Jump to content

Спудстер

Members
  • Posts

    1009
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Спудстер

  1. В 28.11.2023 в 13:01, Shwapsss сказал:

    Рефлексы сейчас как щит искателя год назад: скил не то защитный, не то атакующий. Год назад из щита иска убрали урон, сделали полностью защитным скилом. Как искатель скажу - это очень плохо, когда у вас есть бонус к урону, получить который можно только входящим по себе уроном, поэтому такое изменение явно пошло на пользу. Любой дд-класс скажет, что любой баф дд-статов, кроме бафа самого урона, должен висеть минимум по кд. Если у дамагера есть скил на аж 22% скорости, такой перс должен иметь кап скорости всегда, а не 7 секунд, срабатывающих не чаще, чем раз в 9 секунд. Это вообще какой-то неюзабельный бред

    Спасибо, что отписался, но условия активации не бред?) 

  2. Взбрела  в голову такая идея насколько она нова я не знаю так что пусть будет.

    Как для меня видение контрактов здесь и сейчас смотрится только со стороны НПС и глав гильдий и вот в чем оно заключается.

    Недавно мы получили новую территорию с своими правилами где это бы вписалось очень здорово.

     

     

    Контракт на убийство.

    От НПС мы получаем условную сводку на 5 сильнейших игроков которые "заслужили" смерть. Нам выдается квест за который в первую очередь платим мы, в случае исполнения Контракта мы получим в два, три раза больше чем отдали + ещё некоторую плюшку, в случае не исполнения мы теряем деньги, игроки которых "заказали" будут видеть это , но  в случае если они не заходят в течении некоторого времени контракт является исполненным , но игроки не получаю полную награду, а лишь 1.2 или 1.5 от уплоченого. 

    Само исполнение, нам будет выдано некоторое количество локаций где мы можем исполнить Контракт после нам нужно на этих самих локациях встретить игрока который попался именно нам (так же будет выдан спец предмет ) мы активируем предмет , после чего игроки Контракта лишаются любых обозначений и переходят в режим "Элексира хаоса" у цели меняется раскладка навыков\экипировки на ПвП (нужно будет это добавить для них) и собственно происходит сражение. В случае проигрыша исполнителя "цель" получит половину уплоченого.

     

     

    Контакт от глав гильдий.

     

    Первый вариант контракт на Мировых Рейд Боссов, года два я бился над изменением их и снова попытаюсь.

    Суть контракта в том что любой может попасть в агр пати , кооторое всё таки придется хоть как то обозначить .

     

    В Контракте будет прописаны его условия от судьбы дропа до наказания за "крысятничество" , главе гильдии придется раскошелится для этого , то есть будет выставлен контракт от главы гильдии кто то или конкретный игрок на него должен будет согласится и только в случае дропа и\или в случае отклонения от условий контракта будут применены "меры" для главы ги это потеря ресурсов которые он поставил в этот контракт как оказание доверия к тому или иному игроку , для игрока более серъезные последствия вплоть до мута \ блока предмета \ запрета на обмены \ автоматический переход предмета к главе ги

     

    Второй вариант контрактов это "Легионеры" из названия ясно что это люди без гильдий или из других гильдий, которые могут уделить игре определенное количество времени. С стороны главы ги будет абсолютная защита в плане нападок от "соги" , а с стороны игры проверка нахождение игрока нужное количество времени в нужный отрезок , проверка на актив уже будет от наследов и остальных людей.

    Сразу можно обезопасить лоу ги из которых будут так уходить люди возможно, тем что дальнейший лив с ги в течении месяца обернется месячным ожиданием на дальнейшее вступление в ги. 

     

  3. В 16.11.2023 в 13:37, nebyzi сказал:

    Вы прикалываетесь? У стража форта режет 30%, рогам 20% не зашкварно будет?... тем более что у Вас два навыка что бы активировать рефлексы, и что получается. Сейчас на амбере зайчик бегает всех вырезает и ему практически нечего сделать не могут(а это не самый топовый рог) так ещё и накинуть ему 20% срез урона в пвп, его нереально будет пробить. Или напомнить как тот же самый зайчик забрал топ 1 арены храма 4 х 4 в соло с вр в начале сезона под 100%...

    Пруфов, где Заяц режет равных персов 

  4. В 11.11.2023 в 17:00, BearKing сказал:

    мне не нравится то что оно зависит от точности уклон етот) а так же ваще не понимаю сути скорости атаки в рефлах зачем почему? инвиз +- с ним можно играть прыжок слишком нестабильный в плане рассинхронов яд так себе коварный антихил конечно хорошо и урон пойдет но хотелось бы вместо урона какую то выживаемость например с коварного взять 10% и положить вместо этих 10 в рефлексы 10% уменьшенный вход урон или что нить другое про то что почти у всех есть сопра ваще молчу)

    Не, я про хихикающий смайлик 

     

  5. 16 минут назад, potomok сказал:

    в большинстве и правда мне кажется нубское мнение))) но апру идей и правда показались мне хорошими. к примеру что б истреба увеличивала кап уклона очень даже отличная идея. правда для этого нужно что б у эффекта не было кд(что б рефлексы висели по кд, ибо просвет даже в 1 секунду в одночасье убивает рога. темболее сейчас когда станы даже при уклоне пролетают по тебе)

    инвиз трогать думаю не нужно, с ним всё хорошо и он в балансе.

