Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Grafloki

  1. 1 час назад, slavaking сказал:

    Любой человек может высказать свое мнение(в рамках этики разумеется под любым постом - для этого и создан форум - делиться мыслями.А прогонять человека таким беспонтовым аргументом - ну удачи ему...

    Я с этим и не спорю, но захломлять сообщениями в темах у заклинателя про изменения навыков некроманта как минимум не прилично. :advise:

    Зачем тогда создали темы про классы? Тебе не нравиться работа навыка у некроманта, так и создай тему в изменениях навыков некроманта. 

    Из подобных высказываний не по теме захломляються "темы" и в этоге не понятно что обсуждаем предложение автора поста или все классы варспира и их баланс. (утрирую но суть ясна) :depressed:

  2. 2 часа назад, slavaking сказал:

    Повторюсь механика собаки и скелета ИДЕНТИЧНАЯ . Только условия призыва разные : У закла среднее кд на навык и атака собаки зависит от сочетания физ и маг атаки заклинателя и призывается 1 юнит. У некроманта же атака скелетов зависит от 80% магической атаки и призывает скелетов каждые 5 сек (т.е зависит от трупов) ,вдобавок большее кд нежели ,чем у собаки и длительность скелетов меньше  длительности жизни собаки. Если просить переработать собаку - логичнее и аналоги данного скилла так-же пепеработать (а это элементаль друида и скелеты некроманта)

    Иди гуляй отсюда некромант ты саппорт а не дд. Скилы не идентичны даже близко. Склеты это очень сильный навык на гвг(не знаю наследуют ли они устой и свирепу от некроманта, но если нет можешь создавать тему в теме некра). А собаки заклина гавно на гвг. Хотя бы из за этого скилы разные абсолютно. Разве что можно дать скелетам агр на того кого бьет некр как тотем шама, но это все писать надо в теме некра! 

    Не знаю как элементаль работает но вроде как и птица ходит за персонажем. 

     

  3. 2 часа назад, Sididx сказал:

    Да я в танка качнул закла он может инсты ходить как танк но один агр это просто неочем что-то надо сделать только не добовляет новый книжку  масс агр ато итак очков не хвотает.

     

    Ну голова есть у тебя. Не думай ток о своем. У других другие взгляды!!!

     

    Зачем ты отрицаешь то чтоб переработали Мастерство заклинателя( по моемому предложению читайте выше)? Именно стримишься присунуть Подстрегательство?

    Это навык агр Але  я сказал короч нюансы. И это все понятно и логично!!!

     

     

    Я объяснил урон реализовать так как сейчас на пачке мобов от навыка мастерство почти не реально, а если направлять агром то урон реализуется на ура. Не только я думаю что засунуть направление собак через агр это круто а почти все кто участвует на форуме в ветке заклинателя. И это не как те не помешает тебе "танчить" . А дамажить извени но ты выбрал путь танка. 

  4. В 02.10.2020 в 21:36, haipyer сказал:

    Я не давно начал играть и мало что понимаю в игре , билд пве и желательно соло

    Для палки качай на фул: боевое лечение, слабость, помощь хаоса, око тьмы, потусторонний огонь. Призму или угнетение на 3.

    Для щита качай на фул вызов, боевое лечение, мастерство призывателя, помощь хаоса, потусторонние благословение. Можно 1 очко влить в око для того чтоб бафать 10% точности по кд, а в благо 3 очка. Ну и в слабость 3 очка либо в угнетение.

     

    Это стандартные скил билды. Любые отклонения в раскачки уже под конкретно твой шмот, и предпочтения. 

     

     

  5. 10 часов назад, Sididx сказал:

    Хэмм что скажешь если у некоторых игроков агр качен 4/4? Переагрить пачку мобов у танка такое себе дела .

    Пойми твоё предложение не обдуманно!!!

     

    К примеру у меня Подстрегательство качен 4/4 если я в пати в роле ДД как я буду управлять собакой? по твоим изменением  навыка я погиб.

