Jump to content

Helnex

Members
  • Posts

    423
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Helnex

  1. Проблема не в том, что придеться хилить, а в том, что можно переагрить на себя мобов. Моему танку, с качаными на фул аграми, приходлось хавать банки хила на подводных локах инста тритонов вместо того, чтобы получить хил...Это нормально по-твоему?
  2. Хмм, а как ты думаешь, почему комба эффективна только с реями? Да потому эффективных пвп классов на ушах невероятно мало и это изменение угрозы ничего не изменило бы. Я аренил с напом магом/палом/друлем и в большинстве случаев мы просто не могли пробить противников и сами выживать!
  3. Вот это поворот...Использование этой комбы может убить почти любого противника или хотя бы без маны оставить, угроза это один из немногих навыков, которые делают жц на арене эффективным, а ты говоришь комба не популярна...я вахуе. Маг? Ты говоришь о комбе земля+шар? Хм, и сколько же клеток противник прошагает находясь в страхе?
  4. Я изначально рассматривал бремя как пвп навык, потому что с пве проблем никаких у жреца нет. А до ребаланса как было?🤔
  5. Метка 4/4 режет 50% дефа(при 2х стаках), а это оч сильно. Ладно, каждому свое, может действительно не получится выхиливать танков после ребаланса и придется чем-то пожертвовать ради бремени. Сбегаю как-нибудь протестирую.
  6. Пускай так, но какой экспой ты пожертвуешь ради бремени? И стоит ли оно того?
  7. Я еле 55% собрал не в ущерб манорегу, а как ты 70 собрал я не понимаю. С бафами или релами что ли? Я под релой верткости в перемире имел базовый хил с кд ~4сек и легко выхиливал +5 +6 стража в кз мифе...а в логове миф на рб есть грибочки, поэтому я не думаю, что не смогу захилять стража после ребаланса без использования качаного бремя.
  8. Как только вышел ребаланс и я понял, что в инсте тритонов на подводных локах придется кидать не только щит с искупом, но еще и хил чуть ли не по кд, я хотел создать такую же темуАгр в хиле нужно значительно уменьшать или вообще убрать, ибо похилишь танка- переагришь мобов и умрешь сам.
  9. Пассивный навык. При каждом использовании навыка жрец получает 1 баф от данной пасивки( максимум 10), каждый увеличивает силу исцеления на и кд 0.7%/1%/1,5%/2%, при получении 10 бафов следующая 1 атака по противнику накладывает на него эффект оглушения на 1.5/2/2.5/3 сек и спустя 10 секунд после атаки эффект навыка пропадает и нужно настакивать пасивку заново. Если брать в пример бой на арене, то дать стан сразу после контакта с врагом( как заклы раньше) не получится, потому что настакать пасивку не успеешь, поэтому скил вполне балансный.
  10. Бывают случаи, когда сон ловит жц и каким местом ты будешь искупление юзать? Находясь во сне можно скилы юзать? Каким образом эта рела прокнуть должна? Если бы навыки были одинковы по механике, то пожалуйста. Странная у тебя логика. Вот, держи: Я всего-лишь хотел донести до тебя, что базовые скилы "контроля" у жц и сна негра абсолютно разные по механике, поэтому я не понимаю, что у тебя за представления о равновесии которого ты хочешь достичь.
  11. Ты видимо не понял о чем я говорю. Некр может держать сон на 1м противнике весь бой, тем самым не давая ему сделать ничего(исключением будет 5/5 арена и наличие кучи сопры). У жц механика перемира абсолютно другая и давать некру +1 к дальности сна под предлогом "это аналоги друг друга" как-то тупо, разве нет?
  12. Про рес забыл. Механика ауры жц совсем не такая как у негра. Фул контроль 1м скилом при наличии замковой релы. Это тоже самое, что сказать "давайте добавим +1ярд к угрозе, а то скил имбовый, но дотянутся им тяжело"
  13. У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга. Может дадим перемиру механику вечного сна как у некра? Чтобы РАВНОВЕСИЕ было.
  14. С базовыми навыками согласен, но не качать угрозу и кару пвп жрецу это преступление...
  15. Пока тесты еще идут попробуй поиграть с бременем 4/4 мб поймешь что от качаной ауры будет больше толку.
  16. Еще кое-что забыл. Когда пал получает урон и пасивка срабатывает, входящий урон понижается, но никакой иконки, типа настакивания скила под ником персонажа, нет. Надо бы это исправить. @Holmes, @snorlax, так и было задумано?
  17. Изменение пасивки, по-моему, слишком слабое для пве. Возьмем в пример пала с 10к хп, грубо говоря, и качаными внутренними силами на фул, получается, что 6% это 600 хп, и чтобы пасивка резала урон хотя бы на 25%( как cейчас форта стража XD), паладину нужно ооочень сильно просесть по хп. Необходимо сделать так, чтобы пасивка на 4/4 уменьшала входящий урон на 4% за каждые 6% от недостающего хп, тогда от нее будет толк. С этим согласен, но боюсь, что этого мы недождемся.
  18. Работает все правильно, я говорю о том, что даже после фикса толку от бремени не будет, скил как был юзлес им и останется.
  19. Если говорить кратко, то измененное бремя это тоже самое, что и клетка рея, только понижает дд на 50% при раскачке 4/4...Какой смысл покупать данный навык/ качать его? Если к жрецу приблизится милишник, то можно просто перемир кинуть, а если юзать бремя, то противник может еще несколько ударов сделать прежде чем жц отойдет подальше... Бремя снова будет пылиться в библиотеке с такими изменениями.
  20. Если честно, я не думаю что бремя будет полезнее ауры/крыльев на арене...посмотрим на практике
  21. У негра базовый сон с замковой релой висит вечно, нужно лишь обновлять по кд, а разработчики не обращают на это внимание.
  22. Расплата не работает так как хотелось бы. Почти у каждого гора есть возможность отхилиться на лоу хп и чтобы расплата кого-то добила, нужно ждать пока у противника останется 500хп +-, потому что урон у расплаты мизерный...
  23. Сейчас он прочитает внимательнее и будет говорить, что скил слишком сильный и друлю нужен такой же. Зря ты ответил.
×
×
  • Create New...