Geralti
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On 08/03/2024 at 17:24, Robin disse:
Guerreiros!
O novo ano académico na Escola de Magia está chegando, trazendo de volta toda a agitação alegre e a tensão dos estudos que você perdeu! Embora você possa ter evitado um desastre tecnomágico no ano passado, a paz na instituição educacional de Wickedora foi breve e frágil… como um espelho. Os acontecimentos extraordinários ocorridos em toda a escola e em toda a ilha motivaram nada menos que uma edição especial do Arauto da ilha Bem-aventurada!
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(edição especial)
TELETRANSPORTADORES DE ESPELHO - MAIS RÁPIDO, REFINADO E MAIS ENGRAÇADO
Independentemente dos rumores espalhados por malfeitores e invejosos, os Estudos da Magia e Bruxaria estão avançando! Com o novo ano acadêmico no horizonte, nossa editora ouviu falar de uma descoberta extraordinária do célebre professor Alois Foss, que inventou uma técnica para transformar espelhos comuns em teletransportadores de espelho - comprovadamente tão bons quanto os portais convencionais, mas várias vezes mais baratos e aparentemente mais fáceis de utilizar. A primeira instalação desses teletransportadores de espelho está sendo construída na Escola de Magia para assistir os alunos nas atividades acadêmicas.
ENTREVISTA COM O PROFESSOR FOSS
Um repórter especial da “Arauto” foi até a Escola de Magia para entrevistar o Professor Foss pessoalmente! O Professor pode aparecer um pouco distraído, mas sem dúvida, ele está muito ocupado. Esperamos que ele tenha um pouco de tempo em sua agenda agitada para responder umas perguntas.
Repórter: Professor Foss, como você acha que os teletransportadores de espelho mudarão a vida Escolar?
Alois Foss: Eu acho que as minhas invenções já mudaram bastante na Escola! Ao teletransportar os alunos daqui pra lá, eles têm muito mais tempo para aulas e conferências, incluindo os próprios recados.
Repórter: Isso parece excelente! Nossos leitores também gostariam de saber se seria possível fazer um teletransportador de espelho por conta própria para usar em casa, por exemplo, para ir instantaneamente do dormitório para a cozinha ou, uh, pro banheiro?
Alois Foss: Tecnicamente isso seria possível, mas exige uma quantidade de conhecimento importante, além de substâncias químicas raras, pois minha técnica depende bastante da Magia da Luz e da Magia de Reflexão, que costumavam ser mal ensinadas na Escola…
Repórter: Muito interessante! Uma última pergunta…
Alois Foss: Lamento ter que interromper a entrevista neste momento. Ainda tenho muitas coisas que fazer!
Repórter: Mas o que está fazendo, Professor?
Alois Foss: (desaparece no teletransportador de espelho)
VIDA ESCOLAR
Os espelhos são agora os dispositivos mais populares da Escola! Os alunos do último ano não perdem tempo para se movimentar na Escola por meio dos novos teletransportadores, mas alguns deles parecem desenvolver uma doença do espelho, cujos sintomas incluem náusea e tontura. Os alunos mais dedicados passam longas horas estudando os livros sobre Magia de Luz e Magia de Reflexão. Enquanto isso, alguns se lembram de lendas antigas sobre espelhos, como a fábula da velha Escola sobre o Espelho de Troll escondido na masmorra, que segundo os rumores, revela os desejos mais profundos de uma pessoa. Ainda assim, em um lugar como a Escola de Magia, nunca se sabe certamente o que é lenda e o que é verdade…
Missões Festivas
Estudantes avançados sabem bem que na Escola de Magia, a teoria nunca vem sem a prática! Este ano, você vai investigar uma série de ocorrências estranhas na Escola enquanto estuda os novos cursos de dois semestres da Magia da Luz e da Reflexão. Para provar a sua maestria, vai ter que passar por testes e exames nos dois, isso vai te dar o permiso de aventurar-se muito além dos limites da Escola e aprender habilidades totalmente novas! Mas pra começar, você terá que aumentar a sua reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão.
Reputação: Mestres da Luz e da Reflexão
Somente os melhores feiticeiros podem dominar a misteriosa Magia da Luz e da Reflexão! Avance na história e desbloqueie habilidades exclusivas enquanto você ganha reputação com os Mestres da Luz e da Reflexão ao concluir masmorras solo, missões diárias e dinâmicas e ao derrotar chefes de raides e de GvG! A quantidade de reputação diária é limitada a 600 por dia em masmorras, com um limite total de 15.000 para cada aluno.
Quando completar os dois cursos, vai ganhar acesso aos serviços da loja de influência usando a sua reputação! O Mestre Avaris oferece bens únicos como experiência, Conhecimento, Grãos de magia, experiência profissional, e reputação com todas as facções em Arinar!
Torneio de Guilda Semanal: Liga dos Mestres
Inspirado pelos excelentes resultados dos alunos na Escola de Magia, a Liga dos Mestres da ilha Bem-aventurada anunciou o torneio de guilda semanal para recompensar os melhores e os mais astutos! O torneio estará aberto para todas as Guildas de nível 2 e superior, divididas em divisões independentemente da Aliança para garantir uma luta justa.
Distribuição de Guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
Divisão B: guildas de nível 6 a 8
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
SEA-Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
RU-Amber
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
Divisão B: guildas de nível 6 a 8
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas ao final do Torneio! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo Torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. Você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
Moeda do Evento: Grãos de magia
A essência do charme e a beleza da Ilha Bem-aventurada, Grãos de magia, estará disponível novamente! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
- completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia)
- completando tarefas dinâmicas (60-75 unidades, ilimitadas)
- completando masmorras (120 unidades, não mais que 1200 por dia)
- participação matando chefes de raide (100 unidades, ilimitadas)
Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de Grãos de magia que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000!
Ampliação do Ramo de Talentos: Rei da Primavera
Depois de coletar Grãos de magia, troque-os por talentos exclusivos da primavera no ramo de talentos expandido, incluindo as habilidades do ano passado e também talentos completamente novos! Uma vez estudado, um talento permanecerá ativo permanentemente.
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra lacaios de inimigos com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em anéis equipados.
Bracelete temperado do massacre
Aumenta em 0.1 / 0.2% o parâmetro "Força de ataque" em braceletes equipados.
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em amuletos equipados.
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em capotes equipados.
Aumenta em 0.1 / 0.2 / 0.3% o parâmetro "Força de ataque" em armas de uma mão e em 0.2 / 0.4 / 0.6% em armas de duas mãos equipadas.
Aumenta em 0.75% o bônus da habilidade Força de Ataque Melhorada.
Aumenta em 2 / 4% o parâmetro "Força de ataque" dos lacaios do personagem.
Sapatos encantados massacrantes
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de botas encantadas com o cristal do massacre.
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de amuletos encantados com o cristal do massacre.
Aumenta em 1.5 / 3 / 4.5% a duração dos efeitos de controle aplicados a inimigos com chance igual ao parâmetro "Força de ataque".
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros comuns com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros fortes com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Manobra de Destreza: nível III
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de monstros de elite com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de minichefes, chefes e chefes de raide com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar acerto crítico de ataques automáticos de lacaios inimigos com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em anéis equipados.
Bracelete temperado da destreza
Aumenta em 0.15 / 0.3% o parâmetro "Recarga de habilidades" em braceletes equipados.
Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em amuletos equipados.
Aumenta em 0.2 / 0.4% o parâmetro "Recarga de habilidades" em capotes equipados.
Aumenta em 0.15 / 0.3 / 0.45% o parâmetro "Recarga de habilidades" em armas de uma mão e em 0.3 / 0.6 / 0.9% em armas de duas mãos equipadas.
Bracelete encantado da destreza
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de braceletes encantados com o cristal de agilidade.
Aumenta em 1% o bônus da habilidade Recarga de Habilidade Aprimorada.
Recarga de habilidade: lacaios
Aumenta em 2.5 / 5% o parâmetro "Recarga de habilidades" dos lacaios do personagem.
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de elmos encantados com o cristal de agilidade.
Sapatos encantados da destreza
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de sapatos encantados com o cristal de agilidade.
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de anéis encantados com o cristal de agilidade.
Aumenta em 1.5 / 3 / 4.5% a duração de penalidades (exceto efeitos de controle) aplicados em inimigos com chance igual ao parâmetro "Recarga de habilidades".
Educação
Sua diligência nos estudos será digna de recompensa! Depois de passar com sucesso nos testes e exames, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! Complete as provas da Escola e domine os estudos da magia passo a passo (como aprendiz ou especialista) para obter novas habilidades!
Magia da Luz: aprendiz (habilidade passiva)
Subjugue a luz e manipule seu fluxo à vontade.
Bonuses:
- permite a abertura dos tesouros de aprendiz de Magia da Luz em masmorras.
- teduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
Magia da Luz: especialista (habilidade passiva)
Nível avançado de Magia da Luz, que permite experimentos com a própria natureza da luz.
Bonuses:
- permite abrir tesouros de especialista em Magia da Luz em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
- concede acesso à Biblioteca Refletida.
Magia de Reflexão: aprendiz (habilidade passiva)
A experimentação inovadora com luz evoluiu para a Magia da Reflexão, prometendo patamares sem precedentes!
Bonuses:
- permite abrir tesouros de aprendiz de Magia da Reflexão em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
Magia de Reflexão: especialista (habilidade passiva)
Ninguém menos que os magos mais perspicazes podem alcançar tal habilidade suprema na manipulação de luz e espelhos!
Bonuses:
- permite abrir tesouros de especialista em Magia da Reflexão em masmorras.
- reduz em 1 hora a taxa de recarga de vigor do Explorador.
- concede acesso ao Salão do Trono do Mundo Espelhado.
- concede acesso aos serviços do Mestre Avaris.
Reflexo de Portal (Habilidade ativa)
A arte de refletir a luz e aproveitar seu poder mágico nunca será um presente para um mago. Somente através da diligência é possível dominar o teletransporte através de grandes distâncias e explorar mundos totalmente novos por trás do espelho. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
Invocar Sósia (Habilidade ativa)
O ápice da Magia da Reflexão é focalizar a energia luminosa para moldar o próprio mago! A cópia auxiliará o dono em todos os esforços. Afinal, nunca é demais ter mãos extras. Disponível apenas na Ilha Bem-aventurada durante a Comemoração do Rei Primavera.
Território do Portal: Mundo Espelhado
Concebido por uma mente perspicaz e curiosa, o Mundo Espelhado se parece bastante ao domínio do Rei Primavera - exceto por alguns contrastes… Passa o exame da Magia da Luz para se aventurar no Mundo Espelhado e descobrir todos os segredos pessoalmente, com o Reflexo do Portal permitindo a viagem entre os mundos desde qualquer lugar na ilha Bem-aventurada.
Lembre-se que o Mundo Espelhado não gosta de visitas, vai ter que manter um olho no tempo restante no cronômetro individual na parte superior da tela! Você também pode retornar à ilha Bem-aventurada usando os teletransportadores de espelho sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal, e a habilidade de teletransporte da guilda não poderá ser usada.
Missões Dinâmicas
O Mundo Espelhado tornou-se morada de feiticeiros das sombras, bruxos, e monstros espelhados de todos os tipos, cabe a você mudar o curso das coisas! Ao iniciar a sua jornada, lembre-se que o Mundo Espelhado inclui a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável, um detalhe que se pode observar facilmente no ícone ao lado do status de seu personagem, e uma mensagem ao entrar no território.
Pode completar cada missão dinâmica uma vez a cada 24 horas, faz visitas frequentes para combater suas criaturas distorcidas! Acabe com os rituais misteriosos, liberte os estudantes em cativeiro, restaure os espelhos quebrados e lute contra os monstros e chefes que aterrorizam este mundo!
Invocar Sósia
Em algumas batalhas é melhor estar sozinho… ou com sua cópia! Os graduados da Escola de Magia vão obter a habilidade exclusiva “Invocar Sósia” que chama uma cópia de si mesmos para ajudá-los nas batalhas mais difíceis! O sósia tem a mesma vida, energia e tipo de ataque, mas só a metade do poder físico e mágico. Além disso, cada cópia ganha habilidades únicas baseada na classe do invocador.
Esta habilidade estará disponível em combate na ilha Bem-aventurada - exceto na Arena. Cada cópia tem uma vida útil de apenas 45 segundos, portanto, tente aproveitá-la ao máximo em cada luta!
Masmorras Solo: Cabana Inflável
As Cabanas Infláveis do Jindo Saltitante causaram problemas suficientes, então os magos da corte do Rei Primavera os prenderam com aros mágicos pesados! Para chegar ao chefe escondido, você terá que passar por quatro desafios para ativar o teletransportador de espelho na câmara inicial, levando você diretamente pro chefe!
