Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Labaman

  1. Ещё один "не играл, но осуждаю". Ты хотя бы раздел с гайдами почитал бы для начала. Единственное с чем на 100% согласен, так это с тем, что большинство храмовников играют через фул физ и они же ноют что они не эффективны в ПВЕ (ну оно и ежу понятно почему). Вариантов не много - фул контроль в для ГВГ это как раз палка. Но в тряпках и посохом выживаемость ровно такая же, как у ЧК. Ты можешь с палкой одеть полусет тяж тритонов - это единственное твое преимущество над ЧК. На этом все. Но у ЧК куда больше урона. Про навыки бред, так об эффективности навыков в итоге говориться как будто все навыки 4/4 можно вкачать: Статуя на самом деле практически бесполезный навык без прокачки и таланта, а прокачивать ее одновременно с контролем - просто не хватит очков. Хил с пассивки - это отдельная попоболь - по 2к критом возможно только при пассивке 4/4 и при срабатывании стана. А у нас могут быть сопры всякие итд. И да, если куполом за один раз откинул, например 5 целей, то отхил прилетит только за 1 оглушение, а не за 5. Повторно на купол побегут разве что дауны или леменги. Опять же возвращаемся к тому что на 4/4 все вкачать нельзя и надо чем-то жертвовать.
  2. Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов
  3. Ну это некий парадокс, присущий не только варспир: Разработчики со временем хотят ради большего охвата аудитории добавить больше возможностей для казуальных игроков, но условные "задроты", имеющие возможность и желание посещать все активности, по факту получают ещё большее преимущество над казуалами.
  4. И на ЧК тоже надо ныть, ага
  5. Не несите чушь. Все решаемо при желании. Тем более если ифраствюрукрура относительно современная.
  6. Зато ушей выкинуло на ТП ко второму флагу гор. И каким чудом его снесли я так и не понял ибо вылеты были каждые 3-5 секунды.Так что бред это выстраивать такие вот теории заговора, вместо того, чтобы всем вместе задаться одним и тем же вопросом: неужели мы за 14 лет на нормальные сервера не надонатили? Такое ощущение, будто продакшнны Warspear крутятся в каком-то докер контейнере на на списаном под файловую помойку сервере 15 летней давности, на котором ещё и тестовые сервера и сервера Skylore, и даже сервер бухгалтерии, по остаточному принципу. А сетевой код уже и забыли кто и как писал. Но при этом добавляют кучу однотипной мешуры по принципу "создать вид бурной деятельности".
  7. Без полусета капа пробива у иска нет. Насчёт храма хз. Я не имел ввиду нормальные сборки без перекосов, я не зря дописал "упоротые". У храма примерно так же - если вкачать стойку 4/4, взять посох с пробивом х2, да ещё и шмотки взять с упором на пробив, то 50% наберётся. Ну а если не упарываться, то 30% с посохом собираются очень легко.
  8. Нет, ну к дамагу пета претензий нет. Но он не живёт, если начинают его бить. Нет ни навыков как у закла или талантов, как у друида, увеличивающих выживаемость пета. Об этом я писал в частности на последнем тесте. Ну и да, учения и статуя так же не считают пета "союзником". Да, возможно оформлю дополнительно это в виде отдельной темы с предложениями. Но в любом случае, скорее всего, мы в пролете до следующего ребаланса.
  9. Откуда такие цифры 45% уже более чем для этих целей. 60% собирать разве только чтобы раз в 5.5 сек порицанием бить, да щит откатывать быстрее, чтобы недоаое магическое реализовывать....
  10. Ещё один диванный храмовник - писали уже неоднократно, что на пета не действует ни пассивка ("Учения Харада"), ни статуя. Толко щит можно кинуть, ну и мантру, которая будет выводить пета из строя на треть его жизни. Такой себе афигенный хил и защита. Иди дальше про ЧК ной - за них что-то шаришь хотя бы.
