Jump to content

Tidelol

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tidelol

  1. 4 часа назад, XzzzX сказал:

     

    идея немного сыровата но в целом поддерживаю. что-то такое нужно и для ирса и для айва. естественно с разумными ограничениями по лвл. 

    механику конечно нужно упростить, ибо завязывать такую активность на фармеров нуба будет скорее всего ненадёжно. лучше просто брать дейл в порту. но за такую жирную награду скорее всего будут биться не 20 персы, а хай лвл, что я не очень приветствую на ирсе. так что, возможно,  это действительно лучше оставить для 3-5 секторов. а вот на ирсе интереснее смотрелись бы дейлы на рб вражеской стороны. так бы 20тые и нубов чаще по лиге таскали и фармеры не засиживались бы

     

    но в том варианте, что предлагаете Вы, перевозка будет слишком простой. нужно создать условия, что бы вражеская сторона ещё и знала, когда будет осуществляться перевозка. возможно стоит сделать это в формате сопровождения нипа в определённое время +-15 минут

    Да,все справедливо но переноска паков и будет тем интересна,что надо будет любой ценой скрыться от врага и донести пак (хоть тп ги кидай и все 100 человек квест доставят) или там толпой бежать человек 15,но вас может встретить такая же толпа,короче надо продумать эту тему

  2. В 10.08.2022 в 01:53, Zemkos сказал:

    я серьезно. последнее, насколько я знаю, крупное обновление у топей - это 2012 год. если это не так - поправьте меня. 
    ну и куда это годится? тут же явно видно задел на обновления: половина карты - коричневые куски островов, на которые мы не можем попасть. image.png.82aed9293e86bf94fc61a13a61318274.png
    или я один такой, которому на топи не с высокой колокольни? 

    Сейчас я на 32 лвл и все равно бегаю топи,жуткая вещь... Но мне нравится

    Было бы классно видеть там продолжение (21-24 лвл сложности)

     

  3. Суть навыка такая: охотник совершает атаку со ЗНАЧИТЕЛЬНЫМ приростом к урону,притом атака совершается как-бы два раза,однако выбирается лучший вариант атаки. Тоесть например:

    Мы делаем выстрел (1 атака ушла в уклонение,другая же попала) итог стрела просто попала

    Или же-Мы делаем выстрел (1 атака попала,другая нанесла крит) итог мы нанесли крит урон этой атакой.

    Кд 30 секунд,мана для атаки 35. Урон± в 3 раза больше чем от первого скила на 5/5 (естественно это на 4/4)

    Данный скилл поможет проявить себя охотникам в кд,и просто будет полезной (сильной) экпой в пвп и пве.

  4. Только что, Daff сказал:

    Почему ирс? Почему бы не сделать замесы на айве, к примеру можно убрать дебафы 3 и 4 секторов и как то там травить друг на дружку (те же кв на вражеских рб).  А на ирс уже плюнуть и оставить его для битв и нубов.

    Верно подмечено,добавить бы этот квест на 3-5 секторах,было бы очень интересно возить паки как в архейдже)

  5. Всем доброе утро и приятного аппетита)

    На данный момент на островах с открытым пвп, хоть и можно встретить вражеского игрока, но постоянных сражений там нет. А все почему?-потому что не за что драться (не всем нравится безвозмездно убивать игроков и нубов). Так ближе к сути!

    Добавить новый динамический квест на ирсельнорте. 

    Для начала-на нубо-острове добавить новый дроп с многих мобов (лут с параметром отсутствует). Каждый день в 1 городе нуба можно будет взять дейл (до 13 лвл) (добудь 50 ед. определенного лута).

    За его выполнение можно получить 100-500 голды и пак ценностью от 1 до 7 (в понедельник ценность 1,во вторник 2,в воскресенье 7 и т.д.)

    Этот пак собственно будет необходим для самого квеста на ирсельнорте. Каждый день будет выдаваться динамический квест в порту,задача будет купить или получить этот пак, после чего взять квест и доставить его в Надир,но не все так просто. Как только мы приступаем к выполнению данного квеста,любой вражеский игрок который нас убьет получит наш пак себе. Стоимость пака по идее будет не очень дешевой,поэтому терять его врят-ли кто то захочет,а вот получить бесплатно-хотелось бы всем. При доставке его в Надир,мы получаем награду в виде 3-10к голд , 15-75 яхов и рандом награду (хорошую в зависимости от пака).

    Если что квест каждый день один и тот же,просто все зависит от качества пака (чем дороже пак тем выгоднее его доставлять). Я думаю это разнообразило бы игру,в том числе и побудило бы игроков вылазить на ирс и драться)

  6. Мне кажется было бы лучше просто добавить динамический кв для всех уровней:

    Убей 4 игрока не ниже своего уровня кв можно взять в порту за 10 минут до битвы в течении 30 минут,длительность 1 час 5 минут

    В награду давать 2500 голд,300 ог,45 яхов и сундук (что то вроди сундука за собы) или же еду которая увеличивает ог,опыт,оа,и знания на 25% на 3 часа.

