-
Posts
431 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Helnex
-
Когда ты трубишь об этом по всюду, складывается плохое впечатление о тебе. Вот например когда в последний раз добавляли скилы, кара жц имела ооочень низкий шанс прока сала на 4/4. Но потом появилось предложение на форуме об увеличении шанса прока, где всего лишь несколько человек объясняли почему надо улучшить этот скил. И все получилось...и не надо никакой резонанс делать... Возьмем в пример угрозу жц. Она кидается на 4 ярда. Интересно, почему? Да потому что, если удается хорошо использовать данный навык, то это сильно повлияет на исход боя. Со сном некра точно так же... Щас бы о манакосте говорить, когда играешь за хила... Или ты один из сверхразумов, у которых в кольце кд стоит?
-
-
Может надо знать меру и не писать в разных темах одно и то же? Высказал свое мнение и хватит, остальное дело за разработчиками...
-
Успокойся уже
-
А где реген хп?
-
Не понял, а лаб тут причем?
-
Ты хочешь сказать, что рей переагрит мобов у танка ?
-
Рею пасивка скорость дает...
-
Проблема не в том, что придеться хилить, а в том, что можно переагрить на себя мобов. Моему танку, с качаными на фул аграми, приходлось хавать банки хила на подводных локах инста тритонов вместо того, чтобы получить хил...Это нормально по-твоему?
-
Изменение действия навыка "Неуловимая угроза"
Helnex replied to Poga's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Хмм, а как ты думаешь, почему комба эффективна только с реями? Да потому эффективных пвп классов на ушах невероятно мало и это изменение угрозы ничего не изменило бы. Я аренил с напом магом/палом/друлем и в большинстве случаев мы просто не могли пробить противников и сами выживать! -
Изменение действия навыка "Неуловимая угроза"
Helnex replied to Poga's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вот это поворот...Использование этой комбы может убить почти любого противника или хотя бы без маны оставить, угроза это один из немногих навыков, которые делают жц на арене эффективным, а ты говоришь комба не популярна...я вахуе. Маг? Ты говоришь о комбе земля+шар? Хм, и сколько же клеток противник прошагает находясь в страхе? -
Я изначально рассматривал бремя как пвп навык, потому что с пве проблем никаких у жреца нет. А до ребаланса как было?🤔
-
Метка 4/4 режет 50% дефа(при 2х стаках), а это оч сильно. Ладно, каждому свое, может действительно не получится выхиливать танков после ребаланса и придется чем-то пожертвовать ради бремени. Сбегаю как-нибудь протестирую.
-
Пускай так, но какой экспой ты пожертвуешь ради бремени? И стоит ли оно того?
-
Я еле 55% собрал не в ущерб манорегу, а как ты 70 собрал я не понимаю. С бафами или релами что ли? Я под релой верткости в перемире имел базовый хил с кд ~4сек и легко выхиливал +5 +6 стража в кз мифе...а в логове миф на рб есть грибочки, поэтому я не думаю, что не смогу захилять стража после ребаланса без использования качаного бремя.
-
Как только вышел ребаланс и я понял, что в инсте тритонов на подводных локах придется кидать не только щит с искупом, но еще и хил чуть ли не по кд, я хотел создать такую же темуАгр в хиле нужно значительно уменьшать или вообще убрать, ибо похилишь танка- переагришь мобов и умрешь сам.
-
Пассивный навык. При каждом использовании навыка жрец получает 1 баф от данной пасивки( максимум 10), каждый увеличивает силу исцеления на и кд 0.7%/1%/1,5%/2%, при получении 10 бафов следующая 1 атака по противнику накладывает на него эффект оглушения на 1.5/2/2.5/3 сек и спустя 10 секунд после атаки эффект навыка пропадает и нужно настакивать пасивку заново. Если брать в пример бой на арене, то дать стан сразу после контакта с врагом( как заклы раньше) не получится, потому что настакать пасивку не успеешь, поэтому скил вполне балансный.
-
Бывают случаи, когда сон ловит жц и каким местом ты будешь искупление юзать? Находясь во сне можно скилы юзать? Каким образом эта рела прокнуть должна? Если бы навыки были одинковы по механике, то пожалуйста. Странная у тебя логика. Вот, держи: Я всего-лишь хотел донести до тебя, что базовые скилы "контроля" у жц и сна негра абсолютно разные по механике, поэтому я не понимаю, что у тебя за представления о равновесии которого ты хочешь достичь.
-
Ты видимо не понял о чем я говорю. Некр может держать сон на 1м противнике весь бой, тем самым не давая ему сделать ничего(исключением будет 5/5 арена и наличие кучи сопры). У жц механика перемира абсолютно другая и давать некру +1 к дальности сна под предлогом "это аналоги друг друга" как-то тупо, разве нет?
-
Про рес забыл. Механика ауры жц совсем не такая как у негра. Фул контроль 1м скилом при наличии замковой релы. Это тоже самое, что сказать "давайте добавим +1ярд к угрозе, а то скил имбовый, но дотянутся им тяжело"
-
У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга. Может дадим перемиру механику вечного сна как у некра? Чтобы РАВНОВЕСИЕ было.
-
С базовыми навыками согласен, но не качать угрозу и кару пвп жрецу это преступление...
-
Пока тесты еще идут попробуй поиграть с бременем 4/4 мб поймешь что от качаной ауры будет больше толку.
-
Еще кое-что забыл. Когда пал получает урон и пасивка срабатывает, входящий урон понижается, но никакой иконки, типа настакивания скила под ником персонажа, нет. Надо бы это исправить. @Holmes, @snorlax, так и было задумано?