Jump to content

Sledopblt

Lord of Knowledge
  • Posts

    3956
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Sledopblt

  1. 1 час назад, Nmac сказал:

    В этой же теме до этого отвечали что это не баг, и Уважаемые реально сделали 10к репы в бп

    Никто не отвечал, что это не баг. Смайлик с подарочком ещё ничего не значит:come_on:

    Так в итоге что? Для простых смертных кол-во знаний не увеличат?

    Спойлер

    image.png.1ecac9052923f88c458c3e302e6f1044.png

     

  2. Навык не исчез спустя 7 часов.

    Последнюю собу я проходил примерно в 20:30 по МСК. Утром (в 7:00 по МСК) навык ещё не исчез.

    Скриншот, сделанный в 08:06 по МСК.

    Спойлер

    425319664_Screenshot_20221226-080638_WarspearOnline.thumb.png.8fd0356ffa70646d861e010902b28b34.png

    После применения навык уходит в КД, не исчезает.

  3. 5 часов назад, Danon сказал:

    петы НЕ МОГУТ ХИЛИТЬСЯ И ХИЛИТЬ КОГО-ТО. Тогда зачем вы даете им этот стат?

    Затем, что все петы в игре - это тупо одна моделька, не? Кто может в программирование, объясните понятнее.

  4. 20 минут назад, Megatron сказал:

    Вместо этого ему дали глухой стан в один клик.

    Глухой стан в один клик? Это какой, осколки? В один клик. Сравниваешь осколки мага с чк? Окей. Что надо сделать, чтобы кругом застанить? Правильно, стоять за 5 ярдов от цели и просто кинуть его. ИЗДАЛЕКА. В отличие от того же мага, который должен стоять максимум за 1 клетку. Это первое. Второе: 4,5 с. стана против 2,1 сек с талантом.

    32 минуты назад, Megatron сказал:

    А хотите услышать аргумент который они в случае чего используют?

    Сравнивать 2 класса с совершенно разными механиками и геймплеем, найс:piggy1:

  5. 2 часа назад, Wintol сказал:

    Написано что каждую секунду, но стоит противнику уклониться и зона перестаёт на него действовать.... 

    Да, потому что одна проверка на одного противника.

    2 часа назад, Wintol сказал:

    К тому же в описании не указано ограничение на количество эффектов, но указано что с развитием навыка растёт время жизни зоны..... Это тип больше тиков???

    Это типа больше противников можно зацепить (один ушёл, другой зашёл). 

     

    2 часа назад, Wintol сказал:

    К тому же откуда 10 тиков?

    На 5/5 сколько тиков идёт?

  6. 26 минут назад, Wintol сказал:

    А будет где-нибудь доступен полный и самое главное точный список РЕАЛЬНЫХ изменений? Или надо скакать по 5ти (если не ошибаюсь) вкладкам вылавливая крупинки инфы, которая "вилами по воде писана" и не отражает всех изменений... Например я был дико изумлён, когда с лужи ЧК выдал 10 тиков вместо 5, хотя когда перечитал описание то вышло что она каждую секунду в течение 5сек. накладывает на противника дот на 5сек., то есть у нас с лужи должно быть 25сек дота по противнику если он был в луже всё время её существования. Однако когда первый дот ушёл в уклон моба лужа вообще на него не повлияла... Это так и должно работать????? 

    /cdn-cgi/mirage/db93a7acb52350799d9c34fbe01d53fd6f3c2bc889997d639ada614103672fee/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/Screenshot_2022-12-24-20-25-48-027-edit_com.aigrind.warspear.jpg.154ddbc80186e6ec5dde79f898b90d3e.jpg

    Накладывает каждую секунду, НО один эффект на одного противника.

  7. 58 минут назад, Salamander сказал:

    У чк огромный перекап крита, так что шмотки с критом ему не сувайте...

    Вопрос был про шмотки с маной.

    58 минут назад, Salamander сказал:

    как вы думаете я вообще вижу заказы на кольца?

    Как и заказы на амулеты, да и вообще все шмотки (кроме поясов ткань и кожа).

  8. 9 часов назад, Salamander сказал:

    Когда уже заменят хп рег в этих кольцах на ману?

    Спойлер

    2013385585_Screenshot_20221224-094412_SamsungInternet.thumb.png.0a578a48b43c019a9497ffaaeb2fa4e4.png

     

     

    1 час назад, Deso сказал:

    но вот ирония - в игре нет шмоток на ману. 

    Да?

    Спойлер

    2013385585_Screenshot_20221224-094412_SamsungInternet.thumb.png.0a578a48b43c019a9497ffaaeb2fa4e4.png715288460_Screenshot_20221224-094419_SamsungInternet.thumb.png.fbf2f26e3e634e187eb6cd0d7e98880d.png23537953_Screenshot_20221224-094450_SamsungInternet.thumb.png.cdfde0c28832886acdf8ac5b53644661.png1740725543_Screenshot_20221224-094436_SamsungInternet.thumb.png.d39a532046ced67c69d2314ec1fab4f6.png1507868257_Screenshot_20221224-094519_SamsungInternet.thumb.png.72368b09b3adca5be06253f5569031a5.png

    Это, естественно, не всё.

  9. 30 минут назад, Taxocloh сказал:

    А не жирно ли магам было то, что они с противника все бафы снимают, так потом по нему еще и урон почти как реи наносят? Все классы сейчас неплохо уровняли, в целом ребаланс хорош. Шаманам вон вообще хилл урезали и щит молний больше баш не раздает. Это теперь чисто саппорт для пве, но ничего, не ноет никто особо. 

    Все баффы снимают? Кто вообще качает запрет на маге?

    До уровня урона реев магам ещё скакать и скакать.

    Щит молний справедливо понерфили, но он всё так же силён.

    Шаманы как раз и пишут, что теперь их класс - помойка.

  10. Итак, после релиза очередного обновления в игре поменяется пассивка фракций. Будет убрана отличительная особенность каждой фракции и бонусы станут идентичные: дадут востребованные урон и хп. Но, почему забыли про не менее востребованную энергию? Моё предложение заключается в следующем: добавить к бонусу фракций определенный % энергии, 10 или 15. Бонус сам по себе не будет очень сильно бустить классы (кроме чк, разве что). Да и отправлять энергию на покой как-то нечестно, я считаю, ведь вокруг неё строится геймплей (навыки, как никак, жрут ману).

  11. 5 минут назад, King Sombra сказал:

    Швепс тут в теме кидал снятое видео на збт, где иск проскальзывает через поток храма и обратно получая в конце стан. 

     

    А вот одно из видео на Ютубе. [Удалено]

    Изначально речь шла про иска, потому этому видео я значения не придавал.

    Кидал и кидал, суть в том, что я не увидел:vp-noodle:

×
×
  • Create New...