Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Surprise

  1. Я про 3ю ветку, а не 2ю. Больше сопры - больше хила? Хех, это не работает так. Поясняю. Купол без веток станит 6(7раз).С инверсией станит 4 раза. Лечение при фулл пассивке было 80%+55%, стало 65%+45%. Было лечение при всех удачных башах 810%(945%), стало 440%. Даже добавим фулл настаканную пассивку второго таланта, выйдет 299% отхил себя (разгоняет входящее лечение потому что) и плюс 180% отхил союзника. Суммарно, лан, 479% отхила. Теперь сравниваем просто 810%(945%) и 440%(479%). Отхил снижен практически в 2 раза, ничем не компенсирован даже, к слову. Если бы эти 4 тика были гарантированными,либо наносили гибридный урон(или от % фулл хп),то был бы смысл ставить вампиризм в бижу для выживаемости именно ГИБРИДНОМУ ПЕРСУ. Про использование масс Агра как в пве, так и в пвп контенте, пожалуй, промолчу, ибо контрится сопротивлением.
  2. Гибриды. Ловец - в магию хил/масс урон. Вождь - в магию хил/масс урон. Это понятно. Закл - в щит и магию имеет тик хил +-, хил с птицы +-, покусывающих собак, стан с метеора на 6-7 секунд. Храм - в щит и магию не имеет ничего(гы гы только стат блока). Гарантированный отхил от собранной магии? Нет. Урон с недопетов? Ну +-. И всё.Сюда же добавлю мегагибридную ветку с урезанной частотой купола до 4х раз (не гарант баш) и урезанный % на отхил с пассивки. Ладно, добавим сюда массовый агр, для которого, чтобы себя хильнуть, нужно попасть по врагу. А теперь добавляем сюда щепотку вражеского сопротивления и получаем 0 отхила. Да,магический отхил, контрящийся сопрой врага. Так в чем роль персонажа, если он и хильнуть гарантом не может, собрав щитовика-гибрида в магию?
  3. Повторю текст ошибки от своих коллег. Если на врага использовать касание истины, а затем кару жреца, то эффекты взаимозаменяют друг друга из-за одинаковой иконки дебафа. Комбинация храмовника в этом случае порицание+касание не сработает(если жрец кинет потом кару), хотя по идее эффект от немоты от храмовника ещё висит. Предлагаю полностью переработать навык храмовника - как по механике, так и по иконке навыка.
  4. Отыгрывать через фул касание сейчас - бред. Да, идея навыка неплохая, но реализация страдает. Простой таргет по области/по вражескому игроку решил бы проблему разом. И 2 секунды задержки без таланта - тот ещё кринж. С гкд без таланта получаем 4 секунды задержки эффекта навыка.. Топчек
  5. Навык дальнего контроля с таргетом на союзнике... Што? Единственный в игре уникальнейший навык контроля, требующий такого использования... Да, дальний, но использовать неудобно, если нет танкующего персонажа.. Чем тогда отыгрывать палке в роли бафера/дебафера? Кроме купола.. Предлагаю сделать таргет как у вождя : применяется на основную цель, а также соседние.. мгновенное использование! В талант дать урон от магии или восполнение здоровья членам группы после использования навыка. Всё.
  6. Ждал пункта: Разработчики увидели, что храмовником никто толком и не играет.. И где актуальная инфа в навыках на форуме?
