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Nolan

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Everything posted by Nolan

  1. Caros jogadores! Observe que hoje, 12/10/2023, às 10:00 Horário de Brasília, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas. Mudanças na masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” Nível normal: - o poder do efeito negativo ao ignorar os obeliscos durante uma batalha contra chefe foi ajustado. Nível mítico: - a dificuldade das salas com o Cristal dos Deuses Antigos foi equilibrada: as salas superior esquerda e superior direita foram simplificadas, as salas inferior esquerda e inferior direita foram complicadas; - corrigido o bug onde as saídas do local não abriam quando um jogador com escudo morria na sala superior direita; - corrigido o bug em que o chefe da 4ª etapa não convocava um assistente (monstro não atacante que fortalece outros monstros); - agora o chefe da 4ª etapa receberá menos dano; - corrigido o bug onde em todos os estágios o chefe invocava monstros que surgiam sem limitação; - enquanto o monstro Jovem Jakkar estiver vivo, o chefe receberá significativamente menos danos; - aumento do dano de explosão quando o monstro Young Jakkar atinge o chefe; - corrigido o bug em que o chefe desaparecia quase imediatamente após a morte, por isso não era possível pegar o item da missão; Mudanças nas tarefas dinâmicas dos Aventureiros Corrida do ouro: - agora a tarefa ficará ativa por 3 horas, e o tempo de recarga será de 1 hora ; Receita Antiga: - as condições de ativação foram canceladas, agora a tarefa está sempre disponível; - agora o local com a entrada é indicado por um marcador no mapa; Mudanças nas tarefas dinâmicas dos Assassinos Poder e Liberdade: - agora a tarefa ficará ativa por 3 horas, e o tempo de recarga será de 1 hora ; Pesquisa Venenosa: - as condições de ativação foram canceladas, agora a tarefa está sempre disponível; - agora o local com a entrada é indicado por um marcador no mapa ; Camaradas caídos: - agora o tempo de recarga da tarefa será de 1 hora e 30 minutos, em vez de 3 horas ; Arena - corrigido o bug onde os Pontos da Arena em vez do número de vitórias eram considerados no ranking da categoria "Templo dos Selos 4x4" da Arena; - Será realizado um recálculo do ranking da categoria “Templo dos Selos 4x4” da Arena ; Outras mudanças e correções de bugs - corrigido o bug que fazia com que o portal do local de início do evento “Em Busca do Almonomicon”, que foi transferido para a fase ativa, não funcionasse; - corrigido o bug onde a quantidade de saúde era exibida incorretamente, a seguir: a) monstros e chefes morreram antes de sua saúde diminuir para 0, b) a saúde dos jogadores diminuiu de total para mínima, como se tivessem recebido dano fatal (por exemplo, do chefe Almirante), c) as habilidades acionadas com saúde mínima foram ativadas antes do esperado; - corrigido o bug onde o bônus "Calor Exaustivo" era acionado na batalha contra jogadores; - corrigido o bug onde os efeitos “Sangue Amaldiçoado” e “Toxina” causavam dano ignorando a invulnerabilidade (por exemplo, quando a habilidade “Bênção da Guilda” era usada no herói); - corrigido o bug que fazia com que a mensagem no chat sobre o recebimento de Dirhams de Prata fosse duplicada; - Os Pontos de Guilda serão devolvidos às guildas que utilizaram a habilidade “União da Guilda”, aprendida até o nível 1/3, no dia 28/09 às 10h15 Horário de Brasília até o dia 03/10 às 10h00 Horário de Brasília - a habilidade não funcionava durante este período. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  2. Caros jogadores! Observe que hoje, 03/10/2023, às 10:00h, horário de Brasília, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas. Recompensas por matar monstros de Elite - adicionadas recompensas possíveis por matar os seguintes monstros de elite: Nômade Dourado, Líder dos Lavandas do Mar Florescente, Líder do Sol Negro, Líder da Lâmina Torta, Comandante Ifrit, Ifrit de Outro Mundo, Ifrit Warlock, Serpente Furiosa, Adorador do Tentador, Caçador Homem-cobra, Múmia Mais Antiga, Lich Múmia, Rei das Feras, Tigre Feroz, Harpia Real, Portador de sangue antigo, Infante do Rei, Atirador do Rei, Comandante Real, Feiticeiro da Tempestade de Areia, Líder Supremo, Cão de Guerra, Franco-atirador da Cabeça-de-cão, Cabeça-de-cão Amaldiçoado, Guardião dos Lírios Marinhos em Flor, Guardião do Sol Negro, Guardião da Lâmina Torta; Como recompensa por derrotá-los você pode receber: - esferas de dano e proteção; - catalisadores, essências e matéria; - barras preciosas. Observe que a chance de receber recompensas nas Areias Douradas é maior do que no Deserto Miragem e no Reino do Escorpião! Mudanças na masmorra dedicada "Templo do Deus Antigo": - as zonas de ataque na masmorra "Templo do Deus Antigo" não afetarão mais os lacaios. Nível fácil: - os parâmetros do mini-chefe "Escorponok de areia" foram ajustados; - agora o mini-chefe“Escorponok de areia” aparecerá somente após passar pela sala com a Pedra dos Deuses Antigos; - a frequência de invocação de monstros durante a batalha com o chefe “Kaum podre” foi reduzida; Nível normal: - o número de monstros nos caminhos longos e curtos para a Pedra dos Deuses Antigos foi aumentado; - a vida útil dos cristais durante a batalha com o chefe Servo das Correntes foi reduzida. Mudanças no evento de guilda "Em Busca de Almonomicon": Estágio 1: - Aumentado o tempo entre o aparecimento de monstros nos corredores; - O tempo que “Lazim, o Venerável” deve passar no cristal foi reduzido; Estágio 2: - Aumento do raio de explosão do bombardeiro; Estágio 4: - Reduzido o tempo entre as aparições dos monstros; - Aumentou a quantidade de saúde dos monstros “Bombardeiro Alquímico”; Conquistas - os requisitos para completar as conquistas “Desejo de aventura” e “Escondido nas sombras” mudaram: agora você precisa aprender o 1º nível de qualquer talento; - corrigido o bug, onde o gasto de Corindon Carmesim não era considerado para a conquista "Sentimento de Corindon"; Missões - corrigido o erro de digitação na tarefa “Fedor de Decepção”; - corrigido o bug onde o monstro "Arauto da Chama" ficava na mesma cela do jogador ao atacar; - adicionada a marca do mapa para a tarefa "Rival Eterno"; - corrigido o bug, onde havia um número excessivo de monstros “Víbora do Deserto” convocados na tarefa dinâmica “Extermínio de Gangues do Deserto”; Itens e artesanato - corrigido o bug onde a desmontagem de pulseiras exclusivas dava experiência na profissão artesanal de "Arma de longo alcance"; - corrigido o bug onde a confecção da “Pulseira Radiante” exigia o item de artesanato errado; - corrigido o bug onde a desmontagem das pulseiras dava uma quantidade incorreta de recursos; - corrigido o bug onde o item “Manto dos Adivinhos do Templo Antigo” tinha bônus incorreto (“Aumento de Energia” em vez de “Aumento de Saúde”); Outras mudanças e correções de bugs - сorrigido o bug que fazia com que a habilidade "Guild Unity" não funcionasse no nível 1/3; - corrigido o bug onde os monstros “Fragmento Histórico”, “Fragmento da História”, “Eco da História”, “Eco da História Verdadeira”, “Eco do Conto” no território “Areias Douradas” não tinha status PvP; - alterada a descrição da habilidade "Genie Ifrit" do minion "Bomba Hipnótica": era "1 ou mais inimigos", agora é "3 ou mais inimigos"; - corrigido o bug onde o bônus “Calor Exaustivo” não funcionava corretamente; - corrigido o bug onde o evento “Batalha por Territórios” em 29 de setembro foi cancelado; - corrigido o bug onde o marcador da guilda NPC não era exibido ao visualizar outro personagem. Nova versão 12.0.1 para dispositivos iOS! Com um erro em dispositivos iOS, devido ao qual o cliente do jogo fechava após alterações nas configurações de exibição de Nomes, Níveis, Nomes de Guilda, uma atualização aparecerá na App Store em breve. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  3. Exploradores de Almahad! A tão esperada atualização Warspear Online 12.0 está prestes a chegar em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Na prévia, já falamos sobre as aventuras que o aguardam na Ilha da Liga Sem Corrente, e agora é hora de conhecer as recompensas e presentes que você pode ganhar em Almahad! Observe que novas versões para diferentes plataformas podem ser lançadas com atraso! Missões de história A exploração da ilha começará em Er-Sahil - você precisará completar a primeira parte das missões da história da cidade e, em seguida, realizar as missões da cidade dos Aventureiros ou dos Assassinos. Posteriormente, você visitará o território dos setores do jogo - primeiro no setor da guilda NPC escolhida, e após completar esta parte da história - no setor dos adversários. Ao completar as missões da cidade dos Aventureiros e Assassinos, você pode ganhar valiosos pontos de reputação com os "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - de 50 a 250 pontos dependendo do significado da missão. Ao completar as missões finais no Deserto Miragem e no Reino Escorpião, você receberá 125 unidades da moeda "Dirhams de Prata". Tarefas diárias Graças às missões diárias, você não só poderá ganhar pontos de reputação, mas também mergulhar na história de Almahad, que esteve envolta em mistério até agora! Completando tarefas em Er-Sahil: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 35 pontos Completando tarefas de Gênios/Escorpiões: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 35 pontos Completando tarefas de Aventureiros/Assassinos (ficará disponível após completar uma masmorra dedicada de nível de dificuldade normal): reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 40 pontos Completando tarefas de Aventureiros/Assassinos (ficará disponível após completar uma masmorra dedicada de alto nível de dificuldade): reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 45-50 pontos Completando tarefas de Aventureiros/Assassinos (ficará disponível após completar uma masmorra dedicada de nível de dificuldade heróico): reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 50 pontos Matando os chefes do Deserto Miragem/Reino Escorpião: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 60 pontos moeda “Corindo Carmesim” - 25 unidades Além disso, ao completar tarefas diárias nos setores do jogo você poderá receber novos pergaminhos “Tábua da Confiabilidade dos Encantadores Nômades”, “Tábua da Confiabilidade dos Caçadores Nômades”, “Tábua da Destreza dos Caçadores Nômades” e “Tábua dos Nômades”. Destreza dos Encantadores”, além de uma recompensa aleatória especial! Tarefas dinâmicas Explore o Deserto Miragem ou o Reino Escorpião, completando emocionantes tarefas dinâmicas e receba recompensas por cada atividade! As tarefas dinâmicas têm seu próprio tempo de espera curto e serão ativadas por um cronômetro ou pelas ações do jogador no local. Tarefas imediatamente disponíveis: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 50 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Pontos de Guilda – 75 pontos Tarefas disponíveis após atingir a classificação “Aventureiro/Assassino Novato” na árvore de talentos: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 75 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Pontos de Guilda – 75 pontos Tarefas disponíveis após alcançar a classificação “Aventureiro/Assassino Experiente” na árvore de talentos: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 100 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Pontos de Guilda – 75 pontos Tumbas As Tumbas Antigas nas Areias Douradas só aparecem abandonadas... Os corredores das tumbas estão invadidos por monstros de pesadelo, prontos para atacar ferozmente os exploradores de Almahad que perturbaram seu descanso! Derrote os monstros e o chefe que vive na tumba subterrânea dentro do tempo previsto e os tesouros serão seus! As recompensas podem ser resgatadas em até 60 segundos após a conclusão da masmorra, e você deve estar online dentro da tumba para fazer isso. Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 60 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Possíveis recompensas: Livro "Poder Crítico" Aumenta o parâmetro "Força de Dano Crítico" do personagem em 7,5% quando o personagem está em batalha com três ou mais oponentes anéis exclusivos de nível 33 com dano físico/poder mágico e novo bônus de “Força de Dano Crítico” braceletes exclusivos de nível 33 com dano físico/poder mágico e novo bônus de “Força de Dano Crítico” Bônus “Força de Dano Crítico” Aumenta o dano crítico do personagem na porcentagem especificada. O valor máximo é 200%. Também em todas as tumbas você pode encontrar: novas poções e pergaminhos poderosos relíquias únicas de poder esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Tempo para conclusão: 10 minutos. Postos avançados Os líderes dos bandidos escondem tesouros incríveis em suas tendas luxuosas! Rastreie os postos avançados, reúna informações, lide rapidamente com o chefe e consiga seus troféus de batalha! As recompensas podem ser resgatadas em até 60 segundos após a conclusão da masmorra, e você deve estar online dentro da tumba para fazer isso. Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 60 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 75 unidades Possíveis recompensas: Livro "Humildade de Batalha" Aumenta o parâmetro "Subjugação" do personagem em 7,5% quando o personagem está em batalha com três ou mais oponentes. anéis únicos de nível 33 com dano físico/poder mágico e bônus de “Subjugação” braceletes exclusivos de nível 33 com dano físico/poder mágico e bônus de “Subjugação” Bônus “Subjugação” Aumenta a duração dos efeitos negativos, incluindo efeitos de controle, aplicados pelo personagem aos inimigos na porcentagem especificada. O valor máximo é 50%. Também em todos os Postos Avançados você pode encontrar: novas poções e pergaminhos poderosos relíquias únicas de poder esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Tempo para conclusão: 10 minutos. Masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” A corrupção demoníaca e venenosa, trancada no coração da capital de Almahad, está prestes a se libertar se os guerreiros de Arinar não ajudarem na realização de um ritual especial! Visite o santuário e restaure os selos que prendem esse antigo mal! Ao completar cada masmorra, você receberá ótimas recompensas, incluindo pontos de reputação com os "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" (mas não mais que 900 pontos por dia), conhecimento e Pontos de Guilda! Lembre-se, para acessar todas as masmorras, você precisa ser membro de uma guilda não jogável e acumular uma certa reputação com os anciões de qualquer guilda não jogável (este requisito se aplica a todos os níveis, exceto o fácil). Nível de dificuldade fácil (nível recomendado - 31): Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 75 pontos recurso "Conhecimento" - 135 unidades Pontos de Guilda – 450 pontos Possíveis recompensas: anéis únicos de nível 33 Tempo para conclusão: 10 minutos. Nível de dificuldade normal (nível recomendado - 32). Requer 2.500 pontos de reputação de "Ancião das Guildas Almahad": Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 100 pontos recurso "Conhecimento" - 150 unidades Pontos de Guilda – 550 pontos Possíveis recompensas: braceletes exclusivos de nível 33 Tempo para conclusão: 12 minutos. Nível de dificuldade difícil (nível recomendado - 33). Requer 7.500 pontos de reputação de "Ancião das Guildas Almahad": Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 125 pontos recurso "Conhecimento" - 165 unidades Pontos de Guilda – 650 pontos Possíveis recompensas: amuletos exclusivos de nível 33 mantos exclusivos de nível 33 Tempo para conclusão: 15 minutos. Nível de dificuldade heróico (nível recomendado - 34). Requer 15.000 pontos de reputação de "Ancião das Guildas Almahad": Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 150 pontos recurso "Conhecimento" - 180 unidades Pontos de Guilda – 750 pontos Possíveis recompensas: arma única de nível 33 Tempo para conclusão: 18 minutos. Nível de dificuldade mítico (nível recomendado - 34). Requer 25.000 pontos de reputação de "Ancião das Guildas Almahad": Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 175 pontos recurso "Conhecimento" - 195 unidades Pontos de Guilda – 850 pontos Possíveis recompensas: conjunto de armadura heróica (cabeça, corpo, braços e pernas) de nível 32 Tempo para conclusão: 20 minutos. Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar: novas poções e pergaminhos poderosos relíquias únicas de poder esferas de dano e aprimoramento de defesa catalisadores, essências e matéria barras preciosas Você também pode obter as Chaves do Baú Tribal nas Masmorras! Evento de guilda no território dedicado "Em Busca do Almonomicon" A gloriosa história da ilha é tão grandiosa, e os monstros que inundaram a biblioteca dos antigos reis são tão implacáveis, que virar as páginas do livro principal de Almahad - o Almonomicon, requer a ajuda das guildas mais fortes! Complete todas as etapas do evento e ganhe tesouros incríveis! Todos os membros da guilda, a partir do nível 20 de personagem, que estiveram presentes na área de cada etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberão estes troféus de batalha: Estágio I “Portões de Cristal” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 50 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 25 unidades recurso "Conhecimento" - 50 unidades Estágio II “Portões das Tábuas” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 100 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 50 unidades recurso "Conhecimento" - 100 unidades Estágio III “Portões Obstruídos” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 150 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 75 unidades recurso "Conhecimento" - 150 unidades Estágio IV “Nova Página” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 200 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 100 unidades recurso "Conhecimento" - 200 unidades Condição de ativação: completar 10 vezes a masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” em qualquer nível de dificuldade Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Evento de guilda em mundo aberto “Horrores nas Dunas” As batalhas mais furiosas esperam por você nas Areias Douradas, porque aqui aqueles que não conhecem limites na crueldade encontraram seu refúgio! Aqueles que conseguiram sobreviver entre as dunas quentes receberão não apenas honra e glória, mas também troféus de batalha significativos! Todos os membros da guilda, a partir do nível 20 de personagem, que estiveram presentes na área de cada etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberão estes troféus de batalha: Estágio “Areias Mortais” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 100 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 50 unidades recurso "Conhecimento" - 100 unidades Estágio “Monstros das Areias Douradas” “Tesouro das Dunas” reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 150 pontos moeda “Dirhams de Prata” - 75 unidades recurso "Conhecimento" - 150 unidades Em “Tesouro das Dunas” você pode encontrar: Livro "Majestade do Deserto" Aumenta o parâmetro "Calor exaustivo" do personagem em 6%. traje Contador de Histórias Balvizar Também em todos os Tesouros você pode encontrar: novas poções e pergaminhos poderosos relíquias únicas de poder símbolos da união novos lacaios grandes elixires de gladiador, união e experiência barras preciosas Condições de ativação: mate 50 monstros ou jogadores no território das Areias Douradas. Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Chefes do Deserto Miragem, Reino Escorpião e Areias Douradas Derrotar as criaturas de pesadelo do lado negro da ilha de Almahad não é uma tarefa fácil, mas as recompensas por derrotar os chefes valem a pena! Como recompensa por derrotar qualquer um dos chefes você pode receber: armadura única (cabeça, corpo, braços e pernas) de nível 33 relíquias ofensivas e defensivas comuns símbolos da união catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Chefe de Raide “Demônio das Areias Douradas” Ninguém sabe ao certo quantos viajantes caíram nas mãos cruéis do Demônio das Areias Douradas, mas agora chegou a hora de domar o chefe insolente e receber recompensas dignas! Recompensas garantidas: reputação "Anciãos das Guildas de Aventureiros/Assassinos" - 200 pontos recurso "Conhecimento" - 200 unidades Possíveis recompensas: Livro "Humildade Controlada" Aumenta o parâmetro "Subjugação" do personagem em 15%. fantasia Demônio das Areias Douradas relíquias únicas de poder novos lacaios sinais de unidade catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Agora você pode descobrir mais sobre o tempo de renascimento do Demônio das Areias Douradas e de outros chefes de ataque na seção "Chefes de ataque" do menu "Minha Guilda". Baús Tribais As tribos guerreiras de nômades que habitavam as Areias Douradas esconderam baús preciosos com tesouros sem precedentes nas profundezas do deserto! Você pode abrir os baús com uma chave especial, que você encontrará na Masmorra ou no Cache do Almahad ou em uma recompensa aleatória para tarefas diárias, mas não se esqueça dos guardiões militantes que guardam os baús! Os baús tribais retornarão ao seu lugar repetidamente a cada 30 minutos, e todos poderão encher suas sacolas com estes presentes incríveis: Livros: Livro "Frenesi Crítico" Aumenta o parâmetro "Força de Dano Crítico" do personagem em 7,5% por 10 segundos. quando o personagem causa dano crítico ou cura crítica. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 20 segundos. Livro "Humildade Ameaçadora" Aumenta o parâmetro "Subjugação" do personagem em 7,5% por 10 segundos. quando o personagem causa dano crítico ou cura crítica. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 20 segundos. Trajes: fantasia de homem cobra fantasia de cabeça de cachorro Equipamento: arma rara de nível 32 com bônus “Calor Exaustivo” cintos exclusivos de nível 33 acessórios exclusivos (anéis, capas, amuletos, braceletes) de nível 33 com dano físico/poder mágico em porcentagens e bônus “Calor Exaustivo” Você também pode encontrar relíquias exclusivas de poder em Baús Tribais! Bônus “Calor Exaustivo” Permite ao personagem ignorar uma porcentagem da resistência dos monstros no território das Areias Douradas ao atacar. O valor máximo é 100%. Conquistas Com o lançamento da atualização 12.0 o número máximo de medalhas por conquistas será 889. As recompensas por conquistas também foram atualizadas - por 800 medalhas, os guerreiros de Arinar receberão uma skin do novo conjunto Triunfante dependendo da classe do personagem, e por 850 medalhas - o “Conjunto de Barbeiro Inacessível” com os penteados mais brilhantes! Recompensas atualizadas nas ilhas das facções Missões/Lojas: braceletes raros de nível 5 e 8 Masmorras dedicadas: braceletes exclusivos de níveis 7, 9 e 11 Recompensas atualizadas em Irselnort e Labirinto Astral Lojas Irselnort: braceletes raros de nível 12 Mini-chefes de Irselnort: braceletes exclusivos de nível 13 Masmorra “Torre de Berengar”, nível de dificuldade fácil / Mini-chefes de Irselnort: braceletes exclusivos de nível 15 Mini-chefes do Labirinto Astral: braceletes exclusivos de nível 17 Masmorra “Torre de Berengar”, nível de dificuldade difícil: braceletes exclusivos de nível 19 Atualizadas recompensas em Ayvondil Masmorra “Jardim Corrompido”, nível de dificuldade fácil: braceletes exclusivos de nível 21 Masmorra “Cupinzeiro”, nível de dificuldade fácil: braceletes exclusivos de nível 23 Masmorra “Árvore das Estações”, nível de dificuldade fácil: braceletes exclusivos de nível 25 Masmorra “Tecnopolis”, nível de dificuldade fácil: braceletes exclusivos de nível 27 Masmorra “Toca dos Vagabundos do mar”, nível de dificuldade fácil: braceletes exclusivos de níveis 29 e 31 Baú Pirata: braceletes exclusivos de nível 31 20ª Temporada de atividades A nova temporada de atividades começará imediatamente após o lançamento da atualização 12.0! Ganhe pontos de temporada completando missões diárias e semanais em Arinar e receba troféus de batalha exclusivos, incluindo uma nova forma de locomoção, buffs valiosos, sorrisos e penteados temáticos colecionáveis e um traje épico! A 20ª Temporada de atividades começará no dia 01 de outubro às 19:00 BRT e durará até 05 de novembro às 18:00 BRT. No menu de acesso rápido você encontrará a Central de Atividades, onde poderá conhecer novas missões selecionadas de acordo com o nível do seu personagem, bem como acompanhar o andamento de todas as missões. Os proprietários do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e benefícios adicionais, incluindo: slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de mudança gratuita de penteado no cabeleireiro pessoal; Banco pessoal de conhecimento . E não se esqueça da oportunidade de presentear o Passe de Batalha a qualquer jogador do a partir do nível 6, que faça parte de sua aliança e servidor de jogo! Artesanato A partir de agora, os joalheiros de Arinar terão acesso a uma nova profissão “Braceletes” e 83 novas tarefas artesanais para a produção de braceletes raros de níveis 10-32, bem como bareceletes exclusivos de níveis 10-32. Você também poderá criar braceletes exclusivos de níveis 10 a 32, com um parâmetro de proteção mágica aumentado, dano físico/poder mágico em porcentagens e bônus de “Aumento de Saúde” e “Precisão”! O valor do primeiro bônus para itens deste tipo será 1 nível superior. A propriedade especial do item será indicada pela indicação colorida do bônus, que será exibida em verde (independente do nível de aprimoramento). Com o lançamento da atualização 12.0, uma indicação de cor semelhante será aplicada a armas, armaduras e acessórios exclusivos deste tipo de tarefas raras de outras profissões artesanais. Loja de rotas Você pode gastar moedas de prata no porto comercial de Er-Sakhil com os Guias Usman ou Yusuf, que estão dispostos a trocar 100 Dirhams de Prata por qualquer uma das rotas! Teletransporte-se instantaneamente para os chefes do Deserto Miragem e do Reino Escorpião e entre na batalha imediatamente! Sybarida, Arauto da Perdição Teletransporta-se instantaneamente para a chefe Sybarida Arauto da Perdição no Deserto Miragem Escamas de Ferro Shal'hazi Teletransporta-se instantaneamente para o chefe Shal'hazi Escamas de Ferro, no Deserto Miragem. Akhanu-Amut Três Sóis Teletransporta-se instantaneamente para o chefe Akhanu-Amut Three-Suns no Deserto Miragem. Abisai Asa Podre Teletransporta-se instantaneamente para o chefe Abisai Asa Podre no Reino do Escorpião. Orh'aru Mestre da corrente Teletransporta-se instantaneamente para o chefe Orh'aru Mestre da corrente no Reino Escorpião. Aneput Rebanho morto Teletransporta-se instantaneamente para o chefe Aneput Rebanho morto no Reino do Escorpião. Loja de Equipamentos e Consumíveis Em Almahad, você encontrará equipamentos exclusivos e outros bens úteis que beneficiarão todos os aventureiros e assassinos! Localize o Intendente Salim e Hamid no porto comercial e prepare seus dirhams de prata! Você poderá comprar armas com o novo bônus “Calor Exaustivo”, armaduras com os bônus “Velocidade de Movimento nas Areias” e “Recarga de habilidade nas Areias”, que também se tornarão uma ajuda confiável no deserto das Areias Douradas. como itens consumíveis especiais! Loja de efeitos Os residentes da Liga sem Correntes também usam Coríndon Carmesins! O Sábio Al-Mualim oferece inúmeras habilidades úteis em troca dessas pedras preciosas, beneficiando todos os conquistadores de Almahad! Você pode encontrar o sábio no porto comercial, não muito longe da biblioteca. 150 Coríndons Carmesins – Velocidade do Jakkar Aumenta a velocidade de movimento do personagem na masmorra dedicada "Templo do Deus Antigo" em 10% (máximo de 1 buff). 75 Coríndons Carmesins – Força do Jakkar Aumenta o dano do personagem a monstros na masmorra dedicada "Templo do Deus Antigo" em 3% (máximo de 2 buffs, no total - 6%). 50 Coríndons Carmesins – Proteção dos Jakkars Reduz o dano recebido ao personagem por monstros na masmorra dedicada "Templo do Deus Antigo" em 3% (máximo de 3 buffs, no total - 9%). 75 Coríndons Carmesins – Força das Tribos Aumenta o dano do personagem a monstros em tumbas e postos avançados em 3% (máximo de 2 buffs, no total - 6%). 50 Coríndons Carmesim - Proteção das Tribos Reduz o dano recebido ao personagem por monstros em tumbas e postos avançados em 3% (máximo de 3 buffs, no total - 9%). 150 Coríndons Carmesins – Ferocidade do Deserto Aumenta o dano do personagem aos jogadores no território das Areias Douradas em 2,5% (máximo de 2 buffs, no total - 5%). 100 Coríndons Carmesins - Fortaleza do Deserto Reduz o dano recebido ao personagem de jogadores no território das Areias Douradas em 2,5% (máximo de 3 buffs, no total - 7,5%). 100 Corindo Carmesim - Areias Mortais Aumenta o dano crítico do personagem no território das Areias Douradas em 3,5% (máximo de 2 buffs, no total - 7%). 100 Coríndons Carmesins - Areias Humildes Aumenta a duração dos efeitos negativos, incluindo efeitos de controle, aplicados pelo personagem aos inimigos no território das Areias Douradas, em 3% (máximo de 2 buffs, no total - 6%). Itens exclusivos na Loja Milagrosa Descubra o Cache de Almahad com conteúdos únicos! Os trajes mais bonitos, skins exclusivas, os lacaios mais fortes, poções exóticas e pergaminhos poderosos serão uma ajuda confiável na exploração da nova ilha! Cache de Almahad Trajes: Nobre de Almahad Vizir de Almahad Sábio de Almahad Aventureiro renomado Assassino renomado Figura proeminente de Almahad Agente Secreto de Almahad Visuais decorativos; Adaga do Culto do Sol Negro Lâmina do Culto do Sol Negro Machado do Culto do Sol Negro Cimitarra do Culto do Sol Negro Lança do Culto do Sol Negro Bastão do Culto do Sol Negro Cajado do Culto do Sol Negro Arco do Culto do Sol Negro Besta do Culto do Sol Negro Escudo do Culto do Sol Negro Cristal de Calor Aumenta o parâmetro “Calor Exaustivo” do personagem (itens de encantamento: arma de uma mão, arma de duas mãos, arma de longo alcance, escudo). Chaves dos Baús Tribais Elixires e pergaminhos com melhorias poderosas Elixir da Reputação dos Anciões Aplica o efeito “Honrando os Anciãos” ao personagem. O efeito aumenta em 50% o número de pontos de reputação que o personagem recebe com qualquer facção em Almahad. Tempo de ação - 6 horas. Sorvete de Força Aplica o efeito “Recarga de habilidade nas areias” ao personagem. O efeito aumenta em 15% a velocidade de recarga das habilidades do personagem no território das Areias Douradas. Também restaura a saúde do personagem em 60% do máximo e aumenta a quantidade máxima de saúde em 15%. Tempo de ação - 10 minutos. Sorvete de Concentração Aplica o efeito “Recarga de habilidade nas areias” ao personagem. O efeito aumenta em 15% a velocidade de recarga das habilidades do personagem no território das Areias Douradas. Também restaura a energia do personagem em 90% do máximo e aumenta a quantidade máxima de energia em 30%. Tempo de ação - 10 minutos. Poção lendária da letalidade Aplica o efeito “Força de dano crítico” ao personagem. O efeito aumenta o dano crítico do personagem em 20%. Tempo de ação - 20 minutos. Poção Fábula da Serenidade Aplica o efeito “Subjugação” ao personagem. O efeito aumenta a duração dos efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle impostos pelo personagem aos oponentes, em 15%. Tempo de ação - 20 minutos. Pergaminho do Calor do Deserto Aplica o efeito “Calor exaustivo” ao personagem. O efeito permite que o personagem ignore a resistência dos monstros no território das Areias Douradas em 10% ao atacar. Tempo de ação - 10 minutos. Scroll of Desert Speed Aplica o efeito “Velocidade de movimento nas areias” ao personagem. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem nas Areias Douradas em 10%. Tempo de ação - 10 minutos. Novos lacaios com habilidades especiais das facções Almahad: Convocar o Gênio Ifrit Convocar Humano-Escorpião Convocar Genie Ifrit (Suporte) aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 20% por 12 segundos; restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 20% do valor máximo; reduz o poder físico e mágico do inimigo em 20% por 8 segundos; aplica o efeito “Bomba Hipnótica” ao inimigo por 5 segundos. Quando o efeito termina, todos os inimigos em um raio de 1 metro recebem dano igual a 160% do poder mágico do lacaio. Se o dano for infligido a 3 ou mais inimigos, os alvos afetados recebem o efeito “Hipnose” por 5 segundos. Convocar Humano-Escorpião (Suporte) por 6 segundos, a cada 2 segundos, restaura a saúde do personagem no valor de 120% do poder mágico do lacaio; aumenta a força física do personagem em 15% e a força mágica em 20% por 15 segundos; reduz o parâmetro “Velocidade de Ataque” e o dano infligido pelo inimigo em 15% por 7 segundos; um ataque físico que causa dano ao inimigo igual a 160% da força física do lacaio. Se o nível de saúde do inimigo após um ataque for inferior a 50% da quantidade máxima de saúde, o efeito “Paralisia” será aplicado por 4 segundos. Grandes Elixires Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da União Grande Elixir da Experiência e barras preciosas! Transporte entre ilhas Durante 30 dias a partir do lançamento da atualização 12.0, os capitães estarão prontos para levá-lo a Almahad e voltar por apenas 1 moeda de ouro! Explore uma nova ilha sem se preocupar com a tarifa! Calendário de presentes de feriado Com o lançamento da atualização 12.0, o jogo terá um calendário de presentes especiais adicional! Apresse-se para pegar todos os presentes antes que o calendário expire! Outras mudanças novos bônus "Calor Exaustivo" e "Subjugação" agora são exibidos na aba "Ataque" no menu "Todos os Atributos". O valor máximo dos parâmetros foi adicionado à janela de descrição do bônus; adicionado uma configuração para exibir efeitos obtidos em lojas no painel de efeitos do seu e de outros personagens. A opção “Loja de efeitos” está localizada na aba “Informações” do menu “Configurações”; o botão “Configurações de armazenamento” foi adicionado ao menu “Armazenamento da guilda”; para dispositivos com sistema operacional Android, a opção “Sincronização de buffer de quadros” foi adicionada ao menu “Tela”. A ativação desta opção é recomendada se ocorrer oscilação da tela ou outros problemas visuais; corrigido um bug onde o efeito da habilidade “Escudo da Dor” do lacaio “Invocar Elemental da Água” não desaparecia ao receber dano que excedia a capacidade do escudo; corrigido um bug onde ao acelerar o monstro “Mecanismo Dragão” na 4ª sala da masmorra dedicada ao castelo “Fortaleza do Cavaleiro Dragão”, os monstros que atacavam os personagens também recebiam uma aceleração; corrigido um bug visual com a exibição incorreta do limite diário de retirada de ouro do armazenamento da Guilda para a classificação “Desafiador”. Vejo você em Almahad! AGRINDO
  4. Caros jogadores! Amanhã, 28/06/2023, os servidores do jogo serão reiniciados às 04:00 (Horário de Brasília) devido à atualização do jogo. O jogo ficará indisponível por cerca de 8-10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo neste momento. Também não se esqueça de que elixires e lacaios usados são pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra. Durante a reinicialização, o servidor de testes estará disponível para quem quiser. Links para baixar o cliente de teste: Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear.exe Versão para Windows XP: https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear-winxp.exe Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos Android ou baseados em Windows poderão jogar no servidor de teste. Para obter mais detalhes sobre o que teremos na próxima atualização, leia o anúncio. Nos vemos em breve! AIGRIND