O Jindo Saltitante é o herdeiro de uma antiga família de trolls mestres do espelho que projetou o Espelho de Troll séculos atrás. E detrás desse Espelho que se revela o mais profundo dos desejos, onde se encontra o misterioso Mundo Espelhado. Jindo praticou as Artes das Trevas por muitos anos antes de chegar a Ilha bem-aventurada com seu único objetivo. A chegada de Jindo está envolta em mistério, mas uma coisa é certa: um troll não vai lhe fazer nenhum favor!
A sua jornada por a masmorra começa na câmara inicial, que contém um círculo de 10 teletransportadores de espelho, primeiro só 5 no círculo interno estarão acessíveis. Você deve passar pelas salas atrás dos teletransportadores internos para ativar aqueles no círculo externo, mas tenha cuidado! O Jindo Saltitante encheu todas as salas da cabana com os quebra-cabeças mais complicados e os monstros mais mortais! Esperamos que nem mesmo um troll tão poderoso seja poderoso o suficiente para controlar a magia da ilha Bem-aventurada. As salas atrás dos teletransportadores internos conterão auxílios exclusivos que serão melhorados à medida que você concluir as salas do círculo externo.
Cada masmorra vai ter 5 auxílios diferentes e 5 melhorias, que vão lhe conceder um aumento de forças e bonuses específicos para a sua classe, melhorando a sua habilidade de defesa, dano, e cura. Observe que todos os efeitos desaparecem quando sair da masmorra.
Quando se enfrentar ao Jindo Saltitante, deve lembrar que este troll insidioso fez uma réplica do mundo real e o mundo espelhado na sala dele, vai ter que ajustar as suas táticas para qualquer situação. Você também vai encontrar 4 tesouros na sala do chefe (uma por cada semestre da Magia da Luz e da Reflexão) que vão poder ser abertas quando você completar cada curso. Esta masmorra não tem tempo limite, assim que voce pode ir devagar e descobrir todos os segredos da Cabana Inflável.
Evento Global: Revolta Natural
A ilha Bem-aventurada faz muito tempo que se orgulha de sua plantação exuberante e abundante… Pouco se esperava que a natureza da ilha se tornaria uma grande ameaça para seus habitantes e recém-chegados! Traga para a batalha o maior número possível de feiticeiros de todo o Arinar para combater a praga!
1.º estágio: Ervas Daninhas
A mancha do Mundo Espelhado se espalhou muito além da Escola de Magia, manchando a própria essência da natureza! Caules vivos brotaram por toda a escola e estão atacando os estudantes! Esses caules são difíceis de machucar, mas há bastante pólen nos suprimentos da escola que pode enfraquecer o crescimento deles. Mas não demore, o pólen não dura muito tempo! Felizmente, a escola tem o suficiente, então os alunos assustados trarão mais sacos!
2.º estágio: Doce quanto?
Melancias gigantes contaminadas pelo Mundo Espelhado estão se aproximando da Escola de Magia! Precisamos impedir o ataque e encontrar a raiz da mácula!
3.º estágio: Caça aos Moscomelos
A natureza espelhada ataca novamente! Desta vez, é um novo tipo de inseto que feriu muitos estudantes! Essas criaturas nem voam quando se aproximam delas! Felizmente, algumas plantas ainda estão do nosso lado e as miconidas se apresentaram para ajudar. Elas vão transformar vocês em sapos para que possam pegar os insetos, estudá-los e preparar uma poção protetora! Rápido, antes que essas ferinhas cheguem ao pátio da escola!
4.º estágio: Raiz do Mal
É por isso que a escola está sob ataque! O Mundo Espelhado corrompeu as poderosas dríades e as transformou em monstros malignos! Dríades são inimigas formidáveis e nunca devem ser subestimadas! Você terá que lutar e arrancá-las para interromper os ataques!
Evento de Guilda no Território GvG: Fenda do Mundo Espelhado
Poucos tiveram a chance de viajar entre mundos, mas serão as Guildas de Arina que vão passar pela Fenda do Mundo Espelhado para contra-atacar os terríveis monstros.
O Mundo Espelhado conjurado por Vesperian é um reino novo e mortal, fortemente ligado ao mundo real. É essa ligação que permite que Vesperian afete Arinar e transforme seus habitantes em feras sombrias. Algumas dessas feras já se infiltraram no mundo real, como membros da Tribo dos Touros que juraram lealdade a Vesperian. A guilda mais forte de Arinar deve revidar contra os lacaios das trevas para provar-se como a primeira entre iguais! A vitória terá um preço alto, já que as forças das trevas estão planejando um ataque de ambos os mundos simultaneamente! Que a batalha coroe o mais digno!
Por mais confusos que sejam, os dois mapas não prometem nada de bom. Prepare-se para uma batalha desafiadora nos dois mundos ao mesmo tempo e planeje suas táticas com cuidado! Assim que a sua guilda entrar na área do evento, você se encontrará em um campo de guerra em ambos mundos, com todas as guildas divididas igualmente entre os quatro campos. O campo de batalha está repleto de monstros de PvP fortes e de elite, mas seu alvo principal são os chefes de PvP!
Os três poderosos touros, prontos para a batalha, estão à espreita em seus lares em todo o mapa, mas nenhum deles é uma presa fácil! Para chegar a cada chefe, você deve primeiro perseguir a Caixa Mágica, que é extremamente rápida, para obter o cristal que contém. O membro da guilda que pegar o cristal poderá colocá-lo ao lado da estátua dos Mestres da Reflexão e abrir a entrada para o chefe. Mas fique atento ao tempo, pois a entrada se fechará em 30 segundos depois da abertura!
A divisão entre os mundos é particularmente tênue na ilha Bem-aventurada este ano. Você encontrará três teletransportadores de espelho espalhados pela área do evento para viajar entre os dois mundos. Para ativá-los, coloque dois cristais na estátua dos Mestres da Reflexão ao lado de cada portal. Isso o teletransportará para a sala com um dos três touros do mundo oposto!
Mas lembre-se do seu objetivo principal quando viajar entre mundos! Para ganhar, terá que obter 1,000 pontos nestas atividades:
- matar um monstro PvP forte - 1 ponto
- matar um monstro PvP elite - 3 pontos
- matar uma caixa mágica - 50 pontos
- matar um chefe PvP no seu território - 300 pontos
- matar um chefe PvP no território oposto - 600 pontos
Observe que isto é um evento de eliminação, isso quer dizer que qualquer guilda que obter suficientes pontos completará o evento.
Evento de Guilda em um Território Dedicado: Bosque da Raposa
Desde tempos imemoriais, os habitantes das florestas da Ilha Bem-aventurada guardam os segredos da Magia Selvagem, como as raposas maravilhosas. No entanto, as anomalias do espelho contaminam tanto as matas que as raposas lançaram uma maldição sobre todas as outras criaturas em toda a ilha, com as quais conviviam pacificamente. As raposas furiosas estão se preparando para um ataque, o seu papel é impedir o plano delas tomando os chefes raposas por surpresa dentro da floresta! Para concluir o evento, você terá que matar todos os chefes antes que o tempo acabe. Mas lembre-se, este ano o evento vai ser um grande desafio para a força de sua Guilda, que terá de enfrentar dois inimigos mortais e astutos ao mesmo tempo!
1.º estágio: Raposa da Primavera
O traiçoeiro Vesperian apelou para o ódio das raposas e corrompeu a mente delas, ordenando-as que atacassem a Capital Esmeraldina! As raposas elegeram grandes guerreiros para liderá-las na batalha, e a Raposa da Primavera surgiu como a primeira delas. Uma fera mortal determinada a reduzir a Escola de Magia a cinzas, você deve detê-la o mais rápido possível!
A Raposa da Primavera é hábil com Magia de Fogo, assim que prepare-se para superar um poder devastante de bombas de chamas e ondas de fogo! Este guerreiro feroz também é um mestre de elementais de fogo empunhando cargas mortais para proteger a dona deles.
2.º estágio: Raposa Branca
A próxima é a Raposa Branca, que foi a primeira a aceitar a ajuda de Vesperian e dominou a Magia da Reflexão. A Raposa Branca está escondida no Mundo Espelhado e planeja atacar a escola, então é melhor você se apressar antes que seja tarde demais!
Lutar contra a Raposa Branca deve esfriar o seu ardor, pois ela tem a capacidade de convocar cópias uma a uma para evitar o combate direto! Fique de olho na Raposa Branca enquanto luta contra as cópias e tente resgatar seus aliados do cativeiro gelado, a menos que esteja em apuros! A Raposa Branca também lança redemoinhos ferozes para atrair os guerreiros próximos, portanto, fique alerta o tempo todo!
Chefes de Raide
Quem teria pensado que a imagem espelhada do melhor aluno da Escola de Magia poderia ser tão letal! Por isso, você terá que completar o primeiro curso da Magia da Luz antes de poder tentar derrotar este chefe horrível, com cada Aliança confinada a um próprio campo de batalha.
Reflexo da Gárgula
Um sósia sinistro do Mundo Espelhado que encarna o lado sombrio da personalidade talentosa da Gárgula, a Gárgula do Mundo Espelhado e uma fera cruel e rebelde cujas asas pretas e patas com garras prometem uma morte dolorosa a qualquer ser.
Quando estiver enfrentando o Reflexo da Gárgula, tenha cuidado da habilidade dela de atordoar e petrificar quem se atrever a lutar contra ela! Quebre as estátuas de pedra para libertar seus aliados, mas tenha cuidado, pois os fragmentos de pedra cairão sobre você!
Durante a batalha, a essência de luz da Gárgula pode ocasionalmente prevalecer sobre sua encarnação escura, transformando os ladrilhos de pedra sob alguns guerreiros em prados floridos. Você precisa tirar o máximo proveito disso! Mantenha um olho na vida e na posição da Gárgula para fazer com que a magia esteja a seu favor!
Vesperian Espelhado
Aqui chega a batalha final aguardada por cada mestre na Magia da Luz e da Reflexão! Por muitos anos, Vesperian apareceu aos alunos da Escola de Magia como um espírito desencarnado…Este ano, ele parece ter assumido uma forma física.
Tendo criado o próprio reino dele no Mundo Espelhado por pura força de vontade, Vesperian se tornou o único governante, com sua crueldade, desejo de poder e astúcia incorporados na terrível aparência de Vesperian Espelhado - um poderoso senhor das trevas e um assassino implacável de qualquer dissidência.
O Mago Oscuro tornou-se mais forte ao longo dos anos, assim os seus ataques vão ter pouco efeito nele no começo da batalha! Continue lutando, mas cuidado com as zonas mortais que vão aparecer e causar dano mágico aos guerreiros dentro delas. Quando Vesperian se teletransportar no meio do campo de batalha e se tornar invulnerável, tome cuidado, pois um gás venenoso começará a encher a sala! Fique de olho nos pilares e esferas que aparecerão para ajudá-lo a evitar o gás ou removê-lo completamente.
Lutar contra o Vesperian Espelhado vai ser uma experiência tão minguante como terrível. Muitos dos seus camaradas vão começar a atacar aliados contra a vontade deles… Mas nenhum desafio assim vai acabar com os guerreiros de Arinar!
Habilidade de férias
Uma nova habilidade de férias vai estar disponível durante a Celebração do Rei Primavera exceto durante a Fenda do Mundo Espelhado, eventos dos Testes dos Tritões, Batalhas de Castelo, e Lutas na Arena.
Ajuda do Sapão (habilidade ativa)
Os sapões são habitantes de pântanos altamente civilizados próximos à Escola de Magia. Perturbados pelas anomalias espelhadas por toda a ilha, os sapões auxiliarão quem ajudar a retirar as ilusões de sua casa!
24ª Temporada de Atividades
A nova Temporada de Atividades chega logo depois da atualização! Dê uma olhada no Centro de Atividades para conferir as missões diárias do dia e da semana com recompensas exclusivas, incluindo a habilidade de se movimentar em toda Arinar em um piscar de olhos! Ative o passe de batalha para poder obter ainda mais recompensas!
Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem:
- slots adicionais com missões diárias e semanais;
- um slot adicional com recompensa ao completar todos os níveis;
- acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido;
- a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente no barbeiro pessoal;
- um banco de conhecimento pessoal.
Conquistas
Nenhum dos seus esforços na Escola de Magia vão passar despercebidos! Este ano, o Rei da Primavera premiará os melhores alunos com 13 novas conquistas individuais, incluindo uma lendária! Ganhe Grãos de magia, atravesse teletransportadores de espelho em masmorras, derrote outros jogadores na Arena do Caos, ganhe reputação, participe de eventos mundiais e de guildas e não perca nenhuma outra atividade! As guildas também terão a chance de reivindicar uma das quatro conquistas lendárias da guilda para gravar seus nomes nas crônicas da ilha Bem-aventurada!
