Jump to content

Danon

Members
  • Posts

    1343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Danon

  1. Да цифры на сайте актуальные, а также починили серьезнейший баг сработки притягивания сквозь мантру у Агра стража, пала, урагана дк. Изменять/доводить до ума класс - незачем, всё работает, можно ливать
  2. И где ты тут 1 час онлайна увидел? "Дитё" с золотой ложкой во рту)
  3. Хотелось бы увидеть новый раздел/тему, где как минимум 1 раз в месяц разработчики(живые кнш, не боты) будут оставлять свои комментарии по развитию классов/планам на будущее, по типу : - Планируем ввести защитный/атакующий навык такому классу - Планируем переработать навык, здесь несколько вариантов, выбирайте понравившийся - Хотим добавить новый вид оружия такому-то классу - Планируем усилить такой-то навык здесь, ослабить здесь, вот варианты, выбирайте - Хотим целиком переработать такой-то навык - Мы увидели, что у такого-то классы проблемы с контролем/уроном/защитой/лечением, как считаете, стоит ли переработать данный список навыков.
  4. @Dr Strange, спасибо за актуальные данные. Когда ждать комментарии разработчиков по классу?
  5. Таким образом, играя в задней линии с палкой храмом, че на деле предложишь? Щиток напарнику в толпу не дашь - додумаешься сам. Не вылечишь магией - нету Статуя выживет 4 секунды Сало найти куда кидать и на кого (напы могут быть сзади, а не в первой линии, про статую выше) Купол - не даст тебе гарантий никаких (на гвг бафаются в сопру прикинь) И остается отхил мантрой(без критов) и ловить полные плюхи в задней линии Поиграй не книжным храмом и увидишь сам Петы на гвг, да, топ вообще мысль. Особенно и пробив, да, в масс файтах *И если храм настолько в балансе, то почему их на серваке аж целых 5-6 штук на битвах?
  6. В какой-то теме же ты звездел, шо храм надевает тяж, поэтому сюда и написал. А так у меня фулл вела везде, бафаюсь в сопру
  7. Храм с палкой - класс поддержки, не имеющий стабильного маг хила, статуей для толпы на 4 секунды гвг, салом через танкующего перса (которого фиг найдешь и которого может вообще не быть).
  8. Я играл/играю палкой в пвп/гвг и вижу, как тратится мана на самом деле. Если добавлять полусет тяж трт ( у меня он есть), то теряем устой и маг дд из-за рук трт, надо разгоняться свитком устоя, вместо сопры
  9. И тем не менее 4 секунды жизни статуи в масс файтах, где остальной срез 35% в остальные 20 секунд? А, это другое, там форта стража встроенная Не хватит
  10. Da ladno. В курсе, что я не чк и мне надо кристаллы регена Маны ставить?
  11. Хочешь в контроль - иди туда Хочешь урон - или в урон
  12. Он ща опять про тяж тритов скажет На двух стульях не усядешься
  13. Новые игроки - огрызки. Ок Ау, Холмс, шо там, где комментарии по классам то?
  14. А, у тебя гвг 4 секунды идёт, ок Там у навыка откат ещё есть, прикинь
  15. Нарк, а у тебя всегда всегда в балансе. Отхил фул хп 1 кнопкой, масс урон, орк
  16. Там видосик был (пвешный кнш) в англофоруме про выживаемость статуи. Примерно столько же, даже меньше, живет статуя на гвг. И да, статуя только на автоатаку действует, без веток, если же врубим ветку, то получим срез и от скиллов. Плюс 3 очка потраченных навыков. А теперь возьми чк и храма без веточек фул арена. Больше грязи в масс файты внесёт всё равно 1 чк, чем 1 храм И да, твой камень жмется в момент контроля ес шо С мантрой такие фокусы не работают
