Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Revolt

  1. Живучестью я бы это не назвал. Для такого результата требуется вбухать 7 очков навыков, при этом хилить будет слабенький дот с 4 клеток, и хилить он так будет только под дебафом, который слетает в сопру. В общем, всё как всегда - красиво на бумаге, на деле больно.
  2. Одна-две ладно, но когда в сложном предложении в принципе нету знаков препинания окромя многоточий и скобочек, ошибка происходит уже у меня в мозгу
  3. Тю, так запретите искам ножи. И баланс подправим, и 2р мечи оживим, и колорита добавим, и вселенную спасем
  4. Ну, во первых, это происходило под водой, а вы сами понимаете вамп+криты на 12к..., во-вторых у чк не совсем нету хила, по сути один его навык в теории может иметь вплоть до 112+%вампа, не считая вампа со шмота. Было бы неплохо узнать ник этого чк.
  5. Тогда как насчёт буста силы крита?
  6. Очевидный тролинг ушей/людей, просящих адекватный баф на чк, расходимся
  7. "Иногда" это раз в 100 лет? Извини, я лучше потрачу своё бессмертие на что нибудь другое, я не из тех, кто готов из кожи вон вылезти, дабы кому то что-то доказать.
  8. И где же было "беспристрастное тестирование" когда например выходил страж с его мастером блока? По сути один класс уже 3 год как выпал из пве контента, и только в пвп кое как держится на плаву. С теми же заклами всё понятно и на сухих цифрах - стан с 7 клеток без прицела, после идёт легчайший фулконтроль, при этом есть инструменты выживания. Однако нигде кроме 2х2, 3х3 и храма закл опять же тупо не нужен. Пустой класс, разве что солофармить можно пойти, хотя солофармить в принципе на ком угодно можно, разница лишь в деньгах.
  9. Тогда встречный вопрос: КАК твой друг понял что там ограничитель ИМЕННО в 6 целей? Он вбегал в толпу из 7 человек, и на 7 стан не накладывался? Ну тут уж извините, рандом. На той же странице @Mucmp я никакой инфы по макс целям не видел.
  10. А, забыл уточнить о том, что скорость атаки теперь будет переписана. 3.2 атаки в секунду на наших совревменных пухах это смех, но я обладаю недостаточно аналитическим складом ума чтобы продумать всю конкретную скорость дла каждой пухи (Проще говоря, мне тупо лень подбирать цифры дпса, которые покажутся мне "Удовлетворительными")
  11. Я вот кстати не хотел бы оскорблять чей то труд, но не очень то и видно как работает их отдел баланса. В игре есть куча мёртвых стат, которые по сути незачем собирать, есть сопра, которая по сути может вырубить чк 8\14 скиллов (больше половины), есть реи, которые дезинтигрируют всё и вся, есть заклы, которые 1в2 могут вынести всю арену даже не вспотев и тд и тп. Форум создан для взаимосвязи игроков между собой и разрабами, уважаемые разработчики могут зайти и почерпнуть идеи, может отполировать и влить в игру, но ответ в духе "У нас там люди работают, они всяко лучше тебя разбираются" это немного не то, чего ты ожидаешь, подавая идею на форум, не находите?
  12. Скилл навешивает агр с 100% шансом и стан с 30-70% шансом, каким образом я пойму по стану попал я по врагу и стан не прокнул или я тупо пролетел мимо? Если враг не застанен, но заагрен, значит я попал и стан не прокнул, если не враге не висит ничего, значит я пробежал мимо
  13. Боюсь спросить как он это определял. В толпе а-ля битва за Ирс всё равно ничего не видно из-за спецэфектов, а значит он нашёл где то 10 гор, пробежался так чтобы зацепить их всех и прокликал по всем ним, определяя повесился ли на них агр, чтобы понять попал он вообще или нет?
