-
Posts
1760 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Surprise
-
Привет. Судя по всем правкам, которые есть сейчас, могу примерно соотнести с тем, что мы ожидали и что мы получили. Здесь также будут указаны минимальные желания, которые, на мой скромный взгляд, могли бы немного улучшить ситуацию. Поехали. Порицание. Спасибо за повышенный маг урон. Ожидали преобладающий, но что есть, то есть. Но проблема у 1 физической ветки как была, так и осталась. Ведь согласитесь, как-то нелогично использовать навык магического типа для заагривания физического пета. Купол. Получил сильное ослабление, на самом деле. При игнорировании цели он считает её в общий список счётчика, а не ищет другую цель. И тем более, если 6 целей проигнорировали эффект купола, купол выключается на 1,3 сек. После повторного включения он уже никак не воздействует на эти же цели. Просто декоративный скилл. Конечно, если смотреть на гвг, там будет картина иначе: может быть, откинет цели с меньшей сопрой, а может и нет. А если представить, что у всей вражеской ги максимум сопры, то купол становится бесполезным (я смотрю без веток). Возможно, прозвучит нагло, но почему бы не дать гарантированное отбрасывание целей с проверкой на баш? Купол как делал проверку на отбрасывание с последующим оглушением, так и будет. Как отключался после 6/9 целей, так и будет. Но будет хоть какой-то гарант держать дистанцию для кайтинга, особенно с посохом. Иначе геймплей при игре палкой сводится к тому, чтобы прыгнуть в мантру, выйти и сдохнуть от ближников. А вторая ветка? Она даёт, конечно, лечение при игноре купола, но если рассматривать арену/точечные стычки, то это мнимое лечение не помогает выживать палке(опять же, от ближников много урона), и опять всё сводится к прыжку в мантру. Боевая поддержка. Ждали новый баф/добавление эффекта или полный реворк. Получили только срез 3 секунд кд, при этом плотность щитков некра/жреца была повышена(+ у них полезный талик на поглощение овер урона). Я уже согласен на ёмкость щитка от суммы физической и магической силы, но данному навыку необходим дополнительный эффект: в сам навык или талант. Предложение банально до безобразия: вернуть кд до 25 секунд и добавить лечение от суммы магической и физической силы, либо от преобладающей. (( приведу в пример остальных гибридов: закл, вождь, ловчий. У этих классов имеется возможность разорвать дистанцию и полечиться базовым лечением некоторое время. Плюс у ловчего и заклинателя оно стакается х2. И заметьте, это не ветки, не таланты, а базовые навыки!! У храмовника же по истечении некоторого времени щиток спадёт, а хп останется на том же уровне. Да и стакать щиток не получится. Поэтому новичков так же пугает Храмовник, как персонаж: полное отсутствие хоть какого-то лечащего базового навыка на лоу уровнях, хотя у класса, прежде всего, указана роль "Поддержка")) Благодать. Ждали массовую со срезом.. Но не думали, что надо стакать) Хотелось бы просто 1 стак 50-60%, чтобы было время для использования и других нужных навыков. А если смотреть на талант сверху, то он больше ПВЕ-шный. Хотелось бы, чтобы для какой-то конкуренции с талантом Прочность веры был добавлен какой-то ещё минимальный баф. Чтобы можно было не только уповать на статую на гвг, дохнущую за миллисекунды, а смотреть и на талант с благодатью. Я бы предложил усиление эффектов лечения от храмовника для союзников в группе на +-10%. Пассивка.Вкусно, на самом деле. Спасибо, что добавили это из одной мною предложенных тем🤝 Пет. Спасибо за авту и баш петам. Но ещё мы ждали какое-то такое "вау прям ваще", которое изменит либо кастование пета, либо добавит жир пету, чтобы он не умирал с одного прокаста, что постоянно видно на арене и гвг ( на тесте тоже видел, как Рей градом и Хант массой сносят моих петов). Предложил бы, чтобы эффект Статуи божества, а именно срез урона, накладывался и на петов и не шёл в общий счётчик целей. Мантра. Ожидаемо. Теперь можно спокойно оставить её на 1/4, так как время одинаково. Касание истины. Ждали мгновенный каст, да, спасибо! 