-
Posts
199 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Labaman
-
Эффективность храмовника на GvG событиях
Labaman replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ещё один "не играл, но осуждаю". Ты хотя бы раздел с гайдами почитал бы для начала. Единственное с чем на 100% согласен, так это с тем, что большинство храмовников играют через фул физ и они же ноют что они не эффективны в ПВЕ (ну оно и ежу понятно почему). Вариантов не много - фул контроль в для ГВГ это как раз палка. Но в тряпках и посохом выживаемость ровно такая же, как у ЧК. Ты можешь с палкой одеть полусет тяж тритонов - это единственное твое преимущество над ЧК. На этом все. Но у ЧК куда больше урона. Про навыки бред, так об эффективности навыков в итоге говориться как будто все навыки 4/4 можно вкачать: Статуя на самом деле практически бесполезный навык без прокачки и таланта, а прокачивать ее одновременно с контролем - просто не хватит очков. Хил с пассивки - это отдельная попоболь - по 2к критом возможно только при пассивке 4/4 и при срабатывании стана. А у нас могут быть сопры всякие итд. И да, если куполом за один раз откинул, например 5 целей, то отхил прилетит только за 1 оглушение, а не за 5. Повторно на купол побегут разве что дауны или леменги. Опять же возвращаемся к тому что на 4/4 все вкачать нельзя и надо чем-то жертвовать. -
[2022.06.22] Перезагрузка игровых серверов
Labaman replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов -
На что уходит время в игре, и что с этим можно сделать?
Labaman replied to vovets2's topic in Общий раздел
Ну это некий парадокс, присущий не только варспир: Разработчики со временем хотят ради большего охвата аудитории добавить больше возможностей для казуальных игроков, но условные "задроты", имеющие возможность и желание посещать все активности, по факту получают ещё большее преимущество над казуалами. -
И на ЧК тоже надо ныть, ага
-
[2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!
Labaman replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Не несите чушь. Все решаемо при желании. Тем более если ифраствюрукрура относительно современная. -
[2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!
Labaman replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Зато ушей выкинуло на ТП ко второму флагу гор. И каким чудом его снесли я так и не понял ибо вылеты были каждые 3-5 секунды.Так что бред это выстраивать такие вот теории заговора, вместо того, чтобы всем вместе задаться одним и тем же вопросом: неужели мы за 14 лет на нормальные сервера не надонатили? Такое ощущение, будто продакшнны Warspear крутятся в каком-то докер контейнере на на списаном под файловую помойку сервере 15 летней давности, на котором ещё и тестовые сервера и сервера Skylore, и даже сервер бухгалтерии, по остаточному принципу. А сетевой код уже и забыли кто и как писал. Но при этом добавляют кучу однотипной мешуры по принципу "создать вид бурной деятельности". -
Идеи по новым талантам для Заклинателя (Чисто на будущее)
Labaman replied to Maid's topic in Заклинатель
Без полусета капа пробива у иска нет. Насчёт храма хз. Я не имел ввиду нормальные сборки без перекосов, я не зря дописал "упоротые". У храма примерно так же - если вкачать стойку 4/4, взять посох с пробивом х2, да ещё и шмотки взять с упором на пробив, то 50% наберётся. Ну а если не упарываться, то 30% с посохом собираются очень легко. -
Нет, ну к дамагу пета претензий нет. Но он не живёт, если начинают его бить. Нет ни навыков как у закла или талантов, как у друида, увеличивающих выживаемость пета. Об этом я писал в частности на последнем тесте. Ну и да, учения и статуя так же не считают пета "союзником". Да, возможно оформлю дополнительно это в виде отдельной темы с предложениями. Но в любом случае, скорее всего, мы в пролете до следующего ребаланса.
-
Ещё один диванный храмовник - писали уже неоднократно, что на пета не действует ни пассивка ("Учения Харада"), ни статуя. Толко щит можно кинуть, ну и мантру, которая будет выводить пета из строя на треть его жизни. Такой себе афигенный хил и защита. Иди дальше про ЧК ной - за них что-то шаришь хотя бы.