Ajustes no Gerenciamento de Talentos de Classes
No anúncio da Atualização 12.2, mencionamos as próximas mudanças no gerenciamento de talentos, e aqui estão! Quando a Atualização 12.3 for lançada, você terá mais controle sobre seus talentos para ajustar os pontos fortes do seu personagem de acordo com a situação!
Alternância de Talentos-chave de Classe
Agora você pode alternar seus talentos-chave sempre que quiser, exceto no caso de talentos agrupados. Para fazer isso, acesse o menu “Talentos” e selecione um talento que você estudou. Um botão para ativar ou desativar aparecerá dependendo do status atual, permitindo a alternância. Você também pode alternar cada talento diretamente nas informações do talento.
Quando você ativar um talento o seu ícone ficará verde, ao desativar o talento os efeitos param imediatamente e o ícone verde desaparecerá. Observe que você só pode alternar os talentos dominados, enquanto os talentos recém-estudados estarão ativos por padrão.
Estudo de Talentos em Ramos inativos
A escolha entre os três ramos de talentos pode ter sido complicada antes, mas com a Atualização 12.3 agora você pode estudar talentos de ramos inativos sem alternar entre eles! Para fazer isso, você deve primeiro selecionar uma das três como ativa.
O estudo de um ramo de talento inativo segue as mesmas regras do estudo do ramo ativo, exceto que nenhum talento de um ramo inativo afetará seu personagem até ser alterado. Além disso, todos os elementos das ramas inativas permanecem acinzentados, mesmo para os talentos estudados.
Ajustes de Habilidades e Talentos
Ajustes gerais
- corrigiu um erro por o qual a Iluminação do Paladino, o Grito de Fúria do Bárbaro, a Furação de Aço do Cavaleiro da Morte e a Fúria do Guarda podiam puxar um inimigo sob o efeito do Mantra de Cura do Templário ou a invulnerabilidade após ressuscitação no Crisol.
- corrigiu um erro por o qual a armadilha não podia ser acionada por alvos imediatamente depois da ressuscitação deles.
- corrigiu um erro por o qual a armadilha não assumia o parâmetro "Força do Dano critico" do personagem.
- corrigiu um erro por o qual a armadilha não causava dano aumentado a um inimigo sob o efeito da Marca do Caçador e não aplicava o efeito após ser acionada.
- corrigiu um erro por o qual o talento impedia a ativação de relíquias se o inimigo ignorar o efeito da Fraqueza.
Revisão das skills de Guilda na Batalha por Territórios
A partir da Atualização 12.3, algumas habilidades de Guilda não poderão mais ser usadas durante a Batalha por Territórios em locais com bandeiras da Aliança, incluindo Benção da Guilda, União da Guilda, e o Globo Mágico da Guilda. Essas habilidades estarão disponíveis até 5 minutos antes do evento e voltaram a ficar disponíveis imediatamente após o término do evento.
Por enquanto é isso! Aguarde mais informações sobre recompensas, presentes e outras alterações mais perto da data de lançamento da atualização! Também lançaremos uma série de postagens detalhando as tão esperadas mudanças na Arena! A primeira postagem será lançada pouco antes do início da nova temporada da Arena, fique atento a muitas mudanças e atualizações futuras!
Vejo você no teste aberto!
Equipe Warspear Online
Vocês deixaram a War mais demorada e chata e as recompensa da War continua uma porcaria
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Faltou diminuir o preço dos símbolos de união, é muito caro , e podia ter vindo 50% desconto nos Símbolos de união
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On 11/4/2022 at 8:56 AM, Marchielo said:
Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais.
Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.
Começaremos pela descrição da habilidade:
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Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido.
Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.
Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:
Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:=
A reformulação dele seria simples
Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.
Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
Realmente tá muito quebrada essa skill
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On 3/10/2022 at 12:35 PM, Nolan said:
Caros amigos!
Muito em breve os salões da Escola de Magia estarão novamente cheios de alegre alvoroço e agitação! O terceiro ano de estudos promete não apenas incríveis aventuras de primavera, mas também novos conhecimentos para todos os alunos. Os alunos terão que aprender os detalhes de viajar para outras dimensões com a ajuda da Magia dos Portais e a arte da domesticação de criaturas mágicas graças à Magizoologia! Notícias sobre novas disciplinas acadêmicas já se espalharam pelo domínio do Rei da Primavera e até chegaram às manchetes do Arauto da Ilha Bem-aventurada!
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(publicação especial)
PARA LUGARES AINDA MAIS ALTOS
Apesar das difíceis provações que recaem sobre os alunos e professores da Escola de Magia com invejável regularidade, a autoridade desta instituição educacional só se fortalece ano a ano. O que causa isso? A sábia liderança da Diretora Malvadora, a ilustre esposa de Vossa Majestade? Ou talvez um plano educacional equilibrado que inclua muitas disciplinas úteis e necessárias? Seja como for, este ano a Escola dificilmente poderá acolher todos os que queiram estudar – e isto apesar do fato de Malvadora ter recebido os melhores arquitetos para ampliar o número de salas de aula e salões. O desejo dos jovens pela educação é realmente ilimitado!
PODER DO CONHECIMENTO
Continuando com o tema da educação, temos o orgulho de anunciar que a Magia dos Portais e a Magizoologia estão incluídas no currículo deste ano. Como o correspondente pôde aprender no escritório do Reitor, a Magia dos Portais será ensinada por ninguém menos que o ilustre William Brocard! Este é um verdadeiro virtuoso da viagem astral - o professor é famoso por pelo menos três dúzias de portais, alguns dos quais ele mesmo inventou. Infelizmente, o correspondente não conseguiu conhecer o professor: aparentemente, no momento, o respeitado William Brocard está terminando (ou começando) sua próxima viagem.
Mas a conversa com Agatha Guiliano, professora de Magizoologia, é muito divertida. “Você vê, desde a infância eu adoro animais mágicos! Bem, como não amar criaturas encantadoras? - pergunta o professor Guiliano, coçando atrás da orelha de um hipogrifo (que comeu o caderno do nosso correspondente pouco antes disso). Bem, esperávamos que as lições de amor para todos os seres vivos, que o professor Guiliano pretende ensinar a seus alunos, sejam não apenas agradáveis, mas também úteis.
SOBRE O QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
Os alunos, em antecipação ao início do ano letivo, contam uns aos outros novas fofocas. Nosso correspondente, sem querer, ouviu algumas. Em particular, os alunos queixam-se de que, devido ao fluxo de ingressantes, não conseguiram um lugar no melhor dormitório: os alunos que se instalaram no dormitório Norte têm a certeza de que todos os melhores lugares estão no dormitório Oeste (coincidentemente, estudantes do Oeste dormitório têm opinião oposta). Muitos dos alunos veteranos temem que os choques sejam esperados novamente este ano, porque os capangas do sinistro Vesperiano ainda estão livres e, ao que parece, estão tramando algo de sua maneira usual. Por fim, o estudante, que preferiu permanecer anônimo, disse que Augustus Close teria dificuldades se continuasse a cortejar Rosa Amari. Bem, o que podemos dizer? É primavera!
Missões Festivas
Prepare-se para mergulhar nos livros, porque dois cursos mágicos com duração de 2 semestres cada, bem como testes e exames baseados nos resultados do estudo estão esperando por você. Como o mundo mágico de Arinar é universal, o estudo da Magizoologia e Magia dos Portais ajuda a revelar os planos secretos da exportação do mago negro e atrapalhar o curso do ritual misterioso e sombrio. Parece que o destino da Escola de Magia está em suas mãos novamente, então seja extremamente cuidadoso e tente não perder detalhes importantes! Para acessar notas e exames, assim como concluir a investigação, você precisará de uma certa reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia.
Reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia
As aulas na Escola de Magia definitivamente não parecerão chatas e monótonas para você! Apenas esteja preparado para um estudo árduo, sem isso você não poderá se tornar um poderoso mago ou feiticeira! Estude toda a sabedoria da Magia dos Portais e Magizoologia passo a passo, ganhando valiosos pontos de reputação.
Para ganhar reputação, complete missões diárias na Escola de Magia, complete masmorras sozinho, conclua tarefas dinamicas, derrote chefes de raide e chefes de eventos GvG. Mas não se esqueça que uma caminhada nas Masmorras não lhe trará mais do que 600 pontos de reputação por dia, e a quantidade máxima de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
Após completar 4 períodos, excelentes alunos da Escola de Magia terão acesso à loja de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada. O Superintendente Avaris terá prazer em trocar os pontos de reputação que você acumulou por bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
Professores experientes da Escola de Magia decidiram reviver a antiga tradição dos torneios semanais de guildas da primavera, para que a compreensão das ciências mágicas progredisse mais rápido e com mais eficiência. Todas as guildas de nível 2 e superior participam do torneio, então se você ainda não se juntou a uma guilda, é hora de encontrar irmãos de armas! Com o início do torneio, sua união de combate será distribuída em um grupo de acordo com o nível de sua guilda e sem levar em consideração a filiação à Aliança.
Divisão de guildas
BR-Tourmaline
Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
SEA Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
EU-Emerald, US-Sapphire, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
Ru-Amber
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Competir com outras guildas dentro de sua divisão em reputação adquirida com os Magistrados dos Portais e Magizoologia e obter recompensas únicas! E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! Um novo botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
Educação
Ser um nerd da Escola de Magia não é apenas honroso, mas também útil, porque depois de passar com sucesso nos testes e exames na Magia dos Portais e Magizoologia, cada um de vocês receberá habilidades bônus especiais!
Portais: Aprendiz (habilidade passiva)
A Magia dos Portais permite que você veja além do véu de segredos que cercam o mundo material. A capacidade de comandar portais concede ao seu dono tesouros sem precedentes.
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Aprendiz em Portais em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Portais: Especialista (habilidade passiva)
Somente aqueles que dominaram a Magia dos Portais com perfeição são capazes de baixar a cortina e encontrar ali o que esteve escondido por muitos séculos.
Bônus:
- permite que você abra a Tesouro do Especialista em Portais em uma masmorra dedicada;
- permite que você manipule portais em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora;
- desbloqueia o acesso ao Auditório Abandonado.
- permite que você use a habilidade ativa de Estabilização do portal.
Magizoologia: Aprendiz (habilidade passiva)
Magizoologia é a ciência de cuidar de seres mágicos. Qualquer um que compreenda esta disciplina será capaz de se aproximar de qualquer animal!
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Magizoologia: Especialista (habilidade passiva)
Especialistas em Magizoologia entendem as criaturas mágicas como elas mesmas. Eles sabem como interagir e controlar as feras mais ferozes que habitam nosso mundo.
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada;
- permite que você adquira as habilidades do Hipogrifo Majestoso em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora;
- desbloqueia o acesso à Biblioteca Antiga.
- permite que você use os serviços do Superintendente Avaris.
- permite que você use a habilidade ativa de Encantamento de Domesticação.
Estabilização do portal (habilidade ativa)
O portal aberto na Reserva Encantada pertence à aula complexa, é instável e, portanto, requer concentração especial do conjurador. Você pode entrar nele apenas uma vez e poderá abri-lo novamente somente após um longo descanso! A permanência no território da Reserva Encantada também é repleta de perigos; mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar lá por muito tempo. A habilidade só funciona na Ilha Bem-Aventurada.
Encantamento de Domesticação (habilidade ativa)
O conhecimento em Magizoologia permite que você encontre uma aproximação para quase qualquer fera mágica. Algumas das criaturas que habitam a Reserva Encantada podem ser bastante pacíficas e terão prazer em ajudá-lo em qualquer um de seus negócios! Sinta-se à vontade para abordá-los e aplicar o feitiço, então talvez a sorte sorria para você! A habilidade só funciona na Reserva Encantada na Ilha Bem-Aventurada.
Território do portal "Reserva Encantada"
Quer colocar seus conhecimentos em prática? Imediatamente após passar com sucesso no exame de Magia dos Portais, os magos e feiticeiras de Arinar terão essa oportunidade! Graças à habilidade “Estabilização do portal”, você poderá abrir um teletransporte para o território especial em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada! Apenas tenha em mente que o tempo para visitar a reserva mágica é limitado, então não se esqueça do cronômetro individual na parte superior da tela para garantir que você chegue na hora. Você também pode retornar à Ilha Bem-Aventurada se teletransportando de volta para o posto avançado sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal (mas você pode sempre ressuscitar usando um pergaminho da vida), e a habilidade de teletransporte da guilda ficará inativa.
