Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Benedikt

  1. 26 минут назад, Reivenorik сказал:

    Да никак их четко не опишешь. 

    Где-то хп с атакой боссу подкрутили в лучшую сторону, где-то проход новый появился, чтобы весь остров оббегать не нужно было. 

    Много разных мелких плюшек, которые в совокупности очень сильно ускоряют прохождение.

     

    Плакали мои 13е некромант +9 и варвар с вампиризмом + 10. Если нубобоссов смогут убить и молокососы, то это фиаско. :head-crazy-rabbit-emoticon:

  2. В 05.06.2018 в 13:20, Shebakov сказал:

    Стоит докупать экипировку некру, до 20 уровня?

     

    А в какой экипировке ты бегаешь?

    13е сеты хороши, сеты Лиги получше, если она пройдена, сеты 17 - копеечные и думаю стоит прикупить как запасной шмот, чтобы экономить на ремонте, 18е сэты до сих пор актуальны и полезны. Покупка например нити, шторма, пелены, будет хорошим залогом отличного сета в сумке, ибо шмот уровнями выше стоит уже довольно дорого. Крафтовый или праотца стоят очень дорого.

  3. В 23.05.2018 в 00:09, Adamovvv сказал:

    1. Знает ли вообще-кто от какого стата зависит змея

    2. тоесть на сколько часто она будет прокатывать

    3. Какой стат на это влияет

    1. От "Сопротивления" у врагов.

    2. Чем выше у противника навык "сопротивления", тем реже будет срабатывать

    3. "Сопротивление" у врагов. Сам кастователь никак не может повлиять на шанс прохождения.

  4. Накладывание смертельного взгляда, пока вроде бы, режется лишь статом "Сопротивление", коего у боссов в излишке. В итоге, такой замечательный скил, который так полезен при одиночной игре и мог бы сделать из некроманта отличного дд, превращается в какашку. Ибо вангование с накладыванием его на боссов не щадит никакие нервы. Если бы он не резался так сильно боссами, я бы его вкачал на 5. А так, лучше вкачать что иное.

  5. В 20.07.2017 в 20:16, Brrrrrrrr сказал:

    О каком балансе может идти речь когда ссаный нубо друль с +3,лодит дк28 с +9.уважаемые разработчики ссылаются на игровой процесс.какой нахрен процесс это явный дисбаланс хил с фул контролем.давайте чк хил че тогда или дк скил игнорющий сон и рогам оглушение в прыжок

     

    Друид давно имбалансен в плане контроля. Но видимо всех это устраивает :)

  6. Верните регенерацию манны. Не все состоят в ги с регеном мп. У меня на варе критован реген мп в вещах, 2 кольца, пояс и сапоги. Мана уходит в 0. Вы даже не оповестили игроков об этом в обновлении. Свинство.

  7. 2 часа назад, Frozento сказал:

    ну или у гор и у ух взять одинаковые шмотки и перекинуть 

    Это лишь по обоюдной договоренности. Ты мне у себя даешь такую шмотку, я тебе - у себя. Опасно обманщиками. Украденную вещь - никто не вернет.

  8. Кажется не все знают о предназначении того или иного скила, попытаюсь вкратце донести то, что понимаю сам. Хотя о них можно посмотреть в интернет гайдах, но всё же вкратце пробегусь.

     

    Ядовитый плевок - Навык, наносящий прямой урон противнику и временный дот, если до этого повесить на противника две змеи. Навык для соло игры. При игре в группе довольно не востребован из-за отсутствия необходимости наносить прямой урон противнику, ибо твои товарищи и так его наносят, твоя роль в основном - защищать щитом, и лечить печатью. В соло игре очень помогает меньше тратить времени на нудные получасовые баталии с одним мобом и сводит их к мгновенным. Величина урона и дота зависит от прокачки. Если повесить два раза змею и "плюнуть" (:biggrin:) то накладываем на врага урон по времени, величина урона тоже зависит от прокачки. Занятно, но при бое с ловкими противниками очень помогает, ибо если урон уходит в уклон, то повешенный дот наносит урон независимо. При соло игре маст хев, при групповой - не советую. При игре соло можно и 5, при игре в группе не больше 3.

     

    Смертельный взгляд - Навык урона, дебафф. Отбавляет процент жизни противника на некоторый период. Длительность и размер дебафа зависит от прокачки. Хотя оговорюсь, против толстых боссов еще какой урон. Вот цифры со значениями урона. Качать стоит лишь при фарме огромных рейд боссов. Для соло игры и пвп бесполезен. Для соло игры - лучше потратить драгоценные очки навыков на другие скилы, для пвп игры - слишком долгий прокаст и снова же очки навыков.

     

     Кошмарные сны - и они действительно кошмарны... в пвп. Навык контроля. Очень полезный скилл в пвп - усыпляет противника, пока он спит он не регенерирует ни манну, ни жизнь. Если цели нанести урон, то она проснется. Таким способом пока первый враг спит, второй - получает люлей за двоих. В пве менее полезен, даже почти не востребован, лишь в моменты необходимости передышки. При максимальной раскачке сон вроде держит 9 секунд и это очень много. При направленности на пвп маст хев.

     

    Костяной щит - навык помощи. Очень помогает защищать героя от получения урона до отката хила. Тратит процент здоровья за использование. По маннозатратам более требователен чем печать, да и откат дольше. Например, вы хильнули друга и поставили на него щит, пока щит пробили, или он спал, лечение откатилось и можно второй раз похилить. На малых лвлах очень полезен, или при игре в группе. Если играете именно суппортом и лекарем, то очень полезен. На высоких уровнях урон мобов зашкаливает и полезность заметно спадает. Качать стоит лишь после полной прокачки древней печати. Желательно от 3 до 5. По востребованности.

     

    Древняя печать - самый важный навык некроманта. Качать при любых раскладках первым и на 5. Хил обыкновенный, восстанавливает часть жизней за счет манны и небольшого количества жизней. Дешев, быстро откатывается, просто необходим нам в любых случаях.

     

                  Экспертные навыки

     

    Роковая связь - Навык для инстансов. Накладывает в определенной области на одну цель метку и связывает с окружающими. Таким образом нанося урон одной цели урон будет передаваться окружающим, связанным связью. Полезен при фарме инстансов, в соло игре бесполезен. Качать - не советую. Довольно спорная полезность. Лучше Тёмную силу вкачать.

     

    Ядовитый щит - Защитный баф на персонажа или союзника. Все противники вокруг персонажа будут получать магический урон, пока находятся рядом или пока щит не спадет. Величина урона и длительность зависят от прокачки. Если персонаж, или союзник, находятся дополнительно под действием навыка кислотный ливень, то дополнительно восстанавливается часть хп. Довольно разносторонний навык. В пвп помогает обезопасить себя от нападения разбойников и искателей - выводит их из невидимости нанося урон и уменьшая тем самым урон бекстаба. В пве помогает увеличить урон всем противникам вокруг, ну и дополнительно подлечиться, если еще покупаться под кислотным душем. Максимальная эффективность при прокачке в паре с кислотным ливнем. Качать стоит лишь в паре с кислотным ливнем.

     

    Заражение - Дебаф, навык урона, уменьшающий защиту противника, после окончания действия происходит взрыв и наносит урон всем окружающим. Максимальная эффективность при прокачке в паре с тёмной силой. Длительность дебафа и урон в конце дебафа зависят от прокачки. Полезен для инстансов и фарме боссов.

     

    Паника - страх обыкновенный. Навык контроля. Пугает всех противников вокруг некроманта, заставляя их убегать в случайных направлениях. Нанесение урона по врагу прерывает действие эффекта. Очень полезный скил, повышающий выживаемость некроманта. Покупать стоит однозначно, качать - лишь для пвп. Спасает везде и в пвп и в пве, жаль лишь очков навыков на него. При направленности на пвп качать максимально.

     

    Ментальная яма - Дебафф. Уменьшает силу атаки и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Очень полезный навык для некроманта, повышает выживаемость свою и товарищей, особенно на боссах. В пвп ослабляет врагов, в пве ослабляет боссов, уменьшает их урон по товарищам, позволяя тем самым улучшить наши лечащие навыки. Ибо чем меньше получает товарищ, тем меньше его приходится лечить. 

     

    Кислотный ливень - Навык урона по области. Наносит урон всем врагам в заданной области, если навесить на персонажа ядовитый щит и полить кислотным ливнем, то будет восстанавливаться часть хп. Полезный навык в инстансах и соло игре. Так же помогает затормозить врагов, бегущих за вами. Максимальная эффективность при прокачке в паре с ядовитым щитом. Сила урона и восстанавливаемое здоровье зависят от прокачки. Так же помогает дополнительно подхилить танка, тянущего на себя врагов, заодно и помогая ему нанести урон окружающим его врагам.

     

    Тёмная сила - Групповой бафф. Увеличивает физическую и магическую силу атаки на некоторое время. Усиление естественно колеблется от прокачки. Самый долгий откат среди навыков. При направленности на бафающего некроманта стоит брать вместе с заражением, для повышения эффективности. Повторюсь: Максимальная эффективность при прокачке в паре с заражением. Так же стоит собирать вещи на перезарядку навыков, дабы уменьшить откат скила. Откат аж 1 минута. Если вкачать на 4/4 и собрать достаточно вещей с перезарядом навыков, то можно снизить откат почти до 30 сек и поддерживать бафф постоянно. Очень полезный скил, повышающий свой урон и лечение соответственно, так же и всех в группе Для пвп не востребован. Хотя, я думаю, будет востребован всем жаждущим больших цифр урона.

     

    Вот пары навыков, которые стоит комбинировать для повышения их эффективности:

     

    ПВЕ Саппорт бафф/дебафф:   Тёмная сила-Заражение

    Соло/урон:   Кислотный ливень-Ядовитый щит

    ПВП контроль/дебафф:    Ментальная яма-Паника

     

    Роковая связь - не определился, уж довольно сомнительная она.

  9. В 19.02.2018 в 19:24, WARP сказал:

    Здравствуйте администрация,мой брат в данный момент качает сразу 3-их некромантов и думает что если он им купит экспертный навык увеличивающий ДД и вкачает на 4/4,то он будет увеличивать всем в пати на 45% ДД или нет?

     

    В 19.02.2018 в 19:44, Lespoul сказал:

    Нет, не будет. Ауры не суммируются.

    Пусть качает, будет помогать проходить квест "Шесть теней  Беренгара" с трех акков.:kill-crazy-rabbit-emoticon:

  10. Ну вообще, гвоздь твоих поисков в роли, которую ты хочешь отыгрывать. Подумай сам, чего тебе больше хочется.

    У меня например все классы и я каждым играю по-настроению. Не думаю что это правильно, больше охоту отбивает и очень сложно всех качать, но играть каждым - кайф по-своему. У всех свои преимущества и недостатки. Лучше конечно возьми изначально того, кто больше нравится покамест и качай, дальше - разберешься )

  11. У Легиона - Заклинатель. Шапка, сапоги тяж; тело, пояс, перчатки ткань с маг дд. Неплохо иметь и посох, и булаву с щитом. Акессуары на маг дд.

    Если думаешь Фармить нуб, то качай пса на 5 и хил на 4.

  12. Жц кстати может пихнуть релу энергоэффективности и сильно улучшить свое положение, некр делая то же самое уменьшает затраты манны, но потеря хп остается такой же. Некр с 3000 хп не может кастонуть ни хил, ни щит, ни иной навык с жертвой хп, при опускании его до критичного 120, становясь полностью беспомощным.

  13. Ныне у всех фракций все понятно с рассовыми бонусами, кроме проклятых, про которых все благополучно забыли, укоторых +3 к манорегену. Не процентная прибавка, а фиксированная. Создавал тему и раньше, несколько лет назад, но видимо всем похер на это. Поэтому у меня новое предложение : почему бы не сделать рассовым бонусом проклятым вампиризм?  К примеру 3-5%. Некромант расходует свои хп на свои заклинания, рыцарь смерти на насыщение, чернокнижника очень тяжело качать, как и мага, не спасает и начальный скил отжира хп. На мой взгляд, проклятые, как никто другой нуждаются в этом бонусе. Почему не заменить нынешний бонус на новый? Ибо на нубе может и очень помогают +3 к манорегу, а вот что говорить о более взрослых игроках, с 40-50 манорега и выше. +3 это +1-2 в бою, ниочем.

      Да и сам по себе, бонус, более логичен фракции проклятых, как нежити.

      

×
×
  • Create New...