Jump to content

Tvai

Members
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tvai

  1. ну занешь занять от 1 до 10места по времени (пройд я быстрее всех как то это уже неплохо), Работающий человек сбегал 1-10раз и все закрепился в таблице лидеров и пошел работать спцстя час или отдыхать. Сделать к примеру так что взять всех некров что есть и впихнуть награды от 1-10 от 11-20 от 21-30... до 50 и выше к примеру. это все наброски идей или хоть какое то предложение уровнять работающих или бедных (которым не везет на дроп и у них маловато деньжат бегать по 10000000заходов ради 1 места). Или же сделать список как с достижениями к примеру 50 заходав эта награда 100 это 250 эта и 500 (когда достигают количества этих заходов получают награду 100% пусть даже сундук в котором будет уе рандом плевать).
  2. исправь пж как надо и помни что это читают другие игроки и могут пойти твоему совету и наделать ошибок.
  3. у некроманта свой стиль игры и на данный момент они очоень играбельные в пве контенте. В арене они 50% норм 50% мусор. В пвп на глобальных картах они очень помогают и вносят кучу импака. Все что осталось некромантам это поправить атк чт оыб они были более играбельны на арене.
  4. -Арен сет собрал не очень хорошо. Если брать в учет то что есть битва между гильдий за подземелье тритонов то лучше купить голову тело на кд и руки и ноги на хп. (руки и ноги в битве под водой заменяются на ласты и руки которые дадут скорость бега и уменьшают длительность негативных эффектов), если я ничего не путаю то это норм. Так же не страшно что в ногах у вас реген маны ведь можно просто заменить в кольце реген маны (который есть в ногах) на то же кд... -Щит некроманта так и так лмают с 1 удара что мобы что пвп игроки и если брать в учет талант который сейвит от 1 любого урона то лучше вкачать щит на 1. Разницы меджду 1-5 щитом с этим талантом 0. - Таланты арены. "Яд щит" в 4 плох тем что он хилит много если только критует а в арене криты не работают (если ты берешь только что ыб он дольше длился то его длительности хватит и на 1) а урона у яд щита без критов так же мало так как на арене нет критов из за устоя. "Связь" нет смысла качать связь для самой арены потому что некоторый контроль и такой же как у некра "Сон" сбивается и это может очень вам заруинить + возьмем в учет то что часть может уйти в сопру. Лучше вкачать страх и яму (да они тоже уйдут в сопру может но пользы для вас от них больше) страх больше времени а яма уменьшит скорость атаки и кд врага что весьма неплохо. Щит так же нет смысла качать в 5 потому что его так и так сносят за 1 удар (лучше вкачать змейку в 5 что ыб она снижала больше дфа и % от хп).
  5. Скажите пожалуйста а когда будут турниры где будет побеждать не та гильдия/игрок у которой кошелек толще? Как игрок или ги имеющая маленький бюджет должна бится на равных или хотя бы иметь шанс победить игроков которые "срут" этим золотом? Как к примеру тот же игрок должен побеждать в турнирах человека который может исидеть и играть 24на7 а другому на работу? Почему нельзя сделать турниры под каждый класс к примеру на скорость прохождения инста (в этом случае люди что работают смогут иметь шанс за пару раз быть на равных с людьми играющими 24на7)?
  6. Сделайте в игру так что бы на собах считался ваш нанесенный урон на каждой стадии и это суммировалось в полоску которая имеет уровень получения наград при окончании собы где выдавались бы сундучки от 1 до 5 примерно (один фиг калл падает а так хоть баночки юзать) и еще выпадали очки в малом количестве которые можжно было менять на что-то что бы народ хоть как то был заинтересован в прохождении ващих событий из 6 стадий где 95% игроков стоит афк! череп кровавый бы еще в выпуклости самой косы где или лицо кровавого зайчика (хоть будут новые кровавые пухи под косты)
  7. 1. Зараза >>> крит не работает на арене 2. Яд щит>>> 1.хил проходит раз в 2 секунды>2 ограничены цели> 3 крит не работает в пвп шмот (что не дает получить увеличенный хил). раньше 100% ты хилил себя и мог получить увеличенный хил и даже этого бывало нехватало что ыб выжить. 3. Яд дожд не особо пользовался популярностью и его врядли кто-то качал поэтому плевать. 4. скелеты>>> то что вы ввели им статы надо было делать сразу как вводили скил и принять то что должно быть изначально как апп скила это бред! В итоге мы имеем актуальность пати в 5 дд так же ведь тот же баф дд дают любой пет который не занимает слота и дает возможность взять 5того дд. в плане пве 5дд актуально дальше. а плане пвп некр в пати это спорно потому что масс скилы которые хоть как то делали его полезным не убили его но изрядно сделали бесполезнее тем что получили фикс на МАСССССССССССССССССССССССССССССССССС скилы такие как связь зараза яд щит А ТАК ЖЕ яд щит и дождь был испорчен УКЛОНОМ (тесть тепер некр как класс который имеет малый спрос в пати должен еще терять полезные статы в угоду точности что бы стать ТАКИМ КАКИМ ОН БУДЕТ ДО АНОНСА ЧТО Я СЕЙЧАС ЧИТАЮ!). в масс баталиях скелеты которые поучат 35% от всего устоя что есть ЭТО КОПЕЙКИ и так же будут падать от любого шота массс сскила (ведь у них мало хп и мало устоя).
