-
Posts
456 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by K1ber
-
-
3 минуты назад, Holmes сказал:
Когда настоящий фикс стойки некра? -
-
На амбере сегодня у ушей с первой, на горах со второй, чему завидовать
Печально это всё, палёный псевдорандом -
А тот самый секретный параметр эффективности сбрасывается с каждым сезоном? Или почему 2 твина кидает против спруторея?
-
В 18.03.2024 в 15:57, Holmes сказал:
Фикс таланта Некроманта был залит еще вместе с выходом обновления.
Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
-
Скажите, что смерч 7х7 друида это тоже была шутка на 1 апреля, а вы просто дни перепутали и завтра эту шутку уберут.
-
1 час назад, Shimarin сказал:
Возможно, эта информация с примерами будет полезной
Опять же не понятно, эффект будет ослабевать если здоровье цели больше этого лимита или наоборот
-
В 18.03.2024 в 15:57, Holmes сказал:
Фикс таланта Некроманта был залит еще вместе с выходом обновления.
Может и был залит, но я до сих пор в редких случаях в 5х5 ловлю чью то реликвию сала не нажав ни единого скилла кроме стойки и находясь при этом в 10 ярдах от врагов -
Я до сих пор не вижу разницы с этим скрытым "ммром". Уже прошел день. Нажимаю арену что бы увидеть 2-3 пве гор со своей стороны, и 5 ушей по 10к+ хп в другой. А что поменялось то?
-
Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно:
В 13.12.2023 в 10:40, Holmes сказал:Сила эффекта будет максимальной, если здоровье цели превышает здоровье некроманта в 5 (на 1\5 прокачке) и в 10 (на 5\5 прокачке) раз. То есть в пвп в среднем эффект всегда должен быть максимальным, а в пве при сражении с толстыми боссам уже будет ослабевать.
Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ?
В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья.
Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%.
Если это так, то почему змея не снимает указанное значение?
8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458)
Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки) -
Если я разобью зеркало, при этом не убью всех 4 колдунов, я не могу выполнить динамку, так как зеркало невозможно повторно активировать ни на одной из локаций.
-
Только что, Frozento сказал:
а как насчет арены в группе, допустим я буду на высоком рейте а мой нап на нижнем рейте, как нас кидать будет?
Во всех играх учитывается максимальный рейт, если вообще не запретят регать с большой разницей рейта -
1 минуту назад, Ляна сказал:
Мне вот эти красноречия не нада, скажите проста и па делу:
А можна будет не сливать винрейт чтоб аренить?
Учитывая, что это будет система ммр как во многих других рейт играх, будешь ждать поиск по полчаса, если слишком высокий ранг -
14 часов назад, Dr Strange сказал:
Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной!
Тот самый скрытый
пулммр теперь и в варспире? Можно по подробней? -
-
После весеннего обновления перестали правильно рассчитываться какие либо формулы атакующих навыков. Или я просто перестал понимать как они работают, так как до обновления урон совпадал. Урон проверил как в альмахаде, так и в айвондиле.
В качестве примера:
Разбойник1706дд
Таланты на урон по классу Нормальный - 1/3 (1% + 1%)
Талант Безжалостная атака+ 5% и 8% (3 ветка)Долгая смерть - 1/4 (0.5%)
Момент силы - 4/4 (2%)
Реликвия 12% урона отключена.
Безжалостная атака 5/5 :
(100 + 1706 * 173%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 3173.44
Неуловимый прыжок 4/4:
(1706 * 140%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 2483.94
Ядовитые клинки 4/4:
(1706 * 50%) * (100% + 1% + 1% + 0.5%) = 874.32
С остальными навыками та же ситуация, поэтому перейду к некроманту.
Некромант:
1205дд
Таланты на урон по классу Нормальный - 2/3 + 1/3 (2% + 1%)
Талант Сила исцеления 2/3 - 2%
Талант Ядовитый плевок+ 1/3 - 2.5% (1 ветка)
Талант Ядовитый щит+ 1/3 - 1% (1 ветка)Талант Заражение+ 2% (1 ветка)
Реликвия 12% урона отключена.
Ядовитый плевок 5/5:
(130 + 1205 * 132.5%) * (100% + 2% + 1%) = 1778.42
Древняя печать 3/5:
(80 + 1205 * 130%) * (100% + 2%) = 1679.43
В калькуляторе максимальная погрешность в 1-2 единицы, на удивление навыки лечения считаются правильно.
Тёмная сила (талант стойки)
(И да, этот талант учитывает таланты на урон и кулак замка)
(1205 * 30%) * (100% + 2% + 1%) = 372.345
Прошу просветить, изменились ли формулы для навыков, либо обьяснить что я делаю не так. -
В 14.03.2024 в 15:30, YunuyMag сказал:
Делаю рекламу для варспы, думаю насчёт музыкального сопровождения. Не знаю как делать опросы на форуме поэтому прошу оставлять ответы коментом.
Вопрос такой, какую музыку лучше всего использовать? Из игры или найти что то в инетике без авторских прав? Если из игры то какая мелодия вам больше всего нравится
Прости, но ВикуВилку и найсдик тебе не переплюнуть
-
1 час назад, Dr Strange сказал:
- исправлена ошибка, из-за которой персонаж под действием навыка Храмовника “Мантра исцеления” не мог перемещаться между локациями;
Значит как фиксить переход храмовника, то фиксят моментально на первом же рестарте, при этом активацию ловушек в мантре не фиксят, баланс ведь.
А про это вовсе забыли я так понял? -
6 часов назад, Dr Strange сказал:
Пожалуйста, подскажите:
1) Версия игры и откуда была загружена;
2) Модель устройства;
3) Версия операционной системы.
12.3.0 с оф сайта
Dell G3 15
Windows 10
Тормоза были во время баффа после гвг, сейчас никаких лагов не наблюдается -
-
19 часов назад, Dr Strange сказал:
Воины!
Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 14.03.2024, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением.
Игра будет недоступна примерно 8-10 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер.
Ссылки на скачивание тестового клиента:Android 4.4 и выше: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk
Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe
Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe
Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе.
Увидимся в игре!
Команда Warspear Online
Откройте 2х2 на тест сервере молю -
Только что, Barbmg сказал:
@Dr StrangeДобрый день.
Подскажите на тесте финальная версия инста?
И правильно ли я понимаю что 6 минут проходить инст это нормально, и в дальнейшем ничего не измениться, так как бафы за прокачку репутации не даёт, ускорения прохождения инста?
Его можно проходить за 3-4 минуты даже не сильно заряженным персом. Ищи стратегии -
Это мы ещё не видели "переработку" арены будущей. Там гораздо смешней ситуация будет чувствую
-
26 минут назад, Breathe сказал:
[2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
in Новости и анонсы
Posted · Edited by K1ber
okпотеряйся