  7. Щас прям так играбельно только пве палка и пвп физ, пве физ 1 ветка. Усё. А где там пвп палка? Гибрид пвп пве? А, ну да, никто же из уважаемых храмом-то и не играет .. Я благодарен за прокаст пета и за поводок.. Ну как бы и всё, плюшки закончились.. Вот что бы хотелось поменять, чтобы персонаж выглядел покрасивее и соответствовал понятию гибридный танк, поддержка группы и тд... Порицание. Урон от физы+магии. Вихрь. Урон от физы+магии Купол. - Боевая поддержка. Щиток от суммы, ок, но добавляйте тогда и небольшой отхил от суммы сил. Чтобы был смысл бегать гибридом, можете даже пошаманить с цифрами щита.. Либо щиток пусть и накладывается, как сейчас, но персонаж получает гарантированный самоотхил от суммы сил... Благодать. Тут двояко. Для гибрида вкусно, но не хватает второго бонуса, даже минимального, либо переделать в стойку, чтобы по сто раз не клацать. Пассивка. Отхил от суммы сил. Лечит 2-3 союзников. Агр. Мгновенный отхил группы и персонажа от суммы сил. Нафиг эти метки, дичь. Сало. Таргет по области. Противники получают дот урон от суммы сил. Статуя. Просто переделайте в баф. Снижает входящий урон членами группы и персонажем (% режьте) и увеличивает скорость атаки. Как пример, снижает входящий урон на 4/6/9/13% и увеличивает скорость атаки на этот же %. Просто пример. По блоку.. Он весь - дичь. В утиль. Дайте талант пету, касанию истины (полезный, блин) и пассивке (тоже полезное что-то). По веткам опять 3ю затрону. Инверсию балансить надо. Срезанная пассивка и срезанное число тиков. Не помню, чтобы другой класс так сильно страдал из-за синергии своих же навыков.Я предлагаю дать туда урон от суммы сил и проверку на каждый тик на баш. Всё таки, 4 тика.. неглухого контроля.. По второму же таланту.. Про перемещение - вообще треш. Имба, что ж. Настакивать свой же отхил прожимая 100500 кнопок (натиск, прием, купол, щиток на напа), чтобы гарантированно настакать.. Да и где тут что-то для гибрида? Где усиление входящего лечения, магического там..или от суммы сил? Так, нету. Для особо умных: чтобы пассивка работала, мне надо перемещать/ся (от) кого-то или (чего-)что-то.. А как я буду перемещать/ся, если не смогу добиться 100% настакивания фулл пассивки? Приём и купол контрит сопра - парам пам пам.. Вот и всё.. Ну и 4 тика с инверсии, а стаков пассивки - 5 .. Парам пам пам... Я хз, что можно дать во второй талант, но нужно дать то, ЧТО БУДЕТ ПОЛЕЗНО ГИБРИДУ И РАБОТАТЬ 100% ПРИ ПРОСТЫХ УСЛОВИЯХ, КОТОРЫЕ НЕ КОНТРЯТСЯ СОПРОТИВЛЕНИЕМ ПРОТИВНИКА. Уверен, что из админов никто не прочитает, так как никто не играет и не будет играть гибридом. Спасибо.
  8. Предлагаю дать проверку на купол каждый тик (+урон в инверсию), чтобы хоть как-то оправдывать 2ю и 3ю ветку. 2я ветка - Палочник. Пассивка даёт отхил при сопре от баша. Купол - единственный играбельный скилл на баш для магического храма. Комбу не рассматриваю из-за сложной реализации. Так вот, кидаешь купол - цель откинуло, хил прошёл.. Второй же раз цель пойдёт не через купол, а в обход. 9-10 секунд беззащитности из-за невозможности хильнуть себя чем-то магическим персонажу с посохом. А если цель под антиком? Оригинально же : кинуть купол под себя и получить 1 отхил при сопре, пока тебе сносят лицо всякие маги/бд/Жнецы/вары. Если же сделать проверку на купол каждый раз - то это даст возможность выживать палочнику против персонажей с антиками. Сейчас вы скажете , мол, гвг. А ситуация та же : за 1 секунду откинет N целей и у F целей сработает сопротивление. Но отхил, всё таки будет 1 раз. Те, кто под антиками - им пофиг, купол при первом сопротивлении не контактирует с врагом, а значит, дальше тоже. Те, кто попался на откидывание больше не побегут в купол(может на второй тик сработать сопра и всё, хила не будет, купол не контачит больше). И получается та же картина маслом - получил 1 раз отхил, распишись. Как по мне, то это несправедливо.. 6-7 тиков в совокупности с нынешней пассивкой, ладно.. 3я ветка. Гибрид. У которого априори меньше магической силы, чем у посоха. Ладно. Зато есть стягивание.. Число тиков? 4! Однако, таких плюшек, как хил при сопре - нет.. С текущей пассивкой и числом тиков получается в 2 раза меньше лечения, при условии - что все тики пройдут удачно и цель не выйдет из купола.. Была бы проверка каждый раз, то можно было бы ещё уповать, что цель застрянет в центре, попытавшись выбежать из купола за 2 секунды, снова угодив в купол,и даст гарант лечение, но этого нет.. А если 2 тика подряд уходят в сопру - то гг, все равно.. В общем, хотелось бы дать проверку на купол каждый раз(перс без веток и 2я ветка оживёт, если что), для инверсии же дать гарантированный массовый гибридный урон от суммы сил или от макс хп персонажа, чтобы был смысл ставить руны вампиризма в бижу, получая доп лечение от нанесённого урона (Да, да, чтобы сделать баланс Вселенной : чем вы компенсировали жёсткий срез лечения в 3 ветке? Ничем). Всё.