Tarefas Dinamicas
Agora você está pronto para ir em uma aventura! O território da Reserva Encantada é dividido em 3 níveis, no qual, em cada uma deles existem 5 tarefas dinâmicas, 2 exclusivas para personagens do seu nível e 3 idênticas para todos os outros níveis. Todas as tarefas dinâmicas estão disponíveis para serem concluídas uma vez por dia, então não perca seu tempo! Fortaleça as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos monstros sanguinários prontos para destruir seus planos!
Agora você está pronto para as aventuras! No território da reserva encantada, existem muitos animais exóticos que você precisa estudar. Emocionantes missões dinâmicas estão esperando por você: fortifique as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos chefes agressivos prontos para destruir seus planos!
Domesticação de animais
Muitos animais fantásticos vivem no território da Reserva Encantada! Entre eles, você pode conhecer três tipos de criaturas mágicas: algumas são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos, outras são capazes de curar feridas e ajudar na batalha, e outras ainda causarão o máximo de dano possível aos seus inimigos .
Graças à habilidade “Encantamento de Domesticação”, você pode se aproximar desses animais sem medo e até torná-los seus aliados! A habilidade ficará disponível para uso se houver uma criatura mágica que possa ser domada, a até 2 metros de você. Além disso, você verá um símbolo especial acima da cabeça de um animal que pode ser domado. Você só pode contar com o apoio de um animal por vez, e a vida de uma criatura domesticada é limitada a 3 horas. Se houver vários animais andando na área onde a habilidade for acionada, o feitiço de domesticar será acionado em qualquer um deles aleatoriamente.
O animal mágico domesticado irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-Aventurada, mas durante a batalha na arena você não poderá ter seu apoio.
Masmorras (Solo)
A amplificação da energia mágica causada pelas intensas lições de magos novatos deu origem a labirintos de portais bizarros. Sete masmorras solo estão cheias de quebra-cabeças complicados, portais misteriosos e animais mágicos. Você tem que passar por quatro salas únicas, resolver todos os quebra-cabeças e lutar com o capanga das forças das trevas - o Paladino de Momba.
O Paladino de armadura negra vagueia pelo Portal Labirinto, lamentando sua dama do coração - a jovem e bela Momba, cuja cabeça da estátua ele carrega consigo. Mas o feitiço sombrio escondido na estátua do Vesperiano fez dele o escravo do feiticeiro.
Nesta difícil caminhada, seu progresso acadêmico será fundamental! Os jogadores que completaram o curso completo do Magia dos Portais poderão configurar um teletransporte e escolher sua própria rota pela masmorra. Aqueles que faltaram às aulas terão que deixar isso ao acaso. Além disso, hipogrifos amigáveis esperam por você em algumas salas, dando auxilios úteis como recompensa, mas apenas aqueles que passaram no exame de Magizoologia poderão usar sua ajuda.
Aproveite sua jornada pelo labirinto do portal, porque todos os limites de tempo para passar pelas masmorras foram levantados! Não se esqueça dos 4 tesouros do mestrado (um para cada período letivo) que estão à sua espera à saída e que serão abertos a quem tiver concluído a formação!
Evento Global “Conspiração da cobra”
Enquanto você aprende de cor, os apoiadores das forças das trevas estão tramando planos para destruir a Escola de Magia! Mesmo magos e feiticeiras novatos podem parar os vilões, então é hora de se unir e enfrentar o desafio!
Primeiro estágio “Comoção do Portal”
Agricultores perto da escola realizam um novo festival do sol. Eles celebram o início do novo ano letivo e o início da época de plantio. Mas nem tudo corre bem - um dos portais que formam a defesa ao redor da escola quebrou e abriu bem na fazenda. O portal criou anomalias astrais que desestabilizam ainda mais o fundo mágico. Para fechar o portal, você deve lidar com todas as anomalias. No entanto, isso não é tão fácil de fazer - apenas aqueles marcados pelo astral são capazes de reparar o Tecido interdimensional. Felizmente, as correntes astrais são favoráveis àqueles que destroem parasitas e são gentis com criaturas mágicas!
Segundo estágio“Salvando o Unicórnio Místico”
Um unicórnio místico é sequestrado durante uma agitação na fazenda. Ele precisa ser devolvido! Siga o rastro dos sequestradores e não tenha medo de cruzar a linha entre os mundos! Ataque violentamente os vilões e não deixe o mal acontecer!
Terceiro estágio“Enfermeiros da Floresta”
O unicórnio foi salvo, mas o sequestrador - um misterioso feiticeiro em uma armadura feita de escamas de cobra, fugiu para algum lugar na floresta escura. Uma espessa neblina cobriu imediatamente uma parte da floresta, e os animais da floresta que a inalaram começaram a sofrer de uma estranha doença. Agata Guiliano descobriu como salvar os animais. Para fazer isso, você precisa atrair os animais para seu mundo natal. Isso não é fácil de fazer - você precisará de isca. Procure por brotos de plantas apetitosas entre o nevoeiro e depois leve-os para o portal. Quando o perfume das flores cortadas atrair os animais, garanta seu caminho para a liberdade!
Quarto estágio“Pedra Esmeralda Elemental”
O misterioso feiticeiro escapuliu novamente. Desta vez ele se infiltrou na escola de magia! No entanto, ele se certificou de que você não o alcançasse e chamou uma enorme criatura de pedra, que ameaça demolir tudo em seu caminho, para ajudá-lo! Destrua-o antes que seja tarde demais!
Quinto estágio “Manobra da cobra”
Finalmente o feiticeiro foi encontrado! No meio do pátio da escola ele lança feitiços em frente ao pedestal com o corpo da serpente Esmeralda! Aquela cobra cativou a mente de Julius Ripp e o colocou no caminho do mal! Interfira no ritual redirecionando os fluxos mágicos! Os fluxos de energia vêm dos assistentes do feiticeiro, assim como dos alunos pobres da escola, trancados em celas mágicas.
Sexto estágio “Serpente Esmeralda”
O feiticeiro não teve tempo de reviver a cobra em toda a sua força, o ritual foi interrompido. No entanto, o corpo da cobra se transformou em algo assustador e perigoso! Esta criatura está se preparando para destruir a escola de magia, apresse-se antes que ganhe poder!
Tempo de reinício: de acordo com o cronograma: 8 horas após o início da primeira etapa.
Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
Sob os escombros de pedra, os seguidores da magia das trevas espreitam! O espírito de Serpentus se refugiou na caverna central, bloqueando todas as três entradas. Lute contra os escombros e derrube o mago antes que seja tarde demais! Apenas esteja pronto para lutar com os três lacaios feios do mago, que invisivelmente guardam sua paz!
Serpentus foi derrotado há dois anos, mas seu espírito não queria descansar. Os coágulos de escuridão que ele produziu nos porões da escola criaram sua projeção, respirando uma assustadora semelhança de vida nela. Seguidores da magia das trevas imediatamente sentiram o chamado do mestre e se juntaram a ele. A ânsia pelo poder corrompeu os corpos dos servos de Serpentus, como já fez a si mesmo. As guildas mais fortes de Arinar estão prontas para lutar pelo direito de destruir o bruxo das trevas e aqueles que o servem!
Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar rapidamente com o espírito de Serpentus ou derrotar seus três assistentes - bruxas feias! Apenas tenha em mente que as bruxas aparecerão nas corredores secundários das catacumbas somente após a morte do dono. Destrua os oponentes de Malvadora rapidamente e traga a sua guilda uma vitória incondicional!
Tempo de reinício: no cronograma.
Evento da guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
Até agora você lutou habilmente com os servos do mago das trevas, mas não será fácil derrotar seus principais cúmplices! Os mais fortes apoiadores de Vesperiano formaram uma aliança sinistra, e os porões da Escola de Magia se tornaram sua sede temporária. Enquanto os civis de Ilha Bem-Aventurada se perguntam que planos malignos esse Triunvirato está tramando, una as forças de sua guilda e ataque primeiro!
Para completar o evento com sucesso, você precisa derrotar dois mini-chefes e um chefe, que se esconderam em uma sala perto da entrada. Os mini-chefes estão disponíveis imediatamente após o início do evento e estão esperando por você nas profundezas das adegas do triunvirato, e o acesso ao chefe só será possível depois que as adegas forem limpas e os mini-chefes forem destruídos.
Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
Os servos mais dedicados de Vesperiano espreitam nos porões da escola. Aqueles que o servem desde o início, aqueles que nunca acreditaram na morte de seu mestre. Aqueles que há muito perderam sua forma humana. Eles tecem intrigas, reúnem forças, preparam-se para o retorno do feiticeiro das trevas. O primeiro deles é o Demilich de Chamas, um antigo mago que transferiu sua alma para o crânio coberto de runas de um gigante. Não inferior a ele em força é aquele que foi chamado Temível Ingris. Ele teve a infelicidade de estar a poucos metros de Vesperiano quando desencarnou. Ingris também perdeu seu corpo e criou um novo para si mesmo a partir das pedras mágicas que formam a base da escola de magia. Esses dois guardam a passagem para o aprendiz mais próximo de Vesperiano. O Rei da Primavera chama todas as guildas de Arinar para descer aos porões da Escola de Magia e parar os feiticeiros!
Segundo estágio “Margentus, o Portador da Morte”
O mais poderoso do Triunvirato é Margentus, o Portador da Morte, o discípulo mais próximo de Vesperiano. Enquanto ele estiver vivo, o retorno de Vesperiano não pode ser evitado! Entre corajosamente em sua sala e esmague o cúmplice do mal!
Ao descer para os porões sombrios, pense no número de participantes com antecedência, porque a magia das trevas pode pregar uma peça em você: quanto mais jogadores entrarem no evento, mais fortes serão os monstros e chefes. Não quer fortalecer as forças dos inimigas? Então vá para as adegas com um pequeno esquadrão de no máximo 20 jogadores!
Lembre-se de que a magia das trevas pode enganar você: a invulnerabilidade de todos os monstros e chefes que vivem nos porões do triunvirato depende diretamente do número de jogadores que participam da batalha! Junte forças e lide com os monstros!
Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Bem-Aventurada.
Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
Chefes de Raide
Urso-coruja
O primeiro chefe de raide só será encontrado por alunos que completaram o curso completo da Magia dos Portais. Sinta-se à vontade para ir pegar o Urso-coruja, mas lembre-se que essa criatura mística com cabeça de coruja e penas no pescoço é difícil e tem um temperamento extremamente feroz!
A professora Agatha Guiliano é considerada uma das melhores especialistas em Magizoologia – afinal, ela é capaz de encontrar uma linguagem comum com qualquer animal mágico. No entanto, surgiram dificuldades com o Urso-coruja: uma criatura perigosa, trazida para a Escola das distantes florestas orientais especificamente para estágios, conseguiu escapar.
Vesperiano Desencarnado
É hora do teste final! Os apoiadores de Vesperiano aproveitaram o melhor momento para completar o ritual e, ao custo de um sacrifício sangrento, ajudar o bruxo das trevas a recuperar seu poder. O ritual já começou, então corra para a biblioteca antiga para parar os seguidores da Magia Negra!
Vesperiano vem de uma família antiga e poderosa, cujo fundador fez um acordo com três Serpentes Esmeraldas, que concederam a ele e a todos os seus descendentes um poder mágico. Trinta anos atrás, Vesperiano desencarnou durante um ritual sombrio. Agora ele pretende retornar a este mundo em um novo corpo - com a ajuda de seus lacaios.
Esta batalha será um verdadeiro teste para os alunos da Escola de Magia, portanto, apenas aqueles que concluíram totalmente a educação serão admitidos ao chefe perigoso. Apesar do espírito de Vesperiano estar aprisionado em uma garrafa de vidro, a magia do bruxo das trevas ainda é extremamente destrutiva! O chefe chamará cada vez mais lacaios, mas você tem sérias chances de vencer, pois com a morte de cada monstro, o Vesperiano desencarnado enfraquecerá!
Habilidade Festiva
Uma nova habilidade festiva única estará disponível para todos os jogadores apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! No entanto, lembre-se de que você não pode usar a ajuda de uma raposa mágica durante a captura do castelo e a batalha na arena.
Raposas míticas são raras no mundo aberto, mas ainda mais raro ainda é elas encontrarem um companheiro permanente. As raposas usam magia de combate e podem curar no campo de batalha.
A 7ª temporada de atividades: Ritual de Primavera
A nova temporada de atividades da primavera começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
E o Passe de Batalha o ajudará a se animar depois de um longo inverno com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo a oportunidade de obter um novo traje épico!
Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
- slots adicionais com missões diárias e semanais;
- um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada;
- a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada;
- acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido;
- uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.
Conquistas
Complete tarefas dinâmicas, descubra tramas no evento global, caminhe por masmorras solo, lide com chefes e participe de outras atividades, porque o Rei da Primavera preparou 13 novas conquistas individuais como recompensa por suas ações, uma das quais será Lendária! Você também tem a chance de mostrar a toda Arinar a força e o poder de sua irmandade de luta, obtendo 4 Conquistas de Guilda Lendárias!
Castelos de Guilda
Castelos de guilda foram melhorados:
- com o desenvolvimento do nível do castelo, os parâmetros de saúde e proteção dos objetos "Trono" e "Portão" localizados na Cidadela aumentam. Observe que os objetos na Cidadela agora têm um parâmetro de Resiliência adicional;
Nível do Castelo
Objeto
Saúde, unidade
Resiliencia, %
1
Trono
50000
5
2
Trono
75000
10
3
Trono
110000
15
4
Trono
155000
20
5
Trono
210000
25
1
Portão
250000
5
2
Portão
275000
10
3
Portão
325000
15
4
Portão
400000
20
5
Portão
500000
25
- adicionada exibição da pontuação de agressão em relação ao Guardião do Castelo, abaixo do cronômetro no local com o guarda durante o cerco do castelo. Se o comandante não estiver no local ou estiver morto, o nome da guilda na lista ficará acinzentado;
- a mecânica de obtenção de pontos de agressão para a Guarda atacante do castelo do Comandante foi ajustada: agora a agressão será formada apenas devido ao dano causado pelo Comandante, seu lacaio e pets;
- mudança na proteção básica do trono dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%;
- mudança na proteção básica do portão dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 75% em todos os níveis para 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.
Relíquias
Nesta atualização, graças à adição de espaços adicionais, você tem a capacidade de inserir 2 relíquias de cada tipo em uma habilidade e selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades. Apenas uma relíquia de cada tipo por habilidade pode estar ativa por vez. Você pode ver uma lista de todas as relíquias disponíveis clicando no botão tipo de relíquia. O conjunto de relíquias ativas pode ser alterado durante a batalha!
Artesanato
Agora, ao desmontar um item de equipamento, o personagem receberá uma certa quantidade de experiência de artesanato na profissão à qual pertence o item desmontado. A quantidade de experiência adquirida depende do nível e raridade do item. Observe também que você não pode obter mais de 1000 experiência de artesanato por dia para cada profissão dessa maneira. Tenha em mente que a experiência de artesanato está disponível apenas para personagens de nível 10 e acima.
Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de atualizar todas as profissões de artesanato para o nível 26 e criar itens de equipamento de nível 32! Além disso, conquistas lendárias por aprender um grupo de profissões até o nível 26 serão adicionadas ao jogo.
Objetos destrutíveis
Mudança na interação de habilidades dos personagens com objetos estáticos do jogo:
-
habilidades com dano de área retardado, assim como armadilhas não causam mais dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, etc.):
Exercito Violento (Cacique)
Maldição da Praga (Cacique)
Fogo Sobrenatural (Encantador)
Armadilha da Guarda Florestal (Caçador)
Charco da Escuridão (Bruxo)
Infecção (Necromante) - se a habilidade estiver aplicada à um alvo secundário
Maldição do Cavaleiro (Cavaleiro da Morte)
Raízes Punitivas (Druida)
Tornado (Druida)
Armadilha Explosiva (Patrulheiro)
Armadilha de Desaceleração (Patrulheiro)
Totem de Fogo (Xamã)
Solo Ardente (Mago)
Marca Mística (Sacerdote)
Estandarte de Harad (Paladino) - habilidades com dano periodico agora causam dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.);
- lacaios e mascotes de jogadores agora poderão atacar objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.).
Outras mudanças
- adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor necessário ao escolher o número de itens na troca, operações comerciais, operações com armazém, etc. O valor necessário pode ser definido usando os botões, como antes.
Por enquanto é só, e as novidades sobre recompensas, presentes e surpresas você saberá no dia em que a atualização for lançada!
Vejo você no jogo!
AIGRIND
A tower primavera está difícil demais! Os mob tão dando um dano absurdo! Arrumem isso pfvr
-
Quando que vai ter evento de up Guild que seja - 50% de tudo?
-
Quando vão lançar as duas novas classe que faltam?
O traje sacerdote das chamas tava mais bonito antes com o dragão na capa, vcs nerfaram meu traje!
Ass: coutinho
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On 7/7/2021 at 11:39 AM, ThiagoWanted said:
Introdução
Se você gosta de jogar sozinho na maioria das vezes, como eu, talvez precise usar alguns recursos adicionais para aumentar suas estatísticas e fazer buscas / farm mais rápido (ou ser capaz de fazê-lo ). Para este propósito, existem diferentes alternativas - pergaminhos, poções, estatísticas de alto vampirismo e ... lacaios!
Informação Comum
Basicamente, como em outros jogos MMORPG, lacaios seguem seu dono e os ajudam nas batalhas.
Eles podem ser obtidos de diferentes maneiras (os melhores lacaios são nos baús de eventos ou na Miracle Shop durante os eventos). Quando você usa um, ele aparecerá ao lado do seu personagem, seguindo você por um tempo predefinido:
O tempo pode ser 2h, 4h, 6h, 12h ou mesmo 1d 12h (atualmente o mais longo). Além disso, você não pode convocar dois lacaios
ao mesmo tempo (uma exceção é se um deles for da habilidade), o primeiro desaparecerá.
Raridade: Comum
Tipo: Tanque
Habilidades
Agressão (Dançarino de Lâmina)
Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte)
Maneiras de obter
Raridade: Comum
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Comum
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Avançado
Tipo: Tanque
Habilidades
Agressão (Dançarino de Lâmina)
Maneiras de obter
Raridade: Avançado
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte )
Maneiras de obter
Raridade: Avançado
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Agressão ( Dançarino de Lâmina )
Grilhões da Justiça ( Paladino )
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte )
Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Agressão ( Dançarino de Lâmina )
Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte )
Explosão Sônica ( Dançarino de Lâmina )
Maneiras de obter
Baús de eventos de primavera
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Agressão ( Dançarino de Lâmina )
- ao atacar automaticamente, tem a chance de se aplicar
sangramento no alvo, o que causará danos físicos periódicos
dano;
-Ao auto-atacar um alvo com sangramento, o lacaio
recupera 15% dos pontos máximos de saúde;
-O urso causa instantaneamente dano físico aumentado em 130%
e tem a chance de atordoar o alvo por 4 segundos.
A chance de atordoamento depende da saúde atual do alvo:
quanto menor o nível de saúde, maior a chance de atordoamento;
- Restaura passivamente uma certa quantidade de saúde a cada 5 segundos;
-Tem uma grande quantidade de pontos de saúde.
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte)
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Flechas de fogo ( Patrulheiro )
Maneiras de obter
Tokens de evento de natal
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
Arremetida Poderosa ( Guarda )
Maneiras de obter
Missão / evento de evento de primavera
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Maneiras de obter
Baús de eventos de aniversário
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
- imediatamente corre em direção ao inimigo e causa dano físico;
- causa dano mágico ao inimigo e adiciona negativo
Efeito de atordoamento por algum tempo;
- causa dano físico ao inimigo e diminui
sua defesa física e mágica por algum tempo;
- aumenta a penetração e o acerto crítico do personagem
parâmetros para todos os tempos da vida do minion ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante o Carnaval /Evento de ajudantes fiéis
Raridade: Único
Tipo: Tanque
Habilidades
Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte )
Resiliência debuff nos inimigos
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Controle / Ataque
Habilidades
Maneiras de obter
Recompensa do baú do torneio da guilda
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Lágrimas de Harad ( Sacerdote )
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Missão / evento de evento de primavera
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Cura do Guerreiro ( Encantador )
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Olho da Escuridão ( Encantador )
Maneiras de obter
Tokens de evento do Evento de Halloween
-restaura instantaneamente 20% da saúde máxima do personagem (habilidade ativa);
-ressuscita um personagem no lugar (habilidade ativa);
causa dano físico instantâneo ao inimigo, e também se a vida do inimigo for inferior a 60% do máximo,também causa dano periódico (habilidade ativa);
-aumenta o parâmetro "Roubo de Vida" do personagem em 15% por toda a vida do lacaio (habilidade passiva).Maneiras de obter
Loja milagrosa durante Evento de Halloween
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Maneiras de obter
Tokens de evento de natal
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem;
- aumenta o poder físico e mágico do personagem às vezes;
- reduz a velocidade de recarga da habilidade e a velocidade de ataque do inimigo
por algum tempo;
aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado .
Com uma certa chance, ele pode se livrar de alguns buffs negativos;
- Aumenta a vida e a eficiência das habilidades de cura
de todos no grupo
- Revive instantaneamente um dos membros do grupo e o move
perto de si ( não pode ser feito com o seu dono );
- Coloca uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano.
Após a destruição ou desaparecimento da barreira, trata-se danos em um pequeno raio de um personagem.
Maneiras de obter
Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa)
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado .
-Põe uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano.
Após a destruição ou desaparecimento da barreira, cura o personagem do dano, absorvido durante a ação;
-Envia maldição sobre o inimigo, que progressivamente causa dano mágico.
Maneiras de obter
Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa)
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
-restaura uma certa quantidade de saúde de um personagem;
-aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem por algum tempo;
- causa dano mágico ao inimigo e adiciona efeito negativo
Efeito de atordoamento por algum tempo;
- aumenta a vida e a regeneração de energia de um personagem
por todos os tempos da vida do servo ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante Evento de Carnaval
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
N / D
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Palavra de Poder ( Sacerdote )
Maneiras de obter
Baús de eventos de aniversário
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
N / D
Maneiras de obter
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- aplica o efeito positivo " Cura " que restaura periodicamente
saúde por algum tempo;
-restaura uma certa quantidade de vida de um personagem;
- aumenta a defesa física e mágica do personagem às vezes;
- aumenta a vida máxima do personagem durante a duração da vida do servo ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de ajudantes fiéis
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
Lightning ( Shaman )
- restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e com uma chance restaura a saúde
dos jogadores que estão no mesmo grupo com o dono do lacaio;
-remove 3 efeitos negativos do dono do lacaio;
- enquanto o lacaio estiver vivo e o dono do lacaio não estiver em uma luta ,
a velocidade de movimento do jogador aumenta em 25% ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de ajudantes fiéis
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
Causa dano magico ao alvo. ( habilidade ativa )
- enquanto o lacaio estiver vivo e no mesmo local que o jogador, o dono do lacaio recebe
um bônus de 20% no poder de Dano critico / Cura critica ( habilidade passiva )
- aplica um auxilio ao jogador que aumenta o parâmetro "Resistencia"
durante 5 segundos ( habilidade ativa )
- restaura instantaneamente a vida do jogador ( habilidade ativa )
- restaura periodicamente sua vida ( habilidade passiva )
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante o Evento Aniversario Warspear Online.
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- aumenta o recarga das habilidades e a velocidade de ataque em 8% para o
dono do servo pela duração de sua vida;
- restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio + aplica um efeito
que restaura a saúde por 10 segundos;
- aplica um efeito no dono do lacaio por 8 segundos: o jogador
recebe cura para 20% da quantidade máxima de saúde e
restaura 40% da quantidade máxima de energia .
O buff é removido quando você recebe qualquer impacto negativo recebido ;
- causa dano mágico instantâneo ao alvo + dano duradouro por 6 segundos;
- regenera a saúde ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- restaura instantaneamente a vida para o dono do lacaio, bem como para
jogadores próximos ao dono com uma certa chance;
- aumenta o poder físico e mágico do dono do
assecla por algum tempo;
-reduz a força física e mágica do inimigo para
às vezes;
-periodicamente restaura a saúde para si mesmo ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval )
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e de si mesmo;
- reduz instantaneamente o tempo de recarga de todas as habilidades do proprietário
do lacaio em 20%;
- reduz a velocidade de recarga de habilidades do inimigo;
- restaura a saúde periodicamente para si mesmo ( habilidade passiva ).
Maneiras de obter
Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval )
Raridade: Exclusivo
Tipo: Suporte
Habilidades
- aplica ao jogador uma habilidade que restaura 35% da habilidade do jogador
pontos máximos de vida ;
- aplica uma aura escaldante ao jogador. A aura foi removida
quando qualquer dano é tomado. Um jogador / monstro que causa dano
a um jogador com uma aura receberá dano retaliatório ( contador )
isso depende do poder físico e mágico do personagem;
- aplica um efeito no jogador que aumenta o físico e poder mágico ;
- restaura passivamente uma certa quantidade de vida a cada 5 segundos.
