Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1086
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Badshooter

  1. Ныли мол что у бд (еще когда была пассивная авта со стойки) - мол пипец что за урон, халявные 40% авты, бд с топорами бьют за раз пол лица автой под капом скорости - итог, не то что пофиксили, а втоптали в грязь самих бд, отняв у них 3.4-7% пробива из колец, и еще 10% авты, сказав гуляйте. Следующий этап, игроки снова ноют на урон бд в топоры в авто на арене - как итог переделка таланта с делением на классы оружия с разными прибавками. Забрали сбитие таргета и по совместительству скилл, абузящий неуязвимость к одному из типов урона релами, но дали взамен этого всего ХОРОШУЮ, не имбалансную на фоне других в % соотношении эффективности от % физ силы уроном с хорошей синергией массу - как результат молчание всех в течении года, бд не имбы, они просто петушки, которых легко кайтить. И тут появляются ТАЛАНТЫЫЫ Как то вечером, какой то очередной петушок БД качнул вторую ветку талантов, не первую, заведомо бесполезную. Не третью которая годится только что бы кое что делать с меньшей интенсивностью. А ВТОРУЮ!!!!!! И пошли у людей слезы рекой, ор атомной звуковой волной - НАДА ФИКСИИТЬЬ УРОН ПОЯВИЛСЯ ЕГО ДОФИГА Вот реакция людей на появление нового дд, который ничем и никогда не выделялся, с огромным букетом своих диких недостатков. А резали этот класс ой боже сколько раз, и люди привыкли к неконкурентному обрубку недоструганого пинокио Для меня все это лишь роскозни бабуинов, которые нашли место в тенечке во время сжигающей жары, и у них резко появился конкурент на отлежанную тень. Ныть можно сколько угодно на эфимерно огромный урон, которого на деле не много и он в балансе, просто за бд его проще реализовать в моментальном случае, чем реализовать в целом
  2. Если у бд появится задержка урона, он перестанет толком исполнять свою роль дд. Так что глупо отрицать то, что вы сами сделали из бывшего танка - полноценного каст дд. И без того огромная проблема со сближением, так еще хотите его урон, появившийся спустя 5 лет в мусорку выкинуть
  3. да если и нет антикрита, проблем с отхилом при уроне каст иска быть не может, тк в каст входит та же жажда, которая хилит % от макс хп
  4. хп в норме у него, какие вообще могут быть проблемы при пассивном тике хила от кровотоков? Темболее есть книга антикрита.
  5. Ниче что помимо стража, который срезает точность, есть и другие классы, способные реализовывать стат уклонения? Вот к примеру реи, от природы уклон для них как 2я жизнь. В крайнем случае, бд, если и собираются в уклон, то сами по себе уже становятся более живучими, особенно против бб противников, имея к этому кап парира. Я уже не буду писать про бесполезность палочников в тряпках, для которых встреча с уклонистами уже губительна, а срезы точности становятся фатальными.
  6. Стражи в уклон топ! Даешь ап дистации, даешь срез точности! @NoDamage В тему с твух ног, зауклоняй всех
  7. Раз в 100 боев слил бд, пора жаловаться, слишком имба
  8. Ну, как бы я не просто так пишу, такой иск уже есть
  9. Почему то все забывают, что помимо кровотоков у исков в каст быстрое кд 1 навыка и опасного, которые при базовых, без бафов, 2.5к+ силы имеют криты до 16к+, темболее на удар скилом приходится одна авта, поэтому к 16к можно плюсануть еще 7 как минимум. Тик кровотока раз в сек с уроном тика до 6к это шутка?
  10. Что то не видно каких либо сверх результатов со стороны бд, на секундочку это бд без 2 ветки, тобишь базовая и не изменная классика классикой. Или ты удивился тому что равного себе бд за прокаст не слил? 2 дд класса машутся 1*1 друг с другом, одинаково живут и вносят урон, а вж жалуется на то что его не слил. То же можно и про бд сказать, с его стороны тоже можно было бы жаловаться, если бы ты его слил, мол вж жирный, хилит как невсебя, толстокожий, так еще и антик адекватный имеет, чего нет у бд. Думал увидеть тут бд со второй веткой, но тут либо первая, либо 3я. А так, судя по раскачке, бд с 3 веткой, не имеющий просвета. Из билда, возможно качаны 1 и лезвие фулл, парир 4/5, тавро мощь щит сопра фулл, судя по тому, как он играл. Его баф на кш ку меня подулыбнул
  11. Знаешь почему невидно, потому что никто не думает качать иска в кд Так что заявлять то, что каст и кровотоки не эффективны при условии того, что у целевой части аудитории автоатук головного мозга - не является уместным. Только на топазе есть один адекватный кд иск. С качаной второй веткой столько стаков ты не увидишь разом, потому что их значительно проберстили 2 веткой так, что кровотоки от скилов и талов начали бить 0.8-1 раз в сек. А актуальные кровотоки в размере 3-5 с 1 навыка от талантов в полной группе от рел + дополнительные возможные 5 стаков с нового таланта остаются как минимум постоянными.
