Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Labaman

  1. Да у меня тоже такая мысль была - но как я понял концепт талантов - один талант усиливает строго один навык. Так что я не стал выдвигать подобное предложение в рамках последнего теста. Логичне было бы добавить увеличение ХП пета в стойку храмовника т.е чтобы "сила небес увеличивала ХП храмовника и прислужников, вызванных навыками на n%". Но подобных изменений стоит ждать не раньше очередного ребаланса, а пока либо тихо рыдать в сторонке, либо уходить в фулфиз билд (ну или гибрид на крайняк).
  2. Смею предположить, лишь потому что персонаж у вас имеет 800+ базовой маг ДД и в итоге пет убивает моба быстрее, чем он его, при этом теряет где-то около трети ХП. Да при 1:1 с обычными мобами и приличном значении маг ДД, толк от пета есть. Но больше 2 мобов, аковавших одновременно, отправляют его в КД очень быстро. Кстати, на тесте успел проверить - статуя так же, как и пассивка не воспринимает пета как союзника - т.е уменьшать урон по пету статуей - опять же не получается.
  3. Пробив уже давно (около года как) наследует, очнись. Тебе не кажется, что эти 2 предложения полностью противоречат друг-другу? Значит всем, у кого петы есть - выживаемость петов апают (особенно в последнем обновлени), а храму, значит предлагаешь урезать? Ты там совсем обдолбался? Пета 32 храмовника на 3 секторе мобы обычные сливают даже, не говоря о том/тех, что выше по уровню и сильнее по статпм.
  4. Это файлы ресурсов 10.4.0. Сам игровой клиент ещё 10.3.5. Некоторый новый функционал может быть ограничен. Или воспроизводиться старые ошибки. В том числе взаимодействие с HMS это уровень клиента (авторизация итд происходит до обновления ресурсов игры). А что за попа опять случилась? Обычно максимум через сутки клиент появлялся. Что могло пойти не так? ;)
  5. Добрый день! Обновление 10.4.0 ещё не доступно в App Gallery. С нетерпением жду фикса, тем боле под пятничный кэшбэк 😉
  6. По большей части бредовые предложения... Меч с параметром магической атаки, ок, согласен, чисто из-за необходимости разнообразия. Но опять же должно быть что-то, что должно стимулировать меня, выбрать именно магический меч, а не магическую булаву, копьё или молот. У них должны быть ощутимые уникальные свойства/характеристики. Концепт меча как единственного в игре оружия, имеющего одновременно физический и магический урон - полный бред, как и отсылка к тому, что в фэнтези только мечи обладают магическими свойствами. (Об этом ещё далее). Топоры: а почему размах должен задевать именно 2 цели, а не 3 или 4, а может быть 5? Складывается впечатление, что автор топор в руках не держал, даже чтобы дров наколоть. Боевой топор имеет, как правило, немного другие габариты и форму лезвия, нежели его "хозяйственный" аналог. И сделано это как раз для лучшей пробивной способности, чтобы было легче разрушить щит врага или доспех. Размахивать таким оружием пытаясь нанести урон нескольким противникам просто бессмысленно. Так что бонус с пробивной способностью если и добавлять, то как раз-таки топорам. Булавы/палицы - в жизни они не пробивают доспех, а скорее сминают, что даёт им больший останавливающий эффект, чем другим видам оружия ближнего боя. Тут не пробой нужно добавлять, а шансовый стан или замедление. Удаление магической атаки из характеристик - полный бред. Как раз-таки в фэнтези во многих вселенных (в том числе в классической D&D) зачастую классы, имеющие в своем арсенале божественную магию, не могут носить холодное оружие (клирик, друиды итд) - и как раз таки булавы и палицы для них являются чуть ли не единственно возможным