Jump to content

Ethereal

New Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ethereal got a reaction from Magnitude in Храмовник. Кое-что о навыках для нубов   
    Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

    Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

    Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

    Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
    Всем благ!
  2. Like
    Ethereal got a reaction from Aang in Храмовник. Кое-что о навыках для нубов   
    Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

    Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

    Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

    Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
    Всем благ!
  3. Cool Story
    Ethereal got a reaction from Zmeu in Храмовник. Кое-что о навыках для нубов   
    Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

    Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

    Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

    Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
    Всем благ!
  4. Like
    Ethereal got a reaction from Komyban in Храмовник. Кое-что о навыках для нубов   
    Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

    Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

    Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

    Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
    Всем благ!
  5. Cool Story
    Ethereal got a reaction from aka in Храмовник. Кое-что о навыках для нубов   
    Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

    Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

    Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

    Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
    Всем благ!
×
×
  • Create New...