Jump to content

Jesto

Members
  • Posts

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jesto

  1. Да я знаю, я в общем писал, что сила атаки не имеет отношения к этому скиллу, хотя его многие упоминают
  2. Я это понимаю, я лишь это написал потому что в любом случае этот стат влияет на дд данного скилла (молитвы), а не сила атаки персонажа
  3. Так пробив в любом случае влияет и пофиг что его мало, не понимаю почему вы так отреагировали
  4. Ребят, не понимаю почему многие пишут про авту, ведь скилл молитва просто реализуется через авту, а сила навыка расчитывается от пробива, свирепа, и мдд паладина
  5. Я немного но доволен даже 1 веткой, ибо изменения хоть какие то есть, соберу 1 ветку и буду играть (хоть изменения и не сильные, паладин +- остался таким же, но она явно лучше 2 ветки). 2 ветку просто убили убрав молитву, на 1 этапе мне понравился паладин физушник, ибо там была супер сильная пассивка (Внутренние силы), но на 2 этапе ее пофиксили и она стала в разы хуже и физ пал не живёт, единственный отхил нужно ещё постараться реализовать, нет ни скилла на сопру/антик или что то похожее, просто запинают в контроле. Столько вариантов исправить эту ситуацию: во 2 ветке талантов добавить талант на изменение молитвы на отхил/сопру и т.д. По поводу 3 ветки не могу ничего сказать, с ней я не играл. Ну у нас вроде должен быть выбор среди веток, а тут откровенно говоря убивают 2 ветку и выкручивайся как хочешь, поставь на полку все шмотки +9-10 которые ты с трудом точил и собирай все по новому и точи, ведь это прибыль для разрабов, делают из нас терпил. Спасибо
  6. Я согласен с автором данной темы, хочется услышать комментарии по поводу данной ситуации в этой теме. Паладин никогда не был супер сильным персонажем, уже сколько лет на нем играют активно единицы, те кто ждут долгожданного апа паладина, никто не просит супер сильного персонажа, но хотя бы адекватно апнуть можно его, а то бегая рядом с вождями/бд и другими сильными персами я чувствую что я играю не в полную версию игры, точишься +10 в пве урона нет, в пвп кладут с пару тык держа в контроле. Данный ребаланс привнес много нового для маг дд паладина, я даже немного рад, но проблемы у пала все таки остались и разработчики будто закрывают глаза на данный класс. У меня уже какой раз складывается ощущение что к паладину супер другое отношение, держите класс на привязи, не даете даже намек на сильные стороны. Мы бегаем как печальный класс, вы может напишите нам о планах на будущее, нам вообще стоит играть на данном классе или нет? Я смотря на других танков чувствую себя немощным. Я прошу вас перед последними поправками попробуйте поиграть на паладине нормально, смотрите что он может и что не может, сравните с другими персами (не скиллы, а возможности в игре) и поправьте класс. @Dr Strange @Holmes
  7. ... А ты про илюм, не так понял Ну вообще скилл полезный для пати, я не расстроен молитвой новой, хороший скилл
  8. Да забудьте что я писал, можно играть только 1 веткой и 3 веткой, 2 ветка щас юзлес, вата
  9. По поводу физ пала скажу что я поиграв на тесте доволен, я думал с изменением молитвы дела будут плохи, но если оставят все как есть то в принципе меня устроит 2р мдд пал мне тоже понравились изменения (я про пвп в основном говорю) буду обязательно делать себе сборку мдд, на арене, гвг, битвах паладин двуруч стал актуальнее, как для пати/гильдий/ушей. Да он не бьет дикие цифры, но он не плохо повышает урон для пати и выдает масс урон, в целом не плохо
  10. Ну просто напоминание что он раньше делал, ну написано да странно. Но обычно когда меняют пишут что то типо такого: "Талант больше не дает манорег, теперь дает макс хп". На тесте гляну сегодня что там
  11. Как я понял, это дополнительная прибавка, талант так же будет будет работать как манорег, просто + к этому идет увеличение хп Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).
  12. Мне кажется можно взять и кольца с гробниц (мдд, кд, крит крон). Я лично для себя взял 2 браслета с гробниц мдд крит и 1 кольцо мдд кд крит урон, а 2 кольцо мдд кд яра
  13. Всех приветствую, хочу поднять 1 тему по поводу актуальности веток. Мне просто интересно их ввели что бы разработчики сами решали на каких людям надо играть либо что бы сами игроки выбирали нужное им направление и делали выводы какая им больше нравится. Что именно меня беспокоит, то что на данный момент по анонсу улучшают 1 ветку паладина, дают не мало плюшек, но при этом не слабо так бьют по 2 ветке, забирая у нее один из основных сейвоф, а именно навык Молитва Паладина, оставляя нам единственный отхил это тяжело реализуемую комбинацию печать + удар щитом, учитывая как много сейчас сопры, слишком тяжело реализуемой. Сейчас с молитвой то паладин не шипко живет на арене, но она выручает сильно, даже играя на арене с хилом в пати. Данный скилл сейвит как и твоего напарника так и тебя самого. И сейчас вы забираете данный скилл, сделанно так будто вы хотите что бы все пошли играть 1 веткой, а выбор игроков вам мало важен. Я сам планирую делать сборку для 1 ветки, но зачем портить паладина в физ дд, я не понимаю. Не думаю что его спасет пассивка, ведь меня просто удержат в контроле и забьют до смерти, не дав даже подойти к противнику и сделать комбинацию на отхил, либо она уйдет в сопру. Я прошу вас перед окончательным выходом ребаланса подумать над тем как реализовать молитву у паладина во 2 ветке. Я думаю можно просто в талантах во 2 ветке добавить ключевой талант, сменяющий молитву с дд скилла на старый добрый скилл отхила от масс хп. Если не хотите трогать молитву то можете изменить базовый хил во 2 ветке, что бы он хилил от макс хп (как молитва раньше), либо от недостающего здоровья (как хил у вождя). Всего доброго!
  14. Я хз как ты читаешь или ты просто не хочешь читать. Он пишет про рея ибо про него выше упоминали, что рей со спрутом тоже не слабый перс. Но человек говорит что рея со спрутом можно убить с хорошим(ми) напарником(ами) за спиной, а тут 1 класс в виде вождя против целой ги, а то и больше, пару вождей с орками фракцию пропускают. Локи выше писал одно из решений проблем и они не плохие, это что у антика и кожи начинается кд после окончания скилла, это не так сильно ударит по классу и не сделает его помойкой. Ну я думаю уважаемые разработчики еще что нибудь придумают, что бы оставить класс на плаву и не убивать его
  15. Ты меня прекрасно знаешь, просто ник на форуме другой, а так мы с тобой на арене часто видимся🤗
  16. Не знаю, не думаю что нужно фиксить водные книги, никакого жесточайшего дизбаланса они не вносили до этого, никому не позволяли соло всех убивать. А вот со скиллами идея хорошая, такое давно следовало сделать
  17. Я не отрицаю, нужно с умом подойти к этому вопросу, может заменить скиллы, дать не менее полезное что то, но не такое имбовое, но эту кашу заварили уважаемые разработчики и я надеюсь они ответственно подойдут к этому вопросу, просто по мне так это вопрос не 1 года и даже в том ребалансе можно было поправить это, так тут еще талики завозили, что не плохо бустанули и так сильного вождя
  18. Щас да, но скилл на урон относительно новый и когда страж был консервой неубиваемой (именно про такого стража я увидел упоминание, возможно не все вычитал) там не было урона
  19. Какие то бесполезные упоминания стража еще, я бы еще воспринял бы напады в сторону стража, если бы эта консерва еще какой то урон вносила бы в те времена, бесполезная туша бегала танковала просто, да это было ненормально что он так танчил, но еще пофиксили и щас такого нет. Все же думаю что уважаемые разработчики пофиксят вождей, никто не говорит об убийстве класса, что бы он был неиграбален, нет нам этого не нужно, но как щас оставлять явно нельзя
  20. Лисенок, читаю тебя и ты прям мне настроение поднимаешь. Я понимаю человека который написал эту тему, ибо у нас игра не состоит из соло контента (не учитываем фарм и т.д). Того же пвп контента соло у нас нет, все зависит от твоей пати (или гильдии если рассматривать еще и гвг и т.д). Допустим я любой перс ушиный, я не могу только на себя расчитывать, берем рея, который соло будет падать с любыми книгами, я не говорю даже о ситуации когда против рея целая гильдия, там 10 человек нормально одетых хватит что бы убить рея с водной книгой, так же с любым другим классом, потому что игра не построена на том что ты оденешься и соло будешь всех сливать, тут важна командная игра. И появляется такой персонаж как вождь и начинается самое интересное, определенная книга дает ему такой буст, что любой другой класс рядом не стоит. Уточню 1 момент, вожди без орка слабее, но без этой книги я могу его поставить в ровень с другими персонажами. Без данной книги он зависит от своей пати, ему нужна помощь напарников ТАК ВЕДЬ И НУЖНО, так все классы живут. Но вы привыкли к супер сильному вж что для вас данный класс без книги не считается классом вообще, хотя он на ровне с другими встаёт, есть свой урон, нет дикой живучести (хотя она опять таки не плохая). И без всяких водных книг, хорошо собранный вождь с хорошей пати будет показывать хороший уровень игры. Так что не нужно писать что вождь без книг дерьмище и это нормально что его книга орка так бустит
  21. Выше пишут что проблема в книге орка, а не в вожде, книга орка уже достаточно давно введена в игру и ни 1 класс такие вещи не вытворял с ней. Да я могу сказать что вождь без орка не такой сильный, но любой другой класс получивший книгу орка не станет так имбовать. По мне так тут явно напрашивается фикс вождей
  22. Горы думают иначе, паладины слишком сильный класс и у них нужно убрать все скиллы контроля, ибо бедные горы с 60+ сопрой по кд в станах стоят, и не могут выйти из них
  23. Я никогда не просил жёсткого дд из пала, но хоть урон даже в той же 1 ветки, что бы люди сами выбрали какую сборку делать. Но в 1 по сути дд не сильно повышается, остается таким же фиговым. Те же инсты ивентов бегать, там танки не нужны, что бы адекватно хотя бы бить мобов, но по сути бегаю в инсте тупо кидаю щит ддшнику и ковыряю мобов, которых ддшки сносят с 1 авты
×
×
  • Create New...