Jump to content

LEX.

Members
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LEX.

  1. А в чем будет имба с прокаченым толчком ?Чисто пвп? Которого в игре нет,но из за которого 90% тем с просьбой пофиксить кого то;-) А вообще любой билд имеет право на жизнь)
  2. Вспышка на 5 действует ~ 4,5 скеунды,уже давно,земля на 5 держит ~ 6 секунд. Кидаешь вспыхну на 5 и успеваешь нанести удар автоатакой и молнией, второй удар автоатакой уже наносится одновременно в момент спадения вспышки или даже когда уже спала.(проверь этот момент,если у тебя так же,то значит все норм) Возможно тебе показалось,что у других она дольше,просто под ее действием противник бесконтрольно движется и может достаточно далеко убежать от шамана,вот и создается такая иллюзия. Эффект вспыхи не сбивается уроном.
  3. Это я прекрасно знаю,меня интересует пве,поэтому и вопрос в этой теме задал) А про корни спросил, т.к. в посте выше про них написали.Чет мне кажется,что чисто для пве их не обязательно качать.
  4. У опытных дру хочу спросить,обязательно ли сейчас качать корни на 5 для пве,пчелы не лучше будут? Просто за дру выше 13 уровня не играл,а щас с девушкой качаемся вместе с нуля,ей бд понравился,ну я соответственно дру выбрал.
  5. Думаю,что обсуждать смысла нет,роги конечно не согласятся.Тем более предложение,это просто аналог нового скила рея,не более. Но админы могут взять предложение на заметку,если захотят конечно и уже сделать свой выбор,изменять скил или нет,возможно пока они не считают это необходимым.
  6. Ну три метки только вначале,когда накопишь.Их сбивают,а потом так и получается,что раз в 10 сек. метка,в плане пве эти три первоночальные метки рога точно танком не сделают. Ну а если решат убрать накопление трех меток и оставить одну,то думаю будет много соплей)) но как вариант рассматривать можно.
  7. Хм,я весьма удивлен,разве тот факт, что раз в 10 сек рог(или допустим рей или маг) поглощает один удар,делает его танком?Может его конечно и пофиксят,но обьективных причин чет не вижу.
  8. Никакого нарушения баланса между "танками" и "кожей" нет и ты это прекрасно понимаешь,ты же не нуб,так что не пиши ерунду,рог как танк не сможеть танковать,это даже не обсуждается.С какого перепугу ты решил чья роль кого гнуть,а кого нет,давно читаю этот бред на форуме от разных пользователей,типа тряпка это чисто саппорт и гнуть не должна,дд должен гнуть тряпок и падать от танков,это вам кто такое сказал вообще? Свои фантазии за действительность не надо выдавать.Если спросишь,а с чего я решил кто кого должен гнуть,то отвечу,я ничего не решил,а отталкиваюсь от тех реалий,которые создали разработчики и если в этих реалиях тряпка может не только хилить,а и гнуть,то это норм.Так вот,на сегодняшний день реалии таковы,что рогу дали скил с помощью которого он стал более живучим,но при этом не стал непобедимым,и что? Фиксить? Завтра дадут палу скил на сближение и тряпок будет сносить намного легче,тоже фиксить? Нет,не фиксить,а выяснить,вноситли этот скил реальный диссбаланс или нет.А если каждый под себя захочет игру строить,то что получится? Один кричит одно,другой другое,бред получится,нужно от разработчиков отталкиваться и при объективных(очевидных)проблемах,конечно сообщать им эти проблемы.Но в данном случае проблема субъективна(личная,эгоистическая,кажущаяся). Просишь обосновать,уже обосновал выше,повторю: с новым скилом рог не вносит настолько сильный диссбаланс на арене,чтобы его фиксить,как например это было давно с пати из чк на арене 5х5,а в плане пве даже и говорить нечего,удивляет,что просят пофиксить скил из за пве. Роги непобедимы стали на арене? Нет,вполне победимы. Роги стали танками в пве? Нет,не стали. Так из за чего фиксить? Из за того,что многим классам дали скил хуже? Это не повод.
  9. В этом вся суть и причина создания темы,это и сразу было понятно,естественно разработчики проигнорируют такую эгоистическую и не обоснованную причину.Весь смысл сводится к " раньше я нагибал,теперь меня нагибают,фикситеее", извините,но это не аргумент,рог не стал имбой,его всё так же убивают,это неоспоримый факт,просто теперь это сделать сложнее.Ну и конкретно с бд против рога,тоже самое,бд теперь просто сложнее убить рога, а роге больше шансов убить бд,так решили разработчики и это не повод фиксить скил. Скажу кратко,есть объективные причины для фикса,а есть субъективные(кажущиеся причины),вот в данном случае причина субьективна и выделенная цитата это подтверждает. P.s. Насчет скилов, все так же считаю что их скил поглащать не должен.Но тут требования,абсолютно не обоснованно,пошли гораздо дальше.