  8. ну да если учесть то что если яд щит не кританет по врагу в арене (потомучто устой режет крит) то ты не получишь повышенный хил который ХИЛИТ раз в 2СЕКУНДЫ и ЕЩЕ уходит в УКЛОН!!!!
  9. ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон. прикольно мой гнев скрывается сердечками)
  10. а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.
  11. ну если собрать всех лентяев кому лень писать на форуме и тех кто пишет наберется много.
  12. надо быть ебанутым что бы помнить название всех костюмов
  13. я ношу все косты по случаю. Я просто коллекционирую их. Это как в Wow online где ты крабиш ачивки все возможные и костюмы с маунтами. Я покупаю костюмы но помнить свые 200шт ну это ппц. В момент когда я вижу костюм на человеке хочу одет ьа по итогу трачу по 5м в поисках этого долбаного костюма и в итоге нахожу или пропускаю потому что глаза разбегаются от выбора костюмов.
  14. хорошая идея. Многие дд и так собирают точность и в итоге уклон становится бесполезным в целом.
  15. Перекрафт нельзя добавлять хотябы год или 2 чтобы палки в инстах не продавали простым перекупам и дали время подзаработать на них. Если сразу крафт введут то палки в инстах будут тупо сдаваться НПС. самое обидное не в самой вариации а в том что у других классах каждая вариация имеет баф чего-то а у палочников пуха занимает 2 клетки а по статам и урону ни чем не уступает одноручному оружия и это самое обидное. С перчатками ты хорошо придумал.
  16. представь что у тебя свыше 200костюмов так как ты их коллекционируешь а у тебя сумка с ограниченными слотами. У меня сейчас именно так. Когда хочу одеть костюм похожий на костюм другого игрока который стоит рядом а тебе приходится искать и тратить по 5м чтобы найти его.
  17. вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его... вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его...
  18. как вариант можно ввести 2 экспертны йнавык при котором ты вызываешь 1 сильного пса как у ловчего или 3 маленьких (по ситуации). У каждого из этих вариантов есть свои вариации.
  19. если сравнивать 3 собаки и пет ловчего то они будут одинаковы (тесть пет ловчего как 3 пса). как вариаант можно урезать псам статы на небольшое время
  20. Очень мало кто собирает парир из за того что он работает только на ближние атаки поэтому есть такое предложение. 1.Вариант- При срабатывание парира срабатывает КОНТРОАТАКА которая наносит урон который должен был нанести противник или же вешает на вас баф который увеличит следующую вашу атаку. 2.Вариант- При парирование срабатывает баф который повышает фаши статы (время и %центы бафа статов =N числу)
  21. все мы знаем что многие дд ходят с точностью которая полностью убивает навык уклона и это неприятно. Уклон больше не режется точность. При уклонении режется %цент урона а %цент точности будет влиять на %цент урона который пройдет в уклон. Уклон срабатывает 100% (в зависимости от %центов которые собраны у героев) а точность дает возможность нанести неполный урон в том количестве в котором сделают разработчики. Такое можно ввести только на навыки что бы навыки. Обычные авто атаки будут уходит ьв уклон по старому
  22. Все мы знаем что в плане дд некромант не очень и когда он идет где то в пве то часто натыкается на людей что обижают его. "Талант" представляет из себя вызову союзника (но только который находится в вашей гильдии и в друзьях) в количестве 1. В крайней ситуации если бедного некра зажмут злые люди он сможет позвать верного соратника и наказать обидчиков. Перезарядка навыка должна быть долгой как "Дар возрождения"
  23. Я не знаю к какому классу это привязать и может даже ввести это к гильдейским навык. "Талант" ставит тотем в область который запрещает воскрешаться вражеским игрокам (жизнь тотема N число) Это должно неплохо так изменить битвы за мир рб и многое другое.
×
×
  • Create New...