  14. Всем привет Сегодня будет несколько необычная тема, без особого баланса и пользы, касающаяся разнообразия оружий в нашей игре. У всех бывают такие идеи, так почему бы их не выплеснуть на форум? Вдруг народу зайдет или девелоперы обратят внимание. Итак, на данный момент я вижу 2 проблемы: 1) 2р оружие полностью уступает 1р. Если дело касается урона с автоатак, то из-за разницы в скорости атаки по сути дпс у одного 1р оружия не слишком то и уступает урону с 2р, при том что с 1р остаётся слот для щита/2 оружия, так что по сути это дискриминация - небольшое усиление урона скиллов уступает тому бусту, что даёт щит/вторая пуха(урона вроде даже больше выходит). 2) Разницы между многими орудиями по сути нет. Если с 1р ситуация ещё куда ни шла - быстрые, но слабые кинжалы, средние мечи, сильные, но медленные топоры и булавы для танков, то ситуация с 2р это тихий ужас. По сути есть: хл(хай левел - высокоуровневые) 2р булавы с мдд чисто для паладинов (извращения по типу мдд дк в расчёт не берём), никому особо не нужные копья(идея гибридошмота тут плохо реализована, точится по сути только первый стат (95% случаев - фдд), а второго как кот наплакал, выгоднее будет взять 2р булаву с фдд бижой, раз уж гибрид хочется), и всё остальное, т.к. разницы между мечами и топорами по сути и нет - у них, как и у булав, одинаковые цифры стат и скорость атаки, разница только в том, какие статы где чаще встречаются (например парир в топорах). Моя идея заключается в том, чтобы дать особенности конкретно виду оружия. Эти особенности будут описываться в пассивном умении, которое позволяет носить данное оружие, как например это сделано с щитами:. Статы бонусов по идее должны иметь формулу, чтобы расти с уровнем оружия, но мне слишком лень их продумывать, так что напишу примерные бусты оружия 30 уровня. 2 оружия - суммирование стат. Постараюсь сделать упор на "реализм"(насколько это вообще возможно в раелиях нашей игры) и классы, которые в основном пользуются данным оружием(чтобы например паладины не получили в свои булавы доп физ дд) .Теперь перейдём к конкретике: 1) Кинжал. Буст к скорости и шансу критического урона - 2.5% каждые. Основано на малом весе оружия и необходимости искать слабые точки врага, что убить его своей зубочисткой. 2) Меч. Бонус к парированию - 3%. Хз вообще кто сейчас пользуется мечами, полагаю бд с их парирами. Насчёт логики, то тут попроще - центр тяжести меча зачастую делается поближе к гарде (рукояти), что делает его более управляемым в бою и, следственно, более приспособленным для отражения атак. Либо же второй вариант - бонус к пронзе - 10%. Цифра большая потому что стат слабый, логика - колющий удар всё же легче всего производить мечом, чем каким нибудь топором. 3) Топор. Бонус к пробиву - 5%. Во первых, по логике вещей у одноручных боевых топоров обычно маленькое по площади лезвие и центр тяжести, смещенный поближе к нему, что позволяет успешнее пробивать доспехи врага. Во вторых обычно топорами пользуются роги, им бы буст зашёл. 4) Булава. Сам по себе напрашивается буст к башу, однако не знаю как такое зайдет в пве танкам, всё таки баш более пвп стат, так что предлагаю вам самим придумать механику для пве 1р булавы и написать её ниже. Мой вариант остановится на баше - 2%. 5) Двуручный меч - пробив, 10%. Двуручные мечи, насколько я помню, в основном были колюще-режущими, так что раз уж пробив среди двуручников не занят - даю его мечу. 6) Двуручный топор - если с одноручным топором всё +\- очевидно, то с двуручным не совсем. Зачастую при фразе "Двуручный топор" мы ассоциируем такую здоровую секиру или бердыш, однако у них уже слишком большое лезвия для пробития брони, так что сюда вставлю уникальную механику - раз в 4 атаки мы делаем круговой удар и наносим всем врагам вокруг урон, цифры предложить можете сами. 7) Копьё - не знаю как вам, а мне на ум напрашивается бонус увеличения дальности. Когда воителем экипировано копьё все его автоатаки отныне будут иметь дальность 2/3 клетки, все ближние навыки - тоже. 8} Двуручная булава - ну тут всё просто - баш 5%. Увеличение больше чем в два раза т.