  9. Вместо доп тычки от преобладающей силы предлагаю дать антистан со стаками. Как? С чем едят? В общем, так: При удачном оглушении персонаж получает эффект "Боевое крещение": восстанавливает здоровье себе и союзнику (бла бла) и позволяет персонажу проигнорировать получение вражеского оглушения от навыка, либо от параметра Оглушение. Максимальное число стаков: 1/1/2/2(3) Будет подобие антика бд - только у бд иммунка к любым навыкам контроля, у храма же будет иммунка против оглушений. Значит, ещё раз: наш персонаж оглушает, получает 1 стак антика от башей, оглушает - ещё один стак.. Думаю, при Макс прокачке пассивки всегда таки круче будет 3 стака дать, чтобы качали. И в этом случае вторая ветка.. Всегда, даже при игноре баша, будет давать стак антибаша... Ну вкусно же..
  10. Инверсия силы : а также наносит урон в размере 50%(можно и больше) от суммы физической и магической силы персонажа каждые 2,08 секунды (во время каждого условного стягивания, получается). Урон нельзя заблокировать. Ограничение урона от навыка для игроков : 6 (9 с релой), монстров: 14. Зачем? Почему? Ответ: было 7 тиков, стало 4. Отхил с пассивки на 4/4 был 80% и 55%, стал 65% и 45%. Лечение за жизнь фулл купола с фулл пассивкой урезалось суммарно примерно в 2 раза. Нужна компенсация в навык в виде лечения для гибридного перса хотя бы от вампиризма, и я считаю, что это хотя бы немного улучшит ситуацию. Да и сами посмотрите: гибрид - это помесь физы и магии. Качать фулл порицание/вихрь - бессмысленно , из-за недостатка урона, так сказать. Пет тоже будет бить не в полную силу : у гибрида меньше магии, чем у чистой палки, как бы. А чем тогда наносить урон? Вот в помощь и придёт 3я ветка с инверсией : качай купол, глупец! Освященная поступь: 4 тика купола VS 5 стаков этой пассивки. Не круто). Предлагаю: во время боя увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Перезарядка навыков" на значение параметра "Блокирование" персонажа.( Можно покрутить проценты: 50% от блока, 60% от блока и тд). Либо заменить перезарядку навыков на входящее лечение (как и было, типо, но чтобы в момент боя бонус сразу врубался). Если проценты делать 1к1, то в режиме боя при капе блока 25% персонаж получит +25% к пробиву и +25% к кд/входящему лечению. Повторю: проценты можно крутить. Зачем? Почему? Ответ: настакивание пассивки может не сработать, при том условии, конечно, что купол уйдёт в сопру. Если чудесным образом не уйдёт, то будет 4 стака, вместо обещанных 5ти (4 тика в инверсии, как бы). Играть от связки купол и натиск, нуууу.. У перса есть антик, гарант снижение урона в натиске? Нет. После натиска хз успеешь ли дать купол и не сложиться, чтобы настакать законные 5 стаков пассивки ветки, а если же наоборот: купол, потом натиск, то из-за гкд в 2 секунды персонаж не успеет уйти в мантру, чтобы не сдохнуть. Да, я подглянул в 3 ветку к заклам.. Но что мешает сделать что-то завязанное от блока в ветке, где целиком блок? Вошёл в режим боя - получай плюшки. Сейчас же 3я ветка стала как 2я - дичь. Где полезности всякие персонажу без всяких "если"? Если сработает купол, если настакаешь пассивку и тд? Здесь всё просто и понятно : в инверсию независимый гибридный урон, в поступь - разгон статов от блока в режиме боя. ДАЁШЬ ЖИЗНЬ ГИБРИДУ! @Dr Strange, @Holmes.
  11. Ну просто, без негатива, ответьте, возможно, я играю не так?
  12. Срез тиков от 6-7 до 4х и срез хила на 15%. Вот Я бы понимал, если бы класс вполне мог реализовывать магическое лечение без сопротивления/спрута/апатии. Очень много условий, не находите?) Играть через фулл натиск/вихрь со снижением скорости передвижения.. Классу без антика/стабильного снижения (пассивно) урона..
  13. Ну и? Гибрид должен за счет чего-то выживать (стабильный срез урона, стабильный хил).. Поиграйте храмом сейчас, жду отзывы/ответ, @Holmes, @Dr Strange. Могу предположить, что класс не приносит прибыли/дохода, поэтому он не нуждается в аппе? Гибрид - не играбелен.
