-
Posts
184 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Labaman
-
Да у меня тоже такая мысль была - но как я понял концепт талантов - один талант усиливает строго один навык. Так что я не стал выдвигать подобное предложение в рамках последнего теста. Логичне было бы добавить увеличение ХП пета в стойку храмовника т.е чтобы "сила небес увеличивала ХП храмовника и прислужников, вызванных навыками на n%". Но подобных изменений стоит ждать не раньше очередного ребаланса, а пока либо тихо рыдать в сторонке, либо уходить в фулфиз билд (ну или гибрид на крайняк).
-
Смею предположить, лишь потому что персонаж у вас имеет 800+ базовой маг ДД и в итоге пет убивает моба быстрее, чем он его, при этом теряет где-то около трети ХП. Да при 1:1 с обычными мобами и приличном значении маг ДД, толк от пета есть. Но больше 2 мобов, аковавших одновременно, отправляют его в КД очень быстро. Кстати, на тесте успел проверить - статуя так же, как и пассивка не воспринимает пета как союзника - т.е уменьшать урон по пету статуей - опять же не получается.
-
Пробив уже давно (около года как) наследует, очнись. Тебе не кажется, что эти 2 предложения полностью противоречат друг-другу? Значит всем, у кого петы есть - выживаемость петов апают (особенно в последнем обновлени), а храму, значит предлагаешь урезать? Ты там совсем обдолбался? Пета 32 храмовника на 3 секторе мобы обычные сливают даже, не говоря о том/тех, что выше по уровню и сильнее по статпм.
-
Это файлы ресурсов 10.4.0. Сам игровой клиент ещё 10.3.5. Некоторый новый функционал может быть ограничен. Или воспроизводиться старые ошибки. В том числе взаимодействие с HMS это уровень клиента (авторизация итд происходит до обновления ресурсов игры). А что за попа опять случилась? Обычно максимум через сутки клиент появлялся. Что могло пойти не так? ;)
-
Добрый день! Обновление 10.4.0 ещё не доступно в App Gallery. С нетерпением жду фикса, тем боле под пятничный кэшбэк 😉
-
По большей части бредовые предложения... Меч с параметром магической атаки, ок, согласен, чисто из-за необходимости разнообразия. Но опять же должно быть что-то, что должно стимулировать меня, выбрать именно магический меч, а не магическую булаву, копьё или молот. У них должны быть ощутимые уникальные свойства/характеристики. Концепт меча как единственного в игре оружия, имеющего одновременно физический и магический урон - полный бред, как и отсылка к тому, что в фэнтези только мечи обладают магическими свойствами. (Об этом ещё далее). Топоры: а почему размах должен задевать именно 2 цели, а не 3 или 4, а может быть 5? Складывается впечатление, что автор топор в руках не держал, даже чтобы дров наколоть. Боевой топор имеет, как правило, немного другие габариты и форму лезвия, нежели его "хозяйственный" аналог. И сделано это как раз для лучшей пробивной способности, чтобы было легче разрушить щит врага или доспех. Размахивать таким оружием пытаясь нанести урон нескольким противникам просто бессмысленно. Так что бонус с пробивной способностью если и добавлять, то как раз-таки топорам. Булавы/палицы - в жизни они не пробивают доспех, а скорее сминают, что даёт им больший останавливающий эффект, чем другим видам оружия ближнего боя. Тут не пробой нужно добавлять, а шансовый стан или замедление. Удаление магической атаки из характеристик - полный бред. Как раз-таки в фэнтези во многих вселенных (в том числе в классической D&D) зачастую классы, имеющие в своем арсенале божественную магию, не могут носить холодное оружие (клирик, друиды итд) - и как раз таки булавы и палицы для них являются чуть ли не единственно возможным видом носимого оружия. В Warspear в этом плане полное соответствие - булавы являются основным оружием для именно таких классов и их "проклятых" аналогов (паладин-рыцарь смерти, храмовник-заклинатель, ну и вождь, у которого магия близка к шаманизму/друидизму). Двуручное оружие с такими же характеристиками, как и одноручное - это фантастика. Как минимум скорость атаки у такого оружия должна быть меньше. И вот