Jump to content

Gandalf

Members
  • Posts

    2719
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Gandalf

  1. Хз если честно, надо опробовать. Кстати баф висит 9 сек, что очень мало, особенно против игроков, не получается настакать 3 штуки.
  2. А где бурное обсуждение? В принципе, шама не обделили и не зарезали, так что понять можно. Но могли бы порадоваться, написав пару слов об этом
  3. Ну а серьёзно, с чем связан такой сильный нерф выживаемости?
  4. С чем связано? Смешно выглядит, не удержался @Holmes
  5. Вроде бы Снорлакс играет бд. Ещё есть вопросы?
  6. Качай 2 ветку, пусть все знают что ты дд, ищи хила в пати если надо
  7. Я ожидал что друиду и шаману апнут роль сапа, так что понимаю вас
  8. Зачем друиду дамажить, если есть напы? Не ты нанес урон, это сделал нап, либо наоборот. Если от тебя исходит много урона, то член в пати не получает возможности реализовывать свой урон. По итогу время прохождения инста не меняется. Для соло игры и на рб нормальный навык
  9. Как вам ап класса? Поздравляю
  10. Это нововведение в массе будет стабильнее работать, мне кажется В любом случае эти цифры настолько низкие, на фоне вылетающих цифр урона в 3-5к, что кажется, что талант как был @#$%мом, так остался
  11. Учитывай что остальные союзники будут бегать не с фул хп, но не ниже 60%
  12. Там по новому будут работать щиты, так что надо смотреть. Осталось найти лишние поинты. В принципе, манополе и эту пассивку можно раскидать по 3/4,если ничего не изменится к релизу. Например, жнец стакает имунку при получении негативных эффектов, и вот когда он бьёт шамана, то он всегда с сопрой Сделали лучше чем было
  13. Как по мне, лучше бы не секунды добавлялись, а усиление в %, так хотя бы на всех уровнях будет какой то прирост к силе тотемов давать
  14. Так то да, то чего не хватало. Ещё бы синергий разных и вообще топчик.
  15. Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек. А можно поменять бонус ? Этот и так в капе. @Holmes Например на увеличение маг силы. А еще на уровне развития 1-2 навык не будет влиять на исцеляющий тотем. Можно же исправить на 3/3/4/4 или на 3/4/5/6 что уже толсто будет как мне кажется.
  16. А если бы обратились к лилу в понедельник, то прямо бы ответила , что будет в среду
  17. Можно, но придётся урон уменьшить на 50%
  18. А что есть какая-то проблема у друида с выживаемостью?
  19. С двуручем 3200 в сек урон на рб. Не мало? Я просто дд шамом на понтифике разгонял 6800 (без замка), но у него защиты никакой.
×
×
  • Create New...