подтявкивать, иногда подхиливая и прожимая бафф\дебафф. Когда как у жц есть скиллы с разовым уроном, которыми можно за короткое время подпортить лицо оппонентам. Вообщем в плане нанесения урона некр выглядит крайне не утешительно а то что при долгих кастах у него нету никаких сейвов - вообще печально. 3 скелета это не дополнение к убогому дд арсеналу некра а клеймо, что какие-то петы дамажат больше тебя - живи с этим. Найс, спасибо paзpaбы.
  23. Вот тут согласен, почему для маг классов такой же процент урона в талах как и для физовиков? Вы либо для физы в половину меньше делайте, либо же на 50-100% для маг классов больше.
  24. Балин, на тебя не посмотри - так ты всегда находишь только положительное в игре и проекте в целом. Гоу бунт и на темную сторону, накой те модерка и отбивание за всех вышестоящих по всем фронтам?
  25. Я же говорю, что начинали талы с незначительных прибавок к статам, но с самой последней обновой все поменялось. Это пока что из за ограничений по знаниям ни у кого новых талов нет, но через пол года они будут у большинства и тут уже не получится писать мол я и так играю мне и так норм. Я более чем уверен, что в те же инсты или в ту же арену возьмут чела с фулл талами, чем без них. С другой стороны. Пройдет пол года, у большинства из тех, кто сейчас начал прокачивать талы, будет как минимум 1 фулловая ветка из 3. Ок. Что делать тем, кто только-только начал играть в варспир или тем, кто через пол года решил сменить класс или просто качнуть себе ещё одного персонажа? Все (кто начал качать сейчас) будут бегать с талами, даже те же некры с 3 скелетиками на постоянке а все остальные будут что, ПОЛ ГОДА талы качать и все эти пол года просто смотреть как одни выжимают максимум из класса, а ты как какой-то огрызок бегаешь себе да думаешь как бы оно все провалилось вместе с создателями? Опять же, никто не знает что будет даже через секунду, но мое предположение весьма вероятное. ... ... ... Нет слов. Что изменится от того, если добавят 3к знаний за первые места на арене и по убыванию вплоть до 500 знаний за 50 место и это награда раз в месяц, вот что изменится? Да ничего. Это сущие копейки. Хорошо. Что изменится, если поднять кап ежедневных знаний до 2к? Да тоже ничего страшного. Другое дело что уже поднимали ежденевные капы знаний, но количество знаний за квесты и инсты никто не увеличивал, из за чего нужно было в 2 а то и в 3 раза больше вкалывать, чтобы добить этот несчастный кап знаний. Вот подняли знания в арене, ок, понятно. Почему не подняли знания за квесты? За инсты? Ведь максимум знаний уже 100к а не 70+. Естетсвенно логично поднимать везде количество знаний, но либо им лень этим заниматься, либо они готовят к концу лета Альмахад и с ним уже добавят везде знаний и может быть подкинут пару источников по типу убийства мини боссов и т.д. Но соль в том что это нужно было делать с самого начала, в противном случае получили то что получили... А именно крайне неприятное послевкусие после теста талов. Малое количество знаний, высокие цены на талы (в знаниях), мизерное количество источников знаний (можно на пальцах руки пересчитать, необновленные под стать новому капу знания с квестов и инстов - все это породило волну недовольства. Все хотят 3 ветки талов, это верно, и никто не хочет бить знания - это тоже верно. К тому же игроки привыкли что можно апнуть хай лвл, слить пол ляма на скиллы и вуаля, перс готов. Даже не знаю. С одной стороны понятно, нужно потянуть контент, но с другой стороны это как морить голодом и одновременно в шаге от тебя целая гора хавчика, но дотянуться ты не можешь. Бред вообщем, не нравится мне все это. Можете считать меня казуалом, но такой подход со стороны paзpaбов я дико осуждаю.
×
×
  • Create New...