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Fabr

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  1. The game is not pay to win, you can have absolutely any item in the game with gold only (except the battle pass of course, but there is no item that affects the character's attributes there); those who buy miracle coins get things much easier and faster. With a lot of effort and farm (and luck too) you can have a very strong character, even a full +10 equipped with a complete set of greatness, along with the lvl 32 memem equipment, it will only take time and effort (a long, long time )
  2. Bom eu não sei esses dados que os desenvolvedores tem mas sim a legião precisava de dano em área, agora têm até demais. Existem outras muito piores, pelomenos vc não precisa escolher um alvo pra causar dano em área.
  3. Mas o lado legião já tinha um pouco de dano em área, como chuva acida, charco, beijo da morte, terremoto, etc. E com o cacique soma ainda mais skills de dano em área, tornando muito dano em área, mais do que o lado sentinelas tem nesse momento, ainda mais com esses valores de dano muito altos.
  4. Mago com 624 de dano mágico com estilhaços hitando 919. Agora e se fosse um cacique com 624 de dano mágico, o exercíto hitaria 1716, quase o dobro. Quem não vê que ta desbalanceado simplesmente ta cego.
  5. O problema é que não é fácil um ranger conseguir abater alguém sem morrer, ainda mais em uma só batalha, e o prêmio de 2% de resistência
  6. Mas se é pra melhorar o pve, porque quer buffar o chute?
  7. Embora seja pouco, ainda é penetração e penetração significa mais dano, então temos que levar em consideração que ele tem sim seus jeitos de conseguir mais dano. Embora cacique não faz diretamente 2k (passando pelo calculo de redução de danos com defesa e resiliência), ele consegue um valor total muito alto quando se toma todos os hits, um valor que nenhuma skill do jogo tem. E pelo que eu sei, a build do cacique é essa: Olho 5/5 Cura 3/5 Entusiasmo 5/5 Frenesi 4/4 Pele 4/4 Exército 4/4 Eles conseguem ter sobrevivência + dano único e em área. Acreditar nisso só com letras é difícil, pois não tem como saber seu dano mágico e as defesa do mago.
  8. Só falei as habilidades que ele tem👌
  9. Cacique também mata em 1 combo, full dano em área que hita mais de 2k, tem cura, tem uma grande redução de danos, tem aumento de precisão e crítico, tem buff de penetração defesa e critico. E precisa testar? Simplesmente calcule o quanto de dano alguem vai levar com defesa resiliência. Nenhuma skill do jogo hita tudo isso. Antes se lembre que ele tem uma passiva que aumenta a penetracao.
  10. Por mais que você continue negando, quase todos os cacique do server (infelizmente estão calados até agora, so vejo reviews crescendo e ninguém veio falar algo como " x classe elfo também faz isso" , fantasmas entre nós👻) estão com essas skills upadas, e sabem o quanto de dano causam, afinal está escrito na descrição delas. Eu só escrevi o calculo do dano que elas causam no total, com todos os hits. Não existe essa de "cacique não faz todo esse dano" simplesmente é esse o dano, não tem como negar. Sinto muito, a técnica "fingir-se de cego" não está funcionando.
  11. Pelo jeito vc não sabe as mecânicas do templario, vou nem perder meu tempo e paciência explicando. E vc não pode usar antes? É igual um priest usar escudo antes de receber dano. E so porque ele usa armadura pesada ele é super resistente? Realmente não é dificil, afinal tá lá no começo do tópico.
  12. Então ele era full +10 e todo buffado, pq não dá pra bater isso tudo em um grandeza. As skill do cacique é dano periódico, mas do mesmo jeito ainda é dano e vc vai receber ele do mesmo jeito que receberia de uma skill instantânea. Nem precisa upar todas as skill de dano, o exército e frenesi são as melhores, os outros pontos todos upam a pele, que é basicamente um escudo sanguíneo melhorado e que dura mais. Essa skill do templario é em alvo único, e ele só tem 1 dessas skill forte, as outras são todas normais. É ruim não né, só tem uma skill que põe a zona no lugar q vc ta pisando, muito fácil de usar se tiver de cajado, além das muitas skills de cura utilizável em qualquer lugar. Melhor classe pra pve. Mas estava precisando dessas melhorias. Varias quanto? 2 que dependem de chances, 1 que nem controle de verdade é, e a outra que realmente estuna. E atacar a distância já não é muita vantagem, a maioria das classes agora corre/teleporta/puxa até o mago. Você upa pele robusta? To achando que não, ela é o suficiente pra counterar todo o dano do bd. Claro ele é a principal classe dos elfos pra gxg, mais cacique e muito superior por causa dos danos muito altos. Por que acha que mcs estão ganhando war e gxg tão facilmente?