этому типу оружия как раз-таки можно добавлять всяческие "размашистые удары". Копья - пожалуй единственное предложение, которое кажется мне здравым, за исключение опять же отъёма характеристики магической атаки. Да, в других фэнтези вселенных магическое копьё - редкость, а то и несуразность, но в Warspear магические копья это особенность вселенной - они должны здесь быть. По поводу охотников с луками, а рейнджеров с арбалетами - нет абсолютно не кажется странным. В жизни так и есть - на охоту ходили в основном с короткими луками из-за высокой скорострельности и отсутствием тяжёлой брони у потенциальной цели, а арбалетами пользовались как раз таки профессиональные стрелки регулярной армии - так как арбалет стрелял дальше, мог пробить даже тяжёлый доспех в определенных условиях, но при этом требовал куда более длительной перезарядки и был гораздо тяжелее, чем лук. И бродить с ним по лесу пострелять кабанчиков - ну такое себе решение с точки зрения средневекового стрелка.
-
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну, ок, прости, забыл что у ЧК все только от игнора работает. Все, ЧК опять унизили.. Плак-плак. Для меня, как для храма в магию вообще все таланты в грядущем обновлении, в том числе классовые - мимо (ну разве что бонус к пассивке, который теперь сделает прокачку данного навыка еще более бессмысленной, особенно если в руках посох) - давай поплачем вместе 😭 Ну у некра и без них, внушительный арсенал всякого гов... кхм... ядов и проклятий, что скелеты, особенно учитывая механику их призыва были добавлены скорее для антуража. Ну а так-то да, справедливости ради хотя бы пресловутые 2-3% от маг ДД могли бы добавит талантом. Ну, ок, вы уточнили наиболее вероятную причину проблемы. Чем это противоречит моему замечанию по поводу того, что касание часто мажет из-за привязки к еще одному, чаще всего подвижному, объекту на карте кроме игрока и противника? Я вот с 20 по 32 уровень храмовником с посохом бегал - и часто эта "особенность" навыка приводила к фатальным последствиям и в ПВЕ и В ПВП. Я же писал, что возможность кинуть лужу непосредственно под противника не даст 100% уверенности появления центра зоны под противником, но значительно повысит вероятность того, что противника зацепит хотя бы краем зоны, даже при рассинхроне. Так в чем я не прав-то в итоге? -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не знать, что все "зеленые" релы, независимо от условий срабатывания, относятся к класу "защитные" - вот это настоящий кринж. Да, тут согласен: классическая концепция "Щита маны", учитывая. что в Warspear прирост маны, по сравнению с приростом HP от всех источников - просто смехотворен (собрать 300 маны уже сродни подвигу) - будет смотреться весьма убого. Учитывая, что урон может прилетать по 1500++ за тычку, то по-сути на 25% будет снижаться только первый удар по персонажу, при этом сжигая 2/3 маны. Такой себе бонус... -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Полностью избежать - нет, но уменьшить вероятность - помогло бы. Сейчас я вынужден выбирать ближайшего к врагу союзника или прислужника, т.е мой расскинхрон+рассинхрон союзника, а если на землю, то смогу кинуть прямо под врага, а там, если даже рассинхрон и произойдет, и центр зоны появиться не строго под врагом, то по крайней мере зона, при расширении, все равно накроет врага. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Бесполезный навык получил бесполезное усиление - его проблема не в силе хила, а в том, что в ПВЕ он практически нигде не работает. Он даже на 1/4 неплохо себя показывал в ПВП или в сражениях с обычными монстрами. Лучше бы этот талант добавлял срабатывание при игнорировании эффекта оглушения от навыков храмовника. Опять же самое, простите, тупое усиление, из тех, что можно было придумать. Проблема навыка не в том, что он срабатывает через 2 секунды, а в том что периодически он появляется не строго под союзником или персонажем, а то справа, то слева, то сзади - в результате чего в 50% (ну ок, если не в 50%, то по крайней мере в 35%) случаев враги оказываются вне зоны действия навыка, хотя союзник стоял строго у врага и не двигаться. Логичнее было дать возможность применять навык в любой выбранной точке, тогда подобное усиление имело бы хоть какой-то смысл. Ну или как раз добавить такую возможность в данный талант. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Так, хорошо, все классы, которые могли призывать слуг для нанесения урона получили усиления дл я этих самых слуг в новых талантах. А где же усиление "Частицы жизни" у храмовника??? Храмовника с посохом решили окончательно вычеркнуть из игры? А ведь у частицы те же проблемы, что в свое время были у заклинателя (ну у друида после выхода обновы они тоже, можно сказать, "были") - на ирсе ты просто идешь за монстром и собираешь лут - он с легкостью уничтожает все что движется, а уже на 3м секторе Айва - призванный монстр дохнет чуть ли не от дыхания стоящего рядом монстра даже на 32 уровне, ибо прирост ХП и атаки от уровня мизерный. @Holmes нужно срочно провести расследование и найти решение или виновного в подобном саботаже. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Labaman replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Можно поинтересоваться - "назачем" такое сделали? Тольку от этого? -
[2022.05.30] Перезагрузка игровых серверов
Labaman replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Не соглашусь. Во многих играх что на ПК, что мобильных, где механика не позволяет выучить все навыки персонажа на максимум, существует ограниченная возможность переключения нескольких билдов. И да, расходники для сброса в тех играх тоже за донат. Но желающих что-либо поменять в том или ином билде - хватает даже если даётся возможность запомнить определенное количество "билдов". И как бы реально странно - 3 слота для шмоток сделали, 2 набора слотов для реликвий сделали - а скилы каждый раз переучивай. Если дать возможность запомнить хотя бы 2 набора навыков, то те игроки, которые любят эксперименты - точно так же будут что-либо менять в этих навыках периодически, покупая книги забвения, а те, кто считает это расточительством и привык годами жать на одни и те же кнопки - что сейчас, что после таких изменений - все равно будет сражаться с внутренней жабой каждый раз, покупая тот самы "расходник" -
Ну я бы время стана увеличил бы. А то 1,8 сек на максимальной прокачке - даже как-то смешно... Ну а в целом да, навык неплохой и, в своем роде, уникальный. И координально менять механику из-за капризов игроков или глупости игроков, для которых храмовник это в лучшем случае "твинк для ПэВэПэ" или вообще просто от нечего делать решили посмотреть что это за персонаж - явно не стоит.
-
Да потому что такой навык уже есть у другого класса фракции. Ну если не нравиться ходить с храмовниками, бери друида в пати вместо храма - он стягивает мобов. Профит. Зачем ныть на форумах по таким мелочам? Если это спуск, то там все в резист уходит за редким исключением. И о сохранности магов из "других" пати пусть думают хилы из других пати - логично же. Ну а если маг без пати решил поиграть в танка на сложном контенте - это уже сексуальные проблемы такого мага.
-
Вот интересно, почему я, играя за храмовника с магом или паладином в пати, страраюсь кидать купол за кучу мобов, чтобы отставших или атакующих с дистанции мобов наоборот выталкнуло к магу, а не играю в кегли теми мобами, которые уже стоят кучно? Может дело не в скиле, в в IQ храмовника, который его применяет?
-
Вот только только не надо из храмовника делать второго заклинателя. Это, внезапно, разные по концепту персонажи. Храмовник с палкой это прежде всего ДД, в то время как заклинатель с палкой - Хил. Если и усиливать ДД потенциал, то добавить навык с уроном по площади, который зависил бы от магического урона или от преобладающего типа урона. По-моему в этом и фишка варспы, что классы друг-друга не повторяют. Храмовник вон вместо птицы бесполезную статутую призывать может - лучше выдвени идею как сделать статую более полезной.