🙏 Но знаете, кастование очень неудобное! Повторюсь, если нет танкующего персонажа, либо статуи, либо вот-вот умирающего пета в авангарде, то навык невозможно использовать особенно палочнику без вреда для себя, так как сближение палкой=смерть. Хотелось бы просто каст на область, так как ВОЗ предупреждает: курение, ой, сближение для дальника вредит здоровью! Солнечное клеймо. Агр. Спасибо за метки сквозь сопру! Но, к сожалению, не смог потестить через антики вж/вара/бд/мага из-за нехватки времени. Но у навыка остаются 2 проблемы : метку может забрать фулхп союзник вместо лоухп храма, а также проблема будет на боссах, так как метка будет всего лишь 1. Для решения я бы предложил дать несколько меток через врагов, которые будут хилить только союзников, а также метки в виде баффа на самом храмовнике.Это будет выглядеть так: Солнечное клеймо. Накладывает эффект Агрессия на врагов, а также отрицательный эффект Стигмация. На храмовника накладывает положительный эффект Антистигмация. Союзники, атаковавшие врагов с эффектом Стигмация восстановят здоровье от N% магической силы храмовника. Антистигмация: персонаж, атаковав нужное число врагов, либо атаковав одного врага нужное число раз, соответствующее числу стаков Антистигмация, восстановит здоровье в размере F% от магической силы персонажа. При этом число стаков обнуляется. Получим отдельный гарантированный хил для союзников, который храмовник не сможет забрать, а также гарантированный хил для храмовника, который уже союзники не смогут забрать. Это поможет и на боссах: персонаж сможет гарантированно лечить самого себя, прожимая автоатаку/навыки с уроном по боссу. 1 ветка, 2й тал Небесная наковальня. Не знаю, честно. Для физической ветки, ориентированной для PvE (не видел там таланты для устойчивости и тд) давать возможность разгонять сопротивление при удачном блоке. Ни рыба, ни мясо, на мой взгляд. Пусть будет. 2 ветка. 1й тал. Хил и урон пассивкой в сопру. Вкусно, согласен 👍 2й талик. Больше кд с использования навыков, 8%. Вкусно ! 3 ветка. Ждали что-то, что действительно будет повышать эффективность именно гибридного храмовника в плане выживаемости. Не получили..Думаю, сюда напрашивается больше всего замена таланта Освещённая поступь на какой-то другой талант.😅 Например, чтобы при удачном блокировании/парировании атаки срабатывала пассивка Учения Харада, но не чаще, чем 1 раз в 2-3 секунды. Это будет небольшой смесью лечения 3 ветки паладина и контратаки бд. Небольшое лечение с небольшим ответным уроном, от которого можно тоже немного вылечиться, имея вампиризм. Всем спасибо, кто потратил время на прочтение этой темы. Хотелок, конечно, намного больше, но это наиболее адекватное, что пришло в голову. Надеюсь, это будет интересно и для Вас, @Holmes
-
Но тем не менее, теперь на рб будет 1 гарантированный стак, который снимет автой фул хпшный дд в скорость... Я понимаю, что на пачках теперь будет проще, но а что делать на жирных рб?
-
Я предложил дать дополнительную проверку именно на стягивание(перемещение врага нашими навыками), которое будет прописано в пассивке. В случае удачного стягивания (перемещения врага нашими навыками) будет даваться 50% бонуса Учений Харада. 1) Обычный купол будет всегда стягивающим и давать 2 проверки: оглушение и стягивание в центр 2) 2 ветка будет давать бонусы Учений Харада в случае игнорирования как оглушения с купола (приёма), так и в случае игнорирования стягивания (перемещения врагов куполом/приёмом) 3) 3 ветка же, инверсия, будет гарантированно давать стягивание даже сквозь антики. Это оправдано при работе инверсии каждые 2,08 секунды. Можно подкорректировать некоторые цифры/числа, но это уже на усмотрение разработчиков. Просто в данных случаях инверсия будет работать стабильно, при этом так же стабильно давая пассивку на хил и пробив. @Holmes, почитайте предложение
-
Я бы купол сделал вообще стягивающим без веток))) ну камон О, заклы вылезли 🤡
-
Давайте максимум ныть на 1 стак талика благо и на хил в щиток!!
-
Перса сейчас усложнили. Ветки ещё, возможно, переделают. Ждём финальных правок.
