-
Posts
393 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Chara
-
Гоша как-то создавал подобную тему, и вроде как даже ответили, что этим вопросом будут заниматься. По итогу конечно же они им занялись по полной, добавив в ежедневный бокс банки моментального опыта. Теперь твинов даже качать не нужно) В целом , тема очень востребована, нубиков кидают, а знатокам игры просто выносит мозг обилие этого мусора в чате. Мне например уже порядком наскучило каждый день кидать в чёрный список от трёх до пяти твинов. Я бы предложил бороться с этим, не внося изменений непосредственно в игровой процесс. Нужно решать проблему с блокировками по IP/железу, чтобы с каждым новым твином эти бездари покупали ещё и новый телефон. Сомневаюсь что подобная перспектива устроит кого-либо из этой шайки.
-
Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Chara replied to Chara's topic in Предложения
Мобов, я же писал об этом в контексте пве.. -
Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Chara replied to Chara's topic in Предложения
Эм, он не критует... Я разве об этом где-то писал? Я про огненный тотем* -
Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Chara replied to Chara's topic in Предложения
Как вариант, с другой стороны- станут ли они делать исключение для тряпочного полусета- вопрос хороший -
Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Chara replied to Chara's topic in Предложения
Извиняюсь, только что это понял. Тем не менее, для них эта тема также будет актуальна. -
Приветствую тебя, дорогой читатель:3. Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов. Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов: Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке. Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку. (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели). Используется дд классами, сильно повышает им дд. Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель). На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп. Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия. Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног). Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме. Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению. Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении. Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно. В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно) Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника. Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D). Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным. Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков? Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону. В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва. В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех. Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению- Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред. Предлагаю следующее: При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак. При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака. При применении таргетного навыка на противника- 2 стака. Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо! Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP. Спасибо за уделённое время, дорогой читатель. Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.
-
[2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Баг номер 1- эффект от учебника отражение урона слетает во время и после рега арены. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
@Holmesу вас тут шаман сломался. Убавление хп со временем добавить не забыли, а прибавку так и не дали. (Горит банка хила). Мы рассчитывали на хил хотя бы в 3к а не вот это вот... (До "ребаланса" цифры были те же, ярды тоже, только теперь это хп с молниеносной скоростью улетучивается). Это недоработка, или всё же так было задумано? -
Найди некра умнее, который не отлетит после первого баша. И нет, речь не о реях с книгами спрута, по крайней мере, я не говорил про книгу в контексте обсуждения противостояния рея и некра.
-
Ты баффы чекал? Помнишь?
-
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Отказываюсь это комментировать, по факту развалил кабины, респект. -
На сегодняшний день тот же сон по кд реализовать почти невозможно, ввиду наличия в игре почти у каждого персонажа баффов сопры, ввиду наличия в игре свитков и книг спрута, и просто ввиду недостатка ярдов у данного навыка (4 ярда, когда у абсолютно любого дальника помимо ханта контроль с 5 ярдов). Из-за увеличения кд на сон держать его постоянно на противнике больше не получится, так почему же этому навыку не дали +1 ярд? Чем он опаснее той же дезы шама, тех же корней друида, станов закла? Против некра и без того в 95% боёв кушали свиток спрута, который срезал длительность сна почти на 4 секунды, из-за чего сон становился почти бесполезным (один из тех навыков, который в принципе бесполезен, если не продлить его хотя бы 1 раз). Некромант хоть и неплохо баффает дд себе и союзнику, и увеличивает урон по цели, тем не менее является персонажем с самым низким показателем урона, по факту с всего одним дд скиллом (базовым плевком), потому как остальные "дд навыки" почти нереализуемы. Собственного урона у него в буквальном смысле нет. (См. Скриншоты, у шамана урон за бой превосходит урон некроманта в 3-4 раза). Что доказывает то, что некромант в бою целиком и полностью полагается на урон своего напарника, и может помочь ему в плане урона лишь увеличив его цифры у своего напарника, но никак не его нанесением. Также некромант по количеству бесполезных навыков стоит наверное на одной полке с шаманом. Скелеты, щиты, дождь, связь- всё это для массух. Они не могут применяться там, где применяется сон, и наоборот. Лично на своём опыте убедился, что некромант далёк от тех строк что расписывают нытики с ушей. Ведь каков сюжет львиной доли поражений у этого персонажа: поймал баш->не выпустили из контроля->умер. Поймал контроль->зафокусили->умер. Прошла сопра на сон->потерял позицию->зафокусили->умер. Дали ставить апатию в змейку, спасибо! Только вот вопрос, как часто у некроманта появляется возможность стоять и спамить змейкой? Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы? P.S, в теме ребаланса на мой вопрос о том стоит ли рассчитывать на добавление ярда к станам ханта и сну некра Холмс ответил: "ярды в клетку рея были добавлены чтобы он мог противостоять ханту и некру, им ярды добавлены не будут". И назревает очевидный вопрос- каким вообще образом некромант может/мог противостоять рею? Я что на рубине с рея не ощущал некров, что на амбере с некра отлетал от реев. Это противостояние сводится к тому, что некр ловит всего один баш и умирает. Было немного проблематично кайтить некра на рее из-за замедления от стойки, поэтому я чаще всего просто её отключал. НО ТЕПЕРЬ И ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ. И КРИВОРУКИМ НЫТИКАМ С ФОРУМА НА СВОЁМ РЕЙЧИКЕ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ДУМАТЬ НЕ НАДО, МОЖНО БЕЖАТЬ С ЗАЖАТОЙ КЛЕТКОЙ НА НЕКРА И УБИВАТЬ ЕГО. Игроки на реях действительно такие тупые? Спасибо! Я выговорился.