  17. Когда у челов 30+ сопры и антики? ( +банки, свитки). Пускай тогда касание истины доводят до ума, чтобы находить прореху в сопрах врага. Да, чк тоже страдают, да и сильнее, только вот чк накидывает круг, комбу, зону и это всё с дистанции и удобно. Храм может дать только купол (сало требует союзника в толпе, если что). Ах да, и это даже без веток говорю Но меня больше раздражает отсутствие магического лечения, если честно) гарантированного Без веток, в идеале
  18. Получая обычный купол без веток, ну да, топ же? (Нет) Надо доводить сами навыки храму до ума, как у закла, помнишь? Как сборка в магичку у закла была раньше полной дичью, теперь вполне играбельная. Надеялся, что и храму завезут играбельность с палкой (мини реворк навыков). @Holmes, вы там это, покажите, пожалуйста, магическое лечение у храмовника, не контрящееся сопрой и антиком врага, а то я чет не нашёл. (Без веточек, ага)
  19. Збс кароч. 1 ветка. Вырубаем физ пета. Получаем маг пета с разгоном точности от блока во втором тале. Топ с палкой и блоком 2%. Вырубаем точность от блока, получим - гуано. 2 ветка. Вырубаем тал на хил при сопре, получаем.. Ыуыу, да, ничего. Вырубаем на разгон кд и получаем... Дичь. 3 ветка. Вырубаем инверсию. Получим обычный купол без плюшек вообще, который контрит любой чих. Вырубаем разгон хила во втором тале, получим.. Да, ничего.. Спасибо за отключение талов и забивание болта на реворк навыка ( а, ну это же думать надо, а тут у некоторых проблемы с активностью мозга, играйте тем, шо есть)
  20. Спс за топ идею, запишу 📝. (Нет) Хила как не было, так и не будет (магического) до тех пор, пока уважаемые не пересмотрят концепцию класса. Хил от баша, контрящегося сопрой - дичь. А про битвы и тп. Толку мне от "мегаимбакупола", если, ладно, он в сопру даже уйдёт, но мне вылечиться МАГИЕЙ нечем. Опять вторая ветка? Но как же, разгон хила в 3й.. НесостыковОЧКА
  21. Такой мозг только у тебя. Посмотри ключ талы перса и глянь, что у храма можно вырубить для улучшенной игры
  22. (( так как отключая какой-то ключевой талант, персонаж становится мусором х2))
  23. Наконец-то можно уходить с храмовника. Большое спасибо
  24. Тогда надо затрагивать и пассивки на оружие) А там дофига что придумывать.. Тоже предложить.. Тканевые - усиливает атакующие/лечащие эффекты от навыков на 2% за каждый экипированный доспех. Тяжелые - восстанавливает здоровье персонажу каждые 10 секунд в размере 1% от максимального и снижает получаемый урон на 1% за каждый экипированный доспех Кожа - увеличивает наносимый урон на 1% за каждый экипированный доспех. На выходе получим +10% к хилу/атаке у тряпок, 5% Реген хп от максимального и 5% форта у танков, +5%к дд у дд. Вроде и не сильно, и не слабо.
  25. Указать с конкретными % шансы дропа шмота, костюмов, пух, реликвий, ресов,книг в подземельях, а также с боссов/событий. Да, это нормальная и адекватная практика, которая ИСПОЛЬЗУЕТСЯ в онлайн играх. Зачем это нужно? Как минимум, человек должен знать, какой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО шанс добычи того или иного ценного дропа, а также видеть своими глазами увеличенный шанс дропа на изобилиях.. p.s. Если разработчики не согласятся, либо вообще никак не отреагируют на данную тему, либо "заткнут" рот шаблонными смс, то это лишь подтвердит мысли людей о том, что шансы на дроп абсолютно мизерные и могут крутиться тому или иному человеку, в той или иной день, той или иной ги/фракции и так далее.. РАНДОМ ДОЛЖЕН БЫТЬ В ЧИСЛОВЫХ % И БЫТЬ ИЗВЕСТЕН.
×
×
  • Create New...