Jump to content

Awerty

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

    Never
  1. Ну имею я на Пале глефу нп всего маг сила 213 вроде проверял скил хил и ауру максимум прокачаную на 5 два скила в итоге Крит хил был 1100 с чем то точно непомню но скажу с глефой паладин хилитса почти как жрец ::)
  2. Наносящии маг урон но про вторую функцию разработчики забыли, проверял я его и при прокачке на 3 но он все равно не привлекает мобов
  3. Да ты прав агр почему-то не работает у этого скила хотя на мобах показан но не действует ,видимо он разработан как скил
  4. Прокачал стрелу на 3 разница между мощным выстрелом и огненной стрелой 79 едениц измерял на арбе НП +10 выстрелы были не критами
  5. Сравнил кольца с вапмиризмом 15 уровня 16 уровня и 18 уровня мне кажетса кольцо 15 уровня должно иметь вапмирик 0.9% а 18 уровня 1.2% это думаю соответствовать будет их уровню а то как то неправильно выглядит существующий в данный момент уровень вапмиризма предлагаю исправить
  6. 1очищение 5 аура 5 агр 4 оковы 2 хил это для фарма в лабе
  7. Уменя предложение насчет боев на арене которые происходят в групе специально собранои для нее .Оно состоит в том чтобы бои на арене которые происходят с группой такой были только лиш с другои такои же группои.Тоесть если на арену попадали либо только рандомные группы или только которые собирались в пати специально для этого чтоб аренить.А то очень бесят когда пати которая можно сказать со 100% уверенность доменирует над рандомной групой сносит ее в мгновение ока.
  8. Ннащет того что я туплю это неверно у меня нет висит потому что я играю с телефона а не как вы наверно с компа
  9. Уменя возник вопрос .В описании скила благославение реинджера написано что возможно нанесение дополнительного урона после любои атаки.Тогда почему я не разу не видел чтобы дополнительный урон был при мощном выстреле ведь это тоже атака.При обычном выстреле все видно что он есть .Это либо неправильная формулировка скила или прощет разработчиков?
  10. У меня возник вопрос почему у чк барьер захватывает станом даже те места где его нет это расинхрон или что я теряю сознание реем даже вдух клетках от лужи стана
  11. Я хочу чтобы исправили баг с тем чтоб капкан не двигался с мобами а стоял на месте и чтоб его установку небыло видно я с рогом в пвп пещере бился он мне сам писал что он видит куда я ставлю капкан и может легко его проити темболее кокда рог находитса в инвизе смысл от капкана вобще пропадает он просто проследит место его установки и время его установки пусть уменьшат а то бегеш от мобов в топях пытаешся остановить хоть одного но пока его поставиш можно сдохнуть у рога просто кинул и побег дальше
  12. У стана плюсы свои он выключает скилы и держит дольше у рея капкан держит меньше и скилы не вырубает единственное что припрокачке увеличиваетса это количество капканов и время их простого лежания в данный момент на арене бои проходят быстро и время на постановку большого количества капканов просто нетя редко видел рея который ставил больше двух капканов это просто трата времени .Я хочу увидеть его модернизацию чтоб его сделали более незаматным тоесть небыло видно как его ставит реи и чтоб он непрыгал с мобами а стоял как вкопаный и кстати капкан тоже бывает несрабатывает как и стан
  13. Разработчики у меня возник вопрос почему у рейнджера скил капкан работает на открытие очень медленно и он прыгает с места хотя должен держать на одном месте противопоставление рею это разбоиник у него скил стан работает лучше чем у рея сделаите какнибудь одинаково чтоб капкан открывался быстреи и невидно было как рей его ставит а то он своей рукои прямо показует рогу находящимуся в инвизе где находитса капкан и он спокоино его проходит за то сам может потом наложить стан
×
×
  • Create New...