Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. 1. дать мозги пету, а точнее пусть бьет тех кого, бьет сам призыватель. 2. пусть ходит за призывателем, а не у себя там круги наворачивает где призвали 3. Ну а когда призывател никого не бьёт, но рядом с радиусом удара пета есть враг то при будет бить врага( также с толпой рядом мобов там на ранломе кто ближе) самое главное чтобы был рядом с призыавателем как это работает того же закла Я думаю разъяснять как это работать не нужно? да и для чего тоже, ведь все очевидно так как у всех призывателей петые разумные, а у друида какой то глупый пет
  2. Как всегда, цифры есть в правках, а результата нет)
  3. Разработчики, вы когда-нибудь начнёте, что-то предпринимать насчёт людей, которые делают договора на арене, и тем самым, делаяя из неё афк арену без зрелищных боёв и честности. также про союзы людей и гильдий. К примеру некоторые гильдии делают союз и не дают другим проходить те или иные гвг, потому что якобы они главные и только они по очереди (там у них свой список есть). Могут брать 1ые и другие места. Мол хочу спросить, над этим вообще какая-либо работа проводится по избавлению таких договоров и союзов?
  4. Изменил гайд на новую версию 8.4.2 по новым правкам ребаланса. так что гайд снова считается действительным по описанию навыков и их параметров. Также поменял пвп сборку навыков на другую. остальное осталось на месте
  5. 10/8/6/4% и 3% уменьшения урона вот все. будет норм даже тритоны ходить
  6. Ладно полностью с вами согласен кроме одного! Уменьшим чуточку силу агрессии все же надо я играю за друида и просто одним нажатием росы перевариваю легко пачки мобов к примеру в тх хард ну это не смешно.
  7. Ну по факту, что-то такое можно было ожидать. все же популярные классы.
  8. Я могу подтвердить тем что у нас на амбере в мир чате писали что баганулся соба грот. Большинство игроков. Этого хватит для доков?
  9. да есть такое. мб уважаемые разработчики что то нахимичили в командных строках игры и во что получилось
  10. ну скажу так что я в приицпе некоторых дд с 800-900 и мб 1к дд могу переагривать у них так как у меня и урон и хил у которого норм так очков агресии накапливаются ведь я по кд кидаю его
  11. Здравствуйте, разработчики. Я хочу донести кое-какую мысль до вас, надеюсь получиться. Как вы знаете, вы сделали некоторые хил навыки с цифрами очков агрессии. И сейчас на данный момент это совершенно не балансирует пве контент, ведь хилы просто падают от своего же хила, потому что сагрили у танка (ууууу таааанка). Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила. А с новыми правками по навыкам стражи сильно упали в выживаемости, а также появились новые танки в виде палов (возрождение так сказать) и все это придется хилить нам друида, и ведь на хайлвле нам не только приходится хилить танка, а также и других участников группы. И я пришёл к такому выводу, что с этим надо что-то делать, а именно есть два варианта. Убрать совершенно очки агрессии от хил навыков (ну вернуть как было в старые времена) или уменьшим в большом объёме эти очки агрессии, именно так, чтобы если танк решил отдохнуть и не агрить в полной мере как он должен это делать то мы смогли бы у него переагрить хилом. В общем также прошу увеличить наш хил или хп всех классов ведь этого не хватает, чтобы успевать выхиливать колоссальный урон со стороны хайлвльных инстов по типу тритоны, так как урон мобов не соответствует соотношению нашего здоровья уж слишком большой урон смотря на наше здоровье. Также советую подумать о том, что в игре у дд классов слишком быстро возростает урон по степени добавления новых уровней персонажа и новых оружий, тем самым позволяя вампиризму (уменьшите % хила) легко отхиливать большинство очков здоровья лишь одним выстрелом. Хотя я тут и собрал пару тем не только про агр хила, но прошу и отнестись серьезно и к этим темам.
  12. Разработчики, вы что наделали? Стражи не могут нормально теперь заагрить в тех местах где всегда спокойно держали агр на мобах. Также прошу уменьшить агр хил навыкам у хил классов так как еще до ребаланса мне легко удавалось переагрить у стража с массагром 4/4 просто одной росой.
  13. Я бд станю лужой) так как там пару тычек а значит и пару шансов на стан. И в большей части всегда получается
  14. добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории (как это понять объясните плз) Дальше. Друид: А можно наконец-то сделать ап в пве, разработчики? Разработчики: Вы не класс, вы все хавно, а хавно должно молчать. Друид:хнык (по факту так то что сейчас произошло) Дальше. про уменьшение рассинхрона огромное спасибо!
  15. Лооол. ВаС фиксят потому что вы имбв а не потому что это делает кого то другого имбой Кстати а что поменяли по правкам в навыках со 2 теста ?
  16. Прошу прошу прошу прошу прошу уменьшить АГР у всех хил навыков у всех хил классов!!!!! Это потому что вы уменьшает выживаемость стража и делайте второго танка из пала!!! Прошу прошу прошу
  17. Мне тоже страшно. Я даже чуть не заплакал когда увидел что друиду ничего не апнули и не фиксанули после 1 теста как будто у него все хорошо. Надеюсь 2 тест что то даст. Очень сильно надеюсь а если нет. То все друида в фул пвп отправляю больше он не нужен мне так как в пве не актуален.
  18. ты к тому что ты не можешь понять что такое игра и мморпг. Каждый класс должен иметь актуальность в пве и пвп.