видом носимого оружия. В Warspear в этом плане полное соответствие - булавы являются основным оружием для именно таких классов и их "проклятых" аналогов (паладин-рыцарь смерти, храмовник-заклинатель, ну и вождь, у которого магия близка к шаманизму/друидизму). Двуручное оружие с такими же характеристиками, как и одноручное - это фантастика. Как минимум скорость атаки у такого оружия должна быть меньше. И вот этому типу оружия как раз-таки можно добавлять всяческие "размашистые удары". Копья - пожалуй единственное предложение, которое кажется мне здравым, за исключение опять же отъёма характеристики магической атаки. Да, в других фэнтези вселенных магическое копьё - редкость, а то и несуразность, но в Warspear магические копья это особенность вселенной - они должны здесь быть. По поводу охотников с луками, а рейнджеров с арбалетами - нет абсолютно не кажется странным. В жизни так и есть - на охоту ходили в основном с короткими луками из-за высокой скорострельности и отсутствием тяжёлой брони у потенциальной цели, а арбалетами пользовались как раз таки профессиональные стрелки регулярной армии - так как арбалет стрелял дальше, мог пробить даже тяжёлый доспех в определенных условиях, но при этом требовал куда более длительной перезарядки и был гораздо тяжелее, чем лук. И бродить с ним по лесу пострелять кабанчиков - ну такое себе решение с точки зрения средневекового стрелка.
  7. Ну, ок, прости, забыл что у ЧК все только от игнора работает. Все, ЧК опять унизили.. Плак-плак. Для меня, как для храма в магию вообще все таланты в грядущем обновлении, в том числе классовые - мимо (ну разве что бонус к пассивке, который теперь сделает прокачку данного навыка еще более бессмысленной, особенно если в руках посох) - давай поплачем вместе 😭 Ну у некра и без них, внушительный арсенал всякого гов... кхм... ядов и проклятий, что скелеты, особенно учитывая механику их призыва были добавлены скорее для антуража. Ну а так-то да, справедливости ради хотя бы пресловутые 2-3% от маг ДД могли бы добавит талантом. Ну, ок, вы уточнили наиболее вероятную причину проблемы. Чем это противоречит моему замечанию по поводу того, что касание часто мажет из-за привязки к еще одному, чаще всего подвижному, объекту на карте кроме игрока и противника? Я вот с 20 по 32 уровень храмовником с посохом бегал - и часто эта "особенность" навыка приводила к фатальным последствиям и в ПВЕ и В ПВП. Я же писал, что возможность кинуть лужу непосредственно под противника не даст 100% уверенности появления центра зоны под противником, но значительно повысит вероятность того, что противника зацепит хотя бы краем зоны, даже при рассинхроне. Так в чем я не прав-то в итоге?
  8. Не знать, что все "зеленые" релы, независимо от условий срабатывания, относятся к класу "защитные" - вот это настоящий кринж. Да, тут согласен: классическая концепция "Щита маны", учитывая. что в Warspear прирост маны, по сравнению с приростом HP от всех источников - просто смехотворен (собрать 300 маны уже сродни подвигу) - будет смотреться весьма убого. Учитывая, что урон может прилетать по 1500++ за тычку, то по-сути на 25% будет снижаться только первый удар по персонажу, при этом сжигая 2/3 маны. Такой себе бонус...
  9. Полностью избежать - нет, но уменьшить вероятность - помогло бы. Сейчас я вынужден выбирать ближайшего к врагу союзника или прислужника, т.е мой расскинхрон+рассинхрон союзника, а если на землю, то смогу кинуть прямо под врага, а там, если даже рассинхрон и произойдет, и центр зоны появиться не строго под врагом, то по крайней мере зона, при расширении, все равно накроет врага.
