Jump to content

AEZAKMI

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AEZAKMI

  1. Поиграл кароче в ПВП 1х1, 2х2 и др. на персе 32 с фул пвп шмотом и скажу сразу ошибки которые нужно исправить:

     

    Рассинхрон

    Часто не можешь точно определить где ты стоишь чтобы не попасться в контроль, правильно вести бой

     

    Сопротивление

    Сопротивление это чистый рандом так что ему не место в пвп, где должна тощить тактика и умения вести бой.

    Можете сделать сопру не рандомной, иначе это рулетка а не поединок где решает рандом

    Единственное оправдание сопре в данную секунду это то, што есть персы с фул контролем, но об этом дальше...

     

    Персы с фул контролем

    При некотором соберании кд можно развить фул контроль, (Закл дк,, дру, храм....) такого быть не должно по моему

    потому что это явно дисбаланс когда ты допускаеш одну ошибку и тебя сливают и ты стоиш и нечего не можеш сделать

    Опять же какое это пвп если я в фул контроль прокасте просто стою даже не могу ответить нечем

    У каждого должен быть момент отыграться а не стоять как овощ в контроле

     

    Навыки

    Навыки дру, закла (контроль навыки) и т.п. слишком сильны в пвп по сравнению с другими, предлагаю дать каждому возможность сделать пвп раскачку навыков например тому же иску чтобы он могу конкурировать с заклом и побеждать,

    может это будет не контроль но что то должно быть чтобы сбалансировать

    Не делите персов на Пве и Пвп иначе люди отвернуться

    Поймите што люди хотят видеть ПВП сферу чо то вроде CS:GO, Доты где решает не шмот, не рандом и не рассинхрон

    кароче кажется бесполезно но может ещо есть надежда @Holmes @Dr Strange

     

     

     

     

     

     

  2. 4 минуты назад, LostKaktus сказал:

    Предлагаю ещё правильнее, когда энергия достигнет нуля, персонаж упадёт, свернётся калачиком и начнёт плакать из-за тяжести жизненных проблем. Вы же хотите больше реалистичности, да?

     

     

    cover1.jpg

    Че за бред коммент?

    Не согласен,обьясни

  3. Конечно 3 бафа это слишком мало за такое маштабное событие даже если подумать логически

     

    Я когда иду на битву не задумываюсь что получу за нее бафы, иду чисто поддержать

    Потому что бафы это ерунда

     

  4. 1 минуту назад, Jigurdos сказал:

    Ты сильно недооцениваешь благо луны, да , может до взятия ключевого таланта это не имба скилл, но с талантом твой пет станет машиной с капом крита и пробива

    А я не чекал еще этот талант ну это же не сразу будет

  5. Копье (1000/580 физ дд/маг дд)

    Базовые:

    Касание 3/5

    Пет 5/5

    Хил 5/5

    Экспы:

    Буйство 4/4

    Концентрация 4/4

    Дерево 4/4

     

    Пасивка больше для пвп, в пве за нас все делает пет

    Благословление луны: маленький прирост пробива, крит и так легко собрать, поэтому не нужна

     

    Все хилы и бафы на крит хил вкачены чтобы пет жил

  6. 2 часа назад, Yozha сказал:

    Но почему-то нет возможности буста главного дд стата - скорости атаки (в дальнейшем СА)

    Зачем ловчию скорость? Пет и так много урона наносит под всеми забафами+мы помогаем

  7. 33 минуты назад, Holmes сказал:

    Почему вы хотите больше защиты для монстра? В каких игровых ситуациях вам кажется, что он недостаточно живучий?

    В пвп видел на стриме рей если весь дд в него вносит то убивает и потом мы одни остаемся

     

    Еще в тритонах он не может принимать на себя урон от 4 тритонов в доспехах они его убивают он успевает токо 1 убить с нами и потом мы одни остаемся и умираем от них

     

  8. В 02.09.2022 в 14:32, Crybaby сказал:

    Это уже не сила навыков, а сила контроля). Да и логика добавления стата какая то странная... 

    Если у нас фул энергия то наши навыки сильны и шанс уйти в сопру очень мальенький или невозможный.