    толчок в спину думаю и правда плох, но недумаю что твоя идея звучит как хорошая.

    талант на прыжок, слушай, идея с прыжком на союзника очень даже хороша. при этом навык будет уходить в кд, а если прыгаешь на противников-без кд.

    звучит как хорошое изменение вроде бы.

     

    с ядом тоже всё хорошо, то что он хилит в совокупности с хитрейшим-достаточный ап для яда. к тому же с ним не мало фич связано у рога

    ну инвиз мне не нравится по причине одноразового буста когда остальные персонажи имеют постоянный буст на урон,  а  в сравнении с иском кажется каким то ущербным , ведь иску особенно сейчас не нужно иметь +60% на буст урона зато он имеет в навыке с талантом сопру и скорость бега

    Толчок как мне кажется должен стать массовым в любом его проявлении 

    Только что, Спудстер сказал:

    ну инвиз мне не нравится по причине одноразового буста когда остальные персонажи имеют постоянный буст на урон,  а  в сравнении с иском кажется каким то ущербным , ведь иску особенно сейчас не нужно иметь +60% на буст урона зато он имеет в навыке с талантом сопру и скорость бега

    Толчок как мне кажется должен стать массовым в любом его проявлении 

    инвиз как раз поправили костылем "вуаль теней" , когда  я на это тут бомбил , ситуация поменялась в лучшую сторону , но остальные персонажи так же получали буст и равновесные правки , так что по ощущениям всё осталось на своих местах , только лишь поменялись пользовательские возможности

  6. Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 

    @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 

    1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)

    поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно

    2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 

    Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.

    3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.

    Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 

    Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .

    Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.

    4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .

    5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 

    Ну и конечно хочу рогу двуручку:sk21_d1: давайте по одному на моё нубское мнение 

  7. хмхмхмх , ну короче давайте крайний раз , если сравнивать Рога с остальными уклонистами за счет навыков у ханта фул уклон и рея больше на 3% и работает навык довольно просто . если сравнивать с милишниками Бд, иск , жнец у этих парней есть навыки которые ты нажал и побежал на врыв и уже надежда  ты быстрее резанешь или твои саппорты не прозевают тебя. 

    Рог я так понимаю должен реально по разам резать , но  игра  у нас якобы коллективная,  локации маленькие, проходы узкие нет момента маневрирования (у иска есть варик он носится шо бешенный).  У нас есть якобы бешенный урон с инвизом(давно нет) у нас есть великий "Толчок в спину" при том что существует куча сопры, снятий , очищенний и т д (конечно же крутой навык), Рефлексы которые оставляют рога на 2 секунды как минимум имеют шансы на активацию и в придачу мусорную скорость атаки, которая поможет только в рутах в которых тебя могут откайтить.

     

     

    Чего хотелось бы от разработчиков.

    1. Дайте мне только двуруч , чтобы я круто выглядел

    2. Выпиливание толчка и рефлексов в том виде какие они есть 

     

  8. Вообще предлагаю всему форуму топить за то что бы разработчики правили цифры чаще 

    изменение в несколько секунд ,% колличественно и качественно меняет суть навыка 

    если что то имбует это можно поправить за несколько кликов 

  9. 3 часа назад, Linkor сказал:

    Писали же, что как обычно в конце года ребаланс, так шо не вижу смысла рассуждать:flying-crazy-rabbit-emoticon:

    Говорили про ребаланс в течении года, но учитывая тенденции он будет, да зимой 

    Когда мы уже будем ребаланситься раз в 2-3 месяца :SK22_5:

    Вадя ну сколько можно

  10. 8 часов назад, Animesik сказал:

    Да тебя тоже

    Возьми и сделай тему того чего не нужно давать разбойнику, а я тебе за щеку расскажу почему ты не прав, твой "сухой ответ" не за чем и не почему, пока в нём нет аргументов. 

    :sk21_2: ок?) 

  11. 2 минуты назад, Badshooter сказал:

    Вы же понимаете, что не будет разнобоя по неигровым гильдиям? Все игроки всех гильдий пойдут в одну и ту же неигровую...:whyyy1: А это уже искусственный перевес в сторону асасин гильдий, ведь все ги пойдут именно в них. На гвг будут доминировать всегда ги асасинов и конкуренции от других неигровых ги не будет. Это будет если гвг заключено в борьбе неигровых ги.

    нужно смотреть 

  12. @Holmes да кстати, гильдия даёт только плюшки по механике в самом острове? Или будут какие то бонусы для всего мира. И условно авантюристы и ассасины будут получать одни и теже награды? 

×
×
  • Create New...