     

     

    Ну ты особенный щас агр не качают,если не единственный. Перекачивайся. Ну или точись раз ты агр кочнул значит наверное танчить можешь? И пачку мобов ты не когда не переагришь у нормального танка. 

    Это ты щас споришь ради спора, предложение обдумано. Если ты дд то, незачем тебе качать агр. 

  6. 3 часа назад, Sididx сказал:

    Легче просто изменить навык Мастерство призывателя так:

    1.уменьшить потребление энергии навыка.

    2.уменьшить КД навыка сделать 5 секунд  (не больше)

    3. Увеличить дальность навыка на 6-7 ядров. 

    И все че тут ещё придумывать?

     

    С агром интереснее так как урон зависит от агра проще прожать мастерство а потом только 1 агр чем 2 подрят навыка жать по кд да еще играть от собак кого они бьют тому и агр кидать, а так хоть ты управляешь тем кого бить и по кому урон бафать. Надеюсь ясно что имел введу, а то сложно описать что я имею введу

  7. В 30.09.2020 в 11:13, Sididx сказал:

    Ну да но что это такое Ханта обошел в 3 раза по дд(2 скрин). Мне кажется это был нубо Хант либо афекашил.

    Ну для закла родное место это лог миф и кз миф про тритонов не знаю.

     

    Закл хорош против жирных мобов не жили против пачками 

     

     

    В тритонах тоже все хорошо) 

  8. 9 минут назад, Crybaby сказал:

    Не понел... Если мы жмём второй раз медведя, то по сути появляется новый медведь и очки агрессии прошлого сбиваются или как

    О знаю как можно это реализовать. Нужно сохранить очки агресии на след призыв чтобы сразу было столькоже после первого мас агра нового миши. А после выхода заклина из боя анулировать очки агресии на навыке. Ну это уже разработчикам решать как лучше реализовать. 

     

  9. Только что, Crybaby сказал:

    Не понел... Если мы жмём второй раз медведя, то по сути появляется новый медведь и очки агрессии прошлого сбиваются или как

    Вот тут надо продумать. Думаю очки агресии должны перейти на заклинателя но не полностью хз как тут расчитать но так чтоб и на дд не с агрилось и новый миша смог бы переагрить на себя. 

  10. 1 минуту назад, Anmi сказал:

    а почему именно медведь? Может черепаху зла?)

    Не миша это классно это красиво черепаха не то. Но вкусы у всех разные. Если обратиться к животному миру то 1 медведь может отбиться от стаи волков у него очень толстая шкура и волкам повредить ее сложно. Он выносливый.)) 

  11. 46 минут назад, Crybaby сказал:

    @Graflokiдумаю медведя стоит сделать стойкой, иначе при кд скилла весь агр от хила будет вешаться на тебя... 

    Смысл в том что медведь должен использоваться (если полноценный танк) только с мастерством призывателя, а оно увеличивает время жизни, просто нужно будет подогнать кд так чтобы с использованием мастерства медведь был по кд. 

    Стойка это очень плохая идея маны не будет хватать.Особенно если одеть полусет тритонов 125 регена еле, еле хватает и то при активном касте стойка падает, а уж если дадут навык с пост потребление это же не хватит ваще не какого регена. 

  12. 56 минут назад, smescharik сказал:

    Хорошая идея это дать вара ушам, дру и бд горам. А закла выпилить из игры...:troll_face1:

    Игрокам на закле замену класса, мне дру заверните пожалуйста.:true_story1:

    Мне закл нравится) 

  13. Только что, smescharik сказал:

    Как? Типа танк имеющий только 1! танкоскил, у дк крылья и кровь, у вара кожа и рев и хилка, у стража мастер и форта, у пала и бд вамп и ошелом и хз что там у пала еще.

    Ну возможность танковать с посохом. Получаем боевую еденицу и хилящую и танкующию. 

  14. Только что, smescharik сказал:

    Мне больше зашел первоначальный мишка твой, где он агрит все и рб тоже, перенимает все дф статы, а при юзании мастерства получает навык кожы вара, нужно будет более сильных хилов для мишки, но и по урону закл такой будет лучше вара.