    Во время боя мы устанем и наша энергия уменьшится и уже противник сможет сопротивляться если у него есть сопра в персе

     

    Чтобы не было рандома как щас с сопрай

     

  9. Может усилить базовый хил ловчему?

     

    Может переделать экспертную пасивку наоборот? Душевная связь восстанавливает Хп пету если мы отхилились и уменьшает урон по нему в зависимости от наших хп?

    Хотелось бы больше защиты пету тем более он один

    @Holmes 

    @LeeLoo

     

  10. 11 минут назад, Salamander сказал:

    И откуда у чк много маны? В величии есть мана?Или в пве место питушиного крита начали пихать ману? 

    И не силу навыков нужно добавлять,а силу магии,а то ведь по сути мы ещо больше апнем физешеров в уроне,чисто уже вижу реев и рогов на арене...Тем болие что зависимость от маны,больше бустит физешеров чем кастеров,поскольку у них основной дпс с авты то они почти всегда имеют ману на 100% в отличии от тех же кастеров.

    Ну любому классу придется юзать навыки чтобы законтролить и получить приемущество тому же рогу тогда то и будет снижаться мана. Можно цифры по другому

  11. Пусть от энергии перса зависит сопра

     

    если 100/100% энергии то сопра работает сколько вы собрали

    если 50/100% то в 2 раза хуже

    А если где то 0 энергии то сопра полностью не срабатывает

    Потому что так правильно если бы в реале небыло энергии я бы не смог сопротивляться

     

    После этих изменений можете  добавить еще каждому персу по 5% сопры изначально как устоя

  12. 39 минут назад, Focusnyk сказал:

    поверь я сам понимаю это,только все навыки раз через раз в молоко,но оставь рога без контроля на секунду и вот ты лежишь мёртвым,ладно меня не особо это волнует он и должен убить класс вроде ханта,но еб твою на лего у него стан с 5 ярдов когда у меня с 4,это что за бредятина 80%шанс при 2,5 сек стана достаточно много при том что он урон в лицо накидывает большой ещё,так ещё за это время он успеет мне пару навыков влипить,меня даже искаж не спасает от его моментального урона,вот против реев да я видел что они падают те уклонисты которые меня убивали и я при 35 %точности ели поподал,но с реями другое дело,они убивают рогов уклонистов потому что л=баланс,в свою очередь я убивал того рея который убивал рога который меня убивал,почему ?Да всё верно точность,ходит с капом точности против таких уклонистов при наличии бурст урона вот это 👍.Но мать вашу я дальник и проигрываю по дальностью контроля ближнику,кто это вообще придумал.Да пусть с 5 ярдов мой стан улетит в сопру,но я буду знать что это от рандома зависило,а не то что этот чертила роговское накинет мне стан раньше чем я ему из за разницы в ярдах.

    Навыки на уклон пробовал? +Немного собрать в шмоте ..

    Братан у вас печать безмолвия на 7 секунд это очень жоский контроль, потом страх 4 сек

    Потом ещё у вас есть навык Благословление гор который увеличивает  уклон на целых 25% , снижение урона на 15% это же норм вроде 

    Потом навык режущий урон на 30% тоесть я скажу у вас много всяких дебафов неужели не можеш не как?

    Тоесть если токо рог зазевается по сути ты его в фул контроль можеш загнать и рано или поздно убьеш даже с его уклоном

     

    А потом еще уклон у них навык действует всего секунд 7 и кд большое так что они его всегда применяют перед боем чтобы активировать рефлексы (на +уклон)

    Так что лучше подожди когда спадет этот баф или сними релой на снятие (30% шанс) если она есть у вас

    У ханта вроде можно развить фул контроль как и у дк, храма, дру

     

    Поэтому я бы на твоем месте:

     

    Сделал собственый билд в контроль или выживаемость чего тебе там не хватает смотря

     

    Сделал бы 12% сопры где то 

    (Если у рога она то и у тя должна быть иначе бой не равный)

     

    Уклона тоже немного в шмот вставил/в лук или арб

     

    Релы вставил тишины, анти-контроля, обманчивого контроля чтобы даже если ошибешся релы помогли.