  10. Бесполезный навык получил бесполезное усиление - его проблема не в силе хила, а в том, что в ПВЕ он практически нигде не работает. Он даже на 1/4 неплохо себя показывал в ПВП или в сражениях с обычными монстрами. Лучше бы этот талант добавлял срабатывание при игнорировании эффекта оглушения от навыков храмовника. Опять же самое, простите, тупое усиление, из тех, что можно было придумать. Проблема навыка не в том, что он срабатывает через 2 секунды, а в том что периодически он появляется не строго под союзником или персонажем, а то справа, то слева, то сзади - в результате чего в 50% (ну ок, если не в 50%, то по крайней мере в 35%) случаев враги оказываются вне зоны действия навыка, хотя союзник стоял строго у врага и не двигаться. Логичнее было дать возможность применять навык в любой выбранной точке, тогда подобное усиление имело бы хоть какой-то смысл. Ну или как раз добавить такую возможность в данный талант.
  11. Так, хорошо, все классы, которые могли призывать слуг для нанесения урона получили усиления дл я этих самых слуг в новых талантах. А где же усиление "Частицы жизни" у храмовника??? Храмовника с посохом решили окончательно вычеркнуть из игры? А ведь у частицы те же проблемы, что в свое время были у заклинателя (ну у друида после выхода обновы они тоже, можно сказать, "были") - на ирсе ты просто идешь за монстром и собираешь лут - он с легкостью уничтожает все что движется, а уже на 3м секторе Айва - призванный монстр дохнет чуть ли не от дыхания стоящего рядом монстра даже на 32 уровне, ибо прирост ХП и атаки от уровня мизерный. @Holmes нужно срочно провести расследование и найти решение или виновного в подобном саботаже.
  12. Можно поинтересоваться - "назачем" такое сделали? Тольку от этого?
  13. Не соглашусь. Во многих играх что на ПК, что мобильных, где механика не позволяет выучить все навыки персонажа на максимум, существует ограниченная возможность переключения нескольких билдов. И да, расходники для сброса в тех играх тоже за донат. Но желающих что-либо поменять в том или ином билде - хватает даже если даётся возможность запомнить определенное количество "билдов". И как бы реально странно - 3 слота для шмоток сделали, 2 набора слотов для реликвий сделали - а скилы каждый раз переучивай. Если дать возможность запомнить хотя бы 2 набора навыков, то те игроки, которые любят эксперименты - точно так же будут что-либо менять в этих навыках периодически, покупая книги забвения, а те, кто считает это расточительством и привык годами жать на одни и те же кнопки - что сейчас, что после таких изменений - все равно будет сражаться с внутренней жабой каждый раз, покупая тот самы "расходник"
  14. Ну я бы время стана увеличил бы. А то 1,8 сек на максимальной прокачке - даже как-то смешно... Ну а в целом да, навык неплохой и, в своем роде, уникальный. И координально менять механику из-за капризов игроков или глупости игроков, для которых храмовник это в лучшем случае "твинк для ПэВэПэ" или вообще просто от нечего делать решили посмотреть что это за персонаж - явно не стоит.
  15. Да потому что такой навык уже есть у другого класса фракции. Ну если не нравиться ходить с храмовниками, бери друида в пати вместо храма - он стягивает мобов. Профит. Зачем ныть на форумах по таким мелочам? Если это спуск, то там все в резист уходит за редким исключением. И о сохранности магов из "других" пати пусть думают хилы из других пати - логично же. Ну а если маг без пати решил поиграть в танка на сложном контенте - это уже сексуальные проблемы такого мага.
  16. Вот интересно, почему я, играя за храмовника с магом или паладином в пати, страраюсь кидать купол за кучу мобов, чтобы отставших или атакующих с дистанции мобов наоборот выталкнуло к магу, а не играю в кегли теми мобами, которые уже стоят кучно? Может дело не в скиле, в в IQ храмовника, который его применяет?
  17. Вот только только не надо из храмовника делать второго заклинателя. Это, внезапно, разные по концепту персонажи. Храмовник с палкой это прежде всего ДД, в то время как заклинатель с палкой - Хил. Если и усиливать ДД потенциал, то добавить навык с уроном по площади, который зависил бы от магического урона или от преобладающего типа урона. По-моему в этом и фишка варспы, что классы друг-друга не повторяют. Храмовник вон вместо птицы бесполезную статутую призывать может - лучше выдвени идею как сделать статую более полезной.
