Jump to content

Enot

Members
  • Posts

    1177
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Enot

  1. Мне делать нечиго особенно, так что готов помогать)
  2. Ну все обьекты с названием в варспе служат для квестов, обнов и т.д. А тут просто обьекты с названием и все...
  3. Давно было интересно, для чего служат эти 2 неиспользованные текстуры? В квестах они не используются, не активируются. И у меня одного иногда выскакивают графические лаги, типо голов и корон, как на одном из скринов?
  4. Вместо призывы существа, можно было бы попробовать сделать скилл на подчинее нейтрального моба
  5. Повторюсь, мб кто то уже говорил про данные (возможные) навыки: Друид: -Вызов феи-помощницы, или энта (Призванное существо только дамажит, но в меру) -Сила леса (Друид вешает бафф на союзника, в результате чего он становится невидимым рядом деревьями, если остается неподвижным, так же повышается скорость регенерации хп) Разящий клинок: -Танец клинков (Бд раскручивается на месте, нанося противникам вокруг дот урон каждую секунду, в этот момент становясь невоспримчив к скиллам контроля) -Гармония боя (У бд повышается урон обычными атаками на короткое колличесво времени, в следствии чего урон наносимый бд игнорирует любую броню и физическую защиту) Жрец: -Очищение (Жру снимает все негативные и положительные эффекты, как с выбранного врага, так и с союзника, повышая при этом защиту последнего, эффекты баночек и свитков не снимаются) -Духовная чакра (Жру выбирает союзника или себя, в следствии тому востанавливается N % маны, а так же поднимается скорость ее регенерации на короткий промежуток) Некромант: -Сила Неназываемого ( Некр воскрешает погибшего союзника с 1 хп, при этом некр теряет 35% своего максимального хп) -Темная жертва ( Некромант мгновенно убивает нейтрального юнита, востанавливая себе 20% хп и мп от максимального показателя здоровья и маны крипа) Паладин: -Круг бессмертия (Паладин создает небольшую выбранную область вокруг себя на несколько секунд, куда не проходят магический и физический урон) -Молот возвышенности (Пал заклинает свой молот, в результате чего он наносит дополнительный урон, который длится в виде 2 тиков) Остальные варианты пока не предумал, комментируйте)
  6. Gothic foints - хорошая программа на андроид с хорошим колличеством шрифтов
  7. Золотые виверны, так же и как слизень, так же как и другие мобы с большой или маленькой скоростью движутся одинаково, в игре у них разная скорость, но на сервере они все движутся с одинаковой скоростью...
  8. 1.Ха- все фармят и ты максимум убьешь одного волка, если по твоей логики все налетят их фармить) 2.Норм, иногда и ремом помочь не могут, а так 100% вариант получить на рем каждому 3.Это можно считать пассивкой, а я имею ввиду активные скиллы 4.Уже увидел :) 5.Профиль - Достижения и Награды 6.Можно и так. А ты хотел имбо скилл магу?)+ идет анимация атаки, и есть вероятность, что туман не на того мага упадёт, а значит прощай инвиз роги :shout:
  9. Также говорили, что скоро будут личные пещеры для каждой ги или патьки, там тоже неплохо было бы хранить Арты, в сундучках, как в астральном лабиринте. Процент дропа был бы малость выше (0,5 %)Да и насчёт скиллов, я сам за Некроманта играю :pleasantry: , а противоположность способности "Обмен жизнями", у Жреца будет "Святая молитва" он воскрешает героя с такими же условиями, но только теряет 75% маны от максимального количества + я больше скиллы просчитывал для Некра :spiteful: Также могу остальные предложения насчёт скиллов скинуть P.S. Админы ответьте, хоть что то из этого планируется в будущем?
