Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Surprise

  1. Збс кароч. 1 ветка. Вырубаем физ пета. Получаем маг пета с разгоном точности от блока во втором тале. Топ с палкой и блоком 2%. Вырубаем точность от блока, получим - гуано. 2 ветка. Вырубаем тал на хил при сопре, получаем.. Ыуыу, да, ничего. Вырубаем на разгон кд и получаем... Дичь. 3 ветка. Вырубаем инверсию. Получим обычный купол без плюшек вообще, который контрит любой чих. Вырубаем разгон хила во втором тале, получим.. Да, ничего.. Спасибо за отключение талов и забивание болта на реворк навыка ( а, ну это же думать надо, а тут у некоторых проблемы с активностью мозга, играйте тем, шо есть)
  2. Спс за топ идею, запишу 📝. (Нет) Хила как не было, так и не будет (магического) до тех пор, пока уважаемые не пересмотрят концепцию класса. Хил от баша, контрящегося сопрой - дичь. А про битвы и тп. Толку мне от "мегаимбакупола", если, ладно, он в сопру даже уйдёт, но мне вылечиться МАГИЕЙ нечем. Опять вторая ветка? Но как же, разгон хила в 3й.. НесостыковОЧКА
  3. Такой мозг только у тебя. Посмотри ключ талы перса и глянь, что у храма можно вырубить для улучшенной игры
  4. (( так как отключая какой-то ключевой талант, персонаж становится мусором х2))
  5. Наконец-то можно уходить с храмовника. Большое спасибо
  6. Тогда надо затрагивать и пассивки на оружие) А там дофига что придумывать.. Тоже предложить.. Тканевые - усиливает атакующие/лечащие эффекты от навыков на 2% за каждый экипированный доспех. Тяжелые - восстанавливает здоровье персонажу каждые 10 секунд в размере 1% от максимального и снижает получаемый урон на 1% за каждый экипированный доспех Кожа - увеличивает наносимый урон на 1% за каждый экипированный доспех. На выходе получим +10% к хилу/атаке у тряпок, 5% Реген хп от максимального и 5% форта у танков, +5%к дд у дд. Вроде и не сильно, и не слабо.
  7. Указать с конкретными % шансы дропа шмота, костюмов, пух, реликвий, ресов,книг в подземельях, а также с боссов/событий. Да, это нормальная и адекватная практика, которая ИСПОЛЬЗУЕТСЯ в онлайн играх. Зачем это нужно? Как минимум, человек должен знать, какой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО шанс добычи того или иного ценного дропа, а также видеть своими глазами увеличенный шанс дропа на изобилиях.. p.s. Если разработчики не согласятся, либо вообще никак не отреагируют на данную тему, либо "заткнут" рот шаблонными смс, то это лишь подтвердит мысли людей о том, что шансы на дроп абсолютно мизерные и могут крутиться тому или иному человеку, в той или иной день, той или иной ги/фракции и так далее.. РАНДОМ ДОЛЖЕН БЫТЬ В ЧИСЛОВЫХ % И БЫТЬ ИЗВЕСТЕН.
  8. Если посмотреть другого персонажа в одних надетых Косте и пухе, а потом этот перс меняет экипировку(со сменой костюма и пухи разумеется), и снова нажать осмотр персонажа, то у него остаётся отображение предыдущего надетого костюма и пухи.
  9. Потому что это разработчики не комментируют У них своё видение классов, с которым нельзя делиться
  10. Есть такая замечательная функция "Отметить форум прочитанным". Получается, что как бы разработчик прочитал, согласно функции сайта..
  11. Стрэндж : в этом году от комментов разработчиков решили отказаться.. Кто решил? Зачем? То есть, жрите наш ребаланс и помалкивайте, вливая ЧМ? Без должных объяснений по тем или иным изменениям? Я верил до самого конца, что будут какие-то доводы, в плане : здесь мы урезали хил по такой-то причине, здесь увеличили кд поэтому, а тут мы изменили механику для такого-то.. Понимаю, что забалансить сложно игру, но чтобы её балансить, нужны регулярные обновления с реворками навыков каждые 2-3 месяца. Не раз в год. @Dr Strange, я много чего хочу для своего класса, согласен. Но не находите, что если ОСТАЛЬНЫЕ ХРАМЫ указывают на недостатки навыков, то нужно обратить на это внимание? Нужно доводить до ума магического/гибридного храмовника, довести до уровня играбельности разных сборок, билдов других классов (в т.ч. гибридных).
