O atordoamento em área do templário é de origem do fluxo, todo mundo sabe q esse stun não dura muito tempo, fora que o efeito só pega em quem não sofreu algum tipo de imobilização (enraizamento, stun etc ...) e o toque da verdade o templario precisa literalmente entrar nas habilidades dos inimigos pra que ele pegue a glr. Como você mesmo mencionou e concordou cmg, "o controle em área q os mcs possui, provém de diversas classes (sendo essas mili ou classes q ficam na linha de trás), enquanto que o controle dos elf, que realmente fazem diferença em campo de batalha, ficam com classes nossas mili.
Talvez oq dk poderia fornecer algum tipo de buff para a equipe e não mais controle em grupo. Qdo vc mencionou sobre o templário conseguir controlar uma guilda "inteira", acredito q tu foi um pouco egoísta de não reconhecer uma habilidade do lock é capaz de fzr (Zona de fraqueza), a mesma é capaz de silenciar uma boa parte da guilda adversária e ainda reduz uma quantidade generosa de Def Magic do oponente. Se alguém resistir ao toque da verdade do templário, a habilidade perde o efeito, enquanto uma mesma zona ao ser resistida, o efeito passa para outro oponente e isso acontece até a skill sair do campo de batalha. Fora que o silenciamento do toque da verdade se sobrepõe e o efeito da zona não, sendo esse o motivo da zona ter uma eficiência ainda maior porque não se sobrepõe, o efeito passa para quem ainda não foi atingido.
Os mcs já são conhecidos por ter um excelente controle em grupo em batalhas massivas, não é atoa q antes da chegada do cacique, a legião era conhecida por possuir skills mais defensivas, sendo 1 ou 2 guild responsáveis de proteger uma city de forma qse perfeita (blockando Cross e etc...).
Um outro ponto que vale ser abordado é o fato de que as skills de controle do lado legião só pode ser ignorada pelo atributo "resistir" sendo assim vcs possuem menos preocupação, ao lançar esse tipo de skill.
Os elfos tem basicamente 4 classes que possui um peso em batalhas massivas (paladino, mago, templario e priest), sendo que no nosso servidor ainda não possui uma quantidade expressiva de templario, então só nos restam 3. O resto é complemento para levar objetivo. Lado dos Mc's possue basicamente 6 classes no meta para esse tipo de coisa (xamã, cacique, Lock, brb, Hunter e necro).