Jump to content

Danon

Members
  • Posts

    1343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Danon

  1. Если посмотреть другого персонажа в одних надетых Косте и пухе, а потом этот перс меняет экипировку(со сменой костюма и пухи разумеется), и снова нажать осмотр персонажа, то у него остаётся отображение предыдущего надетого костюма и пухи.
  2. Потому что это разработчики не комментируют У них своё видение классов, с которым нельзя делиться
  3. Есть такая замечательная функция "Отметить форум прочитанным". Получается, что как бы разработчик прочитал, согласно функции сайта..
  4. Стрэндж : в этом году от комментов разработчиков решили отказаться.. Кто решил? Зачем? То есть, жрите наш ребаланс и помалкивайте, вливая ЧМ? Без должных объяснений по тем или иным изменениям? Я верил до самого конца, что будут какие-то доводы, в плане : здесь мы урезали хил по такой-то причине, здесь увеличили кд поэтому, а тут мы изменили механику для такого-то.. Понимаю, что забалансить сложно игру, но чтобы её балансить, нужны регулярные обновления с реворками навыков каждые 2-3 месяца. Не раз в год. @Dr Strange, я много чего хочу для своего класса, согласен. Но не находите, что если ОСТАЛЬНЫЕ ХРАМЫ указывают на недостатки навыков, то нужно обратить на это внимание? Нужно доводить до ума магического/гибридного храмовника, довести до уровня играбельности разных сборок, билдов других классов (в т.ч. гибридных).
  5. Там в талах +3% к силе эффекта... Ну и при таком кд лечение было бы оправдано
  6. ... И дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 10/13/15/22% от максимального..
  7. (Вместо таланта "Озарение истиной", либо вместо таланта на статую). Теперь навык "Обратный поток" оглушает цели на 1,3х(уровень навыка) секунд, а также наносит урон в размере 10х(уровень навыка)% от суммы физической и магической силы персонажа. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд. Условно, при прокачке навыка на 3 получим: 3,9 сек стана, 30% урон от суммы При навыке на 5: 6,5 сек стана, 50% урон от суммы Пострадает ли лечение? Если, разумеется, подрихтовать пассивку до состояния: лечит персонажа и союзника ЗА КАЖДУЮ 1 СЕКУНДУ ОГЛУШЕНИЯ НА ПРОТИВНИКЕ, то это будет выглядеть намного лучше (для пвп/гвг), чем сейчас. Разница в простом куполе и инверсии будет лишь в одноразовом откидывании/засасывании: цели либо в разбросе, либо в одной точке. Про талант же 2 ветки на хил при игноре баша.. Сложно, но как-то так: Юзаешь поток на цель - поток должен был давать станы (но не дал) каждые N сек, либо просто на N сек - каждую 1 секунду за время N будет лечение. Приём - должен был пройти баш на N сек, но не прошёл, за каждую 1 секунду из N сек мнимого стана будет лечить. С комбой то же самое. В общем, лечение будет каждую 1 секунду из возможного времени стана N (то есть, если баш не прошёл) Помидоры кидаем
  8. Такс, розроб. Дай знак, шо читаешь.. Мы тут ща такой реворк навыков замутим, шо весь сервак будет на храмах
  9. Свершилось А теперь можно удалять класс. Спасибо за работу 🤝
  10. Ну Нолан свалил.. Понял, шо тут за дичь творится Следующий Стрэндж Анлив, Кузьмич.. Тоже ушли когда-то
  11. Ау, розробы, кто из вас конкретно отвечает за храма? Кому там пожать руку?(нет) Тут люди переходят на палов/магов и бросают храмов Ау, розробы
  12. Да не знаю, как лучше. В принципе, их можно и оставить. Мантра будет тупо пассивкой, срабатывающей на лоу хп и спасающей персонажа или союзника в радиусе. Ну а в блоке блокируется передвижение, но появляется массовый хил..
  13. Тип: пассивный. При снижении уровня здоровья до 10/20/30/40% персонажа или союзника в группе в радиусе 5 ярдов от персонажа применяет эффект "Божественная мантра" на 3/4/5/6 секунд. Если эффект был применён на союзника, то перезарядка навыка снижается на 10/20/30/40%. "Божественная мантра" - восстанавливает здоровье персонажа или союзника в группе в размере 3/4/5/6% от максимального здоровья цели и дополнительно 10/15/20/25% от преобладающей силы персонажа каждую 1 секунду. Лечение может быть критическим. Эффект срабатывает даже, если персонаж находится под эффектами контроля. Блок талантов. Талант "Мантра о помощи". Теперь эффект срабатывает только при снижении уровня здоровья персонажа. Находясь под эффектом лечения персонаж не может двигаться, однако, лечение распространяется также на всех союзников в группе на локации.
  14. Именно прокаст, то есть, сам урон навыком. Пет бьет магией
  15. С таким отношением, как сейчас, проекту осталось дышать недолго) Максимально выжимать бабло с минимальными усилиями в развитии проекта - (с) Айгринд
  16. Сырой перс. Сырые навыки. Мм сыр Ау, холмэз, шо там, читаете? Сами люди за храмов говорят про недостатки персонажа) я не один, как бы это говорю..
  17. Наносит цели магический или физический урон, накладывает на неё , а также на окружающие его цели в радиусе 3х3 эффект "Немота". Урон: Магический 110/120/130/140% Физический 100/110/120/130% Талант в блоке "Озарение истиной" Теперь применяется на персонажа и союзников в группе. Восстанавливает здоровье в размере 55/60/65/70% от магической силы, если преобладает магическая сила, 50/55/60/65% от физической силы, если преобладает физическая сила. А также накладывает на персонажа и союзников в группе эффект "Истинный путь" - при атаке врагом эффект снимается и на него накладывается эффект "Немота". Цифры примерные. Про суть навыка/таланта, думаю, понятно. Хил массовый в блоке талов* Либо сделать равный урону от физы/магии, но отхил только персонажа* Лечение может быть критическим*
  18. Можно заменить +%к хп на отхил, как вариант. Либо же заменить один из талантов в блоке на это.
  19. Да не сможет храм пройти храм.. Ля, тавтология)
  20. Дополнительно: С щитом восстанавливает здоровье персонажа и союзников в группе каждые 4 секунды в размере 4/6/8/10% от максимального здоровья персонажа. С посохом восстанавливает здоровье персонажа и союзников в группе каждые 4 секунды в размере 20/30/40/50% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим. Цифры примерные.
  21. Пацаны, мы тут это.. Про храмов
×
×
  • Create New...