  14. Луна - монстр, не игрок. Союзную луну статуя не дефает, только игроков. По поводу 2 вопроса. Статуя при получении урона даёт дебаф на врагов, однако, статуя - это типо пет персонажа. Дебаф даёт 1 единицу агрессии на персонажа ( типо персонаж сагрил). А единица агрессии - это уже агр мобов на перса.
  15. Статуя дает свой дебаф при атаке, которая её заденет (масс тоже). Или имеешь ввиду на снижение входящего урона по храмовнику под статуей?
  16. Не хватает лечения. Урезанный отхил с пассивки (65% на 4) и 4 тика купола.. который может уйти с 1/2/3/4 тика в сопротивление рушат сборку гибрида, у которого и так меньше лечения, чем от палки. Агр - в сопру. Купол - в сопру. Чем лечить себя и союзников, танкуя при этом? Ничем
  17. @Dr Strange, хотелось бы видеть актуальную информацию (Обнова же)
  18. Порицание - урон от преобладающей силы. Боевая поддержка. Добавьте лечение от % хп или от преобладающей силы персонажа. Кд навыка большое : 25 секунд. Палочнику даст хоть какое-то гарантированное лечение, как и гибриду. Благодать. Добавьте второй бонус к навыку. Например, точность. Пассивка. Дать дополнительное условие активации. Например, каждое использование 5/4/3/2 любого навыка. Доп урон убирайте, он не нужен. Сила небес. С экипированным посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение. ХП ПАЛКЕ НЕ НУЖНО. Частица жизни. +1 ярд. При удачной атаке призываемые монстры уменьшают получаемый по себе урон, либо восстанавливают себе часть здоровья. Касание истины. Измените механику (уже много раз предлагал) или сделайте мгновенный урон от преобладающей силы персонажа, массовый. Натиск. После применения снижает получаемый персонажем урон на 5/10/15/20% на 1/2/3/4 секунды. Солнечное клеймо. Метки контрятся сопротивлением. На боссах тоже. Предлагаю добавить вариативность навыку. С щитом : накладывает эффект агрессия, а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 5х5 в размере 20/30/40/50% от магической силы или 10/20/30/40% от физической силы персонажа. Зависит от преобладающей силы персонажа. С посохом: снимает с союзников в группе в радиусе 5х5 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 5х5 в размере 20/30/40/50% от магической силы персонажа. Статуя божества. Нельзя атаковать. Снижает получаемый урон союзниками в группе в радиусе 5х5 от статуи в размере 15/17/20/24% и снижает скорость атаки врагов на 15/20/25/30%. В самом блоке заменить агр(или статую)на талант на пета, который даст ему какой-то буст. Например, увеличит здоровье и скорость атаки пета (на % скорости атаки персонажа) или на фиксированное значение. Если же менять статую на талант тот, что выше.. То агру дать усиленное лечение в навыке, либо доп бонус союзникам или персонажу : после применения может вызвать двойную сработку с шансом, равным параметру Критический удар. @Dr Strange, @Holmes. Ною один за всех и ною один за одного. Я не знаю, кто у вас играет за Храмовника, но человек он хороший за заклинателя. Спасибо .
  19. Однако, здравствуйте. Предлагаю добавить в талантах, ветках отображать стоимость включения, эффектов при всех уровнях прокачки. Ветки. Вы включили ветку, качаете. При нажатии на иконку ветки (даже на ту, которая уже включена) будет указано: "Стоимость включения - N знаний". При нажатии на иконку другой ветки тоже будет отображать стоимость включения. Зачем? Чтобы знать, сколько будет стоить вернуться уже на выкачаную ветку, не прыгая на пустую, либо выкачаную частично ветку. По талантам, например. Точность какого-то ранга: Увеличивает значение параметра "Точность" у персонажа на 0,5/0,75/1/1,25 %. " Стоимость: 1300/1800/2500/3000 знаний. Актуальное значение (типо при прокачанном таланте, например, на 3) будет отображать так: Увеличивает значение параметра "Точность" у персонажа на 0,5/0,75/1/1,25 % Стоимость: 1300/1800/2500/3000 знаний. Красные числа - не каченые, либо уже выкачаные. Белые числа - актуальное значение сейчас. Зачем это нужно? Посмотреть прибавку в статах, посмотреть стоимость знаний, чтобы более эффективно их распределять. Спасибо.
×
×
  • Create New...