Всем здравствуйте!1. Сделать Артефакты, с интересной системой дропа: Упасть они могут каждому, с абсолютно любого бота, но вероятность выпадения очень мала (0,1 % к примеру), суть в том, что артефакты нельзя купить, но их нужно будет активировать специальным свитком, который в свою очередь будет продаваться ха ЧМ. Каждый игрок сможет носить не более двух артефактов, в меню персонажа, под статами защиты и атаки, как раз будет место, для двух свободных ячеек. Стоимость свитков для всех артефактов одинаковы ( 179 ЧМ, к примеру).Все способности, полученные от Артефактов, будут пассивными.Нельзя одевать на себя два одинаковых Артефакта. Артефакты не падают на первом острове! Примеры Артефактов:
- Око Нуады (Даёт 7% шанс увидеть разбойника в невидимости)(Каждый из нас, хоть раз,да и видел разбойника в инвизе, теперь это будет объяснимо)
-Светочь первобытной пустоты (Увеличивает регенерацию здоровья на 15% от максимального)(Думаю у танков, у которых регенерация ХП свыше 130, он будет популярный)(В бою эта способность будет отключатся, чтобы не вызывать дизбаланса)
-Перстень стихийной власти (Даёт 2% дополнительной атаке, зависящих от текущей атаки героя (Даёт эти проценты только героям с магическим типом атаки)(При снятом посохе Артефакт перестаёт действовать)
Таких Артефактов можно придумать много, и согласитесь, это разнообразит фарм и КВ на убийство мобов)
2. Система подарков, за ежедневный вход в игру. Пример:
1 День - 50 золота
2 День - 100 золота
3 День - 150 золота
4 День - 300 золота
5 День - 400 золота
6 День - 500 золота
7 День - 50 ЧМ
Как будет приятно заходить в игру на седьмой день и получать хоть немного, но халявных ЧМ + это радость обычным задротам ::)
3. Способности боссов. Даже элементарно взглянув на другие онлайн игры, хотя бы некоторые боссы имеют врождённые способности. Пример:
-Крат Мститель ( Имеет 8% шанс увернуться от атаки врага)
-Демонолог (Имеет возможность призвать чёрную молнию, которая заденет одного случайного игрока, из той пати, на которую он агрится, молния нанесёт 25% от его максимального ХП)
-Око-Шаар (Имеет 3% шанс превратить в камень игрока на 3 секунды, который атакует Босса)
Можете продолжить сами... А то, что сейчас называется фармом - это стояние на одной точке и бить врага. Обыденно и скучно...
4.Банки опыта. Тут всё понятно. Пьёшь банку - твой опыт за выполнения заданий увеличивается ровно в 2 раза
5.Система достижений. Например:
-Медаль "Покоритель смерти" (Даётся игроку, который вышел из боя с 5 и ниже % ХП, и не был атакован после в течении 30 минут. Требуется избежать смерти 100 раз)
-Погоны дипломата (Игрок не был атакован 7 часов, но при этом не находился на территории города. Игрок должен всё это время находиться в сети)
-Погоняло "Быстрая смерть" (Убить 2000 игроков враждебной фракции. Нельзя больше 40 раз убивать одного и того же игрока)
И тому подобное...
6. Предложения по новым скиллам:
-Некромант - "Обмен жизнями" (Некромант ценою 75 % своих ХП оживляет своего союзника, который ещё не возродился и лежит не более 30 секунд)
-Варвар - "Берсерк" (Получает Дополнительную силу атаки, ценою понижению скорости атаки)
-Маг - "Зеркальная иллюзия" (Маг создаёт свою копию, которая не атакует, получает 200% урон, и стоит на месте, однако она создаёт анимацию атаки, тем самым, запутывая врага. Копии работает 30 секунд или пока маг не двинется с места)
P.S.
Спасибо, что уделили внимание моим мыслям, жду здравой критики и отзывы о возможных нюансах. Поиск не стал использовать, так как основная часть идей я сам додумал. :clapping: