Jump to content

wazis

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    wazis got a reaction from акм in о наболевшем - PK   
    извини конечно, но это больше смахивает на стадный инстинкт, все делают так из-за того что им причиняли боль когда они были на лоулвл. Почему-то зная себя я бы таким не занимался, лмао, зачем портить игру людям
  2. Confused
    wazis got a reaction from Nefertatt in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    мне интересно, а планируют в игру вообще ввести показатель таргета противника? чтобы можно было понять к кому бежит игрок, кого он взял в таргет, на кого планирует напасть, например
  3. Like
    wazis got a reaction from Nefertatt in о наболевшем - PK   
    в вов в основе своей играют взрослые люди, лояльность у игроков другая, там вместо того чтобы убить врага который пинает хайлвл моба - он поможет убить самого моба лишним ударом. Коротко говоря убийство лоулвл игрока никому не приносит никакого удовольствия, будь у меня хайлвл я бы такой дичью не занимался в варспире, в вов тем более - там если узнают что ты этим занимаешься тебя могут попросту кикнуть с ги пинком под зад. Это портит геймплей, портит игру новичкам. 
  4. Like
    wazis got a reaction from акм in о наболевшем - PK   
    в вов в основе своей играют взрослые люди, лояльность у игроков другая, там вместо того чтобы убить врага который пинает хайлвл моба - он поможет убить самого моба лишним ударом. Коротко говоря убийство лоулвл игрока никому не приносит никакого удовольствия, будь у меня хайлвл я бы такой дичью не занимался в варспире, в вов тем более - там если узнают что ты этим занимаешься тебя могут попросту кикнуть с ги пинком под зад. Это портит геймплей, портит игру новичкам. 
  5. Like
    wazis got a reaction from Darkstyle in о наболевшем - PK   
    Привет, в этой игре я недавно и решил сюда залететь после нескольких лет однообразной и не только игры в варкрафт, я любитель жанра мморпг и сразу после прохождения нуба начал гореть так будто бы я играю в шутер где меня убивают как свинью донатные мальчики. 
    Не особо рыскаю форум, поэтому не знаю насколько здесь обсуждают наболевшую тему о таких случаях как "PK" или "SK" - называйте как хотите, но думаю эти термины многим известны. Проблема есть и она сильно заметна, залезая вглубь этой темы я лишь хочу задаться таким вопросом: "почему поощряют такой геймплей?".
    Ты новичок, заходишь в игру дабы насладиться ею, изучить ее, но буквально отойдя пару локаций от того же порта в ирсе на твой фракционный "лагерь" начинают нападать игроки уровня 30-32 - особо смелые мальчики в чьей силе я не удивлен, но когда лезут еще и 20 - я начинаю полыхать с вопросом о том: "им что, заняться больше нечем?", ты респавнишься от смерти и тебя опять убивают не давая шанса и одного ярда пройти.
    Проблему такого НЕТИПИЧНОГО для мморпг игр геймплея я заметил в первые дни игры, но знатно мне подгорело именно во время игры ночью, ты стоишь казалось бы проходишь квесты, какой-то сюжет, вникаешь, не поверите но даже читаешь диалог нпс как тут же в момент тебя убивает с одного удара рога из инвиза или чего хуже - хант, выпуская свою смертоносную стрелу через больше чем 5 ярдов и заставляя тебя упасть мордой в политую кровью землю, после ты появляешься на статуе потому-что нет возможности появиться где-то еще и тебя он опять же убивает, приходят еще такие же умные хайлвл игроки и начинают тарабанить всех нпс которые к слову ВООБЩЕ из себя ничего не представляют, спрашивается зачем они вообще нужны? зачем нужны нпс-стражи, эти отважные охранники со щитами? от них ноль импакта, у них хп меньше чем у меня хотя уровень превышает мой, они также убиваются с одной тычки и совершенно никак не влияют на защиту лагеря или чего скрывать - целого порта, 
    После таких моментов игры отпадает полное желание продолжать играть, ты сидишь в камере "наблюдения" после смерти 10 минут и ждешь пока больные на голову школьники позабавятся и уйдут пинать другой лагерь и начнут портить геймплей другим игрокам. Почему бы не придумать какие-то ограничения, рамки которые будут запрещать тебе входить в локацию для лоу-лвл игроков? - ну тут ладно, это сразу не понравится многим, но почему хотя-бы не сделать "безопасную" со стутуей возрождения зону реально безопасной? почему стражники такие слабые? почему нет какой-то защиты от пвп? почему нет банально хотя-бы десятисекундной неуязвимости после возрождения? мы спавнимся с убитым наполовину хп что делает нас еще более слабой целью для игроков, так еще и убежать нельзя. Че делать-то? терпеть это насилие? я понимаю что подобное есть в шутерах, но чтоб это было в мморпг с открытым миром - это треш, 
    В общем-то мне просто нужен действительно развернутый и адекватный ответ, желательно со стороны администрации или приближенных к ним игрокам, меня интересует планируют ли решать эту проблему, а не заниматься добавлением нового донат-сундучка за чм. Большая просьба, не пишите сообщения по типу: "не нравится - не играй", если бы мне действительно не нравилась игра - я бы ушел и не стал клепать тут топик с описанием проблемы, а так я решил совместить вопрос с предложением повсеместно с обсуждением.
