Jump to content

Addobe

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Addobe

  1. Чота бредятина какая-то. На счёт урона с прогиба согласен, 50% среза как-то многовато. Статую апают и очень даже неплохо, не знаю что автора не устраивает. Пет при 1к магического урона будет после ребаланса бить автоатакой больше тысячи урона, что так-то вообще не слабо... Это конечно не считая защиты мобов, да и в целом не ясно есть ли у пета какой-то пробив Благодать и так взаимодействует с петом. Кстати абсолютно согласен. Вообще классно было бы, если пет мог башить, тем самым активировать нашу пассивку. Единственный вариант, при котором пассивка в пве будет не так плачевно выглядеть, в сравнении с тем, что имеем сейчас. Кто-то скажет, что может оказаться дисбалансно на арене, так давайте сделаем ограничение - баш будет вылетать исключительно на мобах / оглушение от пета будет крайне незначительным - просто как активатор пассивки. Можно дать ему свой шанс стана, который будет повышаться с развитием уровня навыка. @Holmes Идея действительно имеет место быть, вы таким исправлением дадите жизнь как самом питомцу, так и магическим сборкам.
  2. Животные заклинателя уродливы? Посмотри на сгусток мочи храмовника
  3. А к чему сообщения на счёт пвп-сета? Я вроде как пвп составляющую в принципе не трогал. Твоим аргументом являются видео какого-то храмовника с эмеральда, где он пробежал тритоны в соло, но любой класс с такими затратами сделал бы это без банок тп и блага гильдии. Храмовнику апают один вихрь, при этом режут цифры прогиба и натиска. Пет - магический урон, пока нет нормального хилла про магдд можно не вспоминать
  4. +10 храмовник, заряженный книгами дамажит в чреве (богом забытый инст бородатых лет, где мобы не слышали про защиту) - с ума сойти. Всё тот же храмовник с тонной баффов, петом, книгами прошёл тритоны соло - какой крутой класс. Он проскочил самые проблемные локации с улитками - банками тп, а акул и вовсе - благом гильдии. Ты бы сперва разобрался в ситуации, прежде чем чушь всякую писать. "Хорошо там, где нас нет".
  5. а как реализовать хилл с пассивки то? Если пока мы идём к рб потоком ещё похилиться можно, то вот на рб всё давным давно уходит в сопру, где остается надеяться исключительно на волю харада, дабы у храмовника с палки автоатаки вылетел баш, который не даст танку умереть еще 4-10 секунд. Ах да, не забываем, что собирая баш мы теряем другие немаловажные статы вроде кд в ногах, точности в щите и дд в пухе
  6. Я играл на заклинателе в худшее его время - сразу же после выхода. Увы, когда я бросил это гиблое дело с пве-инвалидом, началооооооооооооооооооось. Петы стали заимствовать статы хозяина, благо адаптировали под палки, стакающийся хилл, критующая птица, интересная стойка, как следствие - разгон миллиона собак, нормальный навык агрессии, а также куча других приколюх. Пожалуй, храмовник будет моим последним персонажем в мире Аринара.
  7. @Holmes Боюсь спросить, а где обещанный апп храмовника в пве для повышения актуальности класса? Храмовников на серверах по 3 штуки, а вас это совершенно не беспокоит. Апп статуи, которая полная шляпа - не исправит ситауцию. Пассивку стоит полностью переработать, ведь в пве хилл через неё невозможно реализовать по причине огромного количества условий, да и 4/4 мы хиллим союзников на 50% от магдд - это вообще смехота. Предложения на форуме от игроков для вас шутка, я правильно понимаю? После увиденной первой части ребаланса появилось желание закончить карьеру храмовника
  8. Открыли глазки на сундучки...... А ведь я и не задумывался на этот счёт. Что-ж, познавательно, спасибо.
  9. Комьюнити варспы живет стереотипами из-за таких как ты. Мы в свою очередь их рушим. В тот же 32-й моего храмовника весьма охотно берут, ведь он танчит не хуже стража, но при этом и дамажит значительно лучше. Все твои выводы - из головы, когда я лично был свидетелем дамажных друлей. Пусть тканевый полусет на физдд заклинателе странно сидит, но сидит и показывает хороший результат. В целом, не вижу смысла тебе далее что-то рассказывать и доказывать, ведь ты рогами в стену упёрся. Прекрати офтопить в теме, иди постой у инста в ожидании пати
  10. Ну иди расскажи это физдд заклинателю с тканевым полусетом тритонов, который в полноценной пати в тритонах набил 1.6кк дд. В разделе видео на форуме можешь лично убедиться. Или моему храмовнику, который прекрасно ходит как в тритоны, так и в другой актуальный контент, а ко всему этому еще и на арене что-то из себя представляет. Друиды на топазе, которые дамажат в инстах на уровне заряженных книгами рейнджеров в полусетах. Было бы желание, остальное появится. А тебе могу пожелать и дальше играть на актуальных персонажах, не взирая на собственные предпочтения, которые в добавок ко всему в любой момент с ребалансом могут стать инвалидами во всех аспектах игры
