Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1086
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Badshooter

  1. Нарисуй, не раз уже пишу подобное здесь. Лучше не понтоваться, а самому реально разобраться, раз тебя задело сходство Один человек попытался нарисовать свою задумку - не получилось. Подучи текстиль, или по крайней мере сформируй в себе логику, что да к чему может быть по снаряжению и одежде. Все в руках художников и их фантазии, от нн, которые этого не понимают - ответы не принимаю
  2. As I understand it, there is a complete artistic crisis at a foreign competition. Not only is 50% of the work done by a neural network, but people also don’t know how to read. I would be ashamed to post works completed without investing personal effort, especially if they were completed by a neural network and do not comply with the rules of the competition. The rules of the competition clearly state the frame of the costume is 28x45 pixels. I personally don’t know how one can fail to notice clearly written lines. But everyone just takes the layout, draws on it (the layout will naturally be in high resolution, because its image within the competition will not be visible to the eye), and do not think about the framework established by the rules. If I were an administrator, I would personally delete such topics, because people are seriously thinking of just getting free chests for a consolation prize. It’s a shame that there are so few people here who are able to do something of high quality “with their own hands.”
  3. На иностранном форуме потерянные обитают, они даже не в состоянии прочитать правила. Я уже молчу про их художественный кризис.
  4. Тетрадка в клеточку, отмерил 28х34 пикселя и погнал закрашивать клетки. То что ты себе придумываешь не действительно.
  5. Со светом ты прогадал, источник светит над рамкой с некоторой широтой и длиной с внутреннюю часть рамки, и светит он не оттуда, откуда показал ты, ниже я показывал схематичное отображение сбоку Ты используешь не правильный фон, рамка не рассчитана на просмотр с чисто белым фоном, все рисовалось на черном фоне, и только с черным фоном(т.е тот самый бесцветный вакуум) нужно смотреть на рисовку. свисающий шарф был намеренно затемнен, для придания глубины имеющейся рамки, да и вообще все тени тут этому служат везде. Набалдашник меча не золотой (латунь), нарисовал от него свет стилистически (выделил грани ярко), что бы не выбивался из продолжения золотой рамки, дырки в мече с прозрачным фоном. Если что рамка далеко не в гиперреализме исполнена, тебе говорит это странная светотень, где то ее нет, а где то слишком выделена, что бы было выделение деталей Кстати, там где ты нарисовал блики на ткани, их быть даже при рефлексах от зеркала не может, потому что свет падает сверху вниз по ширине внутренней рамки. Ладно одно дело если свет шел снизу под углом, или сбоку, но при свете сверху, блики внизу, и под углом, невозможным для бликов от рефлексов - не уместны. Монотонный свет не всегда подходит композиции.
  6. Ну я указал на это Не значит ли это, что ты время потратил впустую? Ток не отпирайся фразами про саморазвитие
  7. Просто написал на будущее ему, что лучше так не эксперементировать, если есть определенная тематика и нет подводов под то, что он хочет изобразить. В случае если он в серьез задумает промышлять художеством, тк взгляд у него все же есть.
  8. Честно, не хочется оскорбить твои старания, но фоны, нарисованные тобою, совсем не подходят как под костюм, так и под лор, это просто набор несвязных между собой картинок. Начало и история хорошо оформлены, а дальше идет неподходящий разнобой. Корни на фоне вида костюма с бывшими "Мухоморами" Не совсем уместное звездное небо и в конце галактика, которая так же является массовкой, лишь бы закрыть пробелы в уже оформленной теме. Если уж и начнешь рисовать мрачную и адскую тематику под ксафана, то пойди на ирс в надир, там может вдохновение придет, и ты нарисуешь (Если решишься) адскую тематику с оформлением соответствующим. Да, критика весьма жесткая, но я написал то, что есть.
  9. про полотенце прикольно. Ткань плотная просто (плетение имею ввиду), складки сохраняются на такой иногда. Что насчет освещения, то если прям совсем схематично... (сбоку)
  10. Вот чистый шарф, бэкап сохранился, все светотени и складки с учетом света падающего соблюдены. А вот бэкап меча я прошляпил Не сохранил его отдельную версию до того, как слепить все воедино.