  13. E precisa usar 5 skills pra ativar esse dano. Cacique faz isso e ainda mais em 1 skill só, e em área, como exercito que faz 275% do dano mágico e olho de águia 240% do dano magico + sangramento com 120% do dano fisico. Pode até ser, por causa que tem stun, mas perde em todo o resto.
  14. Cacique faz muito mais dano que mago, tanto em área quanto único. Não existe comparação.
  15. Eu duvido muito. Se ele te bate 1k então ele deve tar full buffado, já que vc tem grandeza. Tem que levar em conta a defesa magica e resiliência e ferocidade. Nunca vi nenhum mago pvp bater 1k em alguem com os mesmos equip e amp. Se você bate só isso então tem problema no seu cacique. E um mago dá 1120 de dano no pulo? Kkkkk que mentira cara. Até em builds hibridas essas skill causam muito dano, 200% e 250% é muito. O balanceamento não é muito preciso, por exemplo templário ta ruim e ainda não teve balanceamento, e o charmer que tava ruim faz anos e só ajeitaram muito depois, dk ta a mesma coisa ate agora. o cacique, buffaram mas não sabiam o impacto que ia causar.
  16. Sim eu tou usando todos os aspectos do jogo, como pvp, gxg, arena, war, mapa aberto, tudo. Cacique tem muito dano até pra uma classe de dano em área, suas skill de dano único e em área causa danos muito altos, está desbalanceado. Não é a mesma coisa de mago, que tem dano em área mas que não tem muito dano em alvo único. Foi como eu mostrei lá encima, 1 só skill causa danos absurdos. Só entenda a situação: um cacique correndo até você, te atacando e te desacelerando, como quer que saia da área? Entusiasmo te desacelera e o cacique e o olho de aguia te hitando, não tem como. E isso é pouco? De cajado o máximo também é 1k. Mas ele ainda tem a passiva que aumenta penetração. Se fosse full dano fisico ja mataria na hora. Claro que significa cara, so olha os efeitos da skill. Com 1k de dano as skills de dano do cacique já passaria dos 2k. Apoio da matilha serve pra quê então? Cara olha denovo o dano básico do cacique e o dano que as skills causam. Qualquer um que olhar pra isso vai saber que tá desbalanceado, mas outros simplesmente sabem que ta desbalanceado e vai negar até o fim pra a classe não ficar na lista de balanceamento.
  17. A skill que remove debuff deixa ele imune a efeitos negativo por alguns segundos. Quanto mais debuff retirar, mais tempo fica. A descrição da skill fala que "aumenta a resistência" eu não sei quanto de resistência dá, mas qualquer skill que eu já usei quando o efeito ta ativo ele resiste. Deve ser um anti stun.
  18. Ele tem uma skill que faz correr muito rápido, o alcance não é um problema.
  19. Cara então quer dizer que sempre vai precisar ficar usando pot pra matar um cacique? Cura nenhuma aguenta todo esse dano, a não ser o pratono do druid. Mesmo que seja dano periodico, os hits são rápidos e é facil um cacique ficar sempre grudado em você. A skill causa dano a cada segundo, e dura 5 seg, não leva tempo nenhum. O tempo que alguém tá tentando estunar o cacique pra sair da área é o tempo que ele já vai ter recebido todos os hits da skill. Pra quê se preocupar com velocidade se as maças deixam as skills de dano muito fortes? Um cacique também consegue, e mesmo com todo esse dano, cacique ainda faz um dano muito maior. Claro se tivesse seria a classe mais quebrada do jogo. Depende, seeker e o melhor dmg em alvo único por causa do critico; no pvp isso não acontece pq resiliência impede os críticos, então cacique e a classe que mais dá dano em players, 2 ataques, 1 ataque automatico com patrulha do lobo e a skill frenesi, tira mais da metade do seu hp em 1 segundo. Além disso cacique e a melhor classe de dano em área também. Dano em área do seeker depende de ataque automático, e é quase impossível dar ataques automático em batalhas massivas. Por isso mesmo, cacique consegue ter mais dano mágico que classes que usam cajado e ainda mantém o dano fisico alto.