  5. They will be expanded to level 34. The first one, yes. Info: Not in this update. Absolutely!
  6. Uma coisa não tem nada a ver com a outra Não nessa atualização. Isso!
  7. Amigos! Em apenas alguns dias você respirará o ar quente de Almahad e verá com seus próprios olhos estranhos milagres e raridades antigas, dos quais você só tinha ouvido falar nas lendas! O que esconde a parte mais inexplorada de Arinar e quais segredos estão escondidos com segurança pelas areias infinitas da ilha da Liga Sem-Correntes? Em breve você receberá respostas para todas as suas dúvidas, mas por enquanto vamos nos preparar para a viagem! Depois de completar as missões da história das Ilhas Flutuantes de Ayvondil, seu caminho segue direto para Irselnort, porque a busca pelo artefato salvador ainda não acabou! Kelen-Dir e Dismard lhe contarão um segredo - você pode obter o artefato na Ilha da Liga Sem-Correntes, mas esta não será a tarefa mais fácil! Ao encontrar o comerciante Danair em Nadir-Sard, você receberá um lugar no navio... e uma tarefa especial. O navio do Capitão Rasul está atracado aqui no porto de Nadir Sarda, então pegue a estrada sem demora! Além disso, os capitães do porto de Maliata também poderão entregá-lo a Almahad. Ano 399 da fundação de Er-Sahil. Ano do 23º reinado do sábio califa Ziryab Sahim. Há quase quatro séculos que Er-Sahil, a populosa capital da Liga Sem-Correntes, cuja glória ressoa nas terras ultramarinas, tem vindo a expandir-se e a fortalecer-se. Não há artesanato ou arte que não tenha lugar nesta cidade. O fluxo de mercadorias que aqui chegam nos porões dos navios vindos de todo o Ultramar não seca. A riqueza do nosso capital está a crescer através da eficiência dos comerciantes, da diligência dos artesãos e da sabedoria dos astrólogos. É verdadeiramente dito nos livros antigos: desde o início dos tempos, Almahad estava destinado a se tornar o coração do mundo habitado. Não é porque aqui surgiu a própria vida, e depois dela os primeiros reinos, que logo ficaram apertados em seu berço? Deixe a glória desses reinos desaparecer nos tempos antigos e os nomes dos seus reis serão agora esquecidos. Mas a sabedoria legada pelos Deuses Antigos, adormecidos nas suas pirâmides cobertas de areia, ainda ajuda os filhos e filhas de Almahad. Os governantes graciosamente compartilham essa sabedoria com as guildas, que servem como apoio ao poder de cada califa. E foi dito na profecia que o ano quatrocentos seria um ano de grande transformação para Er-Sahil, que elevaria a glória da Liga Sem-Correntes e do Califa acima dos telhados e cúpulas, acima das pirâmides, acima das estrelas de paraíso. Mas ninguém sabe o que causará esta transformação. Diz-se apenas que um dos motivos surgirá do outro lado do mar, e o segundo renascerá entre as areias e as pirâmides cinzentas. E deixe esta crônica se tornar uma evidência confiável disso. (de “Almonomicon” - Livro de Almahad) Missões de história Bem-vindo ao Er Sahil! Você já sabe pelos diários de desenvolvimento o quão diversa e pitoresca é a capital Almahad, então conheça bem a cidade primeiro. Para isso, você precisa completar a primeira parte das missões, durante as quais você encontrará moradores do subúrbio, caçadores de antiguidades e guardas da cidade, e também será recebido no palácio do Califa. Depois de completar essas missões de história, missões para conhecer guildas de NPC estarão disponíveis para você. A guilda com a qual começar depende de você, mas lembre-se que o avanço na trama só é possível após ingressar em uma das guildas. Ao completar as missões da cidade da guilda de NPC de sua escolha e, assim, provar seu direito de ser um Aventureiro ou Assassino, você receberá não apenas uma nova tarefa - desta vez no Deserto das Miragens ou no Reino Escorpião, mas também acesso para ganhar reputação, desenvolvendo talentos, movendo-se com a ajuda de caravanas e acesso a uma masmorra dedicada. Completar missões de história no setor de jogo e aumentar o nível dos talentos necessários abrirá acesso a tarefas diárias e dinâmicas, histórias paralelas e missões em outras partes do deserto, pois em busca de um artefato você terá que explorar todos os setores do jogo! Entrando em uma guilda Falamos detalhadamente sobre as guildas não-jogadoras de Aventureiros e Assassinos, que estarão disponíveis com o lançamento da atualização 12.0, na segunda parte dos diários de desenvolvimento. Agora é hora de analisar o procedimento para ingressar na guilda. Você pode ingressar em uma guilda através de um diálogo com o NPC “Gerente de Guilda”, que você encontrará na sede de cada guilda em Er-Sahil. Na primeira interação com o gerente, aparecerá uma janela para ingressar em uma guilda de NPC, que conterá uma descrição da guilda, o nome da facção, informações sobre a habilidade especial da guilda, bem como os requisitos para ingressar. Depois de ingressar em uma guilda de NPC, você receberá um marcador de guilda especial que estará localizado à direita do nome do seu personagem. O mesmo marcador aparecerá na janela de informações do personagem no menu “Equipamento” e na janela “Minha Guilda”. Você também pode sair de uma guilda de NPC através de um diálogo com o gerente, mas por 24 horas você não poderá ingressar em outra guilda de NPC. Missões diárias É hora de conhecer as facções que habitam os setores de jogos do deserto e dar sua própria contribuição para o confronto entre guildas de NPC em Almahad! Complete missões diárias para Djinn ou Escorpiões, Aventureiros ou Assassinos, e lide com os chefes únicos do Deserto das Miragens ou do Reino do Escorpião! No calor da batalha, não se esqueça de visitar Er-Sahil todos os dias, porque lá também esperam por você missões especiais e, durante a temporada de tempestades de areia, tarefas adicionais estarão disponíveis na capital da ilha. Além disso, completar certos níveis de dificuldade de uma masmorra dedicada irá desbloquear novas missões diárias para você! O número máximo de missões diárias aceitas será aumentado para 75. Trabalhos dinâmicos Depois de completar parte do enredo nos setores do deserto, você terá acesso a tarefas dinâmicas exclusivas para cada guilda de NPC. A execução das missões dinâmicas restantes exigirá progresso no aprendizado dos talentos da guilda de NPC e uma determinada classificação. Todas as tarefas dinâmicas acontecerão no território do seu setor de jogo no deserto, então você terá que explorar minuciosamente o Deserto das Miragens ou o Reino Escorpião! Além disso, as tarefas dinâmicas têm seu próprio tempo de espera curto e serão ativadas por um cronômetro ou pelas ações do jogador no local. Reputação com facções “Anciãos da Guilda de Almahad” Como você pode imaginar, Almahad é um lugar onde sua reputação terá muita importância! Você pode ganhar valiosos pontos de reputação em masmorras, ao completar histórias, tarefas diárias e dinâmicas, completar mecânicas exclusivas de guildas de NPC, bem como por matar um chefe de ataque e por participar de eventos de guilda. A reputação máxima que um Aventureiro ou Assassino pode ter é de 35.000 pontos. Moeda “Dirhams de Prata” Os comerciantes da Liga Sem-Correntes ficarão felizes em compartilhar produtos exclusivos que estão disponíveis apenas no Almahad. Tenha em mente que os comerciantes da ilha usam “Dirhams de Prata” especiais. Você pode obter essa moeda completando tarefas dinâmicas e completando Tumbas e Postos Avançados. Além disso, você pode obter dirhams de prata como recompensa pela participação em eventos de guilda, bem como em baús tribais especiais! A quantidade máxima da moeda nova que você pode armazenar na sua bolsa é 50.000! Você pode acompanhar o progresso do recebimento de dirhams de prata na seção “Moedas” do menu principal. Ganhe dinheiro e faça compras na loja de rotas! Um guia útil irá transportá-lo instantaneamente para os chefes dos territórios Deserto das Miragens e Reino Escorpião. E em lançamentos futuros, os comerciantes da Liga Sem-Correntes oferecerão ainda mais produtos exclusivos por dirhams de prata! Além disso, Coríndon Carmesim também será procurado em Almahad, para o qual os heróis de Arinar poderão adquirir habilidades temporárias especiais. Talentos de guildas de NPC Chegou a hora dos heróis de Arinar conhecerem os talentos das guildas de NPC de Almahad e absorverem a sabedoria dos guerreiros que habitam a ilha desde tempos imemoriais! Na versão 12.0, cada ramo contará com 25 talentos – 16 comuns e 9 exclusivos para cada guilda de NPC. Corra para dominar as habilidades de combate únicas de Aventureiros e Assassinos para resistir ao ataque de monstros e chefes de Almahad, obtenha acesso a mecânicas de guilda exclusivas e também receba power-ups especiais que tornarão suas aventuras nas Areias Douradas ainda mais emocionantes! Você pode consolidar o progresso no estudo de talentos e salvá-lo mesmo ao sair de uma guilda de NPC, graças a duas marcas - classificações, que estão localizadas na mesma linha horizontal dos talentos. Lembre-se de que o título ficará ativo quando você começar a aprender todos os talentos da linha horizontal! Talentos comuns para guildas de aventureiros e assassinos Adaptabilidade Com uma chance de 2\4\6%, o efeito negativo "Toxina" aplicado a um personagem por monstros Almahad irá restaurar a saúde do personagem em vez de causar danos. Catálise Reduz o dano recebido da habilidade "Explosão Venenosa" e o efeito negativo "Toxina" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde disponível do personagem do máximo. Desintoxicação Remove 4 efeitos negativos "Veneno de Cadáver" e Toxina "aplicados ao personagem por monstros Almahad, quando a saúde do personagem é reduzida a 30% do máximo. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 30 s. Cobertura de Areias Com 8% de chance, o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado a um personagem por monstros Almahad pode aplicar o efeito positivo "Sudário de Areias" ao personagem quando danificado por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 10\20\30%. Metabolismo Reduz o dano recebido da habilidade "Ferida Amaldiçoada" e o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde perdida do personagem do máximo. Livrar-se de lesões Remove o efeito negativo "Ferida Amaldiçoada" e reduz em 50% a duração do efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem pelos monstros Almahad quando o nível de saúde do personagem está acima de 80% do máximo. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 30 segundos. Síntese imunológica Reduz o dano recebido dos efeitos negativos "Toxina" e "Sangue Amaldiçoado" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 2\4\6% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo. Regressão Reduz a força dos efeitos negativos "Ferida Amaldiçoada" e "Veneno de Cadáver" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 4\8\12% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo. Força mental Ignora o recebimento de cada 7 efeitos negativos de "Hipnose" aplicados ao personagem por monstros Almahad, e aplica o efeito positivo "Força Mental" ao personagem por 7 s. O efeito aumenta a força física e mágica do personagem em 10%. Vingança Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, o efeito positivo “Sede de Vingança” é aplicado ao personagem por 10 s. O efeito aumenta o dano do próximo ataque instantâneo do personagem contra monstros Almahad em 10%. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o efeito restaurará a saúde do personagem em 25% do dano causado. Ataque de Areia Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%. Ataque de areia Aumenta o dano do ataque automático de um personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%. Cura com Areia Aumenta a força do efeito das habilidades de cura do personagem quando o personagem está em batalha com monstros Almahad em 1\2\3%. Defesa de areia Reduz o dano causado a um personagem por monstros Almahad em 1\2\3%. Extermínio de areia Aumenta o parâmetro "Calor Exaustivo" do personagem em 1,5\3\4,5%. Barreira de areia Permite ao personagem ignorar o parâmetro “Ferocidade” dos ataques de monstros no território das Areias Douradas em 1,5\3\4,5%. Talentos exclusivos da Guilda de Aventureiros Escavação de tumbas O personagem ganha acesso às Escavações da Tumba no território das Areias Douradas. Livrar-se da hipnose Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Hipnose" imposto ao personagem pelos monstros Almahad. A chance de remover o efeito aumenta em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito, mas não mais do que 9\12\15%. Fortaleza Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo “Fortitude” ao personagem por 7 s. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Paralisia", mas não mais que 8\10\12%. Caminho secreto Com 15% de chance, ele abre um portal para o local de escavação da tumba mais próximo no território das Areias Douradas quando uma entrada falsa na tumba é detectada. Inspiração do fracasso Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 15% por 5\10\15 s. quando uma entrada falsa para a tumba é descoberta. Ataque Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 10% por 5\10\15 s. ao matar 4 monstros em 10 segundos. no território dasAreias Douradas. Tomb Raider Aumenta o dano do personagem a monstros em tumbas em 2\4\6%. Caçador de antiguidades Aumenta a velocidade de movimento do personagem nas tumbas em 2\4\6%. Intocabilidade Mantém o efeito positivo do Desbravador aplicado ao personagem por 5 s. depois que o personagem começa a se mover no território de Areias Douradas. O efeito permite que o personagem permaneça invulnerável a monstros agressivos; qualquer ação que não seja movimento remove o efeito. Talentos únicos da Guilda dos Assassinos Procure um posto avançado O personagem ganha acesso à Busca por um posto avançado no território das Areias Douradas. Proteção dos Sonhos Após o efeito negativo de “Hipnose” aplicado a um personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo de “Barreira dos Sonhos” ao personagem por 7 s. O efeito absorve qualquer dano recebido no valor de 5\10\15% da saúde máxima do personagem. A força do efeito aumenta 3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Hipnose". Livrar-se da paralisia Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Paralisia" imposto ao personagem por monstros Almahad quando o personagem recebe dano instantâneo de monstros Almahad. Bolso interno O personagem perde 2\4\6% menos informações quando morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas. Guardando o segredo Com 15% de chance, um personagem não perde informações ao ser morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, se no momento da morte o personagem tivesse mais de 50% da quantidade máxima de informações. Persuasão pela força Com chance de 1\2\3%, o personagem recebe o dobro da quantidade de informações ao matar monstros no território das Areias Douradas para cada 10% de informações faltantes da quantidade máxima. Retirada tática Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15% se houver mais de 3 Assassinos da aliança inimiga no local com o personagem no território das Areias Douradas e o personagem tiver mais de 75% da quantidade máxima de informações. Lâmina Vigilante Aumenta em 1\2\3% o parâmetro "Habilidade de penetração" do personagem ao atacar um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, caso ele possua mais de 50% da quantidade máxima de informações. Sede de lucro Coloca o efeito positivo “Sede de Lucro” no personagem e nos membros do grupo localizados no local com o personagem, se o personagem estiver no local com entrada do posto avançado e a quantidade máxima de informações tiver sido coletada do personagem. O efeito aumenta os parâmetros de Resistência em 15% e Resiliência em 10%. Falamos detalhadamente sobre a mecânica exclusiva das guildas de NPC que estará disponível com o lançamento da atualização 12.0 na segunda parte dos diários de desenvolvimento. A seguir descreveremos o que não foi incluído nos diários. Lembramos que a mecânica única de Aventureiros e Assassinos fica disponível após o estudo dos talentos correspondentes e só é eficaz se esses talentos estiverem ativos (ou seja, o personagem for membro de uma determinada guilda de NPC). Mecânica do Aventureiro – Tumbas Como você já sabe, a mecânica dos Aventureiros inclui procurar e passar por Tumbas, enquanto cada Aventureiro executa a mecânica de encontrar entradas de forma independente, e você pode passar pela Tumba sozinho ou em grupo. Possíveis entradas para a tumba são visíveis apenas para o Aventureiro, e a entrada ativa encontrada é visível para todos os membros do grupo. Caso um Aventureiro com entrada ativa se junte ao grupo, a mecânica de busca de entradas para o restante dos Aventureiros do grupo é pausada e reinicia após a conclusão da Tumba, retornando os Aventureiros à superfície e na ausência de outras entradas ativas. Se houver vários Aventureiros no grupo que conseguiram encontrar as entradas das tumbas, então o grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Nos raros casos em que há dois Aventureiros em um grupo com entradas ativas localizadas no mesmo local, a Tumba com o tempo mais curto estará disponível primeiro. Quem não aderiu a nenhuma das guildas de NPC não poderá entrar nas Tumbas, por isso aconselhamos que escolha o seu lado no confronto em Almahad! A duração da entrada ativa, bem como o tempo para completar a Tumba, é limitada, então tente lidar com os monstros, preenchendo a barra de progresso, e o chefe da masmorra no tempo previsto, antes que a Tumba desmorone! Após completar com sucesso a Tumba, você poderá receber uma recompensa pessoal garantida, que será indicada por um marcador no minimapa, coletar uma recompensa aleatória e então sair da Tumba. Você pode coletar recompensas em 60 segundos a partir do momento em que completar as condições para completar a masmorra; para fazer isso, você deve estar online dentro da Tumba. Mecânica Assassina – Postos Avançados A mecânica dos Assassinos é baseada na coleta de informações sobre a localização dos Postos Avançados de bandidos, matando monstros PvP no deserto Areias Douradas ou outros Assassinos, e infiltrando-se nos Postos Avançados. Apenas um Assassino pode coletar e acumular informações, e matar monstros, mini-chefes ou outros Assassinos preencherá automaticamente a barra de progresso na parte superior da tela. Se um Assassino morrer, ele perde algumas das informações que coletou, e se for morto por outro Assassino, o vencedor recebe essas informações. Após preencher a barra de progresso, o Assassino verá a entrada do posto avançado, marcada no mapa com um marcador especial. Se no caminho para o posto avançado o Assassino perder pelo menos parte das informações coletadas, a entrada do covil dos bandidos desaparecerá! O Assassino deve chegar ao posto avançado e ativá-lo dentro do tempo estipulado, após o qual a entrada fica visível para os membros do grupo. Outros Assassinos do grupo podem continuar coletando informações, preenchendo sua barra de progresso pessoal, ou correr para atacar o posto avançado, e o Assassino que ativou a entrada pode reabastecer a barra de progresso depois que a masmorra aberta for concluída por qualquer jogador (ou cronometrado). Ao contrário das Tumbas, o Posto Avançado pode ser ativado sozinho e os membros do grupo podem entrar e sair livremente da masmorra. Lide com o líder dos bandidos dentro do tempo estipulado e, em seguida, pegue a recompensa garantida e uma recompensa aleatória do baú! Você pode coletar a recompensa em até 60 segundos a partir do momento em que as condições para completar a masmorra forem atendidas; para fazer isso, você deve estar online dentro do Posto Avançado. Observe que em Tumbas e Postos Avançados você não poderá usar a habilidade “Unidade da Guilda”. Masmorra Dedicada “Templo do Deus Antigo” Outra missão especial espera por você em Er-Sahil... O mago da corte convoca os guerreiros mais fortes para penetrar no templo e evitar que a alma sombria de Alvaasr, aprisionada em um cristal, chegue à superfície da ilha! Observe que para acessar a masmorra, você deve ser membro de uma guilda de NPC, bem como ganhar uma certa reputação com os anciões de qualquer guilda de NPC, e a quantidade de reputação obtida durante todo o tempo será ser levado em conta, e não o atual. O Templo do Deus Antigo é a maior das maravilhas do Almahad. Neste santuário, muito mais antigo que Er-Sahil, um cristal mágico foi guardado durante séculos. Alvaasr, um dos Deuses Antigos que governou Almahad nos tempos antigos, está aprisionado no cristal. Grandes feiticeiros colocaram selos mágicos no cristal que impedem a libertação de Alvaasr. Mas os selos enfraquecem a cada dia: é por isso que uma vez por ano o Mago da Suprema Corte reúne os melhores guerreiros das guildas para renovar os antigos encantamentos. A sujeira venenosa e demoníaca de Alvaasr permeou todos os 5 andares do santuário, incorporada em muitos habitantes nojentos e assustadores e aumenta com o nível de dificuldade da masmorra! Um desafio único espera por você em cada andar do templo, mas não se esqueça da sua tarefa principal: restaurar os selos e matar o chefe. O nível de dificuldade fácil do santuário estará repleto de parasitas venenosos, e a ativação do selo dará vida a novos monstros perigosos! Em salas de nível de dificuldade normal, monstros acorrentados aguardam os heróis de Arinar, e você pode chegar ao selo usando espelhos mágicos em duas rotas - quanto mais curto for o caminho, mais perigoso! Em um alto nível de dificuldade da masmorra, sua tarefa será limpar o cristal das colmeias crescidas, lutando contra vespas carnívoras, mutucas e vespas, e lidar com seu governante. O veneno de insetos permeou todas as salas da masmorra, mas em alguns locais você pode encontrar o antídoto! No nível heróico, o selo está preso por correntes demoníacas, então seu objetivo é quebrar os obeliscos acorrentados e então destruir as correntes do selo e derrotar o chefe. Tenha em mente que a maldição colocada nas correntes pode fortalecer e enfraquecer! O nível de dificuldade Mythic será o verdadeiro clímax, pois você enfrentará uma batalha de vários estágios com o próprio Alvaasr, enquanto o chefe enfraquecido adquirirá uma aparência cada vez mais aterrorizante e habilidades poderosas! Para finalmente quebrar o chefe, você precisará repetir o procedimento de restauração dos selos dos cristais refletidos pelos mágicos da corte. Tente restaurar todos os quatro selos, pois neste caso seu grupo poderá receber habilidades aumentadas de fragmentos especiais. Lide com Alvaasr o mais rápido possível, caso contrário, o culto místico do Sol Negro reinará no coração da capital Almahad! Evento de guilda na área designada "Em Busca de Almonomicon" Ao explorar a ilha, você provavelmente desejará descobrir quais tesouros estão escondidos na biblioteca dos antigos reis de Er-Sahil... Reúna todas as forças de sua guilda, pois você terá que ajudar os representantes da guilda dos Bibliotecários a realizar o ritual mais antigo e perigoso. Estágio I “Portão de Cristal” Nas catacumbas sob a Grande Biblioteca encontra-se um antigo artefato - o Livro do Almahad Almonomicon. Todos os anos, o Conselho dos Cinturões Dourados seleciona os mais dignos representantes da pequena guilda dos Bibliotecários, que têm a honra de virar a página do tomo. Agora, quando a presença do mal é maior do que nunca, os escolhidos serão acompanhados pelas guildas mais fortes de Arinar! Vá fundo nas masmorras da Grande Biblioteca e proteja os representantes eleitos do Conselho. Você terá que passar por muitos testes, o primeiro deles é o Crystal Gate. Lazim, o Honorável, Indrasim, o Fiel, Ifir, o Forte e Al-Maulim, o Rápido, não foram escolhidos pelos governantes da cidade por acaso, pois sem eles não será possível passar nas provas e completar o ritual! Além disso, eles podem aprimorar várias habilidades do personagem. Sua tarefa em cada uma das 4 etapas do evento é liderar um grupo de quatro NPCs da sala inicial até a sala de teste, protegendo-os do ataque de monstros. E não se esqueça de monitorar a saúde dos bibliotecários, pois NPCs enfraquecidos não conseguirão avançar mais e ajudá-lo na batalha! A sala de desafios de cada fase será única, e algumas delas só poderão ser concluídas com a ajuda de NPCs. Estágio II “Portão das Tábuas” O Livro de Almahad foi encontrado em uma das tumbas dos Deuses Antigos. Todos os anos uma nova página é acrescentada ao tomo e, enquanto isso acontece, a história da ilha continua. O segundo obstáculo no caminho para Almonomicon será o Portão das Tábuas. Para quebrar uma pedra especialmente fortificada com inscrições em uma língua antediluviana, será necessário um golpe verdadeiramente poderoso! Os Portões das Tábuas parecem intransponíveis, mas podem ser destruídos lidando com bombardeiros alquímicos bem no portão! Basta lembrar que os danos da explosão serão perigosos não apenas para a barreira de pedra. Estágio III “Portão Bloqueado” Chegar ao Livro de Almahad não é uma