  11. У многих -это у кого? Огласите весь список, пожалуйста. У упоротых храмов, и, возможно, исков - и все? В ПВЕ, да после 30% урон по монстрам и босам уже не растет. В пвп же на ровном месте получить оверкап пробива, когда аналогичные бафы у других классов дают максимум 15%- это весомый аргумент. Ну да ну да.... Даже если нам раз в год будут давать по 1,5% пробива в талантах - то как раз примерно наши внуки это будущее и застанут )))))
  12. Да чё мелочиться - сразу требуй кнопку "Убить всех". "Убить всех" - списывает 2999 чудо монет со счета и убивает всех врагов на локации. Ограничений на количество целей игроков и монстров нет. Если в момент применения навыка на счету недостаточно чудомонет, то убивает самого заклинателя и всех членов группы на локации. Чем не не навык "чисто на будущее"?
  13. Пресвятой Хард, да ты ещё про потенциал хила у храмовника вспомни.... Ну не саппорт он от слова совсем (по крайней мере в текущих реалиях). Но по каким-то одному Гарарну известным причинам каждый "гайд" на форуме начинается с простыни про невероятный саппорт потенциал храмовника. Что вы там все курите? Отсыпте немного - может и я проникнусь. Храмовник как ДД в гибридном билде весьма неплох, особенно после последнего обновления. Но вот из-за таких гайдописюнов, да многие сначала не хотят брать, а потом охренивают как это храм в бомжесете пиратов и без книг больше мага в полусете тритонов надамажил. Проблемы есть только у храмовника в магию (палочника). Там да - навыков массового урона нет и проблемы с выживаемостью пета на высоком уровне, которые, увы, так и не пофиксили даже в новых талантах. Так что единственное что на данный момент "хромает на обе ноги" у храмовника - это вариативность прокачки. Толко гибрид, увы. Ну и да, новичкам будет куда проще освоить любой другой не- гибридный класс.
  14. Обновился до 10.4.0 - проблема не воспроизводится.Данные для совершения платежа загружаются успешно. В профиле отображается информация о подключённом Huawei - аккаунте. При входе в игру появляется всплывающее окно с приветствием от HMS. ( Здравствуйте, <имя пользователя Huawei id>). Все выяаленные ошибки устранены. Инцедент исчерпан. Спасибо!
  15. Ну как бы автор темы, видимо в позапрошлом году застрял - даже не в курсе что пробив на петов передается. Так что делить предложение нужно как минимум пополам 😉 Дык ещё бы не показывать 2 пета по 1000+ с руки с приличной скорости атаки. Тут больше вопрос в выживаемости петов - если он будет отъезжать с массухи боса (того же Птерикса) или моба - то толку от разгона урона не особо много. Если в ПВП все не так печально, так как есть свирепость и устойчивость, которые повышают урон питомца и понижает соответственно в %, то в ПВЕ - чем выше уровень, тем все печальнее - из защитных стартов на пета работает толко надёжность, но она понижает шанс получить крит - что не особо спасает, когда обычной атакой по пету прилетает 500+ урона. И тут бы неплохо смотрелась передача на питомца увеличения силы автоатаки. Но опять же - если добавлять эту особенность, то всем пета, а не только храмовнику.
  16. Да у меня тоже такая мысль была - но как я понял концепт талантов - один талант усиливает строго один навык. Так что я не стал выдвигать подобное предложение в рамках последнего теста. Логичне было бы добавить увеличение ХП пета в стойку храмовника т.е чтобы "сила небес увеличивала ХП храмовника и прислужников, вызванных навыками на n%". Но подобных изменений стоит ждать не раньше очередного ребаланса, а пока либо тихо рыдать в сторонке, либо уходить в фулфиз билд (ну или гибрид на крайняк).
