-
Posts
228 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Benedikt
-
-
Только что, REDOR сказал:
Праотца стоит как нити по крайней мере на амбере. По 30-50к за шмотку.
На руби от 50-100к.
-
В 05.06.2018 в 13:20, Shebakov сказал:
Стоит докупать экипировку некру, до 20 уровня?
А в какой экипировке ты бегаешь?
13е сеты хороши, сеты Лиги получше, если она пройдена, сеты 17 - копеечные и думаю стоит прикупить как запасной шмот, чтобы экономить на ремонте, 18е сэты до сих пор актуальны и полезны. Покупка например нити, шторма, пелены, будет хорошим залогом отличного сета в сумке, ибо шмот уровнями выше стоит уже довольно дорого. Крафтовый или праотца стоят очень дорого.
-
В 23.05.2018 в 00:09, Adamovvv сказал:
1. Знает ли вообще-кто от какого стата зависит змея
2. тоесть на сколько часто она будет прокатывать
3. Какой стат на это влияет
1. От "Сопротивления" у врагов.
2. Чем выше у противника навык "сопротивления", тем реже будет срабатывать
3. "Сопротивление" у врагов. Сам кастователь никак не может повлиять на шанс прохождения.
-
Накладывание смертельного взгляда, пока вроде бы, режется лишь статом "Сопротивление", коего у боссов в излишке. В итоге, такой замечательный скил, который так полезен при одиночной игре и мог бы сделать из некроманта отличного дд, превращается в какашку. Ибо вангование с накладыванием его на боссов не щадит никакие нервы. Если бы он не резался так сильно боссами, я бы его вкачал на 5. А так, лучше вкачать что иное.
-
В 20.07.2017 в 20:16, Brrrrrrrr сказал:
О каком балансе может идти речь когда ссаный нубо друль с +3,лодит дк28 с +9.уважаемые разработчики ссылаются на игровой процесс.какой нахрен процесс это явный дисбаланс хил с фул контролем.давайте чк хил че тогда или дк скил игнорющий сон и рогам оглушение в прыжок
Друид давно имбалансен в плане контроля. Но видимо всех это устраивает :)
-
Если все будут тариться одним и тем же, то цены будут падать очень долго.
P.S. Все зависит от количества идентичного товара у конкурентов.
-
-
2 часа назад, Frozento сказал:
ну или у гор и у ух взять одинаковые шмотки и перекинуть
Это лишь по обоюдной договоренности. Ты мне у себя даешь такую шмотку, я тебе - у себя. Опасно обманщиками. Украденную вещь - никто не вернет.
-
Кажется не все знают о предназначении того или иного скила, попытаюсь вкратце донести то, что понимаю сам. Хотя о них можно посмотреть в интернет гайдах, но всё же вкратце пробегусь.
Ядовитый плевок - Навык, наносящий прямой урон противнику и временный дот, если до этого повесить на противника две змеи. Навык для соло игры. При игре в группе довольно не востребован из-за отсутствия необходимости наносить прямой урон противнику, ибо твои товарищи и так его наносят, твоя роль в основном - защищать щитом, и лечить печатью. В соло игре очень помогает меньше тратить времени на нудные получасовые баталии с одним мобом и сводит их к мгновенным. Величина урона и дота зависит от прокачки. Если повесить два раза змею и "плюнуть" (
) то накладываем на врага урон по времени, величина урона тоже зависит от прокачки. Занятно, но при бое с ловкими противниками очень помогает, ибо если урон уходит в уклон, то повешенный дот наносит урон независимо. При соло игре маст хев, при групповой - не советую. При игре соло можно и 5, при игре в группе не больше 3.
Смертельный взгляд - Навык урона, дебафф. Отбавляет процент жизни противника на некоторый период. Длительность и размер дебафа зависит от прокачки. Хотя оговорюсь, против толстых боссов еще какой урон. Вот цифры со значениями урона. Качать стоит лишь при фарме огромных рейд боссов. Для соло игры и пвп бесполезен. Для соло игры - лучше потратить драгоценные очки навыков на другие скилы, для пвп игры - слишком долгий прокаст и снова же очки навыков.
Кошмарные сны - и они действительно кошмарны... в пвп. Навык контроля. Очень полезный скилл в пвп - усыпляет противника, пока он спит он не регенерирует ни манну, ни жизнь. Если цели нанести урон, то она проснется. Таким способом пока первый враг спит, второй - получает люлей за двоих. В пве менее полезен, даже почти не востребован, лишь в моменты необходимости передышки. При максимальной раскачке сон вроде держит 9 секунд и это очень много. При направленности на пвп маст хев.