Maneiras de obter
Raridade: Único
Tipo: Suporte
Habilidades
Aumenta a Ferocidade do personagem
Aumente a Resiliência do personagem
Maneiras de obter
Notas finais
É basicamente isso. Se você encontrar algo incorreto, quiser adicionar informações que faltam ou tiver uma sugestão, fique à vontade para comentar.
Vou tentar manter a lista atualizada..
Espero que seja útil!
Créditos para o criador do Guia: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/251477-warspear-online-minions-guide-v933-bestman-ru-amber/
O panda grande usa a barreira de cura do druid também!
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On 2/1/2022 at 11:37 AM, ThiagoWanted said:
Gostei da ideia, parabéns pela arte
Boa sorte
Obrigadooo
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- Shinigami ( Deus da Morte no japonês literal, Ceifeiro de Almas ou Soul Reaper, na adaptação para português ou inglês). São almas especializadas em combates que mantem o equilíbrio entre os mundos
DESCRIÇÃO DO TRAJE: O Traje consiste numa Capa Preta com uma gola tipo do drácula, o rosto do traje tem uma máscara q cobre do rosto já a outra metade é o apenas normal do personagem e tem dois pequenos chifres que eu fiz inspirado em Um Anime Famoso, o tecido do Traje mostra a Capa Toda Preta e na cabeça o cabelo normal do personagem com os dois pequenos chifres em cima .
OBS: Não sou muito bom com Desenhos e nem app de edição ☹️mas espero que gostem da minha ideia.
-
Poxa mais buff nos elfos e mais nerf na legião denovo, as skills dos elfo que é mais importante pras classes deles levaram buff e as menos insignificantes foram nerfada, já nos Mcs foi o contrário nerfaram as skills mais importante dos Mcs e as menos importante foi buffada por qse nd
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3 hours ago, Holmes said:
Caros jogadores!
Por favor, note que amanhã, 2021/09/16 , em 10 : 0 0 CET , os servidores de jogo será reiniciado. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas:
- Mudou a mecânica das emboscadas no 4º setor de Ayvondil. Agora eles aparecerão apenas se o jogador tiver realizado a tarefa correspondente. O resfriamento da emboscada agora é de 60 segundos;
- Corrigida animação incorreta do aparecimento de monstros no evento de guild do torneio "Invasion of Chaos";
- Corrigido bug em que personagens recebiam os penteados do sexo oposto do conjunto de líderes barbeiros, e também corrigido o andamento da conquista "Estilista com experiência" devido à mudança no número de penteados da coleção;
- Corrigido um bug devido ao qual algumas relíquias não contavam para conquistas. O progresso das conquistas será atualizado;
- O mecanismo de obtenção de pontos de guilda de presentes diários foi corrigido: agora eles serão emitidos automaticamente quando o dia mudar, você não precisará mais entrar no jogo para isso.
O jogo ficará indisponível por aproximadamente 2 0 minutos .
Além disso, não se esqueça de que elixires e lacaios usados serão pausados e a resistência do buscador será retornada se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
Pedimos que você não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
AIGRIND
The boss Bosses of the Lab should decrease the respawn time too, it would be a good idea if the equipment we sell at Npc, keep the Npc for sale at the msm price If other players want to buy
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On 2/25/2021 at 3:37 PM, Blindaobra said:
Na minha sincera opinião, as habilidades da guilda só deveriam poder ser usadas quando o jogador estiver vivo, não tem muita relevância poder usar habilidades morto, já que não pode usar habilidades do personagem quando estiver morto... 🙁
Eu tenho certeza de que a maioria dos jogadores pensam o mesmo. 🙃
Eu como lider de guild discordo, diminuiria bastante as estratégias jogo ficaria previsível e sem graça
-
8 hours ago, Nolan said:
Bravos guerreiros!
Temos o prazer de anunciar que a atualização 10.0 Era do Conhecimento chegará em breve aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Lembramos que uma nova versão do cliente para diferentes plataformas pode ser lançada com atraso.Você já conferiu as principais novidades no anuncio, agora é a hora de revelar os detalhes dos prêmios e outras mudanças!
Mudanças nos Talentos de classe
Em primeiro lugar, queremos agradecer a todos os participantes ativos do teste para a próxima atualização! Graças a vocês, bravos heróis de Arinar, pudemos obter as estatísticas mais importantes. Analisamos também suas sugestões e feedbacks e, com base nas informações recebidas, ajustamos alguns talentos. Lista detalhada de mudanças:
Talentos de Função
O bônus de esquiva foi alterado para um bônus de aparar. Os valores diminuíram de 1 /2 / 3% para 1 / 1,8 / 2,5%.
A duração do debuff foi aumentada de 5 para 7 segundos. O debuff pode agora acumular até 2 vezes.
Reduz o consumo de energia ao usar habilidades de 1 / 2 / 3 / 4 / 5% para 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%.
Nas árvores das classes Encantador e Templário, o talento Fúria Provocada foi substituído pelo Talento Frugalidade.
Talentos Menores de Classe
Clãs da montanha
XamãO bônus de duração do efeito aumentou de 0,6 para 1 segundo.
Talentos de classe chave
Primogênitos
DruidaO bônus da força do efeito negativo “Abraço de espinhos”, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.
Escolhidos
Explorador
O bônus de evasão foi alterado para um bônus de resistência. O valor foi reduzido de 10% para 8%.
Clãs das Montanhas
LadinoAlterado o efeito bônus "Véu Sombrio", agora o efeito retém 25% do dano bônus da habilidade.
Xamã
O bônus de força do debuff carapaça viscosa, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.
Proscritos
Cavaleiro da MorteReduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.
Bruxo
Saturação de vida
A duração do efeito positivo "Saturação de Vida" foi aumentada de 4 para 5,5 segundos, incluindo se o alvo estava sob o efeito do "Grimório" de 8 para 11 segundos.
EncantadorAdicionado um aumento no dano a partir do poder mágico do personagem em 20%. Ganho de dano físico reduzido de 20% para 10%.
Você pode ver a lista completa de talentos para cada uma das classes no texto do anúncio, que atualizamos com base nas mudanças descritas acima.
Conhecimento
Para estudar talentos, você precisará de um novo recurso - Conhecimento. No anúncio da atualização, não falamos sobre uma das coisas principais: onde e quanto Conhecimento pode ser obtido. Portanto, faremos isso agora!
- Ao completar todos os tipos de tarefas. O limite diário é de 900.
- Ao completar missões dinâmicas.
- Ao completar qualquer masmorra. O limite diário é de 900.
- Ao participar na matança de chefes de raide (Olmo Negro, Engenheiro, Capitão Polvo Gigante, Orcinus).
- Ao completar eventos de guilda no mundo aberto (Caçada Selvagem, Música da Magia, Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado).
Sistema de recompensa diária: Calendário de Presentes
O que poderia ser mais agradável do que receber presentes? Isso mesmo - para receber mais presentes, aliás, só por entrar no jogo! Redesenhamos completamente o sistema de recompensas diárias e agora as recompensas se tornarão mais valiosas a cada dia!
Uma nova seção chamada “Calendário de Presentes” apareceu na Loja dos Milagres. Nele, você pode ver as recompensas diárias que receberá por entrar no jogo. Esses itens úteis irão ajudá-lo em suas atividades diárias.Se você acidentalmente perdeu um dia e não pôde pegar a recompensa, então nada de terrível acontecerá - o progresso do “Calendário de Presentes” não será reiniciado. Você pode pegar a próxima recompensa em qualquer dia. A possibilidade de receber a recompensa do calendário será atualizada todos os dias às 19:00, horário de Brasília
Vale ressaltar que agora dois calendários estarão à disposição dos jogadores: primeiro será aberto o inicial e, ao terminá-lo, o básico.
O calendário inicial inclui 7 recompensas diárias e é direcionado para aqueles que estão apenas começando sua jornada em Arinar. Dentro, você pode encontrar itens que serão incrivelmente úteis nas primeiras fases do jogo: um bolso extra, elixires de experiência, um lacaio, Conhecimento, etc. Depois de coletar todos os 7 prêmios, você continuará a receber bônus diários por entrar no jogo, mas do calendário básico.
O calendário básico é projetado para 20 recompensas diárias para guerreiros experientes e viajantes. Na lista de prêmios, você pode ver igualmente útil Conhecimento, reputação e consumíveis populares da Loja Milagrosa: pergaminhos de vida, pergaminhos de teletransporte, pergaminhos de reparo e muito mais. Uma característica distintiva do calendário será sua natureza cíclica: depois de receber todos os prêmios, oprogresso será zerado e você poderá receber os prêmios novamente, na mesma ordem.
Observação! Em ambos os calendários, você pode obter uma poção incrível de um tipo completamente novo - a Poção do Herói em Crescimento. Seu significado é simples - ao usá-lo, você receberá imediatamente uma certa quantidade de pontos de experiência. Uma ótima maneira de atingir rapidamente o nível desejado e experimentar mais conteúdo de jogo! Mas se seu personagem já atingiu o nível máximo, então em vez desta poção você receberá uma reputação com os Tritões das Profundezas como recompensa.
Mas isso não é tudo! Aumentamos o número de pontos de guilda ganhos por fazer login em 10 vezes! Agora você receberá 300 pontos de guilda todos os dias, o que ajudará sua equipe a desenvolver sua guilda mais rápido!
Temporada 3 de atividades: Máscaras Caídas
Não se esqueça da nova Temporada de Atividades, que começa muito em breve! Complete missões diárias e semanais nas ilhas de Arinar para coletar o máximo possível de recompensas exclusivas!
A temporada começa dia 12/09 às 19:00 Horário de Brasília e vai durar até dia 17/10 às 19:00. Informações completas sobre a temporada estão sempre disponíveis no Centro de Atividades, localizado no Menu de Acesso Rápido.
Prêmios e Passe de BatalhaA terceira temporada irá encanta-lo com um grande número de recompensas úteis, entre as quais você encontrará itens para expandir seu armazém pessoal, reputação e conhecimento, bem como buffs úteis e muito mais.
Lembramos que nesta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão obter itens ainda mais úteis, graças ao novo slot de recompensa, sobre o qual falamos no anúncio.
E, claro, não se esqueça dos outros benefícios do Passe de Batalha:
- slots adicionais para missões semanais e diárias, o que permitirá que você receba recompensas muito mais rápido;
- acesso ao seu depósito pessoal e da guilda a qualquer hora e em qualquer lugar - você pode ter certeza de que levou tudo o que precisava para uma batalha ou aventura;
- possibilidade de mudança de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Um novo visual todos os dias é fácil!
Forneceremos informações detalhadas sobre os prêmios separadamente, pouco antes do início da nova temporada.
Conquistas
Como você já sabe pelo anúncio, adicionamos mais de 40 novas conquistas, o que significa que o número máximo de Medalhas de Glória aumentou significativamente! Então, ao completar novos desafios, você pode obter novas recompensas exclusivas:
- Conjunto de Cabeleireiro dos Líderes - por 650 Medalhas de Glória
- Conjunto de Sorrisos Emocionais - por 700 Medalhas de Glória
- Traje "Guardião da Ordem" - por 750 Medalhas de Glória
Você pode aprender mais sobre esses troféus no menu "Conquistas" no próprio jogo.
PresentesOs bravos guerreiros precisarão de mais força para grandes batalhas em um novo caminho de conhecimento, portanto, com o advento da Era do Conhecimento, cada jogador receberá uma carta com agradáveis e úteis consumíveis :
- Conjunto de barbeiro
- Elixir do Vigor do Explorador
- 10 Pergaminhos de teletransporte
- 10 Pergaminhos de Vida
E não se esqueça da nova Temporada de Atividades, que em cujas recompensas você também encontrará muitos bônus úteis e agradáveis!
Itens exclusivos na Loja Milagrosa
Cofres dos Heróis Lendários
O retorno do Cofre Lendário definitivamente não deve ser ignorado! Na verdade, além dos mais raros trajes e skins exclusivos, ele mantém os lacaios mais fortes e buffs incrivelmente poderosos para as batalhas mais importantes.
