Jump to content

RElife

Members
  • Posts

    297
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RElife

  1. Элементарно, Ватсон. Пока некр на расстоянии 5 ярдов и меньше прожмет свои змейки и юзнет плевок с 1-7 ярдов, тот же жрец (который НЕ дамаг) прожмет свои слезы раза 2, а то и 3 с безопасного расстояния в 7 ярдов. И поверь мне, жц больше урона слезьми нанесет за то же время, что некр будет на расстоянии корней друида свои змейки юзать. Отправить любого некра в корни друида, круг/страх чк, дезу шама, стана закла, подрез бд в звязке с антистаном и беготней, прыжком вара (даже без релы Карл!), перемир жц и прочее-прочее, кому уступает некр... Ключевое слово "однаждый", т.к. пряморукого пвп некра встретить - действительно "храни господь". Как я тебя понимаю, действительно, в 2013 было приятно...
  2. Оооо дааа, эти лаги с включенным групповым виджетом на андроиде это нечто, сплошное слайдшоу. До обнов с виджетами все было норм. Тут походу нужен мощный проц и 4 оперативы.
  3. Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно. Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона. (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит). Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует. Но так не делается, уважаемые. Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону. Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками. (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет). Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах? Где логика? А её нет! Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует, туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался. Не скиллы, а издевательство. Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает. (Не скилл, а пустая трата маны и времени). Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор... Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь. 1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла. (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования) 2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек. Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками. В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут. В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет. На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить. (По хорошему, змейке нужен 80% шанс). Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий. Бож, скелеты, куда ж без них. Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку. Что за тотемы, что за болванки, что за условия? Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить? Или заклин, чтобы мусор призывать? Они же тупые, что валенки. Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает. По типу костяного смерча или урагана) Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание. Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы. Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло. Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил. Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
  4. А если НЕ по теме, то в нормальных онлайн проектах члены любого клана/гильдии ценятся не как раб, который обязан 24/7 приносить ог и всяческую финансовую и не только поддержку во благо НЕ своей ги, а как скилловый чел, благодаря ему и ему подобным ги и становится известней и топовей.
  5. К чему эти срачи? Было бы из за чего гниль разводить, как малые дети, ей богу... Вон если кому-то что-то не нравиться - купите ги 7 лвл за 5-8 лямов и забейте на все, делов то. Мне, как барыге, все эти ваши срачи на арене, собах, битвах, гильдиях только в +. Вынос, ремы, билы, знаки, банки, ресы и прочее-прочее... Если бы не было вас, таких всех из себя чсв... Мой бы бизнес и не процветал бы вовсе. Чем больше злости, ненависти и стремлений к первенству - тем лучше мне и моему состоянию. Так что пусть уважаемые разработчики больше вводят подобной ахинеи, пожалуйста. ^^
  6. У меня тут один вопрос... Как долго друиды будут издеваться над некромантами? Корни 5 ярдов Сон 4 ярда Корни стан 6 сек + блокировка навыков, передвижения, но бей не хочу Сон стан 7.5 сек + блок скиллов, автоатаки, движения и регена, но сбивается дуновением ветра.
  7. Сильное заявление, проверять я его конечно не буду.
  8. На нуб завезли тряпки 7-9-11 лвл с кд, обновили существующие 9 лвл тряпки, тыкнули место уклона в ноги кд. Ждет ли ирс та же участь? Не уж то в шапку и ноги Дикой магии и Звёздной мудрости завезут кд место жалкого уклона? Так же пересмотрятся ли шмоки сета беренгара и тряпки по 150 багряных янхот, что покупаются в Надире? Тряпки пилигримов, оживут ли они благодаря кд? И наконец, что с аренными тряпочными поясами? Не кажется ли вам, что хп там лишнее и кд точно не помешало бы? Вот честно, к примеру. Раньше стандартные дамажные скиллы имели 6-7 сек кд, сейчас 6-9 сек. За отсутствием эксперток раньше тряпки шторма, нити, пилигрима и прочего были топ, но сейчас без кд никуда, и Ирс на данный момент до сих пор придерживается былых времен... Новые классы на прямую тряпки и зависимы в той или иной мере от кд, более того, вы заинтересованы в том, чтобы новые игроки быстрее добрались до Айвы, так что в принципе логично, что вы обновите с Ирсом и тряпки с бижей.
