-
Posts
134 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Mr Dergon
-
Правки навыков и талантов шамана
Mr Dergon replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну вот это вот та доп. перезарядка для эксп после их же юза -
Правки навыков и талантов шамана
Mr Dergon replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так же учитывай ГКД, которое не позволит держать щит по кд даже если кд меньше -
Доброго времени суток! В очередной раз о наболевшем у недостатки и правки навыков и талантов. Чисто моё мнение и видение всего, оно может не совпадать с другими шаманами, и тем более с людьми других классов. Опять же повторюсь, как я часто и пишу, полный список я не требую, а лишь указываю на возможное исправление. 1) Защита земли Недостатки: - Сидеть в обещаниях о реворке атакующих и защитных статов уж надоедает со временем. Навык по прежнему работает очень неохотно на классах с тканевым типом доспехов, от чего теряем половину эффективности навыка. Будим чесниии, физ дф всё больше превращается в рудимент, у тряпок. - Я не устану писать это из раза в раз, навык отличный для среза урона на гвг, но поддержка эффекта на всей группе уж очень занудная а в самом замесе практически невозможная. Даже если смотреть на тот же 5х5, скорее бой закончится нежели вы нанесите на 4х союзников кожу., Моё видение: - Время действия навыка 20/30/40/50/60с. -> 10/15/20/25/30с. - Навык применяется сразу на всю группу и персонажа - Заменить прибавку защиты 15/20/30/40/50% -> на уменьшение входящего урона 2/4/6/8/10% - Талант "Защита земли +" -> Усиливает эффект навыка на 5% -> 2% - (???) Талант "Вязкий панцирь" -> Заменить уменьшение на уменьшение Физ. и Маг. силы противника на 10% --- - Как мне кажется такой вариант позволит эффективно и одинаково резать урон по всем типам доспехов. - Применение на всю группу откроет для многих шамов место для прокачки данного навыка, хоть и не на фулл. - Малое время действия будет требовать постоянного использования навыка, и выбор между реликвией и станет более ощутим, особенно если не прокачивать навык на 5/5. Думаю не все будут готовы пожертвовать лечением или контролем. - Малый талант увеличился в соотношении, но как мне показалось 1% уж очень мало, особенно с изменениями которые приведу ниже. - Ключевой талант, на самом деле я ставлю очень под сомнение его изменение, но всё же если не будет увеличение защиты, полезного для тряпки от среза пробива будет ещё меньше) Знаю что срезы урона работают очень криво, но по скольку талант по сути является массовым, он не останется незамеченным в эффективности. 2) Щит молнии Недостатки: - С каждым ребалансом навык становится всё менее нужным. На данным момент он полезен только в соло PvE контенте, и частично остался неплохим для GvG событий, хоть и не всегда есть очки навыков для него, напарника для данного щита, и возможности его поддерживать. В PvP навык выдаёт уж очень случайные и смешные цифры даже с учётом таланта, ещё с условием получения по лицу. В групповом PvE из-за проходимости всего контента без танков, а в группе с ДДшниками не всегда ясно на ком рб, стоять и угадывать накидывая щит уж больно бессмысленно, быстрее босс упадёт. К тому же в теж же аграх Мировых боссов щит может попросту не работать в присутствии правильного танка. Аналогично в Гильдейских рейдах, где работает только щит одного шамана из гильдии, который находится в пати с танком. Моё видение: (Хочу сразу сказать что сразу сказать что это не замена основного эффекта, а добавление к нему. Простыми словами для шаманов, я пихнул Наэлектризованность в Щит) - Персонаж под действием навыка "Щит молнии" накладывает на противника негативный эффект "Наэлектризованность" (Дот) с каждой автоатакой/моменталкой на 9с. Эффект с шансом в 3.75 / 5 / 6.25 / 7.5% нанесёт урон по противнику (Урон такой же как и у самого щита 85/90/100/110%) при автоатаке/моменталке по противнику с эффектом, но не чаще чем раз в 1.5с. Повторное получение эффекта увеличивает шанс срабатывания, вплоть до 15/20/25/30%. Дополнения к описанию: - Как вариант можно ещё сделать что бы эффект стакался и атаковал от Огненного тотема когда щит на шамане. Возможно это было уж слишком сильно, но как вариация синергии навыков. - По PvP-целям