  10. Тема началась за здравие, а щас уже за упокой,бред писать начали. Пусть уберут блокировку скилов от меток и все,как и предложил автор. А то тут уже и откат в 10 сек это мало,10 сек на 4/4 если что и танком рог стал и думать о тактике с этим скилом не надо,к чему эта ерунда? Никаким танком рог не стал и те кто думал о тактике и с рефлексами будут думать,а кто не думал и без скила не стали бы думать.
  11. Да причём тут паралич,речь о рефлексах,пусть админы корректно описывают скил и на форуме и в игре.По описанию из игры - бага нет.
  12. Если прочитать описание скила,то бага нет."Каждые несколько секунд разбойник получает возможность уклониться от атаки.Максимальное количество эффектов - 3." Сказано от атаки, скилы это тоже атака, скил работает согласно описанию,в чем баг? Может и фиксить,но бага нет. А то что на форуме одно написано,а в описании в самой игре другое,то это админы должны следить,если от скилов не должен уклоняться, то и в игре описание менять надо,хотя такие случаи не удивляют.
  13. Анвей,как я понимаю предложил лучший билд для пвп,а если чисто пвп не интересует,а арена 2х2,5х5 и инсты иногда,можно ли со сна 2 балла на щит перекинуть или какие еще варианты? Извиняюсь,что не совсем по теме. Прочитал тему про гибрида,вопросов больше нет.
  14. Вообще вся эта идея с репутацией и сильная привязанность к сюжету( лига,башня и т.д.) для дальнейшего кача лично мне не нравится,но это только мое субъективное мнение.Может когда то и изменят что нибудь.
  15. Димано,величайший игрок в истории))))
  16. Это вообще все к чему ?) Я два копья рогу хочу,со скоростью как даги,просто слабенькие щас роги,усилить надо)
  17. Знали такого,пинал за счет плюс 10,не более. От того,что игроки будут больше донатить разработчики не смилуются)
  18. Рей плюс 10 единственный имба класс в игре,просто смирись и лучше сразу уходить в офф,когда видишь такого рея,даже на арене.Насчет имбы я серьезно.
  19. Уважаемые товарищи разработчики,в игре творится просто НИРИАЛЬНЫЙ дисбаланс,моего мегапуперсуперимбо шама фул плюс 20 и с тройными крит чарами с 50% физ деф и 40% устоя и хиллом 350 убивают какие то "нубо" мили и реи,я предлагаю сделать как во всех "нормальных" играх,чтоб хилла мог убить только хилл. У дк убрать нити,у вара рывок,пусть разрешения спрашивают чтоб подойти ко мне и ударить.У бд подрез,у пала оковы,я должен свободно передвигаться,а не стоять в стане,ведь я ИМБА.А у реев вообще оружие убрать,пусть кулаками дерутся)Карочи вывод аднозначный,хиллов щас убивают за три секунды,это надо править,причем срочно,бросайти все свои дела и правьте) Ну а для тех кто не понял к чему я это все написал,объясню-90% подобных тем и предложений являются чистым эгоизмом,никто не думает о других игроках и о разработчиках.Главное что я так хочу и этого достаточно,вот и вся мотивация подобных тем.
  20. У мага самый большой масс урон,а вообще самый большой у рея.То что ты не можешь чк магом убить это другое дело уже.
  21. В этой игре все абсолютно так,рога и рей агры,маг и чк так же могут быть аграми,танки танкут,хиллы хиллят-это все,что касается пве. А вот на арене и в боях между отдельными классами,может быть все по другому,откуда такое убеждение,что на арене должно быть все так же как и в пве,это абсурд.Некоторые пишут,что магические классы(в частности хиллы) не должны убивать мили,опять же откуда такое убеждение,оно из пальца высасано и не более,вам уже писали,что в большинстве игр на высоком уровне рулили как раз тряпочные классы,от себя добавлю,что еще лучники.Одно дело усилить мили,другое с ног на голову все поставить,хотя мне если честно все равно,но огромному количеству игроков это не понравится. Повторю,в большинстве игр всегда рулили тряпки и реи,так что не стоит утверждать,что мили должны тряпок убивать без проблем.
  22. А качать тряпок ты будешь? Ими и так долго кач,особенно если не дон,а без дд скила вообще жесть. Ум нужен,чтобы думать и чтоб задумываться о других людях,а не только о себе.
  23. Придите в пвп пещеру и посмотрите как ровные дру без проблем убивают ровных чк,да и пвп пещера это отдельный мир,надо по арене и боям на открытой местности судить,а там у чк вообще шансов мало против хиллов.Щас общий стан чк примерно 7-8 сек всего.В большинстве случаев хилл убьет чк.
  24. Автор просто троллит.
×
×
  • Create New...