tarefa fácil, pois as forças do mal querem devolver o tomo para si e tentarão interferir nos representantes eleitos do Conselho! O caminho está bloqueado por um portão bloqueado por uma laje de pedra, para movimentar a laje será necessário carregar o cesto com pedras. Assim que o peso da cesta aumentar, o guincho moverá a laje de pedra e a passagem ficará ainda mais aberta! Para chegar ao Almonomicon é preciso encher a cesta com pedras que você encontra nas localidades vizinhas, mas nem tudo é tão simples! Proteja seus camaradas que estão sobrecarregados com um fardo pesado, porque eles serão alvos especialmente desejáveis para monstros! IV etapa “Nova página” Então, o último teste no caminho para a meta foi aprovado! A página do livro de Almahad foi virada! No entanto, resta conter as forças do mal, perturbadas pelo poder do tomo. Ajude os escolhidos a realizar rituais de proteção, protegendo-os dos monstros das sombras subterrâneas! A última etapa do evento será decisiva, pois os representantes da Guilda dos Bibliotecários terão que mostrar suas habilidades em locais individuais, e a tarefa da sua guilda é proteger Indrasim, o Fiel, curar Ifir, o Forte e ajudar Al-Maulim, o Rápido! O teste será concluído assim que cada NPC permanecer vivo no local por 60 segundos. Lembre-se que na sala de teste os NPCs podem morrer devido a ataques de monstros e renascerão somente após 30 segundos, após os quais o teste deverá ser concluído novamente. Condição de ativação: complete a masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” 10 vezes em qualquer nível de dificuldade. Horário de reinício do evento: 16 horas após o término do evento. Evento de guilda em mundo aberto “Terrores das Dunas” O abafado deserto das Areias Douradas é um dos lugares mais perigosos de Almahad, porque aqui está o último refúgio para quem quer semear morte e destruição! Será que os monstros antigos, escondidos nas dunas, resistirão ao ataque das guildas mais fortes de Arinar? Estágio de Areias Mortais Chegou a hora de limpar o deserto dos monstros, mas chegar perto dos Dune Horrors não é tão fácil; primeiro você precisa matar os líderes dos nômades que adoram os monstros como seus deuses! Nesta fase, o objetivo da sua guilda são os monstros de elite, os líderes das tribos nômades de Blooming Kermek, Black Sun e Crooked Blade, que não permitirão que estranhos dominem seu território. Todos os monstros na área do evento terão status PvP, o que significa que levarão em consideração as características PvP do jogador. Palco “Monstros das Areias Douradas” Metade do caminho já foi concluído, mas o mais difícil está pela frente: derrotar Ashshfarnis, o Tentador, e Balvisar, o Narrador! Essas criaturas sobreviveram no deserto durante séculos e lutarão por suas vidas até o fim! Apresse-se e os governantes de Er-Sahil irão recompensá-lo generosamente! Cuidado com o veneno de Ashshfarnis, o Tentador, que pode não apenas envenená-lo com suas toxinas por um longo tempo, mas também dificultar a cura! Além disso, de vez em quando o chefe atacará repentinamente um personagem individual, infligindo paralisia a todos que cruzarem seu caminho. Ao lutar contra Balvisar, o Narrador, lembre-se que os ecos revividos dos contos de fadas, convocados pelo chefe, estão prontos para esmagar a todos, sem exceção! E não se deixe enganar pela imobilidade de Balvisar, pois o chefe enfraquecido é capaz de ataques rápidos! Condição de ativação: mate 50 monstros ou jogadores no território das Areias Douradas. Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Características dos monstros e chefes de Almahad Na vastidão de Almahad, você enfrentará monstros perigosos e sem precedentes! O Deserto das Miragens tornou-se um refúgio não apenas para gênios, mas também para uma antiga raça de pessoas cobras. Além do povo escorpião, nas areias encharcadas de raiva do Reino Escorpião, também existem cabeças de cachorro cruéis. Mas um verdadeiro teste de força espera por você no deserto de Areias Douradas, porque os nômades do deserto das tribos de Kermek florescendo, Sol Negro e Lâmina Torta estão prontos para lidar impiedosamente com todos que pisarem em suas terras. Os monstros na ilha da Liga Sem-Correntes aumentaram os indicadores de saúde, aumentaram as características de ataque e defesa, e todos os monstros no deserto Areias Douradas têm status PvP. Mas isso não é tudo! Os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades especiais, como você não encontrará em outras partes de Arinar. Alguns deles são capazes de envenená-lo por um longo tempo com seus venenos, outros podem colocá-lo em hipnose assassina ou paralisá-lo e feri-lo gravemente. Diferentes tipos de monstros usarão certas habilidades com mais frequência do que outras: no Deserto das Miragens você encontrará hipnose com mais frequência, e no Reino Escorpião você encontrará paralisia, enquanto em diferentes modos de jogo você encontrará ambas as habilidades. Nas batalhas com monstros na ilha da Liga Sem-Correntes, você não deve confiar apenas na sua experiência de combate existente e não deve ir para a batalha sozinho! Irmãos de armas confiáveis e a sabedoria das guildas de NPC, que você aprenderá com talentos únicos, o ajudarão a sobreviver e ter sucesso em qualquer batalha em Almahad. Chefes do Deserto das Miragens Síbaris, o Destruidor Sybaris, a Destruidora, é metade mulher, metade cobra. O povo cobra a adora como uma divindade - o sangue antigo realmente flui em suas veias, o que dá a Sybaride um poder mortal. Poucos sobreviveram depois de conhecê-la, e ninguém conseguiu derrotá-la... Shhal'khazi Ironscale Shhal'khazi, apelidado de Ironscale, é o senhor da guerra invencível do povo serpente. O próprio Shhal'khazi vale um exército inteiro. O sabre o atinge sem perder o ritmo, e as escamas esmeraldas de Shhal'khazi são realmente mais fortes do que qualquer metal. Akhanu-amut Três Sóis Ahkhanu-amut, apelidado de Três Sóis, é amante de uma antiga família de gênios. Quando a guerra começou, ela recusou-se a juntar-se a qualquer um dos lados. Ahkhan-amut está sujeita a três pequenos luminares, e a partir de seus raios ela tece miragens destrutivas. A Luz dos Três Sóis é a luz da morte! Chefes do Reino Escorpião Orh’aru Chainer Orkh'aru, o Acorrentador, é um devorador sanguinário da família com cabeça de cachorro. Os parentes temem e amaldiçoam Orkh'aru, e os escorpiões há muito tentam rastrear e derrotar a cabeça do cachorro, mas até agora em vão. Abisai Rotwing Abisai Rotwing é um lutador incomparável que matou centenas de escorpiões durante batalhas rituais. Abisai deleita-se com a morte de outros. Suas asas com garras exalam um fedor de decomposição, e sob uma máscara ele esconde seu rosto - terrível, como a própria morte. Aneput Pastor dos Mortos Aneput, chamado de Pastor dos Mortos, é uma antiga divindade que acompanha os que partiram ao reino dos mortos. Aneput corta os corpos com sua lâmina afiada para libertá-los das entranhas e esfrega-os com um bálsamo que os protege da decomposição. Depois de cair nas mãos dele, você não sairá vivo! Chefes das Areias Douradas Ashshfarnis, o Tentador Ashshfarnis, o Tentador, é uma criação de pesadelo de uma cobra e uma aranha, antiga como o próprio deserto. Seu hálito pútrido está cheio de veneno, matando todos os seres vivos em quilômetros de distância. Balvisar, o Contador de Histórias Balvisar, o Narrador, é uma esfinge astuta e sábia, sob cuja máscara dourada se esconde o olhar azul da morte. As terríveis histórias do Narrador ganham corpo, transformando-se em gênios e carniçais, múmias e escorpiões... Chefe de ataque “Demônio das Areias Douradas” Nas ruas de Er-Sahil você ainda pode encontrar adivinhos que falam de um demônio do deserto que vive em ruínas no deserto Areias Douradas... Parece que será você quem terá que enfrentar este pesadelo vivo de os habitantes da ilha da Liga Sem-Correntes! O Demônio das Areias Douradas é a personificação da gula bestial e da crueldade desumana. Sua comida vem de viajantes solitários, que ele atrai para seu covil no coração do deserto. Não existe e não existirá criatura mais terrível e mais feia nas Areias Douradas! Quatro torres de areia protegem de forma confiável a paz do demônio, então primeiro você precisa esmagá-las todas sem deixar vestígios! Depois disso, você poderá atacar o chefe do ataque, mas lembre-se que o Demônio das Areias Douradas mudará suas táticas de batalha dependendo do seu nível de saúde. Além disso, dezenas de criaturas terríveis do deserto correrão para proteger o demônio enfraquecido, então esteja pronto para lutar! Caravanistas Existem cinco portões que levam ao deserto de Er-Sahil, de onde o NPC “Lideres de Caravana” o levará ao Deserto das Miragens ou ao Reino Escorpião em um instante. A localização das caravanas na cidade e nos setores de jogo é marcada no mapa com marcadores especiais. Ao viajar do deserto para a cidade, você pode escolher qualquer um dos cinco destinos disponíveis. Conquistas Existem 36 novas conquistas esperando por você no Almahad, 4 das quais serão lendárias! Aprenda talentos e ganhe reputação, lide com jogadores inimigos, derrote chefes, gaste dirhams de prata, explore tumbas e postos avançados, complete masmorras e realize outras atividades! Música Novos temas musicais tornarão a sua viagem pelo Almahad ainda mais atmosférica, então aumente o volume! 20ª Temporada de atividades Logo após o lançamento da atualização, o jogo começará sua 20ª Temporada de Atividades! Explore Arinar completando missões diárias e semanais para ganhar recompensas especiais, incluindo uma nova forma de viajar! E o Passe de Batalha irá ajudá-lo a experimentar plenamente o espírito de aventura com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo um novo traje! Além disso, o seguinte está disponível para proprietários do Passe de Batalha: slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal. Aumentando o nível máximo do personagem Com a descoberta das terras desconhecidas de Almahad, surgirá uma nova oportunidade para o desenvolvimento do seu herói! Com o lançamento da atualização 12.0, o nível máximo do personagem será aumentado para 34. Os requisitos para obter a conquista “Caminho do Herói IV” também serão atualizados, e os guerreiros mais indomáveis que atingirem o nível de personagem 34 primeiro poderão receber novos conquistas de classe lendárias! Com o aumento do nível máximo do personagem, as seguintes categorias de níveis nos modos Arena foram expandidas para o nível 34: níveis de categoria 29-32 nos modos 2x2, 3x3 e Templo dos selos 3x3; níveis de categoria 18-32 nos modos 5x5, Crisol 3x3 e Crisol 4x4; níveis de categoria 26-32 no modo Templo dos selos 4x4. Para personagens nos níveis 33 e 34, as recompensas foram atualizadas em todos os modos Arena. Ayvondil. Mudanças Agora será mais fácil desenvolver as terras dos setores I e II de Ayvondil! Com a atualização 12.0, as missões para completar as masmorras “Jardim Corrompido” e “Cupinzeiro” não são mais necessárias para progredir no enredo. Novo tipo de acessórios - Braceletes Entre as inúmeras riquezas de Almahad você pode encontrar barceletes habilmente confeccionadas - acessórios com bônus e melhorias poderosas, cuja existência até agora estava escondida dos habitantes de outras ilhas... Com o lançamento da atualização 12.0, um novo tipo de acessório estará disponível em todo Arinar! Além disso, uma nova profissão de artesanato, “Braceletes”, aparecerá no jogo, e dois novos slots para tarefas de artesanato estarão disponíveis - após atingir o nível 25 em qualquer profissão de artesanato, bem como em três profissões de artesanato. Mas isso não é tudo! Junto com o lançamento da produção de um novo tipo de acessórios, os artesãos de Arinar terão a oportunidade de receber uma conquista regular e lendária por aprenderem a profissão “Braceletes” até o nível 26. Atualizando a janela “Equipamento” A janela “Equipamentos” do menu “Personagem” também sofrerá alterações. Em primeiro lugar, uma linha adicional de slots será adicionada - 2 slots para um novo tipo de acessório e 1 slot para um lacaio do personagem. O slot “Lacaio” terá um estado ativo se você já tiver convocado um lacaio. Neste caso, o ícone do slot padrão será substituído por um ícone de lacaio, e clicar no slot abrirá uma janela de informações sobre ele. Se você não tiver um lacaio, clicar em um slot inativo permitirá que você convoque um assistente digno de sua bolsa ou diretamente da Loja de Milagres. O bloco com informações sobre o personagem também foi redesenhado - um ícone de classe foi adicionado ao título da janela, e o nome da facção e da classe agora é exibido apenas em formato de texto e está localizado na parte superior da janela. Com a atualização 12.0, o evento de guilda no território GvG “Invasão do Caos” no setor V de Ayvondil será temporariamente desativado e retornará posteriormente com mecânicas e recompensas atualizadas! Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento. Vejo você no teste aberto! AGRINDO
  8. Caros jogadores! Observe que amanhã, 19.09.2023, às 04:30 BRT, a nova versão do cliente 11.4.5 estará disponível. As seguintes alterações serão feitas após esta atualização: corrigido um bug onde os efeitos na aba "Efeitos" paravam de ser exibidos após visitar a Arena; corrigido um bug onde cliente do jogo fechava ao alternar os seletores do menu “Comerciante” (“Mercadorias do comerciante”/”Meus produtos”/”Comprado”/”Vendido”) se a tecla “Para baixo” fosse pressionada; corrigido um bug onde algumas habilidades funcionavam incorretamente após ativar a habilidade "Corpo Pétreo" do Bruxo e a habilidade "Proximidade da Natureza" do Invocador de Feras; corrigido um bug que fazia com que após o término do modo "Silêncio" o bloqueio continuasse; agora, durante o carregamento da atualização, as funções "Pular quadros" e "Modo dormir" não serão ativadas. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora . Lembre-se de que todas as alterações estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.4.5, então não se esqueça de atualizar assim que possível! Lembre-se que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com atraso. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AGRINDO
  9. Caros jogadores! Observe que hoje, 09.08.2023, às 9:00 BRT , os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as alterações serão implementadas: corrigido um bug onde o modo Arena “Crisol 4x4” funcionava incorretamente. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos . Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AGRIND
  10. Amigos! A escolha dos vencedores do concurso de histórias “Sobre o que as dunas Cantam?” chegou do nosso júri. Por fim, temos o prazer de anunciar os nomes daqueles que conseguiram captar a melodia das dunas e moldá-la nas suas emocionantes histórias! O título de mestre nível 3 e 15.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 19ª temporada de atividades + distintivo de bronze do fórum: @Kirby - Eggyreto~Sea-Pearl server~ The Impossible Quest O título de mestre de nível 2 e 20.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 19ª temporada de atividades + distintivo de prata do fórum: @Arthas - O segredo dos Jakkars (Nick GOD - Server TOURMALINE) O título de mestre nível 1 e 30.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 19ª temporada de atividades + distintivo de ouro do fórum: @Zheret - O Amuleto Amaldiçoado de Sahad | Zheret | EU-EMERALD Como agradecimento, os restantes dos participantes cujos trabalhos não infringiram as regras do concurso, receberão o prémio de incentivo de 10 Baú dos arquitetos do mundo! Agradecemos sua participação e aguardamos seus trabalhos no futuro concurso literário! AGRINDO
  11. Mais informações estarão nas publicações próximo à atualização
  12. Caros amigos! Primeiramente, gostaríamos de agradecer à comunidade Warspear Online pelo interesse e atenção ao processo de desenvolvimento da nova ilha! Desta vez, decidimos fornecer mais detalhes sobre as guildas não jogáveis de Almahad, que mencionamos brevemente antes. Recomendamos que você confira a primeira parte dos diários para entender completamente o tema, e agora, seja bem-vindo à continuação da narrativa! Gostaríamos de lembrar que o projeto ainda está em desenvolvimento, o que significa que quaisquer elementos poderão estar sujeitos a alterações até o momento do lançamento. O que são guildas não jogáveis? Depois de explorar os magníficos palácios e as favelas dilapidadas de Er-Sahil, você estará apenas um passo mais perto de desvendar o mistério da borda do Sol Negro. Uma batalha feroz entre as principais guildas de Almahad se desenrolou pelo direito de possuir este artefato mais poderoso da ilha. Isso significa que a única maneira de adquirir o artefato é infiltrar-se em suas fileiras e coletar informações internas. Mas o que são guildas não jogáveis? Guildas não jogáveis são coalizões especiais, cuja interação concede a você acesso a mecânicas e conteúdos de jogo exclusivos, não disponíveis fora da associação a essa guilda. Como mencionamos na primeira parte dos diários, você só pode ser membro de uma guilda não jogável por vez. Além disso, em Almahad, rivais de diferentes guildas do jogo podem fazer parte da mesma guilda não jogável. Você poderá ingressar em uma guilda não jogável após completar o enredo da cidade e as missões introdutórias relacionadas à guilda. Você terá acesso a todas as missões introdutórias existentes para guildas não jogáveis simultaneamente – você pode escolher por onde começar primeiro. No próximo lançamento, você terá a oportunidade de conhecer duas das cinco guildas não jogáveis – Guilda dos Aventureiros e Guilda dos Assassinos. Os registradores da guilda, aguardando novos recrutas em seus quartéis-generais no território de Er-Sahil, estão sempre prontos para atribuir a você uma missão especial de iniciação e, a partir daí, começa a parte mais emocionante! Aventureiros e Assassinos Conhecer qualquer uma das guildas não jogáveis promete aventuras verdadeiramente cativantes fora da capital! Como já sabem pelos diários anteriores, uma parte significativa da ilha de Almahad é coberta por um deserto - vasto, mas não sem vida. O deserto é dividido em setores de jogo, cada um com seu próprio enredo e habitantes únicos, e cada guilda não jogável terá seu próprio setor. Além disso, uma parte substancial das atividades acontecerá nas Areias Douradas – um extenso território PvP. Completar as tarefas atribuídas a você pelos representantes da Guilda dos Aventureiros o levará ao Deserto Miragem - um habitat mágico de gênios, homens-cobra e um verdadeiro santuário de antiguidades! Os representantes desta guilda são verdadeiros exploradores, pois ganham acesso aos cantos mais escondidos de Almahad! Guilda dos Aventureiros A Guilda dos Aventureiros, fundada há muitos séculos, tem como objetivo a exploração da misteriosa ilha de Almahad e a busca por seus tesouros há muito perdidos. São os Aventureiros que guardam os segredos dos recantos escondidos da ilha, que estão dispostos a revelar apenas aos dignos. Os membros da guilda são guerreiros corajosos, curiosos e determinados, prontos para desafiar tanto o que está perdido nas areias quanto o que permanece escondido à vista de todos! E se você decidir se juntar aos seus rivais - os Assassinos, então você se aventurará no Reino do Escorpião - uma terra de guerras sem fim, habitada por meio-humanos, meio-escorpiões e Cabeças de Cão, prontos para lutar contra todos que se atreverem a desafiar, para saciar sua sede de combate. Até os próprios Assassinos são “caçadores de cabeças” implacáveis e perigosos. Guilda dos Assassinos A Guilda dos Assassinos é especializada em assassinatos por encomenda por muito dinheiro. Os membros da guilda vivem em um mundo de sombras e enganos, um mundo que eles próprios construíram em grande parte. Cada um deles é um caçador talentoso, capaz de rastrear e atingir um alvo de qualquer nível, seja um bandido comum ou um nobre nobre. Somente aqueles que provarem sua coragem terão os portões da Guilda dos Assassinos abertos para eles; irmãos e irmãs irão recebê-los em suas fileiras para enfrentarem juntos o visível e o invisível! Depois de ingressar em uma guilda não jogável, você ganha acesso a missões diárias e dinâmicas, masmorras dedicadas e eventos de guilda, chefe de ataque e progressão adicional no enredo desbloqueará acesso a histórias paralelas e missões nos setores de jogo de outras guildas. Além disso, você terá acesso a conteúdo exclusivo da sua guilda não jogável (forneceremos informações detalhadas abaixo). Ao explorar a ilha, não se esqueça do clima rigoroso de Almahad - de vez em quando ocorrem poderosas tempestades de areia na ilha, que podem confiná-lo à capital Er-Sahil por um longo período! Reputação com facções “Anciãos da Guilda” Como se sabe, cada recém-chegado deve primeiro garantir o apoio dos membros mais respeitados da irmandade de combate. Em Almahad, você precisará ganhar o reconhecimento dos anciões da guilda construindo sua reputação com uma facção específica da guilda. A familiarização com a facção ocorrerá ao ingressar na guilda. A reputação pode ser conquistada completando missões diárias e dinâmicas, bem como através de diversas outras atividades, que não faltarão. Observe que se você sair de uma guilda não jogável, sua reputação atual com a facção dessa guilda será zerada! Os pontos de reputação acumulados podem ser gastos no aprendizado de talentos das guildas não jogáveis, com cada guilda tendo uma árvore de talentos única. Talentos de guildas não jogáveis Esforçando-se para ganhar vantagem na luta pelo artefato, representantes das guildas mais poderosas de Almahad criaram um arsenal especial de habilidades e habilidades dentro de árvores de talentos. E para tornar a sua jornada por Almahad particularmente memorável, cada árvore de talentos será dividida em segmentos de mesmo tamanho, com marcadores de progresso especiais chamados “ranks”. Um rank se torna ativo quando você começa a aprender todos os talentos na linha horizontal à qual está conectada e permanece ativa permanentemente. É este rank ativo que permite manter o progresso do aprendizado de talentos no mesmo nível e acima do rank ao sair da guilda não jogável. Ao retornar à guilda não jogável, o progresso do aprendizado de talentos será restaurado ao nível do último rank ativo. Mecânica única de guildas não jogáveis Como mencionamos anteriormente, cada guilda não jogável terá suas próprias missões diárias e dinâmicas, além de outras atividades, bônus e melhorias, incluindo a árvore de talentos. Avançando em seu estudo, você descobrirá um talento especial que abre acesso a uma mecânica de guilda única. Esta mecânica se torna ativa e disponível para você assim que você aprende o talento relevante. Além disso, nos galhos da árvore você encontrará talentos que influenciam o funcionamento desta mecânica de guilda. Para interagir com esta mecânica, você precisa ir para o território PvP de Areias Douradas – é onde o verdadeiro calor escaldante o aguarda! No entanto, você sempre pode reunir o apoio de seus aliados da sua guilda de jogo, que também podem receber recompensas por completar com sucesso a mecânica única da sua guilda não jogável, mesmo que não façam parte dela. Mecânica dos Aventureiros – Tumbas Para os aventureiros destemidos e incansáveis, exploradores de Almahad, o acesso será concedido a tumbas antigas contendo ricas recompensas! Apenas tenha em mente que em sua busca para encontrar a entrada para os tesouros subterrâneos, você precisará correr pelo deserto, e a rota para a entrada da tumba será única para cada aventureiro! Após a descoberta da entrada da tumba, o aventureiro pode convidar seu grupo para completar uma mini-masmorra, mas lembre-se que a ação de entrada será por tempo limitado. A masmorra descoberta está vinculada ao aventureiro que a encontrou: se ele sair do grupo, a entrada da masmorra desaparece para todos os membros do grupo. No entanto, se houver vários aventureiros em um grupo que encontraram entradas de tumbas, seu grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Além disso, visitar as tumbas não consumirá a resistência do buscador. O procedimento de entrada nas tumbas, no entanto, permanecerá idêntico ao da entrada nas masmorras normais. Cada tumba descoberta por um aventureiro será única, pois a formação do local, os monstros e o chefe da masmorra serão gerados aleatoriamente. Sua tarefa é limpar os corredores da tumba dos monstros dentro do tempo determinado, preenchendo a barra de progresso no topo da tela, derrotando o chefe da masmorra e lembrando-se de coletar as recompensas dos baús! A propósito, as recompensas nas tumbas serão atualizadas diariamente e, em um dia, você poderá receber até 5 recompensas. Mecânica dos Assassinos - Postos Avançados Os assassinos são verdadeiros mestres da furtividade, capazes não apenas de rastrear seu alvo, mas também de eliminá-lo rapidamente, sem ruídos desnecessários. A mecânica única da guilda dos assassinos permitirá que você aplique essas