к. объясняется увеличением массы булавы, а это её так сказать главный аргумент. Всё же остальные орудия полагаются слегка на другое. 9) Посохи - Не будем обделять остальные классы, думаю увеличение мрега здесь смотрится неплохо всем, кроме как магам, но тут уж извините, если класс покрывает все свои маназатраты 1 экспой, тут наши полномочия как бы всё. Не хотелось бы делать % мрег, так как даже при 10% процентах будет от силы 7-9, так что можно сделать 15 мрега для 30 пухи, а мрег в пухах лвлом поменьше пусть будет ровняться мрегу в некритованном крисе их лвла. 10) Луки - вообще можно было бы придумать чего нибудь интересного и здесь, но скучным классам - скучные бусты. Луки будут получать доп скорость в лице 8%, так как стрелять из них быстрее, чем из арбалетов. 11) Арбалеты - получат буст к пробиву в лице 8%, так как засчёт механической основы скорость болта выше. Также скорость атаки 2р пух должна быть увеличена, по причинам, описаным в начале поста. Ну вот и всё, вроде бы ничего не забыл, никого не обделил. Как и предупреждал, балансом тут и не пахнет, но надо же куда то задор девать, так что просто оставлю это здесь, на обсуждение народу, если кого-то вообще заинтересуют мои бредни. Спасибо что читали, до встречи
  15. Думаю автор хотел сказать "Действует". А так - да, у бега бд нету макс ограничителя в пвп, знакомый рассказывал как один бд поймал на тп ги человек 30
  16. Может что-то было изменено. До введения зоны у меня был 4\4 гримуар который кдшился чуть меньше 15 секунд, однако по кд его держать у меня не получалось - дебаф падал за пару сек до кд.
  17. При всём уважении, чк явно не конкурент в такого рода вещах. Его общая польза в актуал контенте велика, однако по урону он проигрывает везде где только можно. Они самые. Так а что, ожидать? Там идёт 1 секунда каста, потом еще 0.75 сек на то чтобы игра обработала скилл, выдала результат и соизволила мне показать что мой навык не сработал, за это время друль уже успел сделать 15378 кликов и начал готовить палец для 15379 клика корнями, которыми даже целиться не надо. 1) Слава балансу. 2) Я говорил за сам эффект контроля - абсолютный стан. Я о том, что комба состоит из 3 полных контролей, то есть нету никаких сайленсов, замедлений, перемирий и прочих лазеек для врагов. Они полностью выключены.
  18. Уникальных навыков, сложных в производстве, можно пересчитать по пальцам. Зачастую всё идет либо по банальному шаблону, без какой либо уникальной механики. 30% скиллов ушей/гор это Ctrl C+Ctrl V ( новый стан роги - копия скила иска, баф роги/бд, новый скил рея/рикошет ханта и тд). Учитывая переодичность в +\- пол года на патч, полагаю - не надорвутся Полезно, вот только: 1) Если не улетит в сопру. 2) Вряд ли будет по кд, потому что даже на павуке идет какой то эффект книги со спрута и вместо 15 сек грим висел от силы 12, что уж будет на рб кз я даже думать не хочу. 3) Вешать имеет смысл онли на рб, на обычных мобах можно забыть про него, тут зона полезней - она аоешная. 4) Зона блочит некоторые скилы, в отличие от грима. 5) Вкачав зону мы делаем вклад в жизнь ги - аое контроль на гвг с срезом мдефа весьма полезно (вы же не сидите безвылазно в инстах, и не используете по 2 забвы на собу?) при этом у нас всё ещё есть срез мдфа, что поможет другим чк в пати и хилу (Тотем шама, скелеты+ядщит некра). Ага, перестает, потому что я не ожидаю что сопра сработала и выбираю дд навык, в то время как условный друль судорожно продолжает делать 10к кликов в секунду на меня с выбранными корнями. Никак это выглядеть не будет. На данный момент у чк есть сильнейший контроль в игре - круг. Это глухой масс стан, кидающийся на 6-7 клеток, с неплохой длительностью и при этом, в отличие от всех остальных полных станов, у него отдельная механика и он не прокает искаж. Это - идеальный навык, зачем что-то ещё выдумывать? На данный момент комба чк даёт полный фулконтроль - нам не противостоят вообще никак, вы говорите о каких то салах, замедлах и тд. Воспользуюсь вашей же фразой:
