Jump to content

Храмовник. Кое-что о навыках для нубов


Ethereal

Recommended Posts

Всем привет! Не знаю, кому нужна эта тема, но пусть это будет криком души.

Храмовник - это замечательный класс. Я влюбился в него сразу же. Вот только недостатков у него не меньше, чем положительных сторон. Баланс, блин... Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает. Это скорее щит, чтобы защититься от разового мощного урона. И эта ситуация совершенно никак не компенсируется уроном. Что там у нас? Первый навык, который не используются ни одним классом в силу своей бесполезности? Или "Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях. А вместо него поставить в базовые "монстра". Будет а-ля Заклинатель. Почему нет? Да и уронит этот "монстр" на минимальном уровне так же как и персонаж. Отличный плюс к дд будет, а значит я смогу убить моба быстрее, чем он меня.  А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести). Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии. Будет тоже неплохим плюсом. У Искателя ведь есть два манажора, чем Храмовник хуже? Тем более ведь всегда можно что-то убрать для баланса. Даже сделав что-то из этого, уже можно значительно облегчить игру для новичков. А то получается какой-то хардкор, и потому не очень-то хочется и качать тогда. А перекачивать приходится. Не так распределил навыки, или решил иначе. Не покупать же книгу забвения на раннем этапе (это не дёшево). А значит снова сталкиваться с гемором по прокачке. Ну нафиг.

Подытожу: убрать "Вихрь покаяния" в экспы, а "Частицу жизни" поставить в базовые навыки. Плюс, как возможное дополнение к этому, "Благо" сделать маножором (ибо без конца тыкать по кд какое-то задротство). И тогда Храм был бы почти идеальным классом для пользования. Так как экспертные навыки у него довольно кучерявые, есть из чего выбирать.

Спасибо тем, кто это дочитал. Это мой первый пост. Хэш-тэг #топлюзамонстра
Всем благ!

Edited by Ethereal
Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Ethereal сказал:

Когда играешь на нубе, (лично у меня) возникают большие сложности с этим классом. Дело в том, что у него нет базового хила. А от этого очень страдает выживаемость. Меня постоянно льют мобы. Приходится "по пол часа" стоять и ждать, пока восполнится здоровье. Или тоннами поглощать пищу. Да, есть щит, но, извините, такое малое количество времени, которое он держится на персонаже, никак не помогает.

Нуба проходиться быстро +проблемы с хилом решают кошки которых дают за кв и кач на фул щит(щит только для нуба острова)

 

21 час назад, Ethereal сказал:

"Вихрь покаяния"? Зачем его добавили в базовые навыки? Зачем мне массовый урон в начале игры? Тем более с нубовским показателем дд. Предлагаю его засунуть в экспертные навыки, там он может кому-то пригодиться, тем более он достаточно полезен на высоких уровнях.

Каких то 500+дд нубо храм может выдавать с вихря, мягко сказать предложение так себе.

21 час назад, Ethereal сказал:

А ещё вплоть до 18 лвл (а то и дальше, ведь на пассивку надо ещё насобирать голды), мне приходилось бегать с кошками (которых, кстати, "добродушные" горы сливали без зазрения совести).

Человек жалующийся на выживаемость храма собирается на 18 лвле брать пассивку вместо мантры...

21 час назад, Ethereal сказал:

Или, если на то пошло, сделать из "Благодати" навык с постоянным потреблением энергии.

Еще больше усугубив дела храма в плане манакоста.

 

Возникает ощущение, что автор данной темы плохо разобравшись в классе и столкнувшийся с первыми трудностями на прокачке пошел на форму писать свой крик души:smiley_15:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mops сказал:

Нуба проходиться быстро +проблемы с хилом решают кошки которых дают за кв и кач на фул щит(щит только для нуба острова)

 

Каких то 500+дд нубо храм может выдавать с вихря, мягко сказать предложение так себе.

Человек жалующийся на выживаемость храма собирается на 18 лвле брать пассивку вместо мантры...

Еще больше усугубив дела храма в плане манакоста.

 

Возникает ощущение, что автор данной темы плохо разобравшись в классе и столкнувшийся с первыми трудностями на прокачке пошел на форму писать свой крик души:smiley_15:

На самом деле так и есть. Я в игру пол года даже не играю. А кто поможет разобраться? Я перечитал всевозможные статьи про храмовника. Там речь везде о высоких уровнях. А до них ещё дойти надо.

А что касается "Мантры"... Серьезно? На 18 уровне при прокачке 1/4 какой от неё толк? Я с оглушения имел куда больше и жил себе прекрасно вплоть до 22 уровня. Здоровье даже близко не проседало.

Насчёт кошек согласен, но она она даётся один раз за кв. Это 1,5 дня. За это время пройти нуб лично для меня задротство. Надо почти день убить на это. Я так делал уже более 50 раз, и это то ещё удовольствие.

А про "Каких то 500+дд нубо храм может выдавать с вихря, мягко сказать предложение так себе." я что-то не догнал.

Link to comment
Share on other sites

 

А что касается "Мантры"... Серьезно? На 18 уровне при прокачке 1/4 какой от неё толк? Я с оглушения имел куда больше и жил себе прекрасно вплоть до 22 уровня. Здоровье даже близко не проседало.

На 18 уровне можно уже иметь приблизительно ±5к хп тем самым уходя в неуязвимость и выхиливая ±750хп.

 

А про "Каких то 500+дд нубо храм может выдавать с вихря, мягко сказать предложение так себе." я что-то не догнал.

Это относилось к твоему предложению перенести вихрь в экспертные навыки из за бесполезности на лоу. Если я правильно понял.

Link to comment
Share on other sites

Насчёт благодати плохая идея, на хайлвле с трудом хватает маны на одну стойку, а держать две уже будет очень проблемно, а если в перспективе носить полусет, то и вообще невозможно. С другой стороны предложение с рокировкой тоже такая себе идея, пет будет лишний раз агрить на тебя ненужных мобов, ибо тот еще затупок.

Link to comment
Share on other sites

Ну если уменьшат общий средний манокост, а значения у новой стойки будут адекватными - почему бы и нет?

 

Link to comment
Share on other sites

Лично я качался до 26 лвла с посохом, порицание имеет довольно таки сильный урон, потоком можно контролить мобов, хотя и щит при прокачке на фул и с релой продолжительности висит почти по кд, и держит урона достаточно много, первым скилом брал рывок для повышения мобильности, бегать топи было в разы приятнее

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...