habilidades mortais na prática e se infiltre nos campos de bandidos no território de Areias Douradas! O objetivo final de cada assassino serão os líderes dos bandidos - chefes com status PvP. Porém, primeiro é necessário coletar informações sobre sua localização. Bandidos comuns - monstros PvP, assim como outros assassinos que já coletaram as informações, detêm as "Informações" sobre os chefes. Ao derrotar outro jogador, um assassino obterá uma parte das “Informações” que reuniu. No caso de jogo em grupo, esta informação irá para o assassino que desferir o golpe final. Durante uma batalha em grupo com um monstro, as informações serão fornecidas a cada assassino do grupo e localizadas no local no momento da morte do monstro. Somente o assassino pode coletar e acumular informações, mas qualquer membro do grupo pode ajudá-lo a lidar com monstros e outros assassinos. Assim que a quantidade necessária de 'Informações' for coletada (a barra de progresso, exclusiva de cada assassino, ajudará a rastrear o resultado), o assassino terá acesso à entrada da masmorra - a tenda do líder dos bandidos. Depois disso, o assassino pode iniciar a corrida na masmorra e convidar seu grupo. No entanto, lembre-se de que a ação de entrada será limitada no tempo. A composição do grupo é fixada no momento da ativação da masmorra, para que o grupo possa prosseguir pela masmorra mesmo que o assassino iniciador deixe o grupo. A sequência de entrada para postos avançados difere das regras de entrada em uma masmorra normal. Em primeiro lugar, os membros do grupo podem não estar presentes no momento em que a masmorra é lançada no local – o assassino pode entrar diretamente na masmorra para evitar ataques inimigos, e os membros do grupo podem juntar-se mais tarde. Além disso, o assassino que abre a masmorra não precisa ser o líder do grupo, e os membros do grupo podem entrar e sair livremente do posto avançado dos bandidos. Além disso, visitar os postos avançados não consumirá o vigor do explorador. Dentro do posto avançado dos bandidos não perca tempo, pois você precisará eliminar o líder dos bandidos (e às vezes até vários) dentro do tempo alocado! Para isso cada jogador dentro da masmorra receberá uma recompensa garantida e terá acesso a um baú com recompensas aleatórias. As recompensas nos postos avançados serão atualizadas diariamente e, em um dia, você pode receber até 5 recompensas. A competição entre guildas não jogáveis em Almahad está apenas começando a aumentar... Talvez você consiga mudar o equilíbrio e ganhar o maior respeito dos anciões das guildas não jogáveis? Descobriremos em breve... O lançamento da nova ilha está previsto para o final de setembro de 2023. Vejo você na vastidão de Arinar! AGRINDO
  13. Você adora jogar Warspear Online? Você está interessado em criar vídeos ou fazer lives? Ou talvez você esteja apenas pensando em começar seu próprio canal? Teremos todo o gosto em apoiar a sua iniciativa! Por favor, leia nosso programa de parceria. O que fazer? Publique regularmente conteúdo exclusivo nas plataformas de mídia mais populares (Youtube ou Twitch) sobre o Warspear Online. Podem ser vídeos ou lives. Como participar? 1. Familiarize-se com os termos do programa de parceria. 2. Envie um aplicão. 3. Aguarde a resposta da administração. Termos do programa de parceria: Meu canal se qualifica para participar do programa de parceria? Os principais critérios para participar do programa são: Qualidade de vídeo ou live contagem de inscritos O número de visualizações em vídeos e espectadores em lives. Requisitos para participantes do Programa 1 nível 2 nível 3 nível Número de vídeos ou lives sobre Warspear Online mínimo 2 vídeos ou 3 lives um mês mínimo de 3 vídeos ou 4 lives um mês mínimo de 4 vídeos ou 4 lives um mês Número de inscritos no canal acima de 300 acima de 1000 acima de 3 000 Número total de visualizações em vídeos e livessobre o Warspear Online todos os meses mínimo 500 mínimo 2500 mínimo 10 000 Número médio de espectadores em lives ao vivo mínimo 20 mínimo 40 mínimo 60 Benefícios da participação 1 nível 2 nível 3 nível Recompensa por aderir ao Programa. + + + Compartilhamento de links para o canal e vídeo do participante nas plataformas oficiais Warspear Online (site, fórum, grupos VK e FB) + + + Recompensa Miracle Coin mensal + + + Suporte técnico prioritário + + + Recompensas adicionais de moedas milagrosas, ouro, itens do jogo ou outros, a critério da administração. + + + mercadoria de marca - - + Eventos conjuntos com a administração do jogo em termos comuns (concursos, teasers de notícias e outros) - - + Eventos conjuntos adicionais a critério da administração. + + + Ao ingressar no programa de parceria, cada participante receberá uma recompensa única de moedas milagrosas. Este tipo de recompensa ficará disponível após um período de experiência de um mês . Recompensa por aderir ao Programa. moedas milagrosas 1 nível 2 nível 3 nível 6 000 10 000 15 000 O valor da recompensa mensal dependerá do nível do Programa de Parceria ao qual você se juntou e da duração da participação. Recompensa mensal de moedas milagrosas. Condições 1 nível 2 nível 3 nível 1–2 meses no Programa 2 000 3 000 5 000 3-5 meses no Programa 3 000 6 000 10 000 6+ meses no Programa 6 000 10 000 15 000 Sobre o que devem ser os vídeos e lives? Não queremos limitar a criatividade dos autores, tanto quanto possível, para que você possa escolher os tópicos do seu conteúdo por conta própria. Pode ser uma discussão sobre a mecânica do jogo, classes de personagens ou vários eventos. Você pode criar guias de vídeo sobre aspectos difíceis de entender do jogo, demonstrando-os, na prática. Você pode criar conteúdo divertido ou de dramatização, situações incomuns e interpretá-las com suas habilidades de atuação, edição de vídeo e memes. Ou você pode apenas gravar sua jogabilidade: corridas de masmorras, participação em eventos, cercos de castelos, conclusão de missões diárias e qualquer outra coisa. Você é livre para usar qualquer ideia em sua criação, desde que não viole os termos do programa de parceria. Como se inscrever para participar do Programa de Parcerias? Para participar do programa, você precisa enviar todos os dados necessários para [email protected]. Ao se inscrever, você confirma que aprendeu e aceitou os termos da parceria. A Administração reserva-se o direito de rejeitar qualquer candidatura sem revelar o motivo, de alterar os termos do programa de parceria ou a sua duração, com posterior notificação aos participantes. Nome completo E-mail Links para perfis de redes sociais Nome do personagem principal e seu servidor Data de nascimento Link para o canal principal Links para canais secundários (canal adicional, grupo do Facebook ou outros, se houver) Obrigado pelo seu interesse em nosso programa de parceria, aguardamos sua inscrição! AIGRIND
  14. Entre em contato com o suporte técnico. [email protected]
  15. Caros amigos! Os tesouros do deserto estão guardados não apenas em tumbas misteriosas, mas também em suas histórias! Corra para compartilhá-los participando do concurso de história 'Sobre o que as Dunas cantam? '! Como participar? Sua tarefa é escrever um pequeno texto sobre qualquer objeto, monstro, herói ou evento ocorrido nos desertos de Almahad. Você pode escrever o que quiser e da maneira que quiser – o principal é que seja envolvente de ler! Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, o servidor do seu personagem e o nome da história. O que será avaliado? Originalidade da ideia. Estrutura e disponibilidade de meios expressivos. Gramática. Regras da competição: O trabalho não deve exceder 500 palavras (preposições e conjunções incluídas); A história deve ter um final inesperado. É proibido usar no texto: Expressões obscenas, mesmo de forma velada; Discussão de temas políticos e nacionais; Descrição de atividade sexual; Insultos de personagens não fictícios (jogadores, outras pessoas); O trabalho de outras pessoas na Internet (incluindo o trabalho de Inteligência Artificial) ou o trabalho de outros participantes. E lembre-se: 1 pessoa - 1 história! Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso. Quais serão os prêmios? O júri atribuirá os títulos mais elevados aos participantes que criaram obras dignas: Mestres de nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + emblema de ouro do fórum; Mestres de nível II receberão: 20.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + Distintivo Prata do fórum; Mestres de nível III receberão: 15.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + emblema de bronze do fórum; Os mestres do nível iniciante receberão: 5.000 Moedas Milagrosas. As histórias serão aceitas até 27 de agosto inclusive. Após a data especificada, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na semana seguinte, ou melhor, até o dia 2 de setembro, publicaremos os resultados da competição e premiamos os vencedores. Desejamos-lhe inspiração e boa sorte! AIGRIND
  16. Caros jogadores! Observe que amanhã, 15.08.2023, às 05:00 (Horário de Brasília), a nova versão do cliente 11.4.3 estará disponível. Como resultado da reinicialização, o conteúdo do feriado será desativado e as seguintes alterações serão implementadas: os itrns do aniversário na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis; os eventos globais festivos e da guilda ficarão indisponíveis; os requisitos obrigatórios para entrar nas masmorras retornarão; o custo padrão de movimentação entre as ilhas retornará; o calendário de presentes de fim de ano será desativado; a programação padrão do evento da guilda no território GvG “Invasão do Caos” (setor V de Ayvondil) será retornada. reformulada a mecânica da habilidade ativa da guilda "Bênção da Guilda": agora os efeitos positivos das habilidades ativas, incluindo efeitos das habilidades permanentes, serão acionados quando aplicados a si mesmo; corrigido o bug em que o uso de habilidades permanentes durante a ativação da habilidade ativa da guilda "Bênção da Guilda" pode resultar na perda de conexão com o servidor do jogo; ajustada a mecânica do talento "Encanto Ancestral" do Xamã, o talento "Poder Liberado" do Necromante e o talento "Elevar" do Sacerdote: agora um valor negativo do parâmetro "Recarga de Habilidades" no personagem não afetará a eficácia desses talentos ; corrigido o bug onde o talento do Guarda "Vontade de viver" reduzia excessivamente o dano recebido; corrigido o bug onde o efeito negativo “queimando” do talento “Ignição” do Cacique permanecia no oponente após sua morte; corrigido o bug em que o jogador não poderia obter Conhecimento por matar monstros de elite imóveis; corrigido o bug onde o cursor ao remover sorrisos se movia automaticamente para o final da linha; corrigido o bug onde os botões de troca de roupa paravam de funcionar ao trocar de roupa; agora, quando um personagem se mudar para um local diferente, o processo de desencantamento do item será cancelado automaticamente. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 3 horas. Lembre-se de que todas as alterações estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.4.3, portanto, não se esqueça de atualizar o quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com atraso. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver em uma masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
  17. Caro jogador! Compartilhamento e venda/compra de contas é proibido pelo nosso regulamento. Vamos investigar este jogador. Por favor, envie esta denúncia junto à possíveis provas (e-mails das contas as quais ele acessou, capturas de tela, etc) diretamente para: https://warspear-online.com/pt/support/other-issues
  18. Olá! Você deve entrar em contato com o suporte técnico do jogo através do email [email protected]
  19. Hi, sorry to hear but like the other fellow said, you have to get in touch with gmail support to get your gmail account back.
  20. Olá, Você pode escolher bloquear o jogador, isso fará com que você não receba mais mensagens indesejadas dos mesmos. Caso acredite que as mensagens enviadas violem as regras de conduta do jogo, envie uma denúncia com capturas de tela, nick, servidor e horário de envio das mensagens para: [email protected]
  21. Olá, Para poder presentear passes de batalha o seu personagem tem que ser ao menos nível 6 e passar por um sistema de verificação.
  22. Nolan

    CONTA BLOQUEADA

    Olá, para essas questões você deve entrar em contato diretamente com o suporte técnico do jogo. [email protected]
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