  19. Полностью реворкать навык не чтобы вылепился какой то подкласс, а чтобы усилить уже имеющиеся пвп сборки. В данный момент Зона слабости срезает больше мдфа чем гримуар, блочит большинство навыков и при должном кд висит без просветов, чего нельзя сказать о гримуаре. Прости, но качать для дд класса навык, который немного усилит урон других ддшников немного не то, что подразумевается под словом "Полезный". Именно поэтому я предложил АК как замену Гримуару, а не как абсолютно новый навык. По сути чк получит 2 глотка свежего воздуха при апдейте - реворк старого навыка и добавление нового. Не по душе реворк? Присмотрись к нововведению со стороны разрабов. Пока враг в контроле, новые контроль навыки мне не нужны. Если у врага прокнула сопра, другие контроль навыки мне не помогут. Что, "ну как бы.."? Ты противоречишь сам себе. С одной стороны ты говоришь что сторонник того, чтобы "персонажи развивались кардинально и добавление новых навыков и реворк старых сопровождались рождением новых вариаций билдов и комбинаций", а потом предлагаешь продолжать давать классу контроль навыки, которых у него и так уже слишком много. Это называется стагнацией.
  20. По сути это полностью новый навык, который должен заменить собою слот бесполезного грима. Когда человек заходит в раздел по изменению существующих навыков, он хочет увидеть лишь некоторые изменения уже существующих навыков, а не формально новый навык на месте старого. Я выбрал нужный раздел. И каким же образом реворк одного бесполезного навыка снизит мотивацию играть за чк? Как я уже ранее писал, наоборот, навык может подстегнуть появления Полусапп сборок на чк, всё-равно в наших игровых реалиях гримуар почти никем не качается, потому что навык, откровенно говоря, слабый, и гораздо выгоднее прокачать зону. Тем более этот же гримуар по сути является дебафом, и основная суть навыка - ослабление врага, не меняется. Не сравнивай переизбыток хила/урона с переизбытком контроля. Урона/хила много не бывает - всегда найдётся рыбка покрупнее. Даже друлей пробивают, даже прокасты реев переживают. Однако если хил/дд есть смысл наращивать, к контролю это не относится. Я не могу законтролить врага сильнее, чем сейчас. Зачем мне дополнительный скилл контроля, когда враг и так уже из него не вылазит? Полезнее будет идти в другие направления. Давать чк больше контроля - все равно что давать стражу скилл наподобие крыльев дк. Ты попросил меня подумать почему в игре нету скилов срезающих устой - я тебе линканул скилл, который может срезать устой и не привязан ни к какому классу, запрос выполнен. Если хочешь донести свою мысль, попробуй нормально сформулировать предложение - люди не умеют читать мысли через монитор. Собсна - это твоё личное мнение, кому то нравится дебафать врагов, и, как по мне, даже это веселее, чем жать в определенной последовательности 3 кнопки, наблюдая за беспомощностью врага, и отлетать при этом при паре проков сопры.
  21. Должно быть вы не совсем разобрались в механике скила и претензии автора, я разжую. Механика скила такова - мы вешаем на цель дебаф, увеличивающий урон по ней, через некоторое время дебаф пропадает, а площадь вокруг цели покрывается огнём. Претензия автора состоит в том, что его урон сбивается другим дк. Допустим я вкачал 4\4 навык, набрал в шмоте магдд, повесил на врага поцелуй, и после меня на него навесил свой поцелуй второй дк, допустим 1\4 и без магдд в шмоте в принципе. Мой поцелуй слетает, и урон от него не появляется. По сути мой основной навык с кд в пол минуты уходит в никуда.
  22. А если ещё и взять копьё под сферой ги, ммм Зов, выдох, тень, сало вроде, поцелуй. 5 навыков.
×
×
  • Create New...