  12. У бд эта концепция нарушена, 1 не нужна, 2 огонь, 3я так себе
  13. В точку После этого он делает грязь
  14. Ну я про это и написал как бы
  15. Значит тем более иск не может выдать подобную разницу в уроне 2 кинжала? И какой был забаф? в примере твоем
  16. Ну а если не догоняешь, то вот тебе ответ по развернутее. Вот мы имеем искателя, у него под 40% авто и дополнительно до 50% ку в параметре. Берем тебя "бедного представителя семейства автоатуковых", который похоже не знает, что у бд наносится берст урон по соло цели благодаря скилам, если видно что у нее мало хп изначально, или осталось мало. Ведь в любых раскладах, урон с навыка куда больше урона обыкновенной авты. Что по поводу применения контры, то ты дорогуша похоже не знаешь, что для нее нужен либо начальный прокастовый агр качанными дд скилами, либо же первоначальный агр бегом. Будешь выполнять подобные манипуляции - сможешь реализовывать агр. И да, если иск лупит 11к на суше, чему я конечно не поверю, ведь ты назвал его "Равным себе", при том, что сам выдаешь бомжатские 6.5к критом. Про точ иска не знаю и твой, но вы точно далеко не равные, да и не все иски вообще способны выдавать больше 9к критом, если не учитывать забаф.
  17. Ты сам ответил на свой вопрос, ты через авту или каст играешь? хотя, судя по капу скорости... Авта со стойкой? Если со стойкой, то ты бедолага еще тот, играть в за бд в авто без авты, ну такое себе
  18. Странный пример избиения крипа ты привел. Теперь вопрос к тебе, почему так слабо бьешь?
  19. У вара норм антик, норм сближение и порой выживаемость, а шаман масс контроль имеет + хил, это разные вещи. Каждый имеет свои ярко выраженные стороны, у бд дд при отсутствии нормального контроля и сопротивления.
  20. Суммарный стан на 7 сек с долгим кд по меркам арены
  21. Не так уж и мощно, бд без книг +9, и на тот момент без тала 2 ветки.
  22. Само по себе сближение итак контрится, не зависимо от того, на какой класс петух полетит. Что до антика, он нужен исключительно для того, что бы бд беспрепятственно мог сделать блинк в определенную точку, но никак не для намеренного использования его как антик на 1.5 сек. И то, в бб этот антик не сработает толком, или на дистанции 3 клеток. Тут уже в дело вступает более полезный чем антик стан, который можно наложить в зоне досягаемости блинка, или то же сбитие таргета противника.
  23. Прошлой зимой, бд стал для кого то персонажем для нанесения внушительного урона по массе противников на уровне мага, с некоторым усилением урона каста по соло цели, а для кого то он и вовсе не поменялся, думаю даже не стоит выделять эту обособленную часть аудитории данного класса. Автоатукерам пламенный привет, хорошо живется в масс контенте? Бд довольно сильно изменился, был танк с предрасположенностью вносить урон и агрить, стал дд с возможностью танковать от урона и приятным массовиком. Суть класса так и не поменялась кстати, ведь большая часть скилов бд по преждему предполагает возможность танкования (скилы парира, щита, тавро) и принуждение к танкованию для внесения профита (к примеру та же контратака) Стремительный бросок Начну пожалуй с первого костыля бд, а именно с его бега с долгой анимацией. Сам по себе навык прекрасен, но его анимация... Длится анимация бега с начала применения навыка до остановки в точке назначения 1.5-1.6 сек (при беге на 5 ярд), и только после остановки, через 2 сек после начала применения навыка можно использовать другой. Мне кажется, или это сделали нарочно, что бы подогнать под применение следующей экспы после бега? Предлагаю Увеличить скорость самого бега в 2 раза, вот как это выглядит наглядно Это единственное, что необходимо сделать этому навыку, для того, что бы он был комфортным в использовании как на арене, так и в пве, для реального повышения моментальной мобильности. ---------------------------- ---------------------------- Так же в дополнение к навыку, стоит изменить и соответствующий талант, точнее дополнить его к срезу получаемого урона(который стоит увеличить до 4 сек) остаточным ускорением после прибытия в конечную точку бега, либо при прерывании игроком бега, на 4 сек, ускоряя персонажа на 30% с угасанием увеличения скорости до конца работы бафа, снижая до базовой скорости передвижения персонажа. Данное решение в купе с увеличением скорости анимации заметно повысит скорость передвижения персонажа, тем