-
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Справедливо я считаю. Правда после релиза я вероятно тоже буду продаваться... -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Дело не в этом. А в том что земля после использования моментально пропадает. Т.е промазал один раз- и этот навык ушёл в небытие Бедный слабый рейнджер получается.... В скупе со сбиванием таргета от клетки, реализовать эту комбинацию не составит труда, это такой микростан получается от клетки, за который можно кинуть второй навык для стана. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
@Holmes клетка рейнджера на сегодняшний день при применении на таргет сбивает ему цель атаки, это исправят? Ответьте пожалуйста. И стоит ли ждать увеличение ярдов на сон некра и станы ханта? С ними по сравнению с реем поступили совсем несправедливо... -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
По логике резаться будет, там ведь два разных дебаффа... Привет, кстати -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Надеюсь кстати что кд дезы шама не тронут, единственный скилл контроля ведь... Постыдитесь.. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Chara replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
В целом неплохо, но почему никак не затронули землю шамана?.. Она так и останется мусором которым невозможно попасть из-за рассинхрона? Рука в целом всё равно не заиграет... Ярды силе земли не тронули. Не вижу особого смысла качать оба навыка... Потестить возьму разве что. -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Эм, то есть у хила навыки хила должны кдшится дольше, чем у жирной свиноты? Шаман далеко не лучший класс, который вы решили сравнить с паладином по хилу. Хил тотем 23 секунды, базовый 8. У меня 82% кд. Но каким образом базовый хил шамана и хил тотем могут превзойти скиллы паладина, или хотя бы сравниться с ними? Хил тотем разве что будет полезнее в масс замесах. Цифры паладина с критом в 4к приведены просто как факт, факт в том, что перс с ±150 магдд (пал щитовик) способен отхилить себе почти половину хп базовым хилом. Зачем тут нужна аналогия с шаманом, у которого магдд уходит за тысячу, я не особо понимаю. По той же логике претензий к хилу паладина двуручника бы не было. В других "разных ММОРПГ" пал превосходит других хилов ? Почему у нас друид, шаман, некр, жрец и закл не могут сравниться с паладином по сейф навыкам? -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
3к за тик возможно только критом и только с релой на лоу хп, не нужно утрировать. К тому же это чёрт возьми хил, а не консервная банка, по которой +10 хант или рей никогда не ударят 1200-1500 Ага, отснять видео, когда ребятки сидят с сотней боёв с начала тура .. Пал же может раскидывать щиты и молитвы с 0 магдд... -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если дк не будет наносить урон, кто его будет наносить? Его напарник в лице какого-нибудь шамана или некра? (Повторюсь, дк без хила в пати крайне бездарный). Вместо чего дк качать проклятие? Тотем шама почти никогда не наносит много урона, потому как большая его часть либо отхиливается, либо уходит в защитные статы. Я не спорю, выйти из под него сложнее нежели из-под знамени, но за те же 10 секунд под дебаффом знамени можно нанести куда больше урона, чем нанесёт тотем, ведь суть знамени не в его уроне, а именно в дебаффе. Может вар и союзников хилить умеет? Научите? Шам с искажем хилит меньше и спасает хуже пала, если что. Хоть бы раз меня втроём слить не могли... Либо из контроля не выпускают башами и навыками, либо урона и без того предостаточно, либо на худой конец прокнет рела апатии, под которой я и рассыплюсь. Вроде на все вопросы ответил... -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Хил для того и есть, чтобы хилить, шам хотя бы не противоречит своей природе, если можно так выразиться. И никак он не может жить дольше тяжей, разве что под битвой и замком. По мне рей 1000-1200 бьёт, под одним только замком, хант +10 под замком свитком и банкой 15% бил по тяжу 743. Это шутка какая-то или что?) Та же рела апатии, под которой любой хил становится абсолютно беспомощным. Заклы имбалансны, вожди только с книгой орка что-то могут. А шам чем противнее того же друида? И да, какую тактику можно придумать против паладина который обожрался сопры? Контролить его? Контролить его напа и бить пала? А может паладин быстро умрёт, если его зафокусить? Всё это работает с друидами, жрецами, шаманами и некрами. Но не с паладином. Против паладина можно выиграть только если "повезёт". Как здорово, что ты упомянул закла, может подскажешь пару тактик против его псин, которые бьют по 1к в фулл велу? Стратег ты наш. -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Что за бред я прочитал... -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я говорю о палах +10 в величии (равных мне, по крайней мере). Конечно же любой персонаж +6-8 без величия будет сыпаться за считанные секунды, паладин здесь не исключение. Тяж без полусета тритонов сейчас вообще не герой. Я видел крит в 2500 от пала щитовика, он мне сказал, что может хильнуть и 4000, это не с моих слов. -
Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.
Chara replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков и талантов