Trajes:
- Servo da Ordem
- Supremo Magistral
- Comandante dos Templários
- Toyon
- Sacerdote Cacique
- Grande Konung
- Defensor da Ordem
- Coração Selvagem
Visuais decorativos:
Conjunto dos heróis lendários
- Adaga dos heróis lendários
- Cimitarra dos heróis lendários
- Maça dos heróis lendários
- Lâmina dos heróis lendários
- Morgenstern dos heróis lendários
- Bastão dos Heróis Lendários
- Cajado dos Heróis Lendários
- Arco dos Heróis Lendários
- Besta dos heróis lendários
- Escudo dos heróis lendários
Lacaios Poderosos:
- Evocar Urso Feroz
- Evocar Leão Flamejante
Grandes Elixires:
- Grande Elixir do Gladiador
- Grande Elixir da União
- Grande Elixir do Conhecimento
Poções e pergaminhos:
- Poção de Vida lendária
- Poção de Poder lendária
- Poção de Precisão lendária
- Poção da Mortalidade lendária
- Poção de Permeação lendária
- Pergaminho Lendário da Resistência
- Pergaminho Lendário da Ferocidade
- Pergaminho Lendário da Destreza
e também barras preciosas!
Outras Mudanças
- O portal que leva ao baú de recompensa na masmorra do Santuário dos Homens-Peixe agora está disponível imediatamente após matar todos os monstros, você não precisa interagir com Kreneida;
- A lógica de classificação de itens em algumas categorias da bolsa foi melhorada;
- O número máximo de fileiras de slots exibidas no armazém do castelo, armazém pessoal e armazém da guilda foi aumentado para 6;
- Corrigido um bug no qual, a resistência dos pets invocados por habilidades não era levada em consideração ao calcular o poder de um ataque crítico;
- A dificuldade do nível mítico da masmorra do Coliseu dos Campeões foi ajustada: os monstros “Água / Terra / Fogo / Totem de Ar” receberam uma nova habilidade que aplica um efeito negativo no alvo principal do ataque. Isso reduz significativamente os principais parâmetros de ataque do personagem.
- Corrigido um bug no qual o efeito do cogumelo da masmorra "Toca dos Vagabundos do Mar" no nível mítico não se aplicava a todos os membros do grupo;
- Habilidade de conjunto “Sedento pela Vida” não funciona mais com o dano refletido;
- Corrigida a exibição incorreta de penteados ao usar alguns trajes abertos na parte de cima;
- Adicionadas novas animações de nascimento para a maioria dos monstros de Arinar;
- Mudança na forma como a janela da masmorra funciona. Agora, você pode abrir a janela de entrada da masmorra como parte de um grupo, mesmo se você não for o líder;
- Corrigido um bug no qual as habilidades de guilda aprendidas durante eventos em território dedicado funcionavam incorretamente.
Observe que a lista principal de alterações estará disponível apenas na versão do cliente 10.0, portanto, não se esqueça de atualizar a tempo!
Vejo você nos campos de batalha!
EqAIGRINAIGRIIGRIN
Top, ficaria melhor ainda se facilitassem a tower sea mitic e coliseu mitico
-
On 2/14/2021 at 3:28 PM, Akasha said:
Amigos!
Para um guerreiro, nada é mais importante do que sua guilda, na qual todos os dias você vai ombro a ombro para enfrentar qualquer perigo. Lembre-se de que sua união é sua principal força. E agora é hora de se tornar ainda mais forte e fortalecer o poder de sua guilda.Ganhe o dobro de Pontos de Guilda, suba de nível, aprenda suas habilidades ativas e passivas em absolutamente todos os níveis, lute por prêmios no Torneio de Guilda e no evento GvG “Invasão do Caos” para obter o máximo de reputação e recompensas possível. Não perca a chance de ficar ainda mais forte!
- 50% de desconto ao subir o nível de uma Guilda de nível 1º ao 9º (menos Pontos de Guilda necessários).
- 50% de desconto no estudo de todas as habilidades passivas das Guildas de todos os níveis (menos Pontos de Guilda necessários).
- 50% de desconto no estudo de todas as habilidades ativas das Guildas de todos os níveis (menos Pontos de Guilda necessários).
- 50% de desconto ao renomear uma Guilda.
- 2x Pontos de Guilda por completar quaisquer Masmorras.
Na Masmorra de Guilda “Coliseu dos Capeões” durante toda a semana, qualquer membro da guilda pode visitar completamente livremente todos os níveis de dificuldade com sua Guilda, já que os requisitos para a entrada adicionais de nível de Guilda serão removidos! E também preste atenção às recompensas especiais que são adicionadas apenas durante o evento:
- Traje único de Jabbar de mão-pesada foi adicionado a Masmorra “Coliseu dos Capeões” apenas para a próxima semana (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra);
- 2 recompensas por completar a Masmorra “Coliseu dos Capeões” de nível fácil, normal, difícil e heróico;
- 3 recompensas por completar a Masmorra “Coliseu dos Capeões” de nível mítico;
Além disso, você receberá 20 prêmios no evento de Torneio de Guilda “Invasão do Caos” (conta pela conquista Senhores do Caos). Os vencedores receberão: Tesouro do Caos, bônus de Fúria Absoluta e Reputação dos Homens-peixe das profundezas como recompensa. Mas não é tudo: os fãs de eventos subaquáticos estão à espera de ainda mais pontos de reputação com os habitantes marinhos!
- 2 vezes mais de quantidade pontos de reputação de Tritrões das Profundezas por participar no evento de Guilda “Invasão do Caos”;
- 2 vezes mais de quantidade pontos de reputação de Tritrões das Profundezas por participar na copa de Guilda “Teste dos Homens-peixe”;
E também não se esqueca dos 15 vencedores do Torneio de Guilda (conta para a conquista da “Glória Eterna”), onde você pode obter Coríndon Carmesim extra.
1º-3º lugares: 3x Coríndon Carmesim por ganhar o Torneio de Guilda e Cofres de Ouro;
4º-10º: todos os membros da Guilda receberão Coríndon Carmesim e Cofres de Prata;
11º-15º: todos os membros da Guilda receberão Coríndon Carmesim e Cofres de Bronze;O evento irá durar de 15.02 08:00 BRT até 22.02 07:00 BRT.
Boa sorte!
AIGRINDGostaria de saber se está perto da promoção de upe guild de novo, hoje é 18/08/2021,
Estamos todos ansiosos para a Promoção chegar novamente
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4 hours ago, Peony said:
Amigos!
Os primeiros sinais da primavera já estão aparecendo em Arinar, e eles sugerem nada mais do que a próxima atualização do Warspear Online 9.3! Publicaremos informações detalhadas sobre o que acontecerá na Ilha Blissful muito em breve, na segunda parte do anúncio, e agora iremos falar sobre as mudanças nas habilidades que serão incluídas na nova versão do jogo.
Além de trabalhar constantemente em atualizações e inovações, gastamos grande parte de nossos esforços na melhoria do conteúdo, expandindo e alterando a mecânica existente. Ao mesmo tempo, construir um equilíbrio no jogo é uma das tarefas mais difíceis. No entanto, nossa equipe está tentando, passo a passo, chegar mais perto de um equilíbrio de forças exemplar para que o jogo seja divertido para todos. E agora estamos prontos para apresentar uma nova lista de edições importantes e necessárias. Então, enquanto os preparativos para o feriado da primavera estão em andamento na Ilha Blissful, você tem a oportunidade de estudar cuidadosamente as informações sobre as mudanças que entrarão no jogo com a versão 9.3.
Após testar a atualização, alguns recursos podem estar sujeitos a alterações.
Abandonado
Encantador
- Agora a habilidade aumenta a saúde e energia máximas do personagem, bem como o parâmetro “Bloquear”, se um escudo estiver equipado, ou o poder de dano crítico e cura se um cajado estiver equipado, por 15-20-25-30 segundos . Ao usá-lo em um aliado, tanto o personagem quanto o aliado recebem uma parte do efeito.
- Aumentada a chance de aplicar o efeito negativo “Atordoar” nos inimigos: de 35-40-45-55% para 45-50-55-65%.
Pacto Demoníaco (costumava ser Manipulação de Energia):
- Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade aumenta a duração dos monstros convocados pelas habilidades "Call" e "Chaos 'Help", em 30-40-50-60% e diminui o dano recebido por eles em 15-20-30- 35% para a duração da habilidade. Habilidade com consumo constante de energia.
- Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Call '' ataquem o alvo escolhido e também aumenta o dano de seu próximo auto-ataque em 15-20-30-40% e permite que causar dano aos inimigos em um raio de 1-1-2-2 jardas. Número máximo de alvos do jogador - 2-3-4-5 dependendo do nível de desenvolvimento de habilidade. Não há limitação no número de alvos de monstro.
- Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 15000-25000-40000-70000 para 15000-35000-70000-150000.
O comentário dos desenvolvedores:
Uma característica distintiva desta classe são os pets convocados, mas nem sempre é possível usá-los totalmente em batalha por uma série de razões. As mudanças nas habilidades apresentadas devem simplificar a implementação do build e melhorar sua eficiência. Além disso, não estamos esquecendo da segunda construção popular - o rodízio com bastão, que também recebeu uma série de melhorias.
Bruxo
- Agora a habilidade pode ser evitada ou bloqueada apenas no momento da aplicação do efeito no alvo.
- Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, não sua quantidade atual. Ao usar a habilidade, o personagem restaura 10-14-16-20% de sua energia.
- Agora, durante o efeito da habilidade, a quantidade de saúde restaurada pelo personagem, ao usar a habilidade “Exaustão de Vida” por 50-100-150-250%.
- Movido o efeito de restauração de bônus de saúde por "Life Exhaust" movido para a habilidade "Grimoire".
- Além disso, reduz o dano que o alvo causa ao feiticeiro em 10-15-20-25% se estiver sob o efeito de silêncio da habilidade "Hex".
O comentário dos desenvolvedores:
A alta dependência do nível de energia atual deu à classe inconvenientes significativos na implementação de habilidades de ataque chave. As alterações apresentadas têm como objetivo facilitar a vida dos jogadores. Além disso, as habilidades de especialista impopulares foram retrabalhadas, o que deve aumentar a relevância de várias construções e táticas no campo de batalha.
Cavaleiro da morte
- Agora a habilidade não desaparece se o ataque não for bem sucedido.
- Tempo de recarga reduzido de 22 para 18 segundos.
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Agora, a quantidade e o tipo de dano dependem do poder físico ou mágico predominante do personagem.
- Agora, se o nível de saúde atual do personagem está abaixo de 15-25-40-50%, a habilidade não custa saúde para ser usada.
- Reduziu a quantidade de dano causado ao longo do tempo.
O comentário dos desenvolvedores:
A construção mágica da classe está ganhando popularidade, mas depende muito de uma habilidade especialista chave. Reduzimos o potencial excessivamente alto dessa habilidade, mas redistribuímos seu poder para outras coisas. Isso adicionará variabilidade à construção mágica.
Necromante
- Aumentou o buff para poder físico e mágico: de 5-7-10-15%, para 9-12-15-18%.
Escolhido
Mago
- Maior chance de afetar o alvo com “Fear”.
- O efeito impressionante foi movido para a habilidade "Blinding Fire".
- Agora, se durante o efeito da habilidade, o alvo é atingido com a habilidade “Frostbolt”, eles são adicionalmente afetados com o efeito negativo “Stun” por 2,5-3-3,5-4 segundos.
- Agora a habilidade pode causar dano crítico.
Buscador
- Agora, a animação só é reproduzida após o uso, mover-se entre os locais não aciona mais a reprodução.
- Reduziu o dano recebido durante o efeito da habilidade: de 30-25-20-10% para 25-20-15-5%.
- Reduziu o dano de ataques críticos: de 10-15-20-25%, para 8-13-17-20%.
- Agora a habilidade pode aplicar o alvo com o efeito de silêncio com uma chance de 10-21-28-35%.
- A mecânica da habilidade foi alterada: agora, em vez de reduzir a velocidade de recarga da habilidade, a habilidade atordoa o alvo em 1,5-2-2,5-3 segundos.
O comentário dos desenvolvedores:
Uma das poucas classes do jogo que não possui habilidades de controle completas em seu arsenal, o que torna muito difícil lidar com o dano. Mudando isso!
Paladino
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Aumentou a chance de monstros atordoantes: de 45-55-65-75%, para 75-85-95-100%. A chance de atordoar os jogadores continua a mesma.
O comentário dos desenvolvedores:
O paladino se sente bem em batalhas com outros jogadores, mas devido ao alto valor de resistência dos monstros, algumas habilidades se tornam inúteis e não podem ser usadas em ambas as situações. As seguintes alterações devem melhorar isso.
Padre
- Agora a habilidade tem um limite de perda de saúde após o qual o efeito desaparece: 50-60-70-80% do máximo de saúde do alvo.
- Agora é limitado pelo número de alvos do jogador: 5-6-7-8.
- Não tira mais os jogadores da invisibilidade.
- Redução do tempo de resfriamento da habilidade de 7 para 5 segundos.
O comentário dos desenvolvedores:
Esta classe permaneceu quase a última classe em cujo arsenal existem habilidades sem limite de eficácia, razão pela qual em algumas situações de jogo o padre era muito forte.