  11. Мудро. Имея желание, можно самый неактуальный класс сделать лучше текущих "имб". Да и вообще, это игра, а игры должны приносить удовольствие. Нашему юному шаману желаю терпения в столь тяжелом пути. Прислушиваться к советам на форуме - правильно, только вот советы, к которым прислушиваться, стоит крайне тщательно выбирать! А ещё держи нас в курсе, на счёт своего шаманчика, мы наблюдаем)
  12. таки получается проблема не в куполе храмовника, нет?
  13. таки нужно быть полным идиотом, чтобы после откидывания потоком зайти в него ещё раз
  14. Она как раз таки у меня и стоит, но какой в этом смысл, так как я отказался от вихря в пользу щита. От вампа я отказался, а при прокачке вихря коэф. урона не сказать что сильно растёт.
  15. ну стан на полторы секунды это крайне серьёзно, абсолютно согласен, чк-шный эксперт
  16. И так, начну отвечать ущемившимся чкантам. Ситуация в PvE у храмовника абсолютно аналогичная. Чтобы приносить хоть какую-то пользу в инстах, играя на храмовнике, необходимо расчехлить свой карман. В PvP контроль чернокнижника по-моему мнению выглядит надёжнее и практичнее, как никак категории арены 1х1 не существует, следовательно контроль в землю - тема. Автору оказалось мало ныть в каждой теме на счёт храмовника, он решил написать этот "пук-пук", забавный кадр. Удивляет то, что вас совершенно устраивает тот же варвар, который является максимально ноу-брейн классом в PvP аспекте игры (Все станы в цель, его никакой рассинхрон не интересует), ведь в его арсенале есть всё, начиная от нереального среза урона, в добавок к которому имеются станы с приличным шансом срабатывания, ну и полирует всё это дело лучший анти-контроль в игре. "Хорошо там, где нас нет." - невозможно объективно оценить ситуацию дел, не побывав "по ту сторону изгороди" Всего хорошего, дорогие чернокнижники.
  17. Ru-Topaz. Раз в инсты нас не берут, значит будем сами ходить. Исключительно забавы ради наведались в 32 инст фулл пачкой храмовников. Приятного просмотра *тык-с, видео в вк*
  18. Солидно урона натычковал, однако.
  19. Самому не смешно? чк-масс контроллер, где масс контроль у храма по мимо потока, станящего на 1 секунду? Да и в целом, за чк хотя бы играют, когда храмовников по одной штуке хороших на серверах. Было бы всё так клёво, как пишут обыватели чк - подобные темы вовсе не создавались бы
  20. Ты сюда ныть на чк пришел? Это в другой раздел, вас никто не заставляет играть на чк, уволен.
  21. Добрый день, форумный пользователь. Идеей данной темы является экспертный навык "Натиск", а также его нюансы. И так, предлагаю начать с описания навыка (в спойлере) UPD: Навык показан на 1/4, время перезарядки без учета параметра "Перезарядка навыков" - 20 секунд Что-ж, приятный коэффициент урона (второй и последний навык храмовника, показывающий достойные цифры урона) Проблемой данного навыка является бесполезный эффект после сближения, а именно - уменьшение скорости передвижения. Всё дело в том, что данный навык является экспертным, а соответственно после его использования, остальные экспертные навыки уходят приблизительно в 2-х секундный кд, что делает "Натиск" совершенно не практичным. Как показывает практика, натиск имеет место быть исключительно чтобы добить убегающую цель. Механика уменьшения скорости передвижения, в моём представлении, может использоваться только для кайта, который невозможно реализовать. Соответственно - отвратительнейшим образом смотрится на данном классе, ведь навыков, наносящих урон на расстоянии - всего два (порицание, пет), при чем оба зависят от магического урона. Исходя из вышеперечисленного, вооружившись палкой, никто в здравом уме не будет прыгать в соперника. Мне кажется вполне разумным заменить данный негативный эффект на какой-то положительный бафф для персонажа, вроде снижения входящего урона на определённое время, после сближения с оппонентом. Это позволит нам не разложиться за контроль, который храмовник с вероятностью в 90% поймает после прыжка, а также немного повысит выживаемость в PvE. Хочу напомнить, что идеей темы является показать проблемы использования навыка. Предложение изменения - весьма посредственное, но менять что-то безусловно надо. Спасибо за время, уделенное на прочтение темы. Делитесь своей точкой зрения на счёт данного навыка. Аргументированная критика - приветствуется. От ответов, вроде "Чк в тяже", прошу воздержаться, ведь сравнение абсолютно не к месту.
  22. 4 единицы потребления маны фортификации - разве это много?
  23. С одним лишь массовым скиллом агрессии стоит учитывать вероятность того, что агр кого-то не заденет. Мантра в подобных ситуациях выручает, даруя "вторую жизнь" кому-то из пати, попавшему под горячую руку этих больных акул в тритошках. Да и в принципе, даже какие-то квесты делать с ней в разы приятнее - почти благо гильдии на 6 секунд.
×
×
  • Create New...