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Noarc

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  1. De uns tempos pra cá, eu tenho notado que o talento da redenção não está funcionando corretamente, em uma atualização recente ocorreu a diminuição do número de efeitos removidos para o talento funcionar (passou de 2 ou mais efeitos para 1 ou mais efeitos). Eu realizei uns testes e vi que o talento continua funcionando como antigamente. Eu enviei 2 vídeos na área de relatos de bug no dc oficial, como não sei se pode postar vídeo direto do dispositivo ao invés de fazer upload do arquivo, acabei não adicionando os vídeos no corpo dessa mensagem. @Nolan
  2. Os templarios não costumam usar por conta do alcance da skill q é de 3m e só cura a pt do templario, se um templario de cajado usasse essa skill só iria curar a back line, caso ele quisesse avançar pra curar a front ficaria totalmente exposto (pq teria q ficar frequentemente mais próximo da front pra conseguir curar), agr se for um templario hibrido (maça + shield) usar essa skill, ele poderia estar curando a front porém n teria o mesmo desempenho, visto q as chances dele cair no debuff surra do cacique é altíssima, perdendo assim 50% do seu dmg e com isso a eficiência das curas.
  3. Cacique consegue diminuir o dmg dos adversários em 50%, isso com uma skill base que atinge em área, junto com o dmg ele tbm reduz a velocidade de atack, nenhuma outra classe consegue debuffar dessa forma com uma skill base. Essa redução de dmg não afeta só o dano que o oponente causa, também afeta a efetividade das curas e shields dependente do dmg. Fora que essa skill comba com o rugido do brb.
  4. Acho que speed e crítico nao seria uma boa, priest já fornece tais buffs, mas um buff de penetração junto cd seria uma boa, visto que no lado dos sentinelas ainda não possui um buff de cd em área, os players continua mantendo essa ideia de que os buff devem ser somente para dps, mas existem outras classes no game que poderia se beneficiar de pen e cd.
  5. Não entendi essa mudança na marca mistica, agr não vai precisar mais dos 3 stacks para explodir ela ?
  6. Essa mudança n seria legal, visto que a habilidade não afeta alvos que já sofreram algum tipo de imobilização (grilhoes, stun, enraizamento, correntes e etc...), em batalhas massivas essa skill sofre com esse tipo de problema.
  7. O atordoamento em área do templário é de origem do fluxo, todo mundo sabe q esse stun não dura muito tempo, fora que o efeito só pega em quem não sofreu algum tipo de imobilização (enraizamento, stun etc ...) e o toque da verdade o templario precisa literalmente entrar nas habilidades dos inimigos pra que ele pegue a glr. Como você mesmo mencionou e concordou cmg, "o controle em área q os mcs possui, provém de diversas classes (sendo essas mili ou classes q ficam na linha de trás), enquanto que o controle dos elf, que realmente fazem diferença em campo de batalha, ficam com classes nossas mili. Talvez oq dk poderia fornecer algum tipo de buff para a equipe e não mais controle em grupo. Qdo vc mencionou sobre o templário conseguir controlar uma guilda "inteira", acredito q tu foi um pouco egoísta de não reconhecer uma habilidade do lock é capaz de fzr (Zona de fraqueza), a mesma é capaz de silenciar uma boa parte da guilda adversária e ainda reduz uma quantidade generosa de Def Magic do oponente. Se alguém resistir ao toque da verdade do templário, a habilidade perde o efeito, enquanto uma mesma zona ao ser resistida, o efeito passa para outro oponente e isso acontece até a skill sair do campo de batalha. Fora que o silenciamento do toque da verdade se sobrepõe e o efeito da zona não, sendo esse o motivo da zona ter uma eficiência ainda maior porque não se sobrepõe, o efeito passa para quem ainda não foi atingido. Os mcs já são conhecidos por ter um excelente controle em grupo em batalhas massivas, não é atoa q antes da chegada do cacique, a legião era conhecida por possuir skills mais defensivas, sendo 1 ou 2 guild responsáveis de proteger uma city de forma qse perfeita (blockando Cross e etc...). Um outro ponto que vale ser abordado é o fato de que as skills de controle do lado legião só pode ser ignorada pelo atributo "resistir" sendo assim vcs possuem menos preocupação, ao lançar esse tipo de skill. Os elfos tem basicamente 4 classes que possui um peso em batalhas massivas (paladino, mago, templario e priest), sendo que no nosso servidor ainda não possui uma quantidade expressiva de templario, então só nos restam 3. O resto é complemento para levar objetivo. Lado dos Mc's possue basicamente 6 classes no meta para esse tipo de coisa (xamã, cacique, Lock, brb, Hunter e necro).
  8. Acredito que controle em área para o dk não seria uma boa ideia, já que os mcs em conjunto possui um leque imenso de controle em área, fora que boa parte dessas skills só são ignoradas pelo atributo "resistir".
  9. A skill que você mencionou que stuna e da dano pode ser evitada sim.
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