  18. В техподдержке App Gallery поинтересовались стоят ли все необходимые разрешения для HMS, после того как узнали, что все разрешения выставлены и с другими приложениями из App Gallery проблем с оплатой не возникает, ожидаемо послали обратно к вам. Напоминаю, что я откатился на заводскую прошивку MIUI и заблокировал загрузчик. Сейчас у меня официальная версия MIUI 13 для POCO F2 Pro. И тикет в ТП я писал уже столкнувшись с аналогичной проблемой на официальной прошивке MIUI. Недавно произвел полный сброс до заводских настроек и все переустановил заново, выдав все необходимые разрешения для сервисов HUAWEI - проблема аналогичная - везде оплата работает нормально, кроме вашей игры. Вон у человека постом выше аналогичная проблема. И еще раз в Moblile Legends, World of Tanks Blitz, и Perfect World Mobile и ряде других проектов - проблем с оплатами и работой HMS не возникает. Проблема только в Warspear Online (надеюсь это не будет расценена как реклама сторонних проектов - сами же попросили примеры игр, где проблем с донатами через HMS и App Gallery не возникает).
  19. Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
  20. Официальная MIUI 13 V13.0.1.0.SJKMIXM https://c.mi.com/oc/miuidownload/detail?device=1900380 Кстати, из последних обновлений это именно она. Но какое-то время на ней все работало корректно. Самое интересное рядом лежит MI Pad 5 - там тоже MIUI 13, и там все работает....
  21. Авторизация через Huawei ID в App Gallery произведена. В других играх платежи проходят. Список игр, где платежи через hms продолжают работать я ранее отправил в ответ сотруднику техподдержки. Обратите внимание на логи в конце-концов. Давайте уже перейдем от первой линии поддержки к анализу проблемы? Повторяю: только Warspear Online "не видит" hms.
  22. Добрый день! Буквально пару часов назад переустановил все компоненты. App Gallery (12.1.1.302), HMS Core (6.4.0.312) и игру (10.3.3)- ситуация не изменилась.
  23. Тогда лучше выбрать другой класс. Например, друида. Вот он может и в поддержку и в урон и в контроль. Ну или сменить сторону конфликта - у гор все сапорты сейчас могут в ДД куда лучше, чем жрец. Да и такой билд на жреца собрать практически нереально (пусть старожилы поправят, если я не прав), без просадки по другим основным статам. Разве что на храмовнике можно так извратиться и собрать около 40% скорости и 55-60% КД, так как там пробив можно компенсировать за счёт ауры и танковского таланта на автоатаки. А ЖЦ нет возможности проигнорировать какой-то из основных статов. Но храмовник вам не подойдёт, скорее всего, так как его сапорт составляющая в текущих реалиях активно ставиться под вопрос в соседних разделах. Сейчас это скорее танк в физе и ДД в маг билде с посохом.
  24. Очень долгое КД экспертных ДД навыков, даже если соберете 40-45% кд (20+сек). Базовый навык улучшается в частоту срабатывания АОЕ, а не в силу урона (хотя, да, ЖЦ единственный саппорт в игре, имеющий улучшение на базовый ДД навык в талантах).
  25. Небольшое дополнение: до сегодняшнего дня проблема не воспроизводилась на стандартной MIUI, и так как в итоге я решил-таки откатиться до "заводской" прошивки, выполнить вашу просьбу не мог. Но! Сегодня проблема воспроизвелась и на штатной MIUI 13. Симптомы 1 в 1. Игра не видит, что HMS установлены. В профиле не отображается информация о связи с аккаунтом HUAWEI. В логах то же самое +/-. Отправил запрос в саппорт. Самое интересное: буквально вчера все работало штатно. Никаких обновлений HMS, App Gallery и самой Warspear со вчера не прилетало.
×
×
  • Create New...