     

    А вообще сопра это элемент рандома, бывает надеешся на навык контроля и от него весь бой зависит и тут он уходит в сопру, норм это или нет? Хз наврное не совсем

     

    И еще многое в этой игре от шмота зависит если бы ты привел пример своих статов и рога можно было бы понять лучше что не так

  13. 5 часов назад, Focusnyk сказал:

    Слишком уж имбовый навык для того кто является ближником,5 ярдов?даже у ханта 4 ярда все навыки контроля.Но не втом суть,а том что у него аж целых 3 сближения,зачем столько?чтобы у противника вообще не оставалось шанс на победу или для чего?Топ роги за бой в 5х5 или храме наносят по 40-50к урона.У рога стало слишком много вкусного,отхил с комбы+стан который тоже урон наносит.Ладно не вижу смысла перечитывать все плюсы рога потому что они прикрывают все минусы кто бы что там не сказал.

    Предложение:

    1) сделать шкал навыком который или только урон наносит или только стан 100%.

    2)если мы оставляем его как стан то меняем ярды с 5 до 1-2,это же ближник так-то.Если оставлять только урон то снизить прибавку к урону при прокачке,в пвп по фул устою вылетает очень много с навыка,также если оставляем урон только убирая стан,ярды не трогаем.

    Теперь придвидя за ранее недовольство рогов вроде Спудстер которым в других темах я объяснил почему это слишком жирно для перса иметь 3 сближения,раз с инвиза ударил,2 прыжком опять сблизился,3 кинул шквал с 5 ярдов.По мимо всего даже без толчка по ним  с 35%точности каждый второй навык идёт в молоко, это даёт им возможность наносить урон и жить, у меняв озникает лиш вопрос ,откуда у них выходит такой урон когда они в уклон забилдены,для мага и рея это лиш не ивляется проблемой,а помимо этих 2 в игре ещё куча других классов.

    На последок скажу, я у рога вижу перебафаный навык только шквал и всё,остальное я солидарен с тем что он должен выносить тряпок и хилых дд,да тут я согласен,но не надо ему 3 навыка сближения,он просто не оставляет шансов другим при своём бурстовом уроне,который мощнее чем у рея,ну потому что он должен за пару сек убить противника и с такими навыками контроля.

    Чот я не верю что хант в билд контроля не может дать норм боя рогу

     

    Если он на тя прыгает давай страх сразу

     

    Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить

     

    Если в инвизе крадется тож ловушку около себя и заюзать навыки на уклонение

     

    У ханта дохера контроля даже больше чем у рога

    Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого.

    а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают

     

  14. Почему у Ловчего только 1 пет?

    Для Луны у нас нету не одного защитного навыка кроме Возвращение к истокам

    Получается расчитывать придется только на хил

    Когда у заклов петов больше и есть пакт снижающий урон

    Навык Душеваня связь уменьшает урон по нам в зависимости от ХП Луны, может сделать наоборт?

    В зависимости от нашего ХП уменьшается урон по пету

    Может добавит 2-го пета в экспы на защиту нас и луны?

     

  15. 3 часа назад, Darkstyle сказал:

    Чтобы стать ментором, нужно спамить по несколько сотен сообщений в день, как змеймаг. Примерно на шестой тысяче сообщений заветный титул будет ваш...

    Че ты на змеймага постояно ноеш?

     

    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 

     

  16. 13 минут назад, Xramulya сказал:

    У пеня петы наносят от силы 40% моего урона) да и под бафами у меня 75-80 кд спокойно висит.

     

    Попробуй поиграть через две релы яда и крит урон, увидишь интресные циферки урона)

    скажи своего ник харма сервер 

  17. 2 минуты назад, Horimiya сказал:

    Хотите, но тогда не над писать мол класс слабый, раз вы не в состоянии продумать сборку и конпенсировать ее недостатки. Открою кстати секрет, для всех магических классов самая большая проблема - пробив, точность и Крит давно легко собираются.

    но есть же бонусы как у закла к точности

    нам нужнее ему ток бонус к дд а мы не сможем хиляться и упадем без нее:pin7:

×
×
  • Create New...