-
Идеи по новым талантам для Заклинателя (Чисто на будущее)
Labaman replied to Maid's topic in Заклинатель
У многих -это у кого? Огласите весь список, пожалуйста. У упоротых храмов, и, возможно, исков - и все? В ПВЕ, да после 30% урон по монстрам и босам уже не растет. В пвп же на ровном месте получить оверкап пробива, когда аналогичные бафы у других классов дают максимум 15%- это весомый аргумент. Ну да ну да.... Даже если нам раз в год будут давать по 1,5% пробива в талантах - то как раз примерно наши внуки это будущее и застанут ))))) -
Идеи по новым талантам для Заклинателя (Чисто на будущее)
Labaman replied to Maid's topic in Заклинатель
Да чё мелочиться - сразу требуй кнопку "Убить всех". "Убить всех" - списывает 2999 чудо монет со счета и убивает всех врагов на локации. Ограничений на количество целей игроков и монстров нет. Если в момент применения навыка на счету недостаточно чудомонет, то убивает самого заклинателя и всех членов группы на локации. Чем не не навык "чисто на будущее"? -
Пресвятой Хард, да ты ещё про потенциал хила у храмовника вспомни.... Ну не саппорт он от слова совсем (по крайней мере в текущих реалиях). Но по каким-то одному Гарарну известным причинам каждый "гайд" на форуме начинается с простыни про невероятный саппорт потенциал храмовника. Что вы там все курите? Отсыпте немного - может и я проникнусь. Храмовник как ДД в гибридном билде весьма неплох, особенно после последнего обновления. Но вот из-за таких гайдописюнов, да многие сначала не хотят брать, а потом охренивают как это храм в бомжесете пиратов и без книг больше мага в полусете тритонов надамажил. Проблемы есть только у храмовника в магию (палочника). Там да - навыков массового урона нет и проблемы с выживаемостью пета на высоком уровне, которые, увы, так и не пофиксили даже в новых талантах. Так что единственное что на данный момент "хромает на обе ноги" у храмовника - это вариативность прокачки. Толко гибрид, увы. Ну и да, новичкам будет куда проще освоить любой другой не- гибридный класс.
-
Версия из App Gallery не видит HMS на некоторых устройствах
Labaman replied to Labaman's topic in Сообщения об ошибках
Обновился до 10.4.0 - проблема не воспроизводится.Данные для совершения платежа загружаются успешно. В профиле отображается информация о подключённом Huawei - аккаунте. При входе в игру появляется всплывающее окно с приветствием от HMS. ( Здравствуйте, <имя пользователя Huawei id>). Все выяаленные ошибки устранены. Инцедент исчерпан. Спасибо! -
Ну как бы автор темы, видимо в позапрошлом году застрял - даже не в курсе что пробив на петов передается. Так что делить предложение нужно как минимум пополам 😉 Дык ещё бы не показывать 2 пета по 1000+ с руки с приличной скорости атаки. Тут больше вопрос в выживаемости петов - если он будет отъезжать с массухи боса (того же Птерикса) или моба - то толку от разгона урона не особо много. Если в ПВП все не так печально, так как есть свирепость и устойчивость, которые повышают урон питомца и понижает соответственно в %, то в ПВЕ - чем выше уровень, тем все печальнее - из защитных стартов на пета работает толко надёжность, но она понижает шанс получить крит - что не особо спасает, когда обычной атакой по пету прилетает 500+ урона. И тут бы неплохо смотрелась передача на питомца увеличения силы автоатаки. Но опять же - если добавлять эту особенность, то всем пета, а не только храмовнику.
-
Да у меня тоже такая мысль была - но как я понял концепт талантов - один талант усиливает строго один навык. Так что я не стал выдвигать подобное предложение в рамках последнего теста. Логичне было бы добавить увеличение ХП пета в стойку храмовника т.е чтобы "сила небес увеличивала ХП храмовника и прислужников, вызванных навыками на n%". Но подобных изменений стоит ждать не раньше очередного ребаланса, а пока либо тихо рыдать в сторонке, либо уходить в фулфиз билд (ну или гибрид на крайняк).
