Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. Всмысле продолжение? Этот топик закрыли что-ли?
  2. ОМГ, а высказать в топике о чм, свое мнение совсем не вариант? Юрок, клепание клонов тем запрещено если что. Я не говорю именно про эту, но про все топики, которые ты закинул сегодня в раздел предложения, вместо того, чтобы воспользоваться поиском.
  3. Евген, ты че тупишь то опять? . :) с чего ты взял что в траве лучший аукцион?
  4. Угу, будем отправлять друг другу повозки? :facepalm:
  5. Ну хорошо, давай объясню на пальцах. Далеко ходить не буду, возьму за пример свой андроид. В портретном режиме, у меня 2 панели быстрого вызова, на 5 и 4 ячейки. На первой стоит З активных скилла и хорошие элики на хп и ману. На второй панели 2 баффа, малый элик на хп и хавчик. все, остальной инвентарь в бою не используется, поэтому есть время залезть в сумку. никаких кнопок быстрого выбора нужной панели на андроидах и вм нет и в помине. Поэтому переключаться только экранно. И опять же, в бою, когда счет идет на секунды, тратить лишнее время на перещелкивание ненужных закладок нафиг ненадо. В этом плане, применимо правило: лучше меньше-да лучше. Поэтому дополнительные панели быстрого вызова на мобильных устройствах излишни.
  6. Что-то я на нокии (ос симбиан) не встречал F1 и дополнительной клавы для кнопок 1-9 ... Учитывай что игра не только для компа
  7. Только при наличии СФЕРЫ БОГА.
  8. Одно другому не мешает. Точка не касается. А вот лут и бонус на арене +50% это перебор. Ненадо мечтать о халяве :) максимум лицензия на обучение - +20% опыта с квестов. То что здесь предлагаю, не влияет на саму игру, только убирает лишний гемморой трудонатерам. Ненадо уже заморачиваться со всякими ремонтами, собиралками беготнями. Задонатил - облегчил себе геймплей, не можешь-играй как все. А вот всякие навороты типа точки, или бонуса опыта с повышенными ценами меня, если честно, бесят.
  9. И кто будет курс менять каждый день ? Думаешь розрабам ано нада, сидеть задротить над еканомикай ?
  10. Не согласен. У нас же есть зелья на основные скилы персов. Уклонение, броня, реген, хил... Отчего же не может быть зелья невидимости? Естественно не 40, а секунд 10. Этого вполне хватит. И как и незаметность у роги, она слетит при ударе и не выпьется в бою.
  11. Вот и я о том же :) нормальные элики они в мобов не сунут, а забивать сумку говнохилами как то не айс.
  12. Эмм, видимо недостаточно четко выяснился. По сути все остается как и раньше, но можно покупать напрямую чм у игроков, а потом самому тратить, вместо того чтобы долго и упорно кричать: куплю билеты! Куплю знаки! Куплю свитки! Банк обмена, с фиксированным курсом, вводить нельзя, это ограничит свободную экономику. И обменивать напрямую чм на голд то же нельзя, переброс с аккаунта на аккаунт, а не между персами чреват переводом денег с сервера на сервер и между фракциями, что то же не есть гут.
  13. Предлагаю переделать ЧМ из условной валюты в предметную. Как и раньше все можно делать у себя через лавку, но добавить возможность обналичить ЧМ и в своеобразный лут-монетки, который в сумке складывается в 1 стопочку, независимо от количества. Это позволит игрокам напрямую обменивать ЧМ-лут на голд, и уже самому потом покупать нужные вещи в лавке. К тому же, это отбалансирует экономику и установит четкий обменный курс ЧМ/голд между игроками.
  14. Предлагаю ввести в игру донатные лицензии, на всякие полезности. Например: - лицензия на нерушимость - ваш шмот/оружие не повреждается в пве. - лицензия на перемещение - можно телепортироваться без ограничений и свитков. - лицензия на бессмертие - шмот не повреждается при смерти и воскрешение происходит с полным хп. - лицензия на автосбор, лицензия на автобег - но это надо сначала вводить в игру. И др. Срок действия лицензии - месяц, цена разная. К примеру телепорта 1000чм. Такие няшки явно будут пользоваться спросом, при адекватной цене, и в то же время совершенно необязательны.
  15. Угу, и куда ты будешь девать потом 100500 хилок на +100хп?
  16. Т.е. единожды создав посох, я буду бегать с ним своим БДшко?
  17. Соглашусь с топикстартером. Вполне можно было продлить ветку квестов лиги, на килл босов в лабе у врага, с началом квестов при достижении 18ур.
  18. Re: [2012.04.23] В разработке: Некромант — Жнец Проклятых Душ А при чем тут скиллы мага вообще? :unknw:
  19. Стаки, стаки, а вы не думали, что они могут быть как кровотоки по касту? Максимум З, а успеешь повесить только 2 :)
  20. lyzard

    Опрос!!!

    Задротить это круто, а донатить-эффективно. Чему отдать предпочтение, каждый решает для себя и это явно не тема обсуждения в этом топике. Если по сути, то тень лучше для пвп (+хп), а месть для фарма (+крит). На фарме 150хп погоды не сделают, а в пвп 2,2% крита не перебьют стойкость противника.
  21. судя по описанию, это будет именно жРец...эликов :)
  22. Хил рассчитывается как: 20+лвл+(0.3÷0.7)*астрал. Примерно где 0.3÷0.7 зависит от уровня прокачки. 0.3 на первом, 0.7 на пятом Во всяком случае так было до фикса хилла. Сейчас коэффициент 0.3÷0.7 увеличилии, но принцип остался тот же
  23. Спорить не буду , обнова в понедельник. А поконкретнее можно? В этот понедельник или следующий, а может в понедельник в начале июля?
  24. Довольно интересный класс. 2 дамажащих скилла, плюс при затяжном бою плевок усиливается ядом. фактически 2 мгновенных хилла, печать+костяная броня. +сон по типу сапа роги. Очень удобно для пвп, особенно на арене, сап и сразу второй сап после окончания. И очень удобно против боссов, отжать процент жизни... фактически несколько К урона, учитывая их хитовость. Жрец отдыхает :)
×
×
  • Create New...