-
.... ... .. . F
-
В общем, обычный купол со стягиванием будет полезен и приятен в пве. 2 ветка с куполом будет приятна на гвг/пвп с постоянным хилом сквозь сопры к башам и стяжкам 3 ветка будет приятна как на гвг, так и в пвп, давая гарантированные 3 пассивки за каждую работу по стяжкам до отключения
-
Извини, чар, я тут ещё немного побрыкаюсь в теме по куполу... Если мы кидаем этот купол в толпу игроков, то : 1 игрок баш+ стяжка + 2 игрок баш - стяжка + 3 игрок баш + стяжка - 4 игрок баш+ стяжка + 5 игрок баш - стяжка - 6 игрок баш - стяжка + 3 игрока баш + 4 игрока стяжка + (получим 3+(4:2)=5 пассивок) в сумме это 12 проверок (вместо 6), купол выключается на 1,5 сек с инверсией будет всегда получаться так, если у челов фул сопра и включены антики: 1 игрок баш - стяжка + 2 игрок баш - стяжка + 3 игрок баш - стяжка + 4 игрок баш - стяжка + 5 игрок баш - стяжка + 6 игрок баш- стяжка + Купол отдыхает 1,5 сек (конечно, дать побольше окно из-за гарантированного стягивания) 6:2=3 пассивки будет включено в инверсии
-
Хотя ощущение складывается, что я чересчур сложно объяснил 😅
-
Почекай, что я кинул в предложку. Сделать обычный купол стягивающим. Сделать 2 проверки каждый раз на стягивание и оглушение. В пассивке дописать, что эффект хила и урона работает как при оглушениях, также и при перемещениях врагов навыками храма (стягивания, приём). При стягиваниях эффект пассивки хила и урона снижен на 50%. В инверсию же дать всегда гарантированное стягивание. На выхлопе получится так : обычный купол даёт 2 проверки на 6 игроков. (В сопру могут уйти что баш, что стяжка) Вторая ветка даже при игнорировании этих 2х проверок даст гарантированный урон/хил ( если баш или стяжка уйдут в сопру) Третья ветка даст гарантированное стягивание ( что по-любому врубит урон/хил, но может не забашить. Получим стягивание сквозь сопру, но не баши) То есть, на 1го игрока будет проходить 2 проверки постоянно. Через 12 проверок стяжек+башей купол выключится и по новой будет искать цели. @Holmes, как вам затея? С цифрами и тд оставлю на усмотрение разработчиков
-
Изменить "Озарение истиной"
Surprise replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нерф заклов пж пж -
Изменить "Озарение истиной"
Surprise replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Еще понаглею, может, благодать стойкой сделаете!? Раз есть автопроверка реликвий)) -
Однотипные темы не только от меня. Другие храмы тоже много чего просили, но в совокупности ничего не получили. Разработчики хотели повысить популярность храма этим ребалансом, но поставили жирный F.
-
Всем привет. Да, это уже хз какая по счёту созданная мной тема. Вчера зашел буквально на 30+- минут на тест и тильтанул максимально. Честно. Просто выгорел. Считайте меня безумным дефером храмов (как и есть, на самом деле), который хочет АППА ТОЛЬКО ХРАМОВ.. Концепция класса, как понимаю, была рассчитана на комбинации оглушения + лечения/урона с некоторой возможностью танкования. Я играю храмом практически с его ввода игру (спустя полгода релиза вж и храмов) и заметил, что из года в год класс нерфят: приём 2 раза, мантра уже 3 раз, пассивку уже 2й раз, купол 2 раза. Несмешно... Теперь же вы пытаетесь минимально исправить свой же созданный костыль баша+хил/урона, но ссылаетесь на то, что необходимо переработать сопру, а это будет не сейчас, а когда-то в будущем. Выходит, так и быть с костылями? За последние 2 года я создал дофигище тем, просил где-то имбовые механики или ещё что-то. А что, грубо говоря из этих 100500 тем было добавлено непосредственно храму? Указка в порицание, урон преобладающей в прокаст пета и вот сейчас урон с пассивки в момент баша... Мммм.. И всё? Уважаемые, уже 4 года ждём какой-то уникальной фишки класса, которая есть, например,у жнеца/чк/дк (форма, мана, Реген хп/но уже вамп). А из фишки у нас типо баш с хилом и уроном.. Баш, который упирается в вашу же созданную сопру))))Рофл, блин. Чего же мы ждали на ребалансе? -Порицание от преобладающей - Адекватный купол - Переработка щитка в баф или другое - Переработка пета в плане призыва - Плюхи в натиск - Приём без отброса - Переработка статуи - Переработка Агра/полное изменение - Переработка сала на область без завязки на напа - Гарантированный хил в навык (без веток!!!!!!!) - Гарантированный масс маг урон По итогу же мы из этого получили.. Ничего? 🤷 Ешьте, что дают? Честно, вообще не смешно.. Люди как не играли за храмов в эру сопры, так и не будут. Люди как уходят с храмов в Реал/на другие классы, так и уйдут. Чего же вы хотели показать этим ребалансом, уважаемые? Что лучше пойти качать бд или жреца? Я не понимаю... Я, конечно, посмотрю, что там на итоговых правках будет.. Но как сейчас начал в разы играть реже на храме, так после обновы, думаю, вообще буду только гвг заходить 2 раза в неделю и весной побегаю на изобе.. И всё.. Спасибо большое всем разработчикам игры за уникальный и ""жизнеспособный"" класс под названием ХРАМОВНИК.