самым исправляя проблему со сближением, и и без того нудной части игры - передвижения по локациям на большие расстояния. Следующим костылем является Дух сопротивления, точнее именно его бесполезный талант. Прокачивая 3 ветку, невольно некоторые знакомые игроки начали задумываться, а зачем я ее вкачал, если из всей ветки, полезными талами являются только "Виртуоз" и талант на продление баша с бега. "Подавление слабости" как оказывается является слабым. Нет, не потому что талант слабый сам по себе, а из-за того, что он не реализуем и крайне рандомный. Нереализуемость его связана уже с тем, что тонну дебафов мало когда можно словить, а если их словил, то считай уже труп, ведь это уже означает, что ты в фокусе, и в скором времени тебя снесут. Рандом, дело понятное, к нему нет притензий, но порой и те самые дебафы попросту не хотят набираться в необходимом кол-ве, что бы талант начал адекватно работать. Исходя из всего перечисленного, предлагаю повысить максимальный % шанса сохранения 1 стака антика до 65 и изменить работу таланта так: Следующим талантом на разгром пойдет талант "Танец клинка" из 1 ветки. Скажите, в чем смысл от этого навыка для игрока без тритон и книг на авту и скорость? Думаю его просто банально нет Талант крайне слабый, упарываться в чистую автоатаку порой не имеет смысла, особенно если игрок находится на стадии до появления кожи тритон и при этом не имеет пробития, как зачастую и самой скорости атаки. Ладно с появлением полусета урон довольно сильно повышается, но есть проблема, в отличии от искателя, бд необходимо еще по кд использовать как минимум 3 навыка, и собираясь в чистую скорость атаки ты теряешь крайне много манорега, а в бою допустимо минимальное его кол-во 25-28 для бд автоаткера. Так же без книг, уже игроки в тритонах не способны без сторонних бафов приблизиться к капу скорости (А если собирают всю бижу в скорость, то не имеют и манорега). В общем, описал полностью ситуацию, связанную с бедными штампованными автоатакерами. Да и появление Альмахада еще больше прижала автоатакеров ко дну эффективности, не только бд. Из всего выше написанного, можно не с первого раза догадаться о чем конкретно идет речь. Нет, не про эффективность таланта, а по большей части про бесполезность автоатакеров в актуальном контенте. Так вот, что бы не тянуть, вот что необходимо сделать с конкретно этим талантом: Добавить 2й уровень прокачки этого таланта, что бы дать облегчение жизни бд автоатакерам. На 2 уровне прокачки таланта дать эффект, который позволяет нанести дополнительный урон в размере 35% (отдельно от основной атаки) от нанесенной автоатаки по атакуемой цели и целям (без ограничений в пве, в пвп макс 8) в радиусе 1 ярда от персонажа в размере 60% от той же автоатаки, за каждые 3 успешные автоатаки. Почему каждую 4ю автоатаку (3 успешных прока, а 4я бьет с талантом)? Нужно это, что бы не попадать слишком часто по гарант криту от полусета тритон кожи. Это единственное решение, которое позволит автоатакерам с 1 веткой делать хоть что то в массовых пве забивах, а на арене исправит свою бесполезность, как это есть сейчас. Да и этим апом таланта нормализуется и без того нестабильный, не конкурентноспособный урон, который дается этим талантом на данный момент. Теперь можно написать и про косметический ап таланта 2 ветки. Талант с виду не слабый, но не слаб он только при выполнении определенных условий, а именно наличии 4х навыков на перезарядке единоразово в момент нанесения урона 5м навыком. Талант стабильно невелирует урон навыков при показателях кд до 110% кд, после 130% уже начинаются некоторые проблемы со стаками данного таланта, и если не знать, как правильно играть за каст бд при высоком показателе кд, можно попросту не реализовать этот урон и постоянно иметь 2-3 стака, заместо 4х. Что по его косметическому апу? можно добавить новый уровень изучения этого таланта, который дополнительно при успешном нанесении урона навыками с разовым уроном, с шансом равным четверти имеющегося показателя "перезарядка навыка" накладывает на противника отрицательный эффект "кровотечение", наносящий 15% от физической силы персонажа каждые 2 сек в течении 6 сек. Урон кровотоков со 2 уровня прокачки таланта "Ударный напор" не может быть увеличен эффектами таланта.
  24. @NoDamage Когда там аренить начнем, спарке стража и бд в уклон пора кошмарить 2*2
×
×
  • Create New...