  9. Привет, какой по вашему мнению класс самый сложный в использовании PvP и PvE контенте? Чисто золотая середина. Как по мне, то это некромант. PvP - без нормального пинга как и чк - нечего там ловить. Нужно соблюдать тайминги, уметь прожимать максимум скиллов за сон (А это не просто накинул сон и прожал все скиллы подряд, нет. Кто играл за некра, наверное помнят, что при каждом использовании любого навыка нужно каждый раз убирать цель атаки. ПРИМЕР: сон - автоматически убирается цель атаки - змейка - ручками, самостоятельно убираем цель атаки, змейка - снова убираем цель атаки - яма - плевок. Так же не забываем, что если играем в группе из 2 и более человек - нужно поддерживать и себя и союзника хилом/щитом, да не просто так а с определенными таймингами, тут не прокатит как с шамом и дру - накинул хил и пошел, тут нужно выжидать каждую милисекундочку, чтобы вовремя хильнуть. При этом при всем после всех манипуляций урон некроманта оставляет желать лучшего, не, ну если вы потянете время на арене, то сможете раздамажиться, но вам вряд ли это удастся, т.к. абсолютно у любого класса кроме некроманта имеется в арсенале как минимум парочку но годных разовых дамажных скиллов. PvE - тут в принципе как и у всех, баффы/хилл/дамаг по кд, но раньше, когда некр расходовал на хил и щит 8% своего хп, было сложновато без вампа.
  10. "Чем ближе крах империи -тем безумнее ее законы" - Марк Туллий Цицерон Помянем...
  11. Бож, чувак, как я тебя понимаю, сам играю за некра 18. При нынешних обстоятельствах будь ты 18 или 24 реально нечего делать в 5х5 и в гов ИЗВИНЯЮСЬ горниле!!! Я даж не регаю на эти арены, ибо себе и другим не хочу портить процесс и настроение. Да и 2х2 и 3х3 чет не особо хочется бегать, т.к. бижу убрали.
  12. Почему 6 вела стоит 13к и 5к соответственно? Соотношения цен НЕТ от слова СОВСЕМ!!! Если вела от 18 лвл что шмот, что бижа стоят адекватно и реально своих сил и вложений, то тут вообще небо и земля. Я понимаю, что вы не хотите чтобы всякие там хай лвл лазили с фулл дд, ноэтим вы убили все арены до 18 уровня. Вы потеряли не маленький кусок доната.
  13. 1) Убрали бижу с наград 2) В игре более не существует возможности получить величие 6-10 лвл (её попросту нет в игре). 3) Где призывы за арену? Обещали же вернуть, но в измененном виде. 4) Я и сам презираю арену 6-16 лвл, но сейчас там реально нечего ловить. 5) В чем заключается навязывание 18-32? Там логики попросту нет, как и то, что нечего делать на хай лвл. Раз на то пошло, то давайте за каждые 5 лвл +2 оч навыка, чтобы хоть как-то уравнять шансы с 32 +10 фулл стан/антистан. 6) Не знаю что вы там наувеличали по импам, но с такими успехами чтобы купить плащ велы - нужно занять 1 место на 2х2 и 3х3 одновременно. СПАСИБО!!! ИТОГ: Если на аренах 6, 10, 14, 16 реально донатили на билы и банки, то сейчас вы все эти категории БЛАГОПОЛУЧНО ПОХОРОНИЛИ, спасибо! НИКТО там более не будет аренить, с чем вас и поздравляю. Под сомнения попадают арены 18, 20, 22, 24, 26, 28... там тоже нечего делать, разве что все будут брать велу 18 по 10к... Эти ресы для храма печатей - они же вроде дропают с сундуков арены. Смысл их держать в сумке целый месяц??? Зачем они в сундуках??? Чего вы хотите этим всем добиться? Я надеюсь вы понимаете, что не у каждого есть уйму времени чтобы ждать пока на арену кинет? Эти временные баффы и костюмы за первые места сезона арены - просто мусор, вы это понимаете? Такой же мусор и призывы с сундуков арены. Особенно со щитом, который по сути должен принимать на себя урон а сам просто автоатачит ииииииии ВСЁ!!! Он просто автоатачит, где агр??? Делайте уже сезон не месяц а неделю - чего уж там, терять то нечего. Ладно, на пока что всё, а то тошнит уже от ваших уникальных нововведений.