  10. Ну да, может с достижениями я загнул :( Про примеры артефактов( Про Светочь), представьте, как варианты существуют первый и второй: 1)15% от максимального ХП, но в бою пассивка отключается (Пример: Варвар, у него 3000 ХП, следовательно его регенирация вне боя будет (100 его собственная, 550 :pleasantry: ) Только это получается огромная цифра, поэтому можно сделать чтобы восстанавливала 2% от максимального ХП [/size]2)Регенерация идёт от максимального регена ХП, в бою бонус от Артефакта регенерации не будет складываться вдвое [/size]В принципе также можно их сделать и в магазине, у кого нибудь особенного продавца за 800-1500 Яхонтов, и в набор к ним пойдёт свиток активации. Вроде всё сказал :unknw:
  11. Всем здравствуйте!1. Сделать Артефакты, с интересной системой дропа: Упасть они могут каждому, с абсолютно любого бота, но вероятность выпадения очень мала (0,1 % к примеру), суть в том, что артефакты нельзя купить, но их нужно будет активировать специальным свитком, который в свою очередь будет продаваться ха ЧМ. Каждый игрок сможет носить не более двух артефактов, в меню персонажа, под статами защиты и атаки, как раз будет место, для двух свободных ячеек. Стоимость свитков для всех артефактов одинаковы ( 179 ЧМ, к примеру).Все способности, полученные от Артефактов, будут пассивными.Нельзя одевать на себя два одинаковых Артефакта. Артефакты не падают на первом острове! Примеры Артефактов: - Око Нуады (Даёт 7% шанс увидеть разбойника в невидимости)(Каждый из нас, хоть раз,да и видел разбойника в инвизе, теперь это будет объяснимо) -Светочь первобытной пустоты (Увеличивает регенерацию здоровья на 15% от максимального)(Думаю у танков, у которых регенерация ХП свыше 130, он будет популярный)(В бою эта способность будет отключатся, чтобы не вызывать дизбаланса) -Перстень стихийной власти (Даёт 2% дополнительной атаке, зависящих от текущей атаки героя (Даёт эти проценты только героям с магическим типом атаки)(При снятом посохе Артефакт перестаёт действовать) Таких Артефактов можно придумать много, и согласитесь, это разнообразит фарм и КВ на убийство мобов) 2. Система подарков, за ежедневный вход в игру. Пример: 1 День - 50 золота 2 День - 100 золота 3 День - 150 золота 4 День - 300 золота 5 День - 400 золота 6 День - 500 золота 7 День - 50 ЧМ Как будет приятно заходить в игру на седьмой день и получать хоть немного, но халявных ЧМ + это радость обычным задротам ::) 3. Способности боссов. Даже элементарно взглянув на другие онлайн игры, хотя бы некоторые боссы имеют врождённые способности. Пример: -Крат Мститель ( Имеет 8% шанс увернуться от атаки врага) -Демонолог (Имеет возможность призвать чёрную молнию, которая заденет одного случайного игрока, из той пати, на которую он агрится, молния нанесёт 25% от его максимального ХП) -Око-Шаар (Имеет 3% шанс превратить в камень игрока на 3 секунды, который атакует Босса) Можете продолжить сами... А то, что сейчас называется фармом - это стояние на одной точке и бить врага. Обыденно и скучно... 4.Банки опыта. Тут всё понятно. Пьёшь банку - твой опыт за выполнения заданий увеличивается ровно в 2 раза 5.Система достижений. Например: -Медаль "Покоритель смерти" (Даётся игроку, который вышел из боя с 5 и ниже % ХП, и не был атакован после в течении 30 минут. Требуется избежать смерти 100 раз) -Погоны дипломата (Игрок не был атакован 7 часов, но при этом не находился на территории города. Игрок должен всё это время находиться в сети) -Погоняло "Быстрая смерть" (Убить 2000 игроков враждебной фракции. Нельзя больше 40 раз убивать одного и того же игрока) И тому подобное... 6. Предложения по новым скиллам: -Некромант - "Обмен жизнями" (Некромант ценою 75 % своих ХП оживляет своего союзника, который ещё не возродился и лежит не более 30 секунд) -Варвар - "Берсерк" (Получает Дополнительную силу атаки, ценою понижению скорости атаки) -Маг - "Зеркальная иллюзия" (Маг создаёт свою копию, которая не атакует, получает 200% урон, и стоит на месте, однако она создаёт анимацию атаки, тем самым, запутывая врага. Копии работает 30 секунд или пока маг не двинется с места) P.S. Спасибо, что уделили внимание моим мыслям, жду здравой критики и отзывы о возможных нюансах. Поиск не стал использовать, так как основная часть идей я сам додумал. :clapping:
×
×
  • Create New...