    Ну все что нижи это обсуждение в шапку я это не добавляю. Я просто подумал о том что заклин сможет стать чуть ли не лучшим танком с таким мишкой и возможно это не очень хорошо. Но с другой стороны это откроет нормальную ветку танка у заклина. 

  15. 2 минуты назад, smescharik сказал:

    1 соло агром рб не удержать, да и передамажит ли этот сомнительный танк дк с варом? Из дд только пес и все, из эксп фул мишка, агр, благо, из обычных пес фул, анти дф фул, и больше очки не куда деть.

    Я думаю что благо тут лишниее и нужно будет качать мастерство. Канечно появляется вопрос с выживаемостью но тогда возможно стоит сделать под мастерством вместо кожи некую связь стража типа чтоб какой то % от урона получаемый заклином отдавался мишки и наоборот в случае получения урона мишкой заклину. 

    Ну и второй вариант добавить в агр вместо замедления баф на заклина чтобы персонаж под агром заклинателя наносил по заклину меньше урона на 10-20%. 

  16. 1) Петы заклина не бьют пилоны на гвг и штандарты на битвах, ворота замка, трон, и тд. Это не правильно это баг, исправить нужно обязательно. 

    2) Призваная птица на пета любого или собаку стоит офк и только хилит а не бьет того кого бьет пет на котором она или того кого бьет заклин. Это надо фиксить это баг. Причем старый как сам заклин. 

     

     

    Если вы знаете еще какие либо жёсткие ляпы с петами пишите сюда буду заполнять шапку. 

  17. Также думаю стоит сделать так чтобы его агр не работал на боссов а талько на мобов в плоть до элитных это позволит не заменить одним петом танков. И заставит заклинателя танка качать агр мб и не на фул но качать. По итогу получим что то интересное. Мобов держит пет рб держит заклин. 

  18. 4 минуты назад, smescharik сказал:

    Ну хз, очень спорно, не получим ли изувера? Будет ли этот скил работать как полоценный танко скил? Если закл с этим скилом не заменит танка, то скил юзлес.

    Это уже зависит от реализации у данного пета масс агра. Если он будет хорошим то танка пет заменит. Ну и главное еще чтобы он быстро бегал а не тощился позади локи. В плане выживаемости думаю тут все хорошо должно быть. 

  19. Заклинатель у нас суммонер или кто? Его сила в петах так да будет 3 пет танкующий мобов. Да предлагаю дать пета, танка заклинателю. (такая идея проскальзывала но продуманна и обсуждена была слабо). 

     

    Заклинатель призывает "медведя тьмы" привязка к заклинателю навык прожимаемый. 

    Медведь атакуют ту цель которую бьет заклинатель, также в радиусе 4 ярдов агрит мобов на себя (кд агра у медведя где то 5-8 сек, начинает агрить когда заклинатель попадает в режим боя или после использования навыка подстрекательство(не знаю как лучше) ) . Параметры монстра зависят от прокачки навыка и от параметров заклинателя. Медведь наследует все защитные характеристики заклинателя. Из атакующих, крит, точность, пробив. Сила генерируемой агресии зависит от прокачки навыка. 

    Медведь. 

    1/4 - 20% физ дд (от дд заклина), 100% хп (от макс хп заклинателя) . 

    2/4 - 30% физ дд, 120% хп. 

    3/4 - 40% физ дд, 140% хп. 

    4/4 - 50% физ дд, 160% хп. 

     

    Дополнительно продумываем интеграцию с мастерством призывателя. 

    Мастерство будет давать время жизни пету (также как и собакам) и дополнительно навык "кожа варвара" (чтобы от блока тоже стакалась). Сила кожи должна зависить от прокачки навыка мастерство призывателя соответственно. (Ps: не обязательно давать 80% на фул хватит и 50% мб и того меньше).

     

    Цифры условные, чтоб был понятен общий посыл. И да вот это уже будет очень сильно в пве. 

     

     

×
×
  • Create New...