-
Смею предположить, лишь потому что персонаж у вас имеет 800+ базовой маг ДД и в итоге пет убивает моба быстрее, чем он его, при этом теряет где-то около трети ХП. Да при 1:1 с обычными мобами и приличном значении маг ДД, толк от пета есть. Но больше 2 мобов, аковавших одновременно, отправляют его в КД очень быстро. Кстати, на тесте успел проверить - статуя так же, как и пассивка не воспринимает пета как союзника - т.е уменьшать урон по пету статуей - опять же не получается.
-
Пробив уже давно (около года как) наследует, очнись. Тебе не кажется, что эти 2 предложения полностью противоречат друг-другу? Значит всем, у кого петы есть - выживаемость петов апают (особенно в последнем обновлени), а храму, значит предлагаешь урезать? Ты там совсем обдолбался? Пета 32 храмовника на 3 секторе мобы обычные сливают даже, не говоря о том/тех, что выше по уровню и сильнее по статпм.
-
Версия из App Gallery не видит HMS на некоторых устройствах
Labaman replied to Labaman's topic in Сообщения об ошибках
Это файлы ресурсов 10.4.0. Сам игровой клиент ещё 10.3.5. Некоторый новый функционал может быть ограничен. Или воспроизводиться старые ошибки. В том числе взаимодействие с HMS это уровень клиента (авторизация итд происходит до обновления ресурсов игры). А что за попа опять случилась? Обычно максимум через сутки клиент появлялся. Что могло пойти не так? ;) -
Версия из App Gallery не видит HMS на некоторых устройствах
Labaman replied to Labaman's topic in Сообщения об ошибках
Добрый день! Обновление 10.4.0 ещё не доступно в App Gallery. С нетерпением жду фикса, тем боле под пятничный кэшбэк 😉 -
По большей части бредовые предложения... Меч с параметром магической атаки, ок, согласен, чисто из-за необходимости разнообразия. Но опять же должно быть что-то, что должно стимулировать меня, выбрать именно магический меч, а не магическую булаву, копьё или молот. У них должны быть ощутимые уникальные свойства/характеристики. Концепт меча как единственного в игре оружия, имеющего одновременно физический и магический урон - полный бред, как и отсылка к тому, что в фэнтези только мечи обладают магическими свойствами. (Об этом ещё далее). Топоры: а почему размах должен задевать именно 2 цели, а не 3 или 4, а может быть 5? Складывается впечатление, что автор топор в руках не держал, даже чтобы дров наколоть. Боевой топор имеет, как правило, немного другие габариты и форму лезвия, нежели его "хозяйственный" аналог. И сделано это как раз для лучшей пробивной способности, чтобы было легче разрушить щит врага или доспех. Размахивать таким оружием пытаясь нанести урон нескольким противникам просто бессмысленно. Так что бонус с пробивной способностью если и добавлять, то как раз-таки топорам. Булавы/палицы - в жизни они не пробивают доспех, а скорее сминают, что даёт им больший останавливающий эффект, чем другим видам оружия ближнего боя. Тут не пробой нужно добавлять, а шансовый стан или замедление. Удаление магической атаки из характеристик - полный бред. Как раз-таки в фэнтези во многих вселенных (в том числе в классической D&D) зачастую классы, имеющие в своем арсенале божественную магию, не могут носить холодное оружие (клирик, друиды итд) - и как раз таки булавы и палицы для них являются чуть ли не единственно возможным видом носимого оружия. В Warspear в этом плане полное соответствие - булавы являются основным оружием для именно таких классов и их "проклятых" аналогов (паладин-рыцарь смерти, храмовник-заклинатель, ну и вождь, у которого магия близка к шаманизму/друидизму). Двуручное оружие с такими же характеристиками, как и одноручное - это фантастика. Как минимум скорость атаки у такого оружия должна быть меньше. И вот этому типу оружия как раз-таки можно добавлять всяческие "размашистые удары". Копья - пожалуй единственное предложение, которое кажется мне здравым, за исключение опять же отъёма характеристики магической атаки. Да, в других фэнтези вселенных магическое копьё - редкость, а то и несуразность, но в Warspear магические копья это особенность вселенной - они должны здесь быть. По поводу охотников с луками, а рейнджеров с арбалетами - нет абсолютно не кажется странным. В жизни так и есть - на охоту ходили в основном с короткими луками из-за высокой скорострельности и отсутствием тяжёлой брони у потенциальной цели, а арбалетами пользовались как раз таки профессиональные стрелки регулярной армии - так как арбалет стрелял дальше, мог пробить даже тяжёлый доспех в определенных условиях, но при этом требовал куда более длительной перезарядки и был гораздо тяжелее, чем лук. И бродить с ним по лесу пострелять кабанчиков - ну такое себе решение с точки зрения средневекового стрелка.