Костяной щит - навык помощи. Очень помогает защищать героя от получения урона до отката хила. Тратит процент здоровья за использование. По маннозатратам более требователен чем печать, да и откат дольше. Например, вы хильнули друга и поставили на него щит, пока щит пробили, или он спал, лечение откатилось и можно второй раз похилить. На малых лвлах очень полезен, или при игре в группе. Если играете именно суппортом и лекарем, то очень полезен. На высоких уровнях урон мобов зашкаливает и полезность заметно спадает. Качать стоит лишь после полной прокачки древней печати. Желательно от 3 до 5. По востребованности.
Древняя печать - самый важный навык некроманта. Качать при любых раскладках первым и на 5. Хил обыкновенный, восстанавливает часть жизней за счет манны и небольшого количества жизней. Дешев, быстро откатывается, просто необходим нам в любых случаях.
Экспертные навыки
Роковая связь - Навык для инстансов. Накладывает в определенной области на одну цель метку и связывает с окружающими. Таким образом нанося урон одной цели урон будет передаваться окружающим, связанным связью. Полезен при фарме инстансов, в соло игре бесполезен. Качать - не советую. Довольно спорная полезность. Лучше Тёмную силу вкачать.
Ядовитый щит - Защитный баф на персонажа или союзника. Все противники вокруг персонажа будут получать магический урон, пока находятся рядом или пока щит не спадет. Величина урона и длительность зависят от прокачки. Если персонаж, или союзник, находятся дополнительно под действием навыка кислотный ливень, то дополнительно восстанавливается часть хп. Довольно разносторонний навык. В пвп помогает обезопасить себя от нападения разбойников и искателей - выводит их из невидимости нанося урон и уменьшая тем самым урон бекстаба. В пве помогает увеличить урон всем противникам вокруг, ну и дополнительно подлечиться, если еще покупаться под кислотным душем. Максимальная эффективность при прокачке в паре с кислотным ливнем. Качать стоит лишь в паре с кислотным ливнем.
Заражение - Дебаф, навык урона, уменьшающий защиту противника, после окончания действия происходит взрыв и наносит урон всем окружающим. Максимальная эффективность при прокачке в паре с тёмной силой. Длительность дебафа и урон в конце дебафа зависят от прокачки. Полезен для инстансов и фарме боссов.
Паника - страх обыкновенный. Навык контроля. Пугает всех противников вокруг некроманта, заставляя их убегать в случайных направлениях. Нанесение урона по врагу прерывает действие эффекта. Очень полезный скил, повышающий выживаемость некроманта. Покупать стоит однозначно, качать - лишь для пвп. Спасает везде и в пвп и в пве, жаль лишь очков навыков на него. При направленности на пвп качать максимально.
Ментальная яма - Дебафф. Уменьшает силу атаки и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Очень полезный навык для некроманта, повышает выживаемость свою и товарищей, особенно на боссах. В пвп ослабляет врагов, в пве ослабляет боссов, уменьшает их урон по товарищам, позволяя тем самым улучшить наши лечащие навыки. Ибо чем меньше получает товарищ, тем меньше его приходится лечить.
Кислотный ливень - Навык урона по области. Наносит урон всем врагам в заданной области, если навесить на персонажа ядовитый щит и полить кислотным ливнем, то будет восстанавливаться часть хп. Полезный навык в инстансах и соло игре. Так же помогает затормозить врагов, бегущих за вами. Максимальная эффективность при прокачке в паре с ядовитым щитом. Сила урона и восстанавливаемое здоровье зависят от прокачки. Так же помогает дополнительно подхилить танка, тянущего на себя врагов, заодно и помогая ему нанести урон окружающим его врагам.
Тёмная сила - Групповой бафф. Увеличивает физическую и магическую силу атаки на некоторое время. Усиление естественно колеблется от прокачки. Самый долгий откат среди навыков. При направленности на бафающего некроманта стоит брать вместе с заражением, для повышения эффективности. Повторюсь: Максимальная эффективность при прокачке в паре с заражением. Так же стоит собирать вещи на перезарядку навыков, дабы уменьшить откат скила. Откат аж 1 минута. Если вкачать на 4/4 и собрать достаточно вещей с перезарядом навыков, то можно снизить откат почти до 30 сек и поддерживать бафф постоянно. Очень полезный скил, повышающий свой урон и лечение соответственно, так же и всех в группе Для пвп не востребован. Хотя, я думаю, будет востребован всем жаждущим больших цифр урона.