  12. Там в талах +3% к силе эффекта... Ну и при таком кд лечение было бы оправдано
  13. ... И дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 10/13/15/22% от максимального..
  14. (Вместо таланта "Озарение истиной", либо вместо таланта на статую). Теперь навык "Обратный поток" оглушает цели на 1,3х(уровень навыка) секунд, а также наносит урон в размере 10х(уровень навыка)% от суммы физической и магической силы персонажа. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд. Условно, при прокачке навыка на 3 получим: 3,9 сек стана, 30% урон от суммы При навыке на 5: 6,5 сек стана, 50% урон от суммы Пострадает ли лечение? Если, разумеется, подрихтовать пассивку до состояния: лечит персонажа и союзника ЗА КАЖДУЮ 1 СЕКУНДУ ОГЛУШЕНИЯ НА ПРОТИВНИКЕ, то это будет выглядеть намного лучше (для пвп/гвг), чем сейчас. Разница в простом куполе и инверсии будет лишь в одноразовом откидывании/засасывании: цели либо в разбросе, либо в одной точке. Про талант же 2 ветки на хил при игноре баша.. Сложно, но как-то так: Юзаешь поток на цель - поток должен был давать станы (но не дал) каждые N сек, либо просто на N сек - каждую 1 секунду за время N будет лечение. Приём - должен был пройти баш на N сек, но не прошёл, за каждую 1 секунду из N сек мнимого стана будет лечить. С комбой то же самое. В общем, лечение будет каждую 1 секунду из возможного времени стана N (то есть, если баш не прошёл) Помидоры кидаем
  15. Такс, розроб. Дай знак, шо читаешь.. Мы тут ща такой реворк навыков замутим, шо весь сервак будет на храмах
  16. Свершилось А теперь можно удалять класс. Спасибо за работу 🤝
  17. Ну Нолан свалил.. Понял, шо тут за дичь творится Следующий Стрэндж Анлив, Кузьмич.. Тоже ушли когда-то
  18. Ау, розробы, кто из вас конкретно отвечает за храма? Кому там пожать руку?(нет) Тут люди переходят на палов/магов и бросают храмов Ау, розробы
  19. Да не знаю, как лучше. В принципе, их можно и оставить. Мантра будет тупо пассивкой, срабатывающей на лоу хп и спасающей персонажа или союзника в радиусе. Ну а в блоке блокируется передвижение, но появляется массовый хил..
  20. Тип: пассивный. При снижении уровня здоровья до 10/20/30/40% персонажа или союзника в группе в радиусе 5 ярдов от персонажа применяет эффект "Божественная мантра" на 3/4/5/6 секунд. Если эффект был применён на союзника, то перезарядка навыка снижается на 10/20/30/40%. "Божественная мантра" - восстанавливает здоровье персонажа или союзника в группе в размере 3/4/5/6% от максимального здоровья цели и дополнительно 10/15/20/25% от преобладающей силы персонажа каждую 1 секунду. Лечение может быть критическим. Эффект срабатывает даже, если персонаж находится под эффектами контроля. Блок талантов. Талант "Мантра о помощи". Теперь эффект срабатывает только при снижении уровня здоровья персонажа. Находясь под эффектом лечения персонаж не может двигаться, однако, лечение распространяется также на всех союзников в группе на локации.
  21. Именно прокаст, то есть, сам урон навыком. Пет бьет магией
  22. С таким отношением, как сейчас, проекту осталось дышать недолго) Максимально выжимать бабло с минимальными усилиями в развитии проекта - (с) Айгринд
  23. Сырой перс. Сырые навыки. Мм сыр Ау, холмэз, шо там, читаете? Сами люди за храмов говорят про недостатки персонажа) я не один, как бы это говорю..
×
×
  • Create New...