Jump to content

Chara

Members
  • Posts

    393
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Chara

  1. Гоша как-то создавал подобную тему, и вроде как даже ответили, что этим вопросом будут заниматься. По итогу конечно же они им занялись по полной, добавив в ежедневный бокс банки моментального опыта. Теперь твинов даже качать не нужно) В целом , тема очень востребована, нубиков кидают, а знатокам игры просто выносит мозг обилие этого мусора в чате. Мне например уже порядком наскучило каждый день кидать в чёрный список от трёх до пяти твинов. Я бы предложил бороться с этим, не внося изменений непосредственно в игровой процесс. Нужно решать проблему с блокировками по IP/железу, чтобы с каждым новым твином эти бездари покупали ещё и новый телефон. Сомневаюсь что подобная перспектива устроит кого-либо из этой шайки.
  2. Эм, он не критует... Я разве об этом где-то писал? Я про огненный тотем*
  3. Как вариант, с другой стороны- станут ли они делать исключение для тряпочного полусета- вопрос хороший
  4. Извиняюсь, только что это понял. Тем не менее, для них эта тема также будет актуальна.
  5. Приветствую тебя, дорогой читатель:3. Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов. Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов: Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке. Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку. (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели). Используется дд классами, сильно повышает им дд. Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель). На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп. Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия. Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног). Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме. Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению. Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении. Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно. В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно) Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника. Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D). Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным. Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков? Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону. В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва. В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех. Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению- Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред. Предлагаю следующее: При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак. При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака. При применении таргетного навыка на противника- 2 стака. Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо! Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP. Спасибо за уделённое время, дорогой читатель. Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.
  6. Баг номер 1- эффект от учебника отражение урона слетает во время и после рега арены.
  7. @Holmesу вас тут шаман сломался. Убавление хп со временем добавить не забыли, а прибавку так и не дали. (Горит банка хила). Мы рассчитывали на хил хотя бы в 3к а не вот это вот... (До "ребаланса" цифры были те же, ярды тоже, только теперь это хп с молниеносной скоростью улетучивается). Это недоработка, или всё же так было задумано?
  8. Найди некра умнее, который не отлетит после первого баша. И нет, речь не о реях с книгами спрута, по крайней мере, я не говорил про книгу в контексте обсуждения противостояния рея и некра.
  9. Отказываюсь это комментировать, по факту развалил кабины, респект.
  10. На сегодняшний день тот же сон по кд реализовать почти невозможно, ввиду наличия в игре почти у каждого персонажа баффов сопры, ввиду наличия в игре свитков и книг спрута, и просто ввиду недостатка ярдов у данного навыка (4 ярда, когда у абсолютно любого дальника помимо ханта контроль с 5 ярдов). Из-за увеличения кд на сон держать его постоянно на противнике больше не получится, так почему же этому навыку не дали +1 ярд? Чем он опаснее той же дезы шама, тех же корней друида, станов закла? Против некра и без того в 95% боёв кушали свиток спрута, который срезал длительность сна почти на 4 секунды, из-за чего сон становился почти бесполезным (один из тех навыков, который в принципе бесполезен, если не продлить его хотя бы 1 раз). Некромант хоть и неплохо баффает дд себе и союзнику, и увеличивает урон по цели, тем не менее является персонажем с самым низким показателем урона, по факту с всего одним дд скиллом (базовым плевком), потому как остальные "дд навыки" почти нереализуемы. Собственного урона у него в буквальном смысле нет. (См. Скриншоты, у шамана урон за бой превосходит урон некроманта в 3-4 раза). Что доказывает то, что некромант в бою целиком и полностью полагается на урон своего напарника, и может помочь ему в плане урона лишь увеличив его цифры у своего напарника, но никак не его нанесением. Также некромант по количеству бесполезных навыков стоит наверное на одной полке с шаманом. Скелеты, щиты, дождь, связь- всё это для массух. Они не могут применяться там, где применяется сон, и наоборот. Лично на своём опыте убедился, что некромант далёк от тех строк что расписывают нытики с ушей. Ведь каков сюжет львиной доли поражений у этого персонажа: поймал баш->не выпустили из контроля->умер. Поймал контроль->зафокусили->умер. Прошла сопра на сон->потерял позицию->зафокусили->умер. Дали ставить апатию в змейку, спасибо! Только вот вопрос, как часто у некроманта появляется возможность стоять и спамить змейкой? Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы? P.S, в теме ребаланса на мой вопрос о том стоит ли рассчитывать на добавление ярда к станам ханта и сну некра Холмс ответил: "ярды в клетку рея были добавлены чтобы он мог противостоять ханту и некру, им ярды добавлены не будут". И назревает очевидный вопрос- каким вообще образом некромант может/мог противостоять рею? Я что на рубине с рея не ощущал некров, что на амбере с некра отлетал от реев. Это противостояние сводится к тому, что некр ловит всего один баш и умирает. Было немного проблематично кайтить некра на рее из-за замедления от стойки, поэтому я чаще всего просто её отключал. НО ТЕПЕРЬ И ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ. И КРИВОРУКИМ НЫТИКАМ С ФОРУМА НА СВОЁМ РЕЙЧИКЕ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ДУМАТЬ НЕ НАДО, МОЖНО БЕЖАТЬ С ЗАЖАТОЙ КЛЕТКОЙ НА НЕКРА И УБИВАТЬ ЕГО. Игроки на реях действительно такие тупые? Спасибо! Я выговорился.
  11. Справедливо я считаю. Правда после релиза я вероятно тоже буду продаваться...
  12. Дело не в этом. А в том что земля после использования моментально пропадает. Т.е промазал один раз- и этот навык ушёл в небытие Бедный слабый рейнджер получается.... В скупе со сбиванием таргета от клетки, реализовать эту комбинацию не составит труда, это такой микростан получается от клетки, за который можно кинуть второй навык для стана.
  13. @Holmes клетка рейнджера на сегодняшний день при применении на таргет сбивает ему цель атаки, это исправят? Ответьте пожалуйста. И стоит ли ждать увеличение ярдов на сон некра и станы ханта? С ними по сравнению с реем поступили совсем несправедливо...
  14. По логике резаться будет, там ведь два разных дебаффа... Привет, кстати
  15. Надеюсь кстати что кд дезы шама не тронут, единственный скилл контроля ведь... Постыдитесь..
  16. В целом неплохо, но почему никак не затронули землю шамана?.. Она так и останется мусором которым невозможно попасть из-за рассинхрона? Рука в целом всё равно не заиграет... Ярды силе земли не тронули. Не вижу особого смысла качать оба навыка... Потестить возьму разве что.
  17. Эм, то есть у хила навыки хила должны кдшится дольше, чем у жирной свиноты? Шаман далеко не лучший класс, который вы решили сравнить с паладином по хилу. Хил тотем 23 секунды, базовый 8. У меня 82% кд. Но каким образом базовый хил шамана и хил тотем могут превзойти скиллы паладина, или хотя бы сравниться с ними? Хил тотем разве что будет полезнее в масс замесах. Цифры паладина с критом в 4к приведены просто как факт, факт в том, что перс с ±150 магдд (пал щитовик) способен отхилить себе почти половину хп базовым хилом. Зачем тут нужна аналогия с шаманом, у которого магдд уходит за тысячу, я не особо понимаю. По той же логике претензий к хилу паладина двуручника бы не было. В других "разных ММОРПГ" пал превосходит других хилов ? Почему у нас друид, шаман, некр, жрец и закл не могут сравниться с паладином по сейф навыкам?
  18. 3к за тик возможно только критом и только с релой на лоу хп, не нужно утрировать. К тому же это чёрт возьми хил, а не консервная банка, по которой +10 хант или рей никогда не ударят 1200-1500 Ага, отснять видео, когда ребятки сидят с сотней боёв с начала тура .. Пал же может раскидывать щиты и молитвы с 0 магдд...
  19. Если дк не будет наносить урон, кто его будет наносить? Его напарник в лице какого-нибудь шамана или некра? (Повторюсь, дк без хила в пати крайне бездарный). Вместо чего дк качать проклятие? Тотем шама почти никогда не наносит много урона, потому как большая его часть либо отхиливается, либо уходит в защитные статы. Я не спорю, выйти из под него сложнее нежели из-под знамени, но за те же 10 секунд под дебаффом знамени можно нанести куда больше урона, чем нанесёт тотем, ведь суть знамени не в его уроне, а именно в дебаффе. Может вар и союзников хилить умеет? Научите? Шам с искажем хилит меньше и спасает хуже пала, если что. Хоть бы раз меня втроём слить не могли... Либо из контроля не выпускают башами и навыками, либо урона и без того предостаточно, либо на худой конец прокнет рела апатии, под которой я и рассыплюсь. Вроде на все вопросы ответил...
  20. Хил для того и есть, чтобы хилить, шам хотя бы не противоречит своей природе, если можно так выразиться. И никак он не может жить дольше тяжей, разве что под битвой и замком. По мне рей 1000-1200 бьёт, под одним только замком, хант +10 под замком свитком и банкой 15% бил по тяжу 743. Это шутка какая-то или что?) Та же рела апатии, под которой любой хил становится абсолютно беспомощным. Заклы имбалансны, вожди только с книгой орка что-то могут. А шам чем противнее того же друида? И да, какую тактику можно придумать против паладина который обожрался сопры? Контролить его? Контролить его напа и бить пала? А может паладин быстро умрёт, если его зафокусить? Всё это работает с друидами, жрецами, шаманами и некрами. Но не с паладином. Против паладина можно выиграть только если "повезёт". Как здорово, что ты упомянул закла, может подскажешь пару тактик против его псин, которые бьют по 1к в фулл велу? Стратег ты наш.
  21. Я говорю о палах +10 в величии (равных мне, по крайней мере). Конечно же любой персонаж +6-8 без величия будет сыпаться за считанные секунды, паладин здесь не исключение. Тяж без полусета тритонов сейчас вообще не герой. Я видел крит в 2500 от пала щитовика, он мне сказал, что может хильнуть и 4000, это не с моих слов.
×
×
  • Create New...