  17. Смею предположить, лишь потому что персонаж у вас имеет 800+ базовой маг ДД и в итоге пет убивает моба быстрее, чем он его, при этом теряет где-то около трети ХП. Да при 1:1 с обычными мобами и приличном значении маг ДД, толк от пета есть. Но больше 2 мобов, аковавших одновременно, отправляют его в КД очень быстро. Кстати, на тесте успел проверить - статуя так же, как и пассивка не воспринимает пета как союзника - т.е уменьшать урон по пету статуей - опять же не получается.
  18. Пробив уже давно (около года как) наследует, очнись. Тебе не кажется, что эти 2 предложения полностью противоречат друг-другу? Значит всем, у кого петы есть - выживаемость петов апают (особенно в последнем обновлени), а храму, значит предлагаешь урезать? Ты там совсем обдолбался? Пета 32 храмовника на 3 секторе мобы обычные сливают даже, не говоря о том/тех, что выше по уровню и сильнее по статпм.
  19. Это файлы ресурсов 10.4.0. Сам игровой клиент ещё 10.3.5. Некоторый новый функционал может быть ограничен. Или воспроизводиться старые ошибки. В том числе взаимодействие с HMS это уровень клиента (авторизация итд происходит до обновления ресурсов игры). А что за попа опять случилась? Обычно максимум через сутки клиент появлялся. Что могло пойти не так? ;)
  20. Добрый день! Обновление 10.4.0 ещё не доступно в App Gallery. С нетерпением жду фикса, тем боле под пятничный кэшбэк 😉
  21. По большей части бредовые предложения... Меч с параметром магической атаки, ок, согласен, чисто из-за необходимости разнообразия. Но опять же должно быть что-то, что должно стимулировать меня, выбрать именно магический меч, а не магическую булаву, копьё или молот. У них должны быть ощутимые уникальные свойства/характеристики. Концепт меча как единственного в игре оружия, имеющего одновременно физический и магический урон - полный бред, как и отсылка к тому, что в фэнтези только мечи обладают магическими свойствами. (Об этом ещё далее). Топоры: а почему размах должен задевать именно 2 цели, а не 3 или 4, а может быть 5? Складывается впечатление, что автор топор в руках не держал, даже чтобы дров наколоть. Боевой топор имеет, как правило, немного другие габариты и форму лезвия, нежели его "хозяйственный" аналог. И сделано это как раз для лучшей пробивной способности, чтобы было легче разрушить щит врага или доспех. Размахивать таким оружием пытаясь нанести урон нескольким противникам просто бессмысленно. Так что бонус с пробивной способностью если и добавлять, то как раз-таки топорам. Булавы/палицы - в жизни они не пробивают доспех, а скорее сминают, что даёт им больший останавливающий эффект, чем другим видам оружия ближнего боя. Тут не пробой нужно добавлять, а шансовый стан или замедление. Удаление магической атаки из характеристик - полный бред. Как раз-таки в фэнтези во многих вселенных (в том числе в классической D&D) зачастую классы, имеющие в своем арсенале божественную магию, не могут носить холодное оружие (клирик, друиды итд) - и как раз таки булавы и палицы для них являются чуть ли не единственно возможным видом носимого оружия. В Warspear в этом плане полное соответствие - булавы являются основным оружием для именно таких классов и их "проклятых" аналогов (паладин-рыцарь смерти, храмовник-заклинатель, ну и вождь, у которого магия близка к шаманизму/друидизму). Двуручное оружие с такими же характеристиками, как и одноручное - это фантастика. Как минимум скорость атаки у такого оружия должна быть меньше. И вот этому типу оружия как раз-таки можно добавлять всяческие "размашистые удары". Копья - пожалуй единственное предложение, которое кажется мне здравым, за исключение опять же отъёма характеристики магической атаки. Да, в других фэнтези вселенных магическое копьё - редкость, а то и несуразность, но в Warspear магические копья это особенность вселенной - они должны здесь быть. По поводу охотников с луками, а рейнджеров с арбалетами - нет абсолютно не кажется странным. В жизни так и есть - на охоту ходили в основном с короткими луками из-за высокой скорострельности и отсутствием тяжёлой брони у потенциальной цели, а арбалетами пользовались как раз таки профессиональные стрелки регулярной армии - так как арбалет стрелял дальше, мог пробить даже тяжёлый доспех в определенных условиях, но при этом требовал куда более длительной перезарядки и был гораздо тяжелее, чем лук. И бродить с ним по лесу пострелять кабанчиков - ну такое себе решение с точки зрения средневекового стрелка.