двойного прока не может быть. То есть если щит ударил от удара Персонажа то идёт кд в 1.5с, и только потом может ударить щит от удара по персонажу/от персонажа. И наоборот, от удара по персонажу - кд 0.8с - и только след. удары. Данное изменение даст смысл использование навыка на Рейдах, Арене, Аграх и в целом сможет повысить дд-потенциал шамана - Таланты на увеличение урона щита так же будут работать на этот эффект, Такие как Статический разряд или "Щит молнии +" в ветках. А вот таланты на шанс срабатывания - нет. --- И того получаем - персонаж со Щитом настакивает 4мя атаками шанс в 30% нанести по противнику урон в размере 116% + 20% (с таланта), не чаще чем раз в 1.5с. Как мне кажется данное изменение сильно актуализирует навык на Рейдах, Арене, Аграх. Так же увеличит дд потенциал шамана. 3) Шаманское очищение Недостатки: - Наверное на данный момент самый обсуждаемый навык не только другими саппортами, но и всеми игроками, как на форуме так и в дискорде. Навык и в правду имеет не малую эффективность. Моё видение: - Количество срезаемого урона 20/30/40/50 -> 15/20/25/30% - Время перезарядки навыка 30с -> 25с. - Талант "Шаманское очищение +" (3я Ветка) 4% -> 3% --- Предугадываю оч сильное негодование шаманов, но всё же навык не потеряет свою силу. Работая вместе с и талантом . Навык просто станет более разбит и будет требовать больше очков для нынешней эффективности. Срез перезарядки сделает навык более гибким для снятия негативных эффектов или для сейва большей группы. 4) Землетрясение - Тут ничего особенного, чисто доработка визуального недочёта. Сейчас срез скорости отображается как срез урона Сменить -> - Хотя может пора скилу тоже выставить более ровное время действия? 3/3.5/4/4.5/5? 5) Благосклонность духов Недостатки: - Абсолютная бесполезность при проке таланта на высоких показателях хп. Данное (по скольку помню ещё на ребалансе его описал один шаман с форума) предложение не поменяет суть таланта и эффективность, но при большой удачи не даст таланту уходить в пустоту. Моё видение: - За каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка "Исцеляющий тотем" с шансом 1% получат щит объёмом равным полученному лечению. --- Щиты не будут стакаться, новый будет сбивать старый щит. Талант немного будет синергировать с по скольку иногда хп будет восстанавливаться будет не до конца, хоть эффект будет не такой уж и сильный. Возможно это изменение будет излишне, но просто предложить, почему бы и нет. 6) Оккультизм - Заменить талант на талант Сопротивления (1%). Абсолютно бесполезный талант. Шаман не класс ближего боя, бой в ближнем бою зачастую для него смертелен, а сам параметр Парирования не спасёт в силу мало возможного сбора данного стата (Плащь, Тал, Замок (Доступный не всем и не всегда), Крутые браслеты с вампом?) Гробовая тишина Недостатки: - Введение двойной проверки полностью убило ветку, и теперь из 3 доступных актуальной веткой является только одна. Ограничение областью, ограничение временем активации, ограничение привязкой к дебафу ограничили получение Немоты до самого минимума. - На данным момент все в зоне действия тотема проходят проверку, и в случае сопротивления тотем выбирает и накладывает моментально Немоту, что как мне кажется, является не очень правильным действием. Моё видение: - Отсчёт времени начинается только при наличии негативного эффекта тотема. - Эффект Немоты не проходит проверку на Сопротивление. - В случае взаимодействия именно "Салототема" с численной сопрой (Антик Жнеца/Бд, реликвия ) поглощает негативный эффект тотема (в следствии чего и не будет эффекта Немоты). Без таланта дебаф не будет поглощаться. --- Всё же выйти с радиуса тотема в большинстве случаев не сложно, и обновить время. Сам дебаф будет служить ещё и индикатором того что ты точно получишь Немоту. Сам эффект, понятное дело, будет проходить проверку Сопротивления. 7) Гильдия ассасинов Недостатки: - Как мне кажется, огромная проблема непопулярности ветки это большая эффективность таланта Авантюристов а так же малая гибкость гильдии. Так же очень растянутый эффект Моё видение: - "Рука предков +" - так же увеличивает силу эффекта "Защитный каскад" на 5% от магического урона - "Тотем бессилия +" - Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемое лечение на 5% - Путь прародителей - Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья персонажа, до максимума в 5%. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального. --- - Талант руки теперь будет увеличивать силу не только для малых стычек с напарником (2х2, 3х3) но и будет лучше себя показывать в массовых замесах (GvG, 5x5). - Талант Бессилия будет эффективен не только с напарником ввиде Разбойника/Охотника или на GvG, но теперь усилит в целом шамана в любом PvP контенте, разных розмеров. - Талант "Путь прародителей" максимальный срез 5% ( и 10% от половины хп и ниже), начнёт работать теперь не только на низких показателях здоровья (где в большинстве тебе мало уже что поможет). Возможно максимальный срез стоит сделать до 4% (ну и 8% от хп). 8) Лунное затмение Недостатки: - Так же не слабый талант, который показывает отличную эффективность во всех аспектах. Затмевая гильдию Ассасинов Моё видение: - Сделать срез кд только для навыков наносящих урон --- - Прям полностью убивать талант не нужно, и в пвп тоже. Но оставить его как путь шамана в увеличение только урона для группы, взамен теряя живучесть, почему бы и нет? - Тут стоит упомянуть что все навыки которые так или иначе наносят урон, будь то урон через область (Капкан, земля, дождь и тд), с призывом (Огненный тотем, тотем скелетов, собаки и тд), так и с бафом на себя (Щит молнии, яд щит, орлы, отмщение, выдох и тд). Навыки сопротивление, защиты, лечения сокращать не будет. Возможно я кнш не прав. 9) Гнев небес Недостатки: - Очень наболевшая ветка, с самого начала будучи очень сомнительной. В сотый раз говорить что шам якобы являясь ДД-Сапортом не способным перебить ни одного хила, я не буду. Так же говорить почему талант является мусором. Просто предложу идею реворка. Моё видение: - Хранитель бури - сделать так же накопление эффекта от автоатак. --- Весьма странно что для получения данного параметра нам нужно применять навыки, что противоречит и мешает этой же скорости. Возможно это будет излишне особенно с предложением ниже, но сказать стоило. - (Предложение от @Solo EU-Emerald, с немного моими доработками) Эклектический темп (Вместо Наэлектризованности ) - Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Огненный тотем" на процент равный кол-ву параметра "Скорость атаки", но не больше чем на 50%. Навык "Сила земли" больше не продлевает время действия навыка. --- Простыми словами, если ты собираешь 50% скорости атаки, тотем начинает бить каждую секунду, при этом увеличить время жизни тотема силой невозможно. Талант будет перенимать скорость динамически. Данное изменение реально увеличит урон в выбранной ветке и ускорит и без того растянутый урон шамана. На этом пока что всё, может что-то забыл, может что-то не так объяснил, извините. Это лишь моё мнение, и очень печально что обещанные нами ребалансы так и остались раз в год.
-
Переработка учебников "Боевое смирение" и "Угрожающее смирение"
Mr Dergon replied to Horimiya's topic in Предложения
Я против -
-
Изменение навыка взрыв хаоса
Mr Dergon replied to Host's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Еденничный случай, из-за того что ветка делает упор на крит и крит урон. Но соглашусь наверное Да иск, в кд имеет отличный урон. Проблема заключается лишь в том что эт мили класс который требует рукастого саппорта, ну как и любой дд И кто ж виноват что все надепили клеймо ПВЕ, эт не 20 год где страж и иск не представляли какой либо угрозы и были нулевыми в пвп. -
Изменение навыка взрыв хаоса
Mr Dergon replied to Host's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нету фулл пве веток. Даже казалось бы в фулл пве ветке может быть тал на сопру, спрута, продление контроля, или ещё что-то. У жнеца например во второй продление контроля от метки. Так же не сказал бы что вторая увеличивает сильно урон. Дольше в демоне стоишь, легче набиваешь его. Я только хз где столько в демоне над находится на арене. Закл, Дк, Вж, Хант, Шам, мб Рог, Бд, Иск, Пал. Еденицы -
Изменение навыка взрыв хаоса
Mr Dergon replied to Host's topic in Изменение существующих навыков и талантов
. -
У тебя 5859 физ. защиты чистой 52.5% дф с кожи и 15% дф от ги, в сумме 72.5% прибавки И того получается твоё количество дф