  14. На любом из нубов есть последний инст, к которому относятся несколько ачивок: 1)Пройти все инсты союзной фракции. 2)Пройти последние инсты союзных фракций за 4 минуты. Так вот, проблема во второй ачивке. Раньше можно было набрать любую пати и спокойно пройти в зачет ачивки. Сейчас же, когда инсты онли соло, может дамагерам всех мастей и норм заходит, но вот танки и хилы в пролете, т.к. рассинхрон + скиллы на поддержку и шмот туда же + точность/уклон = изи пролет а не зачет ачивки. Предлагаю увеличить время для зачета ачивки с 4 до 6 минут. Спасибо.
  15. Ну че там, будет релиз новой арены? А то как бы ачивка есть а контента нет.
  16. Снова дроп урежут, на этот раз не только с инстов, а и с боссов...
  17. После первого дня бала дроп и так урезали. Я лично против этого, если у донов есть лишние деньги - пусть сливают, если хотят, но шансы у всех одинаковы, хватает уже велы, +10 и сливной арены. Да, но не тогда, когда реально тяжело, даже +8, юзаешь по кд банки и петов а в конце синий катализатор или малая рела за 1 голд. Инсты и так отнимают много времени, если раньше большинство задротило 24/7, то сейчас у многих дом, работа, семьи, тот же Путин 20 лет подряд... Им не до того, чтобы уйму времени на фарм ливать, да и вообщем все надоедает, все время хочется чего-то нового. (Думается мне, это и погубит человечество). Это с каждым годом и происходит, если ты не заметил, будь ты хоть богом или президентом рф (хотя это одно и то же ), без шмота, пухи и точки ты никто. Имеется в виду, что инсты нацелены на тупо беги и убивай - забирай награду. Пробнул бы президент рф эту вашу точку, уже на следующий день весь офис айгринд был бы сожжен по случайным обстоятельствам (по типу замыкания и т.д.) так же правоохранительные органы нашли бы у представителей проекта по тонне наркоты. Пока сверху закрывают на это мошенничество в виде точки глаза, пока они и доят простых работяг, но всему есть предел...
  18. Инст на изи в 5 хилов бегается. 6 минут ещё остается.
  19. Сейчас каждые 10 уровней +2 очка навыков. Предлагаю добить баланс и какую-то призрачную грань между PvP and PvE. !!! Каждые 5 уровней +2 очка навыка. !!! 1) Это поможет быстрее и эффективней прокачиваться с 0 2) Те, кто не имеют новых скиллов, могут замаксить дефолт с ранних этапов развития. 3) Всякие там лоу лвл, начиная с 18 уровня получат возможность прокачать аж 1 экспертку на 3/4 и с уровнем персонажа соответственно больше эксперток и выше 3/4. 4) Да, это пошатнет или даже окончательно убьет разницу в скиллах между пвп и пве, но устой и вела +10 должны попытаться удержать эту грань. 5) Естественно, для игроков будет больше выбор в расстановке своего уникального (нет) скиллбилдинга. 6) Думаю для всяких там 18-20 лвл не будут лишними 2 оч навыка, тем более с учетом скорого выхода новой арены 18-32 лвл и уже имеющейся 5х5. (ну камон, это рили полезно).
  20. Не ну удобства ради, то стоит привязать мобов в пачку. Так было почти всегда и никто не жаловался. Сейчас же, мне как хилу не оч живется, особенно когда танк на 3 локе от мобов в стане и рог на 4 локе в двух пачках мобов что-то там делает... Да, возможно проблема в самой пати, но то что хил за инст больше даги в лицо получает, нежели танк - это факт.
  21. В 20 и 12 инсте на локе с боссом ни одного зомби и сам босс стоял.
×
×
  • Create New...