  22. Ну, ок, прости, забыл что у ЧК все только от игнора работает. Все, ЧК опять унизили.. Плак-плак. Для меня, как для храма в магию вообще все таланты в грядущем обновлении, в том числе классовые - мимо (ну разве что бонус к пассивке, который теперь сделает прокачку данного навыка еще более бессмысленной, особенно если в руках посох) - давай поплачем вместе 😭 Ну у некра и без них, внушительный арсенал всякого гов... кхм... ядов и проклятий, что скелеты, особенно учитывая механику их призыва были добавлены скорее для антуража. Ну а так-то да, справедливости ради хотя бы пресловутые 2-3% от маг ДД могли бы добавит талантом. Ну, ок, вы уточнили наиболее вероятную причину проблемы. Чем это противоречит моему замечанию по поводу того, что касание часто мажет из-за привязки к еще одному, чаще всего подвижному, объекту на карте кроме игрока и противника? Я вот с 20 по 32 уровень храмовником с посохом бегал - и часто эта "особенность" навыка приводила к фатальным последствиям и в ПВЕ и В ПВП. Я же писал, что возможность кинуть лужу непосредственно под противника не даст 100% уверенности появления центра зоны под противником, но значительно повысит вероятность того, что противника зацепит хотя бы краем зоны, даже при рассинхроне. Так в чем я не прав-то в итоге?
  23. Не знать, что все "зеленые" релы, независимо от условий срабатывания, относятся к класу "защитные" - вот это настоящий кринж. Да, тут согласен: классическая концепция "Щита маны", учитывая. что в Warspear прирост маны, по сравнению с приростом HP от всех источников - просто смехотворен (собрать 300 маны уже сродни подвигу) - будет смотреться весьма убого. Учитывая, что урон может прилетать по 1500++ за тычку, то по-сути на 25% будет снижаться только первый удар по персонажу, при этом сжигая 2/3 маны. Такой себе бонус...
  24. Полностью избежать - нет, но уменьшить вероятность - помогло бы. Сейчас я вынужден выбирать ближайшего к врагу союзника или прислужника, т.е мой расскинхрон+рассинхрон союзника, а если на землю, то смогу кинуть прямо под врага, а там, если даже рассинхрон и произойдет, и центр зоны появиться не строго под врагом, то по крайней мере зона, при расширении, все равно накроет врага.
  25. Бесполезный навык получил бесполезное усиление - его проблема не в силе хила, а в том, что в ПВЕ он практически нигде не работает. Он даже на 1/4 неплохо себя показывал в ПВП или в сражениях с обычными монстрами. Лучше бы этот талант добавлял срабатывание при игнорировании эффекта оглушения от навыков храмовника. Опять же самое, простите, тупое усиление, из тех, что можно было придумать. Проблема навыка не в том, что он срабатывает через 2 секунды, а в том что периодически он появляется не строго под союзником или персонажем, а то справа, то слева, то сзади - в результате чего в 50% (ну ок, если не в 50%, то по крайней мере в 35%) случаев враги оказываются вне зоны действия навыка, хотя союзник стоял строго у врага и не двигаться. Логичнее было дать возможность применять навык в любой выбранной точке, тогда подобное усиление имело бы хоть какой-то смысл. Ну или как раз добавить такую возможность в данный талант.
×
×
  • Create New...