-
Прям такую трагедию я бы не делал с навыка, но всё же навык требует переработки
-
Доброго времени суток! Уже не один раз и не только я описывали почему шаман уступает уроном всем сапортам, при этом, как оказалось, является и частично дд классом. И почему ветка шамана "Гнев небес" худшая среди аналогов других сапортов. Хочу предложить изменение таланта "Наэлектризованность" Лишь напомню проблемы: - Уходит в сопру из-за чего бывает быстрее убиваешь босса нежели набьёшь максимальный эффект - Урон шансовый так ещё имеет задержку и к тому же зависит от скорости атаки противника Всё вместе делает талант почти незаметным в пве и темболее в пвп. Я более чем уверен что разработчики не будут убирать идею Скорости атаки у шамана в данной ветке, по этому хочу предложить пару вариантов изменения таланта, которые будут синергировать с данным параметром у персонажа. Вариант 1: Электрическое пламя (Навык "Огненный тотем") Увеличивает урон навыка "Огненный тотем" на процент равный значению параметра "Скорость атаки". Увеличивает время действия навыка на 2с Если у персонажа кап скорости > 141% + 70% = 211% | (Урон тотема 4/4 с талантом) Не забываем что теряется жир с других веток (если говорим о пвп), так же в пвп нам придётся брать откуда-то скорость атаки, а это означает или кристаллы скорости в экипировке, или прокачка Ритуала вместо какого-то из навыков "Жира". Да и к тому же не игроки назвали Шамана частично ДД-классом Взамен этого всего получаем повышенный урон с тотема, и тотем по кд за счёт продление на 2с (ток с учётом прокачки Силы на 3). Понятное дело что это концепт и можно регулировать силу таланта, как из вариантов если и слишком сильно это будет: 1. Убрать продление тотема 2. Сделать не полное использование Скорости атаки (Например 50%, мб разделить для PvP и PvE, как это сделано у охотника в таланте "Двойная выгода") 3. Установка тотема с талантом поглощает эффект от таланта "Хранитель бури" В общем как-то так, думаю если выше перечисленные варианты не понравятся разработчикам, они смогут придумать что-то своё Вариант 2: Предложение не моё, но тоже очень хорошее Талант будет для навыка Щит молнии Теперь навык срабатывает так же от Автоатак и Навыков с моментальным уроном персонажа по цели. Талант имеет отдельную задержку в пвп (может одновременно сработать удар от Таланта и от Навыка) аналогичную навыку 1.3/1.2/1/0.8 с. Талант срабатывает от навыков моментального урона: Шаровая молния, Землетрясение (по пвп целям может сработать только один прок таланта) От самого Щита молнии талант работать не будет. Так же и от Огненного тотема (Он является дотом). Снова теряем жир с ветки, очки навыков, да и к тому же придётся использовать в блоке талант на щит (так же теряя жир) Взамен получаем навык без условия "получать по лицу" и к тому же чем больше скорости, тем чаще будет прокать щит. На тех же рейдах или других аспектах где он сейчас бесполезен (почти везде кроме соло контента) Я бы ещё предложил этот талант поменять с талантом в блоке, что бы он работал и в 1й ветке но с уменьшенным уроном в силу переноса данного таланта во вторую ветку но наврят это сделают, думаю. Так же можно сделать что бы талант работал только на шамане В общем как-то так.
-
Так называемый аналог искупления.
Mr Dergon replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну получается не актив, и что уж скромничать, тот же севенфолд застрял где-то в 21 году +- и с того времени "не заходил" Если тебе данная табличка не авторитет, то окей, тебе решать. Все на неё опираются, понятно что она не идеально, но примерный онлайн виден -
Так называемый аналог искупления.
Mr Dergon replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ой, ну давай) Могу тебе скинуть стату любого другого ру сервака, там во всех +- равное количество магов/вж Вот ещё можешь почитать, а именно то что челодой(надеюсь знаешь кто это) упоминает о количестве магов в ги Какие скилы жира? Ну давай Ещё можно было бы упомянуть вторую или третью ветку, с бариком от блинка или увеличением хп, но пожалуй не буду. Или ты хочешь сказать что это не навыки жира? Или что у вж намного сильнее навыки жира? На данным момент вождь если не ватнее, то точно на ровне с магом. -
Так называемый аналог искупