Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Докопаться до этого? Серьезно? Шамы злые
  2. Я так и не увидел как именно предлагается нерфить щит молний. Единственное что напрягает меня в щите, например, это время действия навыка. Т.е. его и переждать нельзя и даже релой или навыком снять будет сложно так как поверх щита можно накидать ещё несколько баффов. + высокий урон в совокупности со временем действия, но он не так напрягает из за шанса срабатывания. Короче, лично я предлагаю уменьшить время действия навыка до приличного, чтобы как минимум если держать шама в станах, можно было переждать действие щита. Взамен могу предложить увеличить шанс и/или добавить механику срабатывания щита на исходящий урон, чтобы, имея приличное кд навыка шам не проседал в уроне(2к1-2.5к1 от времени действия, если это самое время действия уменьшат до 10-15 секунд).
  3. Почему закл проигрывает храму?
  4. По моей логике агру в пве есть применение, например, агр отдельного от пачки моба(в инстах весны полезно), сбивание агром бафов с мобов замка. А если агр убрать, в замок бд перестанут брать, ведь иск или рей все равно больше задамажут.
  5. Я по логике твоей сужу. Агр это не для пвп придуман, аргументом его профнепригодности это не назвать.
  6. В пвп? Скажи, тогда танкам тоже надо агр выпилить? Он же в пвп бесполезен
  7. Идея с ареной бред честно говоря Лучше подумать над тем, чего добавить в навык, чтобы был смысл качать его. Например, неуязвимость воскрешенному на пару секунд или добавить какой нибудь доп отхил совместно с воскрешением(разовый или тикающий), или апп хп, мп и дефа воскрешенному на некоторое время. Или увеличить количество воскрешённых на одной локе. Чтобы была возможность воскрешения одним кликом(если возможно, чтобы навык сам дошёл до трупа/трупов и воскресил его).
  8. Вносит гору урона, актуален. Билд: порицание 5, благо 5, купол или щит 3; пет 4, стойка 4, и очки между башней, мантрой и пассивкой раскидать, смотря что больше нравится. По шмоту: полусет с точностью и полусет кд, или точность и крит, или фул сет кд тут в общем не важно. Бижа фул кд кроме амуля, его лучше с ярой и пробивом, пояс пк или 29/31 с пробивом. Тоже вносит урона, полезен в скоплении мобов, но урона меньше чем у палки, хотя по выживаемости он лучше, актуален для соло игры. Навыки: благо 5, вихрь 5, поток или щит на 3; приём 4, а дальше очки раскидать между башней, мантрой и стойкой - это сборка фул физ. Для гибрида: приём 4, пет 4, и очки раскидать между мантрой и башней, возможно даже сало затронуть чтобы в замке легче было, но это не важно. По шмотку это полусет тяж любой в котором в руках будет точность и пробив. И полусет ткани на точность или полусет на яру тяж, на выбор. У гибрида либо фул ткань либо искать полусет с кд в бошке. Тут я помочь не могу.
  9. Я эту часть понял. Но я же выступил против неё. А вот ваша мысль о том что навык можно держать на себе некоторое время и пугать врагов пока ходишь звучит намного лучше.
  10. В бп в самый низ листайте, должна быть кнопка. Если ее нет, то ваше устройство или браузер(не помню) не прошли проверку.
  11. Эти персы не подлежат прямому сравнению. Да и сало с некоторым шансом накладывается, в отличии от паники. Я повторю, я не против того, чтобы эффект при котором ближник получит страх будет висеть на некоторое время, но, в таком случае и сон друля должен иметь подобную фишку. Тут не важно сколько у друля контроля, тут суть в сравнении обеих сторон(альянсов) в масс контроле. + сон моментально сбивается любым уроном, а страх нет.
  12. Откидывать ближников. Я не думаю что навык будет откидывать дальников, это как то не очень... Обратный поток, или поток, или купол. Вихрь это дд навык. Жаль только купол не откидывает при сопре и не станет, и вообще это 1 дебафф. Намёк уловил, но тогда и сон друля должен работать некоторое время? Хотя, по большей части это ничего не изменит, только удобств добавит обоим. Неплохо
  13. В варспир 20 классов и нет разделения на танков, хилов и дд. Есть только условное разделение. В основном же у нас все ддшники
  14. В плане выживаемости да, но в совокупности с уроном это будет слишком. Я считаю что достаточно иску кожу дать и талы на сопру использовать.
  15. Поэтому и пишу «если это необходимо». Так то можно и какой нибудь манажор запихать в навык.
  16. Исключения найдутся, куда же без них. Тогда как насчёт того, чтобы скилл продлял не только дебаффы вождя, а все негативные эффекты на противнике? Если конечно это необходимо
  17. Доктор, добрый день @Dr Strange можете открыть маленькую щелочку тайн и рассказать, переделают ли сети с тучкой?
  18. Извиняюсь, проглядел. В любом случае навыки можно использовать, а значит можно застанить цель или скинуть с себя дебафф. Если вам нужен аналог навыка мага, то вместо среза действия возьмите усиление негативных эффектом на цели. Я думаю будет отлично.
  19. Тогда хила меньше, все учтено. Тряпки, я же о тряпках. На рб будет полезным, в остальном заклы жалуются что псы бесполезны в инсте. Ну да, только у иска раз в 30+- секунд, а у мага если не ошибаюсь, раз в 5+ секунд. Может быть. Я ж чисто по логике кожа/ткань. Кожа же лучше ткани урон впитывает. Да я знаю Предлагай свои идеи
  20. Будешь запугивать? Серьезно? Снимай наследа, я устал бегать собы в первых рядах. Сам тогда бегай, сам под гор прыгай отнимай рб. Давай давай.
×
×
  • Create New...