Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Будут и в любом случае от дальности тотема нету смысла, если бы скелеты спавнились прямо на тотеме его можно было бы кидать сразу на рб и всё, не знать проблем. А так я к примеру кидаю тотем прямо на рб, скелет спавнится с 5-и клеток от тотема и идет бить моба......
  2. Всё просто, было только 2 варианта решение проблемы: 1) Ребалансить некоторые таланты персонажей, придумывать для каждого уникальную механику, чтобы они не мешали в определенном контенте, тем самым к примеру нужно по отдельности рассматривать каждый ключевой тал к примеру и дополнительно убрать цену на смету веток талов, чтобы к примеру в соло контенте шам мог поменять ветку с масс ритуалом или некр мог сменить ветку скелетов, чтобы порегать арену пару часиков и обратно её поставить. 2) Дать возможность отключать ключевые таланты всем персонажам. Очевидно какой вариант они выберут, при втором варианте знания не станут бесполезными и не придется придумывать новый способ куда их сливать, не будет много споров о ключевых талов ибо каждый сможет их отключать, если они ему где-то мешают. Можно сказать в самом деле они просто ушли от проблемы, хантам повезло, что их тал на -40% точности успели пофиксить, иначе щас бы им просто дали возможность его отключать )))
  3. Факт, вторая ветка нужна, только чтобы фармить жирных боссов, по типу выродка и то если фармить в пати, то первая ветка лучше будет. Это делает вторую ветку почти полностью бесполезной.
  4. Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили. Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб. Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать). Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами. Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?) Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах. А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати. Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки. Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. Все предложенные изменения ниже: Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Заменить этот талант на: Заражение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Аналогичный таланту метки жреца. Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки. Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка) Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: Смертельный взгляд Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25% Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой. Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится. Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя. Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку: Усиление нежити Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры. (Работает только на самого персонажа и скелетов). Дополнительные изменения: Неживая армия Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм". Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется.
  5. Не агрит нормально к сожалению.
  6. Хил класс легко можно заменить петом за 3-6к, запишем. Когда введут петов, которые будут способны заменить танков и дд ?
  7. Плюсую, щит дефанет максимум от дотов, а так он слетит с первой же авты любого точеного дд.
  8. @Holmes Здравствуйте, изменения яд щита, касающиеся проверки на уклон окончательные? Я напоминаю, у этого класса нету никаких бустов на статы, поэтому собрать в ПВП нормальное количество крита и точности, чтобы яд щит нормально хилил он не может. Это очень сильно ослабляет этот навык не только на арене но и в Форпостах и Пустыне, ибо у некра с ПВП шмотом просто минимальный показатель точности. Нету в планах дать некру какой-нибудь буст 12% точности как у жц, в ветку талантов или в один из существующих навыков? Чтобы хотя бы другими навыками он чаще попадал и этим компенсировал такой серьезный нерф яд щита.
  9. Некры и так имба, самый дизбалансный горский класс, удивительно, что ему аналогичный тал вообще не понерфили.
  10. Частично согласен, но проблему нулевым уроном в ПВП не решили, даже наоборот урон частично порезали. Ап тотема затронет его только в ПВЕ и только на боссах, что не падают с одной заразы, в ПВП аспектах тотем такой же бесполезный и нужен лишь для отхила врагов. Да и проблему недостающих статов так же не решили, у всех хилов есть какие-нибудь бафы на статы, которые позволяют им допустим не собирать пробив, точность или кд. А у некра ничего этого нету, из-за чего приходится жертвовать каким-нибудь важным статом. Особенно в ПВП, где теперь нужно собирать точность, из-за апа механики уклона и пустыных мобов некр будет жертвовать пробивом, кд или критом. Некр у которого хил яд щита зависит от дд статов и количество его урона(теперь еще и от точности) больше всех остальных хилов нуждается в статах, чтобы нормально реализовать его конкретно на себе.
  11. А теперь будет, чо, в пустыни падать от мобов под яд щитом, потому что он 20 раз подряд в уклон ушел самое то. С этой идиотской механики проорать можно, лучше бы уж хил с ливня вернули или снова переработали механику отхила, чтобы был не от нанесеного урона, а от мдд или полученного урона, чтобы даже против дальников работал.
  12. Это учитывая, что у самого жц много скилов с мгновенным уроном, чтобы в соло хорошо прокать эту ветку, а у некра пливок и зараза, это забавно.
  13. Много причин: 1) Книги. 2) Косты. 3) Все бп. 4) Релы. 5) Все фуловые талы, которые года два качать. 6) Заново точится и собираться. 7) Не люблю фракцию ушей, у меня все знакомые на горах. 8) Лить фул велу заново на жреце. По моему проще просить, чтобы твой класс до адекватного уровня довели, чем заново 3 года качать перса, которого и не факт, что не понерфят за эти 3 года.