  19. 1. Ваааау какая крутая поправка потока (я аж не заметил). Ничего в буквальном смысле не поменялось. подумаешь теперь будет чуточку точнее хилить и то это точность будет присустовать в патях в инстах и больше нигде. Мы ждали массхил от потока которого не добавили. 2.барьер, да за него спасибо, но то что уменьшили на серьёзные цифры откат это сильно коснется пве контента а именно теперь будет невозможно совмещать покров и барьер чтобы не ваншотнули с первой тычки рбшки либо тебя либо дд (почему ты считаешь что дру должен быть только в пвп?) а про то что ты говоришь проо пвп меня не касается так как и так ясно что он и без этого норм. 3. покров ужас. ну в принципе то что ты сказал норм. ты играл на чужих друидах....? о божее не пиши пж тогда. слава богу что я не такой хотя играл за другие классы но не обсуждаю их вот так обширно по типу ты не прав а я прав. Также я создал тему про ап друида в пве. где отметил что нужно апать ему и не только те которые пофиксили
  20. Кавоооо?) Ты мб хотел пошутить? или у тебя большой опыт за дру что ты такие серьезные вещи говоришь..?
  21. #ТРЕБУЮАПДРУИДАВПВЕ
  22. Хочу добавить к этой теме, что с нововведения 32 сетов и с каждым разом увеличением уровня персонажа (скоро мб 34 и выше ур), увеличивается также и урон и хп, и защита. Вампиризм настолько хорошо хилит, уж слишком хороший % отхила у него, что даже к примеру рею 1к ДД хватит , чтобы хилит себя по тысячам очков здоровь, тем самым не нуждаясь в хиле (я щас не про лг миф и тритоны) также страж увеличивается защита и он становится более не пробиваемый, но друид у которого все равно очень мало постепенно увеличивается ДД даже не может выходить столько здоровья сколько выходит себе за все время дд своим уроном. И 2+2 не складывая уже понятно что в будущем хил дру никому будет не нужен Так как есть всеми любимый вампиризм у которого слишком заапанный хил % от урона и защита танков, которая не нуждается в таком большом кол-ва хил навыков как у друида, лучше взять жреца у которого предостаточно хила чтобы ходить всех, но также имеет баффы группы. Тут спорить нечем. Дурид уже одной ногой в могиле. Остаётся ждать когда разработки его толкнут....
  23. .#ТРЕБУЮАПДРУИДАВПВЕ Прошу запустить марафон в комментариях этой темы до того момента пока нас не услышат и не сделают то что мы просим!
  24. Здравствуйте дорогие разработчики, а также все-все друиды. Прошу вас присоединиться к этой дискуссии и прокомментировать мои мысли по поводу правок наших навыков. А с вас же я жду корректного обоснования и лучше чтобы вы тоже что-то предложили пока есть такая возможность. Все же не каждый день идут правки навыков. 1. Живительный поток. По-моему, это отличный хил, но его реализация в хил соло цель никак не поможет в нынешних реалиях на высшем контенте игры. Сейчас пве контент собран на контроле и масс атаках по нашим группам и как для самого лучшего хила за хранителей я убежден, что у него обязательно после такого должен быть масс хил. Так, как сейчас, не всегда хватает выхилить союзника в некоторые моменты. Я предлагаю добавить потоку возможность хилить массово группу. (точнее. поток будет хилить массово только тех кто находится в группе с друидом). Также прошу исправить один момент (можно назвать баг) с поток. Когда находишься на нейтральной зоне вместе с другой враждебной фракцией, то поток друида может хилить вражеских соперников. (я прошу это исправить). 2. Покровительство леса. Раз уж новые правки вступят в силу, а я уверен что скорее всего они вступят, то прошу к этому вернуть старые значения отката кд нимба, а также время действия самого навыка, а иначе он становится практически бесполезным. Почему бесполезным? c восст.хп 45% навык кушает 30 маны, а также имеет большое кд. И ради этого тратить 3 очка навыка....? ну лучше уж обратно вернутся к барьеру и поток. Боюсь представить что будет под конец правок вдруг кто-то наноет что вдруг покров оказался все еще имбой и его еще срежут. Тогда это уже будет хуже связи. 3. Тайная связь. В этих поправках я ожидал увидеть 3 долгожданных мною навыка. Это поток, смерч и связь. Но к сожалению я не увидел два навыка и даже 1 навык который есть мне не понравилось как вы его исправили. Практически ничего не изменилось ура крутая поправка для пве. Я вам похлопаю... хотя нет. В общем, связь после ваших давнейших правок настолько устарела в пве и пвп, что совсем не покупается и совсем не используется. И думал вы либо сами что-то придумаете с этим или же возьмете идеи, которые были предложены на форуме по изменению навыков. Прошу переделать тайную свзяь в некую фортификацию стража. А именно друид все также будет связываться магической силой с одним из союзников и каждые "х" секунд снижать урон по союзнику пока не дойдет до конца время действия навыка.(а так я реально думал что в правках, во-первых, возьмутся за связь, но они даже ничего про нее не сказали это просто огромный камень в сторону друида. Они как будто не играют за него вообще) 4. Поддержка стихии. Не понимаю одно! У вас какая-то дискриминация насчёт друидов? Сколько кричат и говорят, что сделайте, помогите, да хоть что-то чтобы был востребован в пве этот класс. С этим началом я хочу сказать что как много говорили, чтобы вы добавили мозги пету, а ведь все остальные персонажим имеющие петов у всех их есть мозги, но не у нашего пета водяного. Прошу добавить мозги питомцу. 5. Смерч. Ну а этот навык нужно полностью переделывать. Убрать это снижение кд у врага который будет находиться в зоне действия навыка. Увеличить саму зону действия навыка на 2-3 радиуса и сделать функцию контроля похожее на землетрясение шамана. От вас я прошу огромной поддержки и идеи по поводу навыков! Чем нас больше тем нас можно увидеть и понять обширность проблемы. Прошу у вас содействия!
  25. ха лол. не заметил) прост было название вот и влез
×
×
  • Create New...