  7. 18 минут назад, Sudzero сказал:

    Дорогие разработчики предлагаю вам подумать на тему добавления возможности убирать свечение оружия при заточки. Так же как допустим есть возможность скрыть шлем. А то когда мои красивые оболочки на оружиях каждые 3, секунды превращаются в белую размазню, мне становится грустно

    Да,однозначно это было бы круто,меня это бесит до чертиков

  8. В 24.10.2021 в 16:17, TheWho сказал:

    Мы кароче бегали нубами в инст тритонов. И вот такая картина. Там рог умер кароче и закл успел набить чутка больше дд, но обычно рог набивает по ляму дд. 

    Кароче, до подводных лок и на рб рог бьет топ урон. Потом всё идеально для закла. Во-первых, у закла нет подводных пух. Я хз юзал ли он свиток или нет, но бафф на гнев в инсте он брал. Псы бьют по 1100 по мобам и чуть больше по призывным. Они бьют масс дд! Шам в пати бустит закла на + собаку и + урон. Это ппц. Там мобы умирали за секунды. 

    Но я что именно хочу из этого сказать, вождь +9 в полусете тритонов с упором на точность (я вообще не мажу). И вождь это на самом деле 5 из 10 по урону. Хант 10 из 10 (даже в масс ударах хант очень силён). Рог 9 из 10. И закл 10 из 10. Чк так же на уровне 5-6 из 10. 

    Я надеюсь, что ЛЮБОЙ следующий инст не будет на 100% зависеть на урона, потому что в игре есть куча даунов, которым "не выгодног брать в пати чк, вождя, рога местами и других не хантов и заклов". А бустить дд вождю, чк и рогу до уровня ханта и закла нет смысла. 

    Кстати, вождь как масс дд на горах в пве вообще не нужен, потому что собаки бьют тоже масс дд и делают это в несколько раз лучше!:facepalm:

    Screenshot_2021-10-23-22-34-28-023_com.aigrind.warspear.jpg

    Так заклы имба,их точно понерфят, успокойся:wub:

  9. Только что, Ноунейм сказал:

    Очень жаль, но...

    Один из пунктов этой темы.

    К слову, интересно было бы на такое посмотреть, но думаю, что на знаках и прочей лабуде с лавки, разработчики зарабатывают в разы больше:uhuh:

    • Изменение системы монетизации игры с фри-ту-плей на подписку (любые вариации)

    Алаоаоаооаоа я не заметил,а как тему удалить?😭

    1 минуту назад, Альтрон сказал:

    Они донатят что бы выделиться, самоутвердиться, быть лучше других, на этом сервере у них не будет этой возможности, а значит и донить толку нет

    Но был бы толк задротить)

  10. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Чел, ты мозги приведи в порядок для начала. 

     

    Какое отношение имеет это к этому?

     

     

    Нахрена нужен такой сервер? Никто в здравом уме там играть не будет. 

    Почему?

    Если посмотреть на нынешние сервера то там море донатеров,включая меня...

    Которые в разы превосходят по капиталу простых игроков,это как минимум не справедливо,я думаю точно найдутся те кто захочет поиграть с подпиской)

  11. Только что, King Sombra сказал:

    >донат будет отсутствовать

    >5к ЧМ каждый месяц на каждого перса. 

     

    Мисье, вы в своем уме?

     

    Я на таком сервере никогда не буду, людей там будет в сотни раз меньше, чем на самых активных серверах. 

    Цена может быть и другой,но суть в том что на данном сервере будет дорого содержать твинков)

  12. В общем,идея весьма сомнительна в плане выгоды для разработчиков,но лично я считаю что это улучшило бы игру по интересности в разы)

    Предлагаю добавить сервер,донат на котором будет отсутствовать.

    Но будет иметься подписка в виде 5000 чудо монет за каждого персонажа на данном сервере раз в месяц.

    Доната на сервере не будет,за исключением батл паса)

    Знаки,ремы и прочие товары с лавки можно будет получать из сундучков сюрпризов и ежедневных наград)

    Сундучки сюрпризы можно будет купить в таверне за 1000 голд за штуку,раз в месяц скидка до 800 голд за штуку.

    Сундуки моря можно будет купить за 100 дублонов/шт.,а ивентовые сундуки за 100 яхонтов/шт.

    Знаки нерушимости будут падать со всех боссов (шанс 10%) и инстов с шансом (15%)

    Я уверен,что на данном сервере будет большой актив,а так же равенство в финансах :)

    Жду критики •-•

  13. Только что, Dustving сказал:

    Да, мало. Безопасные зоны где нельзя друг друга бить - это отстой, надо как на Ирсе сделать. А из безопасных зон оставить только Городок Малиата и немного Тлалоков.

    Убрать яд на трлях и гару,сделать какие нибудь балдежные дейлы на штурм вражеского горда и разрешить пвп повсюду,будет зашибись)))

  14. 3 минуты назад, Dustving сказал:

    Будут. 

    Будут те у кого нет голд:derpina1:

    Не проще ли накопить денег и подогать в конце концов...

    А это предложение исключительно для того чтобы драки реально пользу могли принести...

    Так сказать усилить вражду между горами и ухами

  15. 19 часов назад, King Sombra сказал:

    Даже без такой фичи хай лвльные убл*дки идут на вражескую сторону и сливают нубов. Вместе с их петами. Петами, которые стоят не на уровне 2 тысяч. Для нуба это огромные убытки(

    Разве не в этом суть пвп зон в игре?)

    Смерть без потерь такое себе, лично я очень люблю подобное в варспе

×
×
  • Create New...