Jump to content

Ефрейторша

Members
  • Posts

    810
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ефрейторша

  1. Он про импы, наверное. Но тогда непонятно, почему 15, если импы дают за 1,3,5 и 10 побед.
  2. Ещё можно как в этом их другом проекте сделать, ну, наподобие: выигрыш на арене уменьшает кд выноса на 60 мин. Слил вынос, порегал аренку, выиграл 8 раз, можно в инст. Или 10 выигрышей +1 вынос выше капа (типа 6/5).
  3. Чтобы была возможность нормального рега, чтобы твины и очереди не работали так эффективно, как сейчас, чтобы в конце концов ввести систему рангов, нужно, чтоб на арене было больше чем 10 тел одновременно. А для этого людей нужно на арену чем-то заманить. Заманить их унылыми очередями для набития ареношмота на гвг и песков - пока на этом полномочия разработчиков всё. Не запрещать твинов сейчас надо, а тянуть всех пвешников на арену вкусными плюшками, упростить набитие ареношмота (не бижи и велы, а базового шмота).
  4. А вот это самый бред арены варспира. Чтобы нормально играть на арене, тебе надо... Страдать на арене год на бесплатках, чтобы одну шмотку набить или договорняком уныло пинать друг друга многие часы с банками. Всё, ноль других вариантов. Я год назад точно предлагала дейлы на арене с наградами ОА и расходниками. Ноль реакции.
  5. И так рега по два часа ждёшь. На Топазе вообще группа лиц тупо ночью очередь делают каждый день, кому надо, наливают 25, затем город засыпает, просыпается мафия - 45 твинов с каждой стороны. Мафия засыпает, просыпается рег на пару часов и затем умирает. И так каждый день. Если ещё и кидать не будет даже с твинами - на арене не будет ни одного живого существа. Разработчики, пациент мертв, бесполезно тыкать в него дефибриллятором. Надо нести нового пациента.
  6. О, топ, и твинами сразу регать заново смогут всякие редиски, а не ждать, пока бой пройдёт.
  7. Инст балагана бегается соло, ну или берешь 4 любых инвалида и ведешь, я не знаю даже, зачем такое унылое говно завезли. Вчера забавный скрин был с нубиками, конечно, твой жц засветился.
  8. Никто так не собирается, к сожалению, это чисто мечиы. У нас уже давно все дд. Начиная от профильных, через гибридов и сапов, и заканчивая танками. Тоска зелёная.
  9. Друид должен вносить импакт правильным контролем, бафом, хилом, продумывать нажатие кнопок, и только а последнюю очередь дамажить... Вот только у нас, к сожалению, все скатывается к корейской гриндиловке, где основной принцип "бей сильнее". Я бью, но блин. Если б я хотела быть дд, я б мага качала, ага, или простигосподи иска. Сейчас, к счастью, можно немножко поиграть за саппорта, пока не ввели очередные таланты альмахада, которые очередной раз апнут все для любителей игры подпивас, и дд будут бегать соло всё и везде.
  10. Я по тряпке фул устой + кожа 4к ловила автой.) Не от тука, случаем?)
  11. Смерч это делает и сейчас, причем в том же радиусе. Дебаф на скорость он и сейчас имеет, плюс урон. Понятно, что для пассивки цифры урона будут минимальные (я б вообще убрала, хватит делать дд из всех классов), да и цифры снижения скорости поменьше. Из добавленного - снижение уклонения. Из-за наличия стаков на цели срабатывание будет реже, чем возможная частота применения его сейчас.
  12. Разговоры о доработке этого навыка идут давно, но хотелось бы предложить свой вариант. Заметим, что друид не обладает ни одним пассивным навыком, все скиллы нам необходимо прожимать (до недавнего времени и стойки не было). Так же обратим внимание, что друид как саппорт жмёт стотыщ кнопок на постоянной основе, поэтому на некоторые скиллы не остаётся окошек. Обратим так же внимание на то, что на новом острове у монстров достаточно хорошо развито уклонение. И, наконец, друид не обладает ни одним дебафом, увеличивающим урон по цели или снижающим защитные параметры, кроме таланта, доступного всем саппорта. Моё предложение: Навык смерч становится пассивным навыком. При нанесении друидом урона цели автоатакой или навыком с мгновенным уроном на цель накладывается 1 стак смерча. При накоплении N стаков вокруг цели образуется зона смерча 3*3, которая однократно стягивает окружающих противников к цели, снижает параметр "уклонение" на х% и "скорость передвижения" на y% у цели и стянутых противников на z секунд. Опционально может наносить небольшой урон. При развитии навыка переменная N уменьшается, а х, у, z увеличиваются.
  13. Сделайте когда-нибудь кост за место с выбором м/ж, плз. Я понимаю, что он типа бесполый, но очертания откровенно мужские... Хочу как на картинке, а то такой и носить не хочецца.
  14. Изменили ж. Теперь часть квестов не выдают. Раньше выдавали все что есть, теперь каждый день разные... Репы меньше стало короче в день за квесты. Видимо, слишком быстро качали.)
  15. Я это писала ещё на этапе тестирования, что стаки б, с первой ветки и с третьей. Видимо, недосуг.
  16. Какой-то максимально упрощённый инст. Тактика не потребовалась для прохода даже втроём. Сделала 5 заходов и аж тошнить начало, инст по сложности сравним с открыванием сундука, чисто каст две минуты. То есть 0 мысленных и физических усилий, просто 0. Книги за чм+оверлегкий инст, куда мы катимся...
  17. НЕ НАДО ТРОГАТЬ ДРУИДА. У друида в кои-то веки все нормально в пве и пвп, просто забудьте про этот класс, нас три калеки и мы хотим жить, а то опять фигню апнут и заодно нимб порежут.
  18. Когда последнее динамо почините, ачивку люди хотят сделать?
  19. Вполне логично срезать значения до 15-25%, как и у книги подчинения. Сейчас персонаж, получивший каким-то образом спрута или орка, становится этаким полубогом, ни одна книга не даёт такой буст персонажу, ни одна. Из-за них даже начинается нытье на определенные классы.
  20. Тык Весной считала шансы дропа. Все там нормально распределяется, хватит строить теории заговоров, боже.
  21. Каждый раз, когда проходим начала теорвера с учениками, даю им такую задачу. Есть сундуки, из них с шансом 1% падает супер крутая штука. Какова вероятность получить эту крутую штуку хотя бы один раз за 100 открытий? Рассмотрим противоположное событие, "не получить ни разу". Вероятность "не получить за одно открытие"=0,99. Т.к. каждое открытие независимо от других, за "не получить ни разу за 100 открытий" будет считаться как 0,99*0,99*0,99... сто раз. Посчитаем: 36,6%, что тебе ничего не выпадет. То есть всего 63,4% того, что ты хоть раз снимешь крутую штуку. А за 200 открытий 13,4% ничего не снять. За 300: 5%.
  22. О, буду знать, спасибо. Была уверена, что агрит, т.к. передамажить меня они уж точно не способны, а хп теряют иногда.
  23. Если ударить моба, чтобы слиться, пет на себя его агрит. Если не бить, не агрит. Я зачастую забываю про бегающего сзади чувачка и агрю их ударом. Неудобно.
×
×
  • Create New...