  14. Предложение по новым изменениям и вопросы. Как это будет работать? Ничего не понятно, у некра должно быть больше % хп, чем у цели, на которую он кидает змею? Почему нету формулы того, как это будет работать и насколько мало должно быть хп у цели, чтобы срезалось 30%. И почему снова не добавили пасивный агр для скелетов? Почему у друида для его петов есть такой и без никакой ветки талов. Важное изменение, ничего не скажешь. Столько проблем в плане реализации комбинации Связи+заразы и её слабой работы с другими некрами на локе, которые сбивают с некоторых целей твою связь своею и в целом слабой работы в масс замесах этого навыка, а всё, что изменили это добавление анимации, очень важно. Убирать дополнительный урон у единственного нормального дд навыка некра это сильно. У некра нету расплаты жреца, что бьет 200% от мдд +99% от хп, нету слёз харада, нету кары, нету второй ветки жреца с двойной меткой, его урон гораздо ниже чем у других хил классов, смысл ему резать его, даже в замен ничего не дали. Почему не увеличили время действия? Скил слишком часто нужно жать, из-за этого он часто сбивает собственный хил, могли хотя бы убрать механику сбивание хила яд щитом, чтобы новый яд щит, не начинал отсчёт тика отхила заново. Молчу про то, что скил полностью убили, добавили проверку на уклон, понизили дальность на 1 ярд, вы хоть тестили это сами, перед тем как добавлять??? С апнутыми ушиными щитами о применении этого навыка на арене можно забыть. Почему вы даже не дали компенсацию в виде бафа на точность, как у жц, пала, дк, почему у некра 0 бафов на дд статы? Даже крита нету. Переработайте механику тала "Очищение скверной" в "Очищение тьмой" и добавьте его в силу, сделайте аналогичным как у жреца, я не хочу больше кидать этот бесполезный навык, который не для чего, кроме прока этого тала не нужен. Тем более кидать его на мертвых вождей уже не нужно. Нормально так апнули, без сарказма. Давно нужно было это сделать, еще с удаление комбинации яд щита+ливня. Снова не переработали бесполезную механику с тотемом. В ПВП аспекте и ГВГ навык остался таким же бесполезным, но теперь он будет хилить ушей и без трупов!!! А вот в ПВЕ знаете что изменилось? Ничего, навык так же останется на первой локе инста, а пати так же пойдет дальше, убивая мобов быстрее, чем спавнятся скелеты, ну зато на рб теперь можно будет кидать тотем, скелеты с 15% пробива же так жестко будут его пробивать, не то что собаки закла и петы дру!!! Уберите хотя бы отхил с навыков и параметра вампа от скелетов, что так сложно.... От них хилятся намного больше, чем они наносят, так не должно быть. Я ждал этого четыре, нет, пять тысяч лет!!!! Спасибо за адекватную переработку навыка, огромное. Вместо увеличения длительности, можно было апнуть дальность навыка, по скольку теперь количество целей уменьшено и по той причине, что навык часто уходит в расинхроны. Тал бала, банка очища, возможность нажать навык антика/очищения есть у слишком многих классов, такие дебафы как правило у других классов дополнительно наносят урон, у того же друида, жреца, ханта. Почему нельзя убрать срезаемый урон или кд и дать туда приличный мдд урон 185% от мдд как у метки жц, чтобы некр хоть что-то наносил в ПВП, так как у некра кроме заразы нету нормальных дд навыков, а у жреца их хватает, целый арсенал, особенно со второй веткой талантов. Круто нерфить единственную нормальную ветку талантов, при этом совсем не думать об апе двух бесполезных. Мои хорошие @Holmes @LeeLoo Вы забыли дать некру в аналогичную ветку такое усиление. Я надеюсь это ошибка.
  15. Так, яд щит сразу в мусорку и так против дальников и персов со щитами не работал, а с 1 ярдом, проверкой на уклон и апнутыми щитами вообще станет бесполезным, не ну за 5% дд конечно спасибо, жалко, что скил теперь стал бесполезным в ПВП как хил навык и нужен будет, чисто чтобы дебафы снимать, баг с просветом хила так и не уберёте понял. Ура, теперь смогу хилить ушей на арене без трупиков, спасибо Адекватную переработку бесполезного навыка так и не дождались. Уф, вася, что за аппарат. А что так долго расход хп не убирали? Круто, а дд в яму когда введут? Спасибо огромное. Даже лучше чем я предлагал, но очень похоже. Компенсация будет?
  16. Ура, единственный домаг убрали, спасибо, лучшие.