-
Максимально бесполезный навык. Храмовник - не танк, как ни посмотрите на это: нет постоянного среза урона (статуя льется, стоит на месте, не движется), нет стабильного гарантированного лечения, чтобы выхиливать урон (к слову, чистые танки танчат и без хила собственными навыками. Заклинатель же имеет баз хилку и птичку..Да даже гибридные ловчие и вожди танчат лучше из-за базовых хилок 🐦) Чтобы сильно не наглеть, сделайте навык вариативным от вида оружия. С посохом магический хил в радиусе 3х3 (пусть будет определённый % хила и в зависимости от числа напарников он делится, а если храм сам, то целиком ему). С посохом пусть будет агр, а хил будет от суммы сил персонажа, хил также будет или целиком храму, если он сам и никого нет в радиусе 3х3, либо делить его с напами, если они в радиусе 3х3. Спасибо
-
На арене процесс настакивания будет долгим, что будет руинить геймплей. Да и к тому же, талант должен быть конкурентоспособным по сравнению с талантом на статую. Предложение: сделать 1 стак благодати 50% для напарников и восстановление здоровья персонажа и союзников в радиусе 9 ярдов в размере 20% от суммы сил персонажа. Это позволит таланту конкурировать хотя бы немного со статуей : мы сможем разгонять дд и немного выхиливать группу. Спасибо!
-
Приветствую 🖖. Хотелось бы кое-что покрутить с куполом и инверсией. Прежде всего.. сделать базовый купол не отталкивающим, а стягивающим на постоянной основе и с возможностью постоянной проверки на стягивание/оглушение. Это поможет не заморачиваться в некоторых аспектах игры, в особенности в пве, да и особенно это не будет пугать людей, качая перса и таланты аж до 3 ветки. Что мы получим? Мы получим +- стабильный урон с купола в PvE, что уже плюс. В пвп же мы сможем немного чувствовать себя уверенней: если купол не стянет/забашит, то через время будет повторная проверка на баш и стягивания. В инверсии 3 ветки предлагаю сделать так: гарантированно затягивает врагов в центр (даже сквозь антики и прочее). При стягивании максимального числа противников (6 или 9 с релой) гарантированно накладывает оглушение на 2 секунды. В описании же пассивки можно добавить: срабатывает при успешном оглушении от любого навыка или параметра Оглушения или при удачном перемещении врага любым навыком. Что получится? Получится так, что базовый купол будет постоянно проверять на баш и стягивания - это лечение с пассивки +- стабильное. Инверсия будет давать гарантированное лечение с уроном в моменты стягивания - это тоже поправит костыли. Во 2 ветке добавить, что эффект лечения и урона будет срабатывать, даже если оглушение и стягивание будет проигнорировано. И ещё раз. 2 ветка даст гарантированное лечение и урон при игнорировании СТЯГИВАНИЯ И ОГЛУШЕНИЯ. 3 ветка даст гарантированное лечение и урон при ГАРАНТИРОВАННОМ СТЯГИВАНИИ. С цифрами реже/чаще и тд на усмотрение разработчиков. Спасибо. @Holmes
-
Ну я предлагал запихнуть хил в щиток...
-
Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?
Surprise replied to Evendar's topic in Разящий клинок
Прости, не удержался от комментария. 😅 Если у БД все таланты зависят на "шансы с шансом", то у храмовника почти все навыки зависят на "шансы с шансом". Автору темы респект за преданность классу.- 156 replies
-
- разящий клинок
- ребаланс 2024-25
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Согласен. Вот по статуе непонятно, честно говоря. Мы имеем навык, срезающий автоатаку. Но с блоком талантов срезающий и мгновенный урон. Но не срезающий доты. Каша какая-то. Срез, но не срез. Тотем, но не тотем. Уважаемые разработчики, если вы не хотите делать статую мобильной (что по идее должно быть, так как файты в пве и пвп не завязаны на точке) и не хотите делать её неуязвимой (что опять же было логично..другие тотемы показывают максимальный импакт за всё время действия, в отличии от храма), то просто дайте банальный прожимаемый бафф на группу (вы кстати ловко там шаму дали масс щиток). В чём проблема дать срез входящего урона на группу и, например, какой-то минихил? Жмякнул и забыл. Просто будет срез авты, срез мгновенного и срез дотов. Не усложняйте свои же скиллы, делайте проще
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Surprise replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes, интересуют ответы на вопросы по пассивке храма: 1) Сможет ли урон критовать? 2) Лечение напарника будет также в ярдах или просто в пределах одной локации? 3) Действуют ли какие-то защитные параметры на урон с пассивки? По типу блока, уклона и тд 4) Не будет ли этот самый урон собирать релы с врагов? -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Surprise replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Тут спор шёл о том, что вождь типо должен инициировать и танчить на уровне танков, хотя является дд персом -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Surprise replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Почему вар живёт в толпе дольше, чем бд?) Ну а так варвар/дк/страж/пал живут дольше, чем всякие Жнецы/бд в тяже Хорёк чк и иногда на храме друга своего играет