Templário
- Agora, os alvos afetados pela imobilização são ignorados.
- Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 12.000-22.000-45.000-85.000, para 15.000-35.000-80000-140000.
Clãs da montanha
Caçador
- Mudou a fórmula de dano. O inimigo recebe dano físico de 35-50-60-70-80% do poder físico do personagem a cada 3 segundos.
- Alterado o custo de uso da habilidade: de 18-20-22-24-26 para 14-16-18-20-22.
- Agora, em vez de diminuir a defesa inimiga, a marca aumenta o dano recebido pelo oponente em 2-3-4-5% por 10-14-18-22 segundos, quando é atacado pelo caçador. Vários efeitos podem ser aplicados a um oponente.
- Agora, além da velocidade de ataque do personagem, o parâmetro “Penetração” aumenta em 4-5-6-8% por 15-18-22-26 segundos.
- Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou evitada.
- Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou evitada.
O comentário dos desenvolvedores:
O aumento do intervalo de ataque para arcos e bestas afetou significativamente o potencial de ataque da classe, neste sentido, melhoramos as habilidades do caçador para lidar com danos, bem como revisamos o trabalho de habilidades de controle.
Xamã
- A habilidade não aumenta mais a chance de esquiva do alvo.
- A mecânica da habilidade foi alterada: agora, aplicar escudo de relâmpago não remove mais outras habilidades de escudo ou vice-versa.
- A habilidade agora é capaz de lidar com danos críticos.
- A mecânica da habilidade foi alterada: agora um alvo pode ser escolhido não apenas com um ataque automático, mas também com a habilidade "Ball Lightning". Além disso, com vários totens, agora é possível aplicar o alvo com até 5 efeitos que causam dano periódico, mas ao mesmo tempo um xamã pode aplicar apenas um desses efeitos.
- A habilidade não reduz mais o tempo de espera da habilidade, agora ela aumenta a velocidade de ataque em 10-13-16-20% e o poder de dano crítico em 12-14-16-18%.
- Agora a habilidade também aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" em 15-20-25-30%.
O comentário dos desenvolvedores:
O xamã realmente carecia de potencial de suporte. Mudamos as principais habilidades de buffing em favor de estatísticas ofensivas fortes. Isso deve ajudar a classe a chegar ao mesmo nível de utilidade ao lado do necromante e reduzir a diferença entre os buffs de ataque dos Guardiões e as alianças da Legião.
bárbaro
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
Por conta própria
- Aumentou o raio de ricochete entre os alvos: de 2-2-2-2 jardas para 3-3-4-4 jardas.
- Aumentou a quantidade de dano: de 40-55-70-90% do poder físico do personagem, para 85-110-135-190%.
- Aumento da chance de atordoamento: de 20-25-30-35%, para 35-45-60-80%.
- Aumento do tempo de espera da habilidade de 4 para 12 segundos.
O comentário dos desenvolvedores:
Algumas das habilidades do Rogue não podiam se orgulhar de alta eficiência em comparação com outras. As mudanças apresentadas devem melhorar a situação e possibilitar a escolha de diferentes habilidades, e não jogar apenas com builds geralmente aceitos.
Chefe
- Aumento da duração base do efeito de “Resistência”: de 2-2-3-4, para 3-3-4-5 секунд.
Primogênito
druida
- Se a habilidade for resistida, a animação raiz no alvo não será mais reproduzida.
- Mudou a mecânica da habilidade: agora, em vez de reduzir a velocidade de resfriamento da habilidade, a habilidade agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 15-30-40-50%.
- Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade aplica um efeito positivo “Link Secreto” no personagem ou um membro do grupo em uma sequência no raio de 2-2-3-3 jardas do alvo por 20 segundos. O efeito restaura a saúde em 60-70-80-100% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro “Penetração” em 4-6-8-10%. O efeito de restauração da saúde é reduzido com cada alvo subsequente em 10%, e o parâmetro “Penetração” - em 2%. Número máximo de alvos - 2-3-4-5.
- A mecânica da habilidade foi alterada: agora cada habilidade que recebeu dano pode ser atordoada com a habilidade "Lightning Bolt".
- Aumentou o dano da habilidade em 3 e 4 níveis de desenvolvimento.
- Se a habilidade for resistida, a animação raiz no alvo não será mais reproduzida.
- Aumentou o dano da habilidade em 3 e 4 níveis de desenvolvimento.
- Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Agora, os monstros convocados atacam os alvos afetados do "Enxame de Insetos" com mais iniciativa.
O comentário dos desenvolvedores:
O druida passou por momentos difíceis devido à falta de capacidade de suporte adequada. As melhorias resultantes devem ajudar a turma a se recuperar e começar a se sentir mais confiante.
Blade Dancer
- A aplicação de sangramento não pode mais ser evitada.
- Aumentou a chance de atordoamento de monstros para 100% em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade.
- A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade menor do que o efeito da habilidade "Espírito de Resistência".
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Aumentou a durabilidade do escudo em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade.
- Aumento da duração da habilidade: de 4-5-6-7 segundos para 8-10-12-14 segundos.
- Reduziu o dano da habilidade: de 40-50-60-75%, para 25-32-36-40%.
- A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade maior do que o efeito da habilidade "Rush".
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
O comentário dos desenvolvedores:
Ignorar o controle é um ponto forte desta classe e, em alguns lugares, até demais. Agora será necessário escolher com cuidado o momento do ataque.
Guardião
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Aumento da duração do efeito “Stun”: de 2-2,5-3-3,5-4, para 3-3,5-4-4,5-5 segundos.
- Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Aumentou a quantidade de redução de danos: de 6-12-18-25%, para 10-18-25-30%.
- Aumentou a chance de atordoamento: de 25-35-45-55%, para 30-45-60-75%.
- Agora, o personagem do jogador recebe apenas 80-70-60-50% do dano redirecionado.
Gostaríamos também de chamar sua atenção para algumas mudanças que são relevantes para várias classes ao mesmo tempo e fornecer algumas explicações dos desenvolvedores sobre elas.
Sobre a agressão:
Com o tempo, classes com especialização em lidar com danos multiplicaram seu potencial de combate, por isso decidiu-se aumentar os valores de agressão nas habilidades dos tanques, para que eles possam cumprir com mais facilidade seu papel, principalmente em batalhas com múltiplos alvos.
Sobre as aulas de apoio:
Além da cura, as classes de suporte devem fornecer bônus úteis ao grupo, portanto, as mudanças atuais têm como objetivo melhorar essas habilidades. Além disso, vai fechar a lacuna entre o "potencial de buffing" dos Guardians e Legion quando se trata de chefes mundiais.
Então, é isso, mas no início da próxima semana você pode esperar notícias da Ilha Blissful !!
Vejo você no jogo!
AIGRIND
Vocês não cansam de nerfar o bruxo não? , Fala sério bruxo já é a pior classe damage e ainda não tem defesa nenhuma só de andar pelo mapa aivondyl os bruxo ja morre pros mob,vcs melhoro classes q nem precisavam e estragaram mais ainda o bruxo
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8 hours ago, Beowullf said:
Shaman realmente merece de um balanceamento, como teve com mago e demais classes, pois não tem sentido curar isso tudo e dar um debuff infinito, onde não tem como tirar esse debuff, e quando se tiver até 5 shamans se vai ter uma cura imensa em área, imagine com 15-20.
Se necessita de balanceamento sim, pois isso de classes ter seu ponto forte, só funciona pra justificar quando sua classe tá forte, e o maior exemplo disso é a hipocrisia da legião, onde arrancaram os cabelos e choraram dizendo que não é correto uma classe fazer as coisas sozinha sendo que o objetivo é fazer em grupo, por causa da classe mago, mas agora com o cacique eles não falam nada! Não dão nenhum piu.
E agora com esse auxílio de uma cura exorbitante, uma skill que tira os atributos mais importante do inimigo e infinitamente, claro que a facção dos legião não iria assumir que shaman está absolutamente forte no requisito GvG.
E mais o totem fraqueza e cura não tem counter, não tem como tirar o debuff do totem fraqueza pois ele fica 14s e aplicando novo debuff a cada 2-3s, mas o antigo debuff não saí, apenas substitui.
A classe mage foi arrumada para melhor tá até mais forte e é facilmente de quebrar os totem dos shamans com os templário, basta tacar aquela skill de stun q joga os player pra longe em cima dos totem 😉, mas como vocês não tão acustumado a perder GxG vocês criaram esse tópico querendo Nerfar uma skill importante pra uma classe sem nem menos saber como ela funciona direito enquanto druid tem 5 skills de cura, as única 2 skill de cura do shaman vocês querem q nerfem ela, sério isso?! 🤨
4 minutes ago, Dono da verdade said:BD e pala classes inútil. Que só serve pra usa uma skill
Shaman é inútil tbm só serve pra usar 1 skill kkkkk
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3 hours ago, Dono da verdade said:
Quero saber oque tem haver meu tópico com guild e gvg ?
Leia meu tópico. Estou falando da classe e sua efetividade nas tw e arena.
Você estão falando assuntos que não tem nada haver com oque foi dito
Nas tower o totem cura é uma skill boa não é nada tão grande como você fez parecer e ainda assim msm com totem cura do shaman tem Pts de tower que morrem pra dano dos mobs, e em arena Pvp totem do shaman não faz muita diferença até pq se for pensar desse jeito o Druida tem 5 skills de cura para uma classe healer com 5 skills d cura tá bem apelona, isso que ainda levou nerf na última porque até a aigrind reconheceu que estava fora do normal
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On 1/29/2021 at 3:28 PM, Dono da verdade said:
Xamã
Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã:
-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima.
Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado.
Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.
Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo.
Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .
Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.
Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.
Quer falar em absurdo pq não fala do totem em área do paladino q absorve + d 4k d dano, e a barreira do mage que faz o mage tankar mais que as classes Tank absorvendo todo dano fazendo ele levar 0 hit, e o combo do bd q é roubado usa antistun ,corre já stunando o adversário e aí taca tendão q alem de dar sangramento e dano alto te deixa stunado até a morte ?
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On 20/11/2020 at 14:22, quenster said:
O Brasil de fato tem passado o dia todo com travamentos e desconexões de servidores, já que alguns dos outros serviços também são instáveis. Esperando por uma solução na época da guerra, ou será complicado batalhar 😃
A sua cidade não é o brasil todo 😉
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Pra que tiraram os Lacaio de arena 😭, tornaram o jogo + pay to win agr, pra conseguir um lacaio tem q compra da loja milagrosa ou do market 🤮 n vi lógica nenhuma ter tirado os lacaio da loja arena, vcs poderiam colocar mais castelos no jogo pra deixar o jogo mais competitivo e aumentar a recompensa de premiação do Torneio semanal de Guild essa premiação já tá muito antiga e tem muita Guild lv grande agr em tds os servers poderia deixar top 10 rank iria ajudar e motivar Bastante muitos Players 😉
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Achei bacana esses concursos que vocês criaram!
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A cada att é um tiro nos Mcs, Rip legion, espero que nerfem esse stun do Templario pq tá muito apelão!, A cada att q essa equipe da Aigrind faz ela melhora lado das sentinelas e ainda tem a hipocrisia d falar q não existe lado favorecido, a cada att é um motivo pra passar raiva no jogo, se continuar assim é melhor os Mc parar d jogar melhor q fica servindo d Tapete pra elfo e passando raiva com cada att q Favorecem + o lado elfo.😒 ; Pior ainda os Jogadores do lado elfo q msm Ganhando Tds Wars,Ganhando Todos GxG Dominando Nossas city fora d eventos eles ainda falam q Elfos precisa d + Buff, q Mcs precisa d + Nerf e ainda falam q essa Classe nova full stun veio pra equilibrar o jogo, esses comentário é d deixa um puto, última war do Server Br tourmaline os Elfos Ganhou em 10 segundos as 3 Starr
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2 hours ago, Shoujo said:
Deixa de zoada cara os mc não queria um mago?aí o mago de vcs kkkk,o Templário só tem stun não tem dmg o suporte dele é fraco só vai ser uma classe interessante em pvp e pra isso ainda vai ter que saber combar.
Os mc nunca quis mage, queríamos q arrumassen a classe mage pq tem o dano muito alto em área e stuns em área q recarrega muito rápido , e agr pra piorar Lançaram uma Classe mais nojenta q mago em questão d stun em área agr em GxG,Wars e Invasão elfos terão bem mais vantagem que os Mcs Agr
[2024.03.17] A 24ª Temporada de Atividades: Lado Cego!
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O evento da raposa precisa ser reajustado, tá impossível de fazer aquele evento