  17. Это не мои скрины и не мой некр, ты хотя бы глянь кому отвечаешь, я лишь цитирую твои слова другому челу. Какого контроля? Где ты у некра контроль увидел? Один работает в притык только на милишников, второй сбивается уроном и имеет кд 20 лет и никак не даёт слить противника, даже сало и перемир жреца что кидаются с 5-и ярдов лучше этого контроля. Никто не юзает петов, у некра их тоже нету, потому, что они бесполезные. Хахахахахахах, да я с удовольствием жрецам свой контроль отдам за их перемирие и сало, но вряд ли кто-то согласится в этом и прикол, у жрецов есть все нормальные скилы некра. 1) Нету трупов для скелетов, никто не использует скелетов для кайта, они сносятся с тыки и хилят противников, использовать их это значит = вечный бой или проигрыш некра. 2) Ливень не даёт никакой контроль, его можно легко обойти и выйти из него, яд он даёт не сразу, а только через несколько сек, никто не будет пол года стоять в ливне и сразу выйдет из него, у лужи мага такая же механика чел. Дополнительно если ты кинешь ливень, то поймаешь релу сало/плен, ты хоть что-то о релах знаешь? Ты в курсе что ливень прокает их на некре? 3) "ливень раньше неадекватно домажил" У ливня раньше урона было меньше чем сейчас, лол, ему его 2 раза увеличили с чего ты это взял? Опять рандом высказывания о классе о котором ты ничего не знаешь? 4) Какие гайды, я играю на некре 4 года, имею фул велу и играл через все билды и скилы, я лучше знаю свой класс, чем какие-то челы с форума, что называет скелетов и ливень "топ контролем" что равносильны неадекватно большому урону жреца, прости, но это уже полный бред. У чк хватает очков на то, чтобы качнуть стрелу и сферу на 5/5 и 4/4 и при этом качнуть контроль для фул контроля. Прикол в том, что некр не может качнуть дд билд в ПВП, как жц, шам или дру, потому что у некра нету дд билда, его урон самый маленький из уронов хилов в ПВП, он не пробивает никакого перса с капом устоя, а пвешников бьет дольше чем все остальные классы, такой низкий урон его не чем не обоснован, даже "Лютым кайтом милишников" который есть почти у всех дальников, которые домажат в несколько раз больше некра и имеют контроль лучше некровского. В толпе? В толпе скелеты сразу дохнут от луж мага и любого массового ушиного скила, буквально за секунду, ибо у них 2-4к хп и 21% устоя (это при 60% устоя некра, если у некра 30% устоя, то у скелета 11%), да и с чего ты решил, что скелеты пойдут бить милишника в толпе? Они агрятся на рандомную цель в радиусе 7-и ярдов, их нельзя направлять, их сагрит какой-нибудь маг лужей или рей кровотоком и они пойдут и отхилят им по 2к хп. Хахахахахаха, ты видел ветки талантов некра? Первая дает пару процентов урона, вторая хилит врагов, а третья дает масс хил и массовое замедление врагов, очевидно, что в ПВП и на гвг имеет качать смысл только третью, ибо эта ветка изначально была для ГВГ и арены, а остальные две ветки играбельны только в ПВЕ.
  18. Ты не понял, 1,3к мдд, кап свирепа и фул дд навыки это мои статы и я ими не смог довести храма даже до мантры, перечитай внимательно. Куполом достаточно поймать, потом можно сало навесить, прием нажать, напы стан продлят.... На арене имба навык, лучше круга чк работает, по причине стоит по кд на проходе и не даёт тиме спасти напа, да еще и постоянно апатию прокает, из-за чего хилы становятся бесполезными, а чел что в куполе дохнет за пару секунд. В храме самый идеальный навык контроля, хочешь не хочешь встаёшь на мид, где тебя ждёт сладкий купол храмовника, или вообще не можешь подойти к печати. В 55 навык не даёт никак подойти и спасти напа, ибо умные храмы грамотно его кидают, чтобы разделить пачку. Кд ему в любом случае поднимут, лол, неадекватный скил, даже много храмов это признают. Живут хуже они, масс сало напоминаю сбивается банкой очища и у храма оно тоже есть, но помимо него есть купол. И еще раз, как сап дк хуже храма и вроде бы речь про физ урон шла. В физу нет, всё, что есть у закла это благо, что работает как стойка храма, баз хил и птица физ заклу ничего не хилят почти, как и пасивка храма. А у храма есть мантра, щит, статуя, помимо стойки на хп и блок.
  19. Где ты найдешь трупы для скелетов и как тебе скелеты помогут контролить милишников? Милишник шотнет их, отхилит 2к хп и пойдет разбивать тебе лицо. Какие? Дождик и пливок? Заразу и так все качают, но её не хватает и она уходит в тал бала, лол. Он хочет хоть что-то, потому что у некра нету ничего, очевидно же, ты вообще кайт называешь контролем......
×
×
  • Create New...