Вот пары навыков, которые стоит комбинировать для повышения их эффективности:
ПВЕ Саппорт бафф/дебафф: Тёмная сила-Заражение
Соло/урон: Кислотный ливень-Ядовитый щит
ПВП контроль/дебафф: Ментальная яма-Паника
Роковая связь - не определился, уж довольно сомнительная она.
-
В 19.02.2018 в 19:24, WARP сказал:
Здравствуйте администрация,мой брат в данный момент качает сразу 3-их некромантов и думает что если он им купит экспертный навык увеличивающий ДД и вкачает на 4/4,то он будет увеличивать всем в пати на 45% ДД или нет?
В 19.02.2018 в 19:44, Lespoul сказал:Нет, не будет. Ауры не суммируются.
Пусть качает, будет помогать проходить квест "Шесть теней Беренгара" с трех акков.
-
Ну вообще, гвоздь твоих поисков в роли, которую ты хочешь отыгрывать. Подумай сам, чего тебе больше хочется.
У меня например все классы и я каждым играю по-настроению. Не думаю что это правильно, больше охоту отбивает и очень сложно всех качать, но играть каждым - кайф по-своему. У всех свои преимущества и недостатки. Лучше конечно возьми изначально того, кто больше нравится покамест и качай, дальше - разберешься )
-
Нет.
Подобные передачи невозможны не только между враждующими фракциями, но так же и между серверами. Исключение - союзные фракции Эльфы-люди и Проклятые-горные кланы.
-
У Легиона - Заклинатель. Шапка, сапоги тяж; тело, пояс, перчатки ткань с маг дд. Неплохо иметь и посох, и булаву с щитом. Акессуары на маг дд.
Если думаешь Фармить нуб, то качай пса на 5 и хил на 4.
-
Будь мужиком, бери некра.
-
Попробуй заклинателем начать. Гибридный класс.
-
На данный момент, в пвп, со стороны Легиона, очень силен Залкинатель.
-
-
Я думаю перестанут ныть те, кто оденется в фулл сопротивление. Тогда будет норм проходить инст. И именно те личности смогут нормально фармить их
...и барыжить...
-
1 час назад, BlowDeath сказал:
скажите зачем игрок должен поднять пятую точку и идти в инст ? чтобы снять тело и руки на палочника без маг дд?
Да ладно?
-
Видимо рассчитано на использование нового бонуса ”сопротивление”, чтобы избегать контроля боссов.
-
Жц кстати может пихнуть релу энергоэффективности и сильно улучшить свое положение, некр делая то же самое уменьшает затраты манны, но потеря хп остается такой же. Некр с 3000 хп не может кастонуть ни хил, ни щит, ни иной навык с жертвой хп, при опускании его до критичного 120, становясь полностью беспомощным.
-
Ныне у всех фракций все понятно с рассовыми бонусами, кроме проклятых, про которых все благополучно забыли, укоторых +3 к манорегену. Не процентная прибавка, а фиксированная. Создавал тему и раньше, несколько лет назад, но видимо всем похер на это. Поэтому у меня новое предложение : почему бы не сделать рассовым бонусом проклятым вампиризм? К примеру 3-5%. Некромант расходует свои хп на свои заклинания, рыцарь смерти на насыщение, чернокнижника очень тяжело качать, как и мага, не спасает и начальный скил отжира хп. На мой взгляд, проклятые, как никто другой нуждаются в этом бонусе. Почему не заменить нынешний бонус на новый? Ибо на нубе может и очень помогают +3 к манорегу, а вот что говорить о более взрослых игроках, с 40-50 манорега и выше. +3 это +1-2 в бою, ниочем.
Да и сам по себе, бонус, более логичен фракции проклятых, как нежити.
-
Дорогие разработчики, сделайте пожалуйста, книги с навыками не по 40.000 а дешевле. Не хватает денег потестить все навыки.
-
[2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз
in Новости и анонсы
Posted
Плакали мои 13е некромант +9 и варвар с вампиризмом + 10. Если нубобоссов смогут убить и молокососы, то это фиаско.