-
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну, ок, прости, забыл что у ЧК все только от игнора работает. Все, ЧК опять унизили.. Плак-плак. Для меня, как для храма в магию вообще все таланты в грядущем обновлении, в том числе классовые - мимо (ну разве что бонус к пассивке, который теперь сделает прокачку данного навыка еще более бессмысленной, особенно если в руках посох) - давай поплачем вместе 😭 Ну у некра и без них, внушительный арсенал всякого гов... кхм... ядов и проклятий, что скелеты, особенно учитывая механику их призыва были добавлены скорее для антуража. Ну а так-то да, справедливости ради хотя бы пресловутые 2-3% от маг ДД могли бы добавит талантом. Ну, ок, вы уточнили наиболее вероятную причину проблемы. Чем это противоречит моему замечанию по поводу того, что касание часто мажет из-за привязки к еще одному, чаще всего подвижному, объекту на карте кроме игрока и противника? Я вот с 20 по 32 уровень храмовником с посохом бегал - и часто эта "особенность" навыка приводила к фатальным последствиям и в ПВЕ и В ПВП. Я же писал, что возможность кинуть лужу непосредственно под противника не даст 100% уверенности появления центра зоны под противником, но значительно повысит вероятность того, что противника зацепит хотя бы краем зоны, даже при рассинхроне. Так в чем я не прав-то в итоге? -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не знать, что все "зеленые" релы, независимо от условий срабатывания, относятся к класу "защитные" - вот это настоящий кринж. Да, тут согласен: классическая концепция "Щита маны", учитывая. что в Warspear прирост маны, по сравнению с приростом HP от всех источников - просто смехотворен (собрать 300 маны уже сродни подвигу) - будет смотреться весьма убого. Учитывая, что урон может прилетать по 1500++ за тычку, то по-сути на 25% будет снижаться только первый удар по персонажу, при этом сжигая 2/3 маны. Такой себе бонус... -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Полностью избежать - нет, но уменьшить вероятность - помогло бы. Сейчас я вынужден выбирать ближайшего к врагу союзника или прислужника, т.е мой расскинхрон+рассинхрон союзника, а если на землю, то смогу кинуть прямо под врага, а там, если даже рассинхрон и произойдет, и центр зоны появиться не строго под врагом, то по крайней мере зона, при расширении, все равно накроет врага. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Бесполезный навык получил бесполезное усиление - его проблема не в силе хила, а в том, что в ПВЕ он практически нигде не работает. Он даже на 1/4 неплохо себя показывал в ПВП или в сражениях с обычными монстрами. Лучше бы этот талант добавлял срабатывание при игнорировании эффекта оглушения от навыков храмовника. Опять же самое, простите, тупое усиление, из тех, что можно было придумать. Проблема навыка не в том, что он срабатывает через 2 секунды, а в том что периодически он появляется не строго под союзником или персонажем, а то справа, то слева, то сзади - в результате чего в 50% (ну ок, если не в 50%, то по крайней мере в 35%) случаев враги оказываются вне зоны действия навыка, хотя союзник стоял строго у врага и не двигаться. Логичнее было дать возможность применять навык в любой выбранной точке, тогда подобное усиление имело бы хоть какой-то смысл. Ну или как раз добавить такую возможность в данный талант.