  20. A recarga do olho e bem baixa, 12 seg. Você vai ficar usando ela muitas vezes, não vai esperar o sangramento parar pra usar de novo. Primeira que a área grande, e causa hit a cada segundo, te atrasando. Até vc sair, ja vai ter recebido 3-4 hits, sem contar se tiver alguém te atacando.(o propio cacique) E ele tem skill que aumenta a precisão e outra que diminui do inimigo, então é mais provável que dê aparo ou bloqueio. Mas cacique consegue usar maças que tem danos muito mais altos que machados. É isso eu sei, mas eles consegue pegar 900, que ja é muita coisa. E ele precisa de controle? Ele mata facilmente só no dano. E sua skill defensiva pele robusta dura 12 seg, tempo suficiente pra te matar antes do que ele. Seeker é uma classe de dano em alvo único, cacique é em área. E com todo esse dano, cacique consegue ser quase igual a seeker.
  21. Está certo que legião precisava de mais dmg, mas cacique já passou dos limites. Quero que vocês prestem atenção aqui. Eu vou dar um exemplo, um cacique de maças +7, com capa de craft e buff de dmg da guild, ficou com 700 de dano mágico e fisico. Olho de águia causa 60% do dano mágico a cada 1.5 segundos, skill dura 6 segundos, então é 4 hits de 420 = 1680 de dano total, sem contar o sangramento. Com sangramento é 4 hits com 30% do dano fisico = 2520 de dano total. Entusiasmo do lobo causa 200% do dano físico, então = 1400. Exército póstumo causa 55% do dano mágico a cada 1 segundo, skill dura 5 segundos, então é 5 hits de 385 = 1985 de dano em área no total. Ataque frenético causa 5 hits com 50% do dano físico, então é 5 hits de 350 = 1750. Isso com 700 de dano com armas +7. Imagina alguem com 1k de dano mágico ou 1k de físico, ou os dois? E com ferocidade? Se achou pouco, combine isso ao efeito da Zona da fraqueza do lock, que reduz a defesa magica em 80%. E ainda vem um povo reclamar dos 40% do BD.
  22. Bárbaro também tem uma new de cura, que aliás cura bastante. Rogue e cacique também solam, tudo graças ao vamp. E existe uma diferença entre "tankar" e "solar", vc não vai querer um seeker ou um bd como tank, eles mal tem skills pra se defender. Rugido tem cd grande? Com a skill 5/5 e com reliquia de efeito continuo da pra usar denovo antes do debuff acabar, e ele ainda tem o outro rugido que diminui penetração e aumenta bloqueio. E brb tem pouco dano? O golpe de escudo tem pouco dano? Derrota? Porque acha que os brbs pvp usam aquela maça com penetração critada? Põe um bd contra um brb 😂
  23. Comparar skills que uma classe tem e a outra não tem não, não faz muito sentido. Postura é uma skill básica, dá pra colocar relíquias nela, a do ranger é especialista, o que você esperava? É claro que a especialista é melhor. Igualar os efeitos de uma skill basica e outra especialista não é muito certo. Hunter tem uma skill que aumenta o dano que o oponente recebe, ranger tambem não tem. Até tem mais dano, mas hunter tem uma coisa que ranger não tem: mais controle. Hunter tem uma skill de stun, de silêncio e de medo, que até que esses efeito acabe o cara já vai morrer antes. A passiva do ranger é ruim no pvp, cada dano que ele recebe retira 1 buff, e é a principal skill já que é ela que dá o speed, já o hunter não precisa se preocupar com isso. Ficaria MELHOR que ranger, pois ranger não tem as mesmas capacidade do hunter de controlar o oponente. As skills de dano do ranger dão debuff porque não tem nada de especial além do dano. As do hunter dão dano em área, e ele tem uma que envenena. Mas eu até concordo em melhorar o dano do hunter, o instinto devia dar mais penetração e aquela mira devia dar precisão, afinal é uma mira '-'.
  24. O agro do templário podia colocar o efeito estigma também. Ai, com maça ele causaria agressão E estigma, e de cajado só estigma. Verdade😛 Então teria que colocar um limite de curas que pode ser aplicadas por personagem. 3 curas no máximo. Seria interessante... mas qualquer coisa serve desde que seja dano mágico.
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