Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by K1ber

  1. Из вашего же стада ловчих жалуются что перс без вампа и контроля, вот обьясняй им а не мне
  2. Открываю тайну, у других тоже нету вампа, для этого существуют руны вампа, но увы, ловчие выбирают бегать с 11к хп без баффов на хп и выхиливать эту полоску на фулл вместе со своей пати и луной. По поводу контроля, ты хоть описание своих навыков читаешь или массовый стан на 4.5 сек уже не считается контролем?
  3. Этот талант является тем же уклонением, при этом добавляет возможность гарантированного срабатывания. Информация от тех же скринов и многих жалоб на остальные ветки, ту же вторую, которая по их словам только ослабляет перса. Но переключаться на это не стоит
  4. Да, он особенный, учитывая что реи ноют на бесполезность первой и второй ветки, выбирают вот это Быстрая реакция Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2.
  5. Я бы рассматривал полностью защитный как тот, который может гарантировать защиту. Блок таковым не является, как и уклонение.
  6. Как это может считаться полностью защитным приоритетом, если у него есть вероятность срабатывания, темболее не фиксированная? Бд много бы держал на одном парире? Кстати интересный факт. Разбойник, искатель и вождь единственные дд персы ближнего боя, которые не могут носить тяж полусет. Но у вождя/искателя есть 100%-ная возможность уменьшать входящий урон, а у разбойника - уклонение. Кто дольше держится, вождь/искатель или разбойник?
  7. Что тебе не понятно в слове "нестабильно"? Если убрать форту, полусет тяжа, дух/защиту стража, оставив лишь блок, который можно будет контрить другим параметром это будет считаться полностью защитным рабочим приоритетом?
  8. Разбойникам советуют уходить на другие классы, на того же вождя. Во многих пвп аспектах предпочитают в пати любого перса кроме рога. Это точно не проблема класса?
  9. Иск тоже не танк. Сколько там у тебя урона по нему прилетает? Жнец тоже не танк, как долго его ковыряют? Дальше продолжать?
  10. На данный момент разбойник является единственным персонажем ближнего боя, у которого отсутствует стабильный навык защиты. Уклонение нельзя считать таковым, так как это рандом, который ко всему прочему привязан ко вражескому значению точности, который в своё время сейчас довольно хорошо повышается за счёт изменённых навыков, талантов, 31 оружий арены. Если вы начнёте пересматривать навыки остальных ближних персонажей, то заметите, что у каждого есть родные навыки уменьшения урона/щиты, которые уменьшают входящий урон и не зависят от случайностей. Так же не нужно путать с атакующими навыками (комбинация отхила с хитрого приёма - не защитный навык). Есть вариант изменить это. Во первых, самый ожидаемый и обсуждаемый многими - изменение Рефлексов. Вместо повышения скорости атаки добавить уменьшение входящего урона. Дополнительная скорость атаки с Рефлексов не сильно влияет в PvP сегменте, а в PvE вовсе бесполезна, так как разбойнику нет необходимости уклоняться против мобов. Так же можно рассмотреть замену уклонения на сопротивление, так как кап уклонения собирается даже без активации Рефлексов. Во вторых, так как уклонение очень нестабильно в текущий момент, необходимо актуализировать Толчок в спину. А точнее переработать его. Толчок в спину -> Дымовая завеса. Теперь навык можно использовать в радиусе 3 ярдов в 3х3 области. Навык накидывает дебафф, уменьшающий точность(В качестве аналогии - Тайная связь). Не 4-5 ярдов ибо слишком надёжно, но и не пародия Парализующего удара, что бы была возможность нажать навык перед инициацией. В идеальном варианте, навык не должен выводить из инвиза как и на текущий момент, но возможно это будет слишком сильно, так как не придётся выбирать между повышенным уроном навыка и более безопасным врывом.
  11. @Dr StrangeПерепутал разделы Можно переместить в "Изменение существующих навыков и талантов"?
  12. За шо цвет такой Вообще, вместо игр с цифрами, можно просто превратить механику навыка в лужу чк/землю мага, при этом сохранив возможность остановки при получении урона. Если же этот вариант не рассматривать, то банально увеличить урон.
  13. Навык в последнее время мягко говоря не очень актуален, и для этого есть причина, довольно очевидная: Уменьшение процентов физдд/магдд происходит не от конечного числа, так как формулы просто вычитают проценты. Но мы уже увидели, что в игре всё таки существует возможность рассчитывать проценты конкретно для конечного значения (Исправление тёмной печати, сферы гильдии) Так вот, хотелось бы предложить, что бы Ментальная яма уменьшала конечное значение физдд/магдд персонажа. Ибо тратить 3 скиллпоинта, что бы персонаж под ямой имел 900 урона, выглядит не очень эффективно, особенно в текущее время, когда урон разгоняется до невероятных значений и существует множество навыков снятия дебаффов. В конце концов навык рассчитан так же для существенного ослабления урона, а не только для увеличения кд навыков.
  14. Воруют 10 рублёв ни за что при переходе на Ирсельнорт, остальные острова в порядке
  15. Статические значения отдельно, проценты отдельно. Потом статические значения умножаются на эти проценты
  16. Не понял, второго гильдейского события не будет, как во всех предыдущих ивентах? Только одна соба на рбшек и гвг. Что за дела?
  17. Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить
  18. Рад, что вы это всё таки понимаете, надеюсь зимний ребаланс это изменит в лучшую сторону
  19. Вот что не выходит пройти, так это 3 стадию, где необходимо носить камни. Все гильдии под благом проходят. Пытались брать даже по 1-2 камня за раз, но количество мобов слишком душит
  20. А я думал что это крафт так переработали, беда с сильверитом по кд, теперь будет 100% возврат крафтовых ресурсов (кроме эссенций)?
  21. Не палите про физ деф в плащах, хоть какой то нормальный источник дефа для тряпок
  22. Надо было все его 500 боёв наверное записать, просто они все под копирку будут, кринж согласен
×
×
  • Create New...