-
В техподдержке App Gallery поинтересовались стоят ли все необходимые разрешения для HMS, после того как узнали, что все разрешения выставлены и с другими приложениями из App Gallery проблем с оплатой не возникает, ожидаемо послали обратно к вам. Напоминаю, что я откатился на заводскую прошивку MIUI и заблокировал загрузчик. Сейчас у меня официальная версия MIUI 13 для POCO F2 Pro. И тикет в ТП я писал уже столкнувшись с аналогичной проблемой на официальной прошивке MIUI. Недавно произвел полный сброс до заводских настроек и все переустановил заново, выдав все необходимые разрешения для сервисов HUAWEI - проблема аналогичная - везде оплата работает нормально, кроме вашей игры. Вон у человека постом выше аналогичная проблема. И еще раз в Moblile Legends, World of Tanks Blitz, и Perfect World Mobile и ряде других проектов - проблем с оплатами и работой HMS не возникает. Проблема только в Warspear Online (надеюсь это не будет расценена как реклама сторонних проектов - сами же попросили примеры игр, где проблем с донатами через HMS и App Gallery не возникает).
-
Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
-
Официальная MIUI 13 V13.0.1.0.SJKMIXM https://c.mi.com/oc/miuidownload/detail?device=1900380 Кстати, из последних обновлений это именно она. Но какое-то время на ней все работало корректно. Самое интересное рядом лежит MI Pad 5 - там тоже MIUI 13, и там все работает....
-
Авторизация через Huawei ID в App Gallery произведена. В других играх платежи проходят. Список игр, где платежи через hms продолжают работать я ранее отправил в ответ сотруднику техподдержки. Обратите внимание на логи в конце-концов. Давайте уже перейдем от первой линии поддержки к анализу проблемы? Повторяю: только Warspear Online "не видит" hms.
-
Добрый день! Буквально пару часов назад переустановил все компоненты. App Gallery (12.1.1.302), HMS Core (6.4.0.312) и игру (10.3.3)- ситуация не изменилась.
-
Тогда лучше выбрать другой класс. Например, друида. Вот он может и в поддержку и в урон и в контроль. Ну или сменить сторону конфликта - у гор все сапорты сейчас могут в ДД куда лучше, чем жрец. Да и такой билд на жреца собрать практически нереально (пусть старожилы поправят, если я не прав), без просадки по другим основным статам. Разве что на храмовнике можно так извратиться и собрать около 40% скорости и 55-60% КД, так как там пробив можно компенсировать за счёт ауры и танковского таланта на автоатаки. А ЖЦ нет возможности проигнорировать какой-то из основных статов. Но храмовник вам не подойдёт, скорее всего, так как его сапорт составляющая в текущих реалиях активно ставиться под вопрос в соседних разделах. Сейчас это скорее танк в физе и ДД в маг билде с посохом.
-
Очень долгое КД экспертных ДД навыков, даже если соберете 40-45% кд (20+сек). Базовый навык улучшается в частоту срабатывания АОЕ, а не в силу урона (хотя, да, ЖЦ единственный саппорт в игре, имеющий улучшение на базовый ДД навык в талантах).
-
Небольшое дополнение: до сегодняшнего дня проблема не воспроизводилась на стандартной MIUI, и так как в итоге я решил-таки откатиться до "заводской" прошивки, выполнить вашу просьбу не мог. Но! Сегодня проблема воспроизвелась и на штатной MIUI 13. Симптомы 1 в 1. Игра не видит, что HMS установлены. В профиле не отображается информация о связи с аккаунтом HUAWEI. В логах то же самое +/-. Отправил запрос в саппорт. Самое интересное: буквально вчера все работало штатно. Никаких обновлений HMS, App Gallery и самой Warspear со вчера не прилетало.