  6. Haha
    wazis got a reaction from Dragdi in о наболевшем - PK   
    Привет, в этой игре я недавно и решил сюда залететь после нескольких лет однообразной и не только игры в варкрафт, я любитель жанра мморпг и сразу после прохождения нуба начал гореть так будто бы я играю в шутер где меня убивают как свинью донатные мальчики. 
    Не особо рыскаю форум, поэтому не знаю насколько здесь обсуждают наболевшую тему о таких случаях как "PK" или "SK" - называйте как хотите, но думаю эти термины многим известны. Проблема есть и она сильно заметна, залезая вглубь этой темы я лишь хочу задаться таким вопросом: "почему поощряют такой геймплей?".
    Ты новичок, заходишь в игру дабы насладиться ею, изучить ее, но буквально отойдя пару локаций от того же порта в ирсе на твой фракционный "лагерь" начинают нападать игроки уровня 30-32 - особо смелые мальчики в чьей силе я не удивлен, но когда лезут еще и 20 - я начинаю полыхать с вопросом о том: "им что, заняться больше нечем?", ты респавнишься от смерти и тебя опять убивают не давая шанса и одного ярда пройти.
    Проблему такого НЕТИПИЧНОГО для мморпг игр геймплея я заметил в первые дни игры, но знатно мне подгорело именно во время игры ночью, ты стоишь казалось бы проходишь квесты, какой-то сюжет, вникаешь, не поверите но даже читаешь диалог нпс как тут же в момент тебя убивает с одного удара рога из инвиза или чего хуже - хант, выпуская свою смертоносную стрелу через больше чем 5 ярдов и заставляя тебя упасть мордой в политую кровью землю, после ты появляешься на статуе потому-что нет возможности появиться где-то еще и тебя он опять же убивает, приходят еще такие же умные хайлвл игроки и начинают тарабанить всех нпс которые к слову ВООБЩЕ из себя ничего не представляют, спрашивается зачем они вообще нужны? зачем нужны нпс-стражи, эти отважные охранники со щитами? от них ноль импакта, у них хп меньше чем у меня хотя уровень превышает мой, они также убиваются с одной тычки и совершенно никак не влияют на защиту лагеря или чего скрывать - целого порта, 
    После таких моментов игры отпадает полное желание продолжать играть, ты сидишь в камере "наблюдения" после смерти 10 минут и ждешь пока больные на голову школьники позабавятся и уйдут пинать другой лагерь и начнут портить геймплей другим игрокам. Почему бы не придумать какие-то ограничения, рамки которые будут запрещать тебе входить в локацию для лоу-лвл игроков? - ну тут ладно, это сразу не понравится многим, но почему хотя-бы не сделать "безопасную" со стутуей возрождения зону реально безопасной? почему стражники такие слабые? почему нет какой-то защиты от пвп? почему нет банально хотя-бы десятисекундной неуязвимости после возрождения? мы спавнимся с убитым наполовину хп что делает нас еще более слабой целью для игроков, так еще и убежать нельзя. Че делать-то? терпеть это насилие? я понимаю что подобное есть в шутерах, но чтоб это было в мморпг с открытым миром - это треш, 
    В общем-то мне просто нужен действительно развернутый и адекватный ответ, желательно со стороны администрации или приближенных к ним игрокам, меня интересует планируют ли решать эту проблему, а не заниматься добавлением нового донат-сундучка за чм. Большая просьба, не пишите сообщения по типу: "не нравится - не играй", если бы мне действительно не нравилась игра - я бы ушел и не стал клепать тут топик с описанием проблемы, а так я решил совместить вопрос с предложением повсеместно с обсуждением.
×
×
  • Create New...