  11. Все рисовалось в одном масштабе пикселей, тебе кажется просто Ошибок тут нет так то, на рамку падает сильно рассеянный слабый свет неопределенного цвета (в зависимости от объекта белый с оттенком пиксела на который падает), силы которого не хватает на отражения интенсивные Представь темный вакуум и сверху светит лампочка огромная, освещает все, но слабо, что нет отражений. Степень рефлекторности можешь определить по рубинам, у них есть отсвет, если приглядишься. Золото это странная субстанция в рисовании (особенно составляющие его цвета), отрисовано в норме, почти без ошибок, на сколько позволяет редактор по инструментам (светотени у него своебразные). Наверно ты про это место, нет, оно какраз таки и показывает степень рассеивания и интенсивность света. Тут находится внешний зубец, под которым проходит шарф.
  12. Даже не знаю а шо там не так, мне лень делать освещение от фоновой картинки на рамку если что (дело 5 минут, но лень).
  13. Не, арт будет точно не чиби Что насчет взглядов, я тебе ранее уже с ними гифку скидывал Выложил пнгшки кста. Это уже темная краска нанесенная под глазами, хороший эффект дает против солнца, не так глаза слепятся от бликов видимых "Щек". Да и слезники у животных обычно темные.
  14. Не, вот от такого я и отказался сразу, выглядит крайне нелепо + ты проигнорировал ради формы большим кол-вом деталей Да, там показаны веки (рельеф подбровной части, та что идет скосом) Щас закину готовые пнг с рамками, потом сделаю гифки.
  15. Потому что это копия головы фенька, но как ты понял переделанная физиологически под размеры гумоноидов
  16. Не знаю почему, но при взгляде на лича вспомнился он
  17. Лич походу в майн поиграл, что аж глаза оквадратились
  18. Видимо ты не видишь, что уши не на макушке На виде сбоку это видно как раз таки, и оканчиваются они на том же уровне, что и у вида спереди (развернуты так сильно из-за стилистического отображения). Пиксели вещь не простая, как я писал, они позволяют не все. Гриву убирать не собираюсь точно, причину объяснил ранее. В данном изображении головы преобладает стилистическое изображение основанное на приеме рисовки "чиби", и сама мысль того, что она вписывается в игру. Попробуй просто изобразить сама свою задумку, ради личного интереса, в игре есть бегающие феньки, опирайся на них. Заведомо пишу, они не подходят для изображения персонажей даже в переделанном виде, потому что это пропорции животного, но никак не гумонизированного существа. А если увеличить голову данного фенька до головы персонажа, то она станет слишком громадной, даже чем у коста фурри, у которого вроде самая большая голова по базе пикселей и будет выглядеть откровенно неказисто и не подходяще на роль костюма, тк выразительность у такой головы будет просто отсутствовать. Вот такая вот сложная наука пиксельарт, не все имеет право быть нарисованным, и не все можно принять.
  19. На обуви слишком жирная черная обводка (по крайней мере слишком бросается в глаза). И насчет одежды, попробуй для себя сделать вариант без явного блеска(по карайней мере для тканевых частей не хватает матовости), ткань слишком сливается с основным образом, ее можно сделать более приглушенной, тусклой. На будущее, если рисуешь не металл, или не светящиеся объекты, не приближайся к белому цвету, распределяй цвет от родного к цвету ткани (то есть тенями, светом от окружающих объектов и стационарного света от изображаемого у игре, который падает приблизительно в 70-80 градусах.) Можешь глянуть у меня, как ткань изображается. Костюму не хватает выделения самого образа (контраста), а так, по яркости он слишком монолитен (ткань можно сделать темнее, не изменяя цвет самого духа). В удалении, по масштабу игры на локациях, он будет выглядеть как какая то цельная жижа, тк разделяющих металлических деталей не хватает для полного распознавания образа. Скинул тебе в лс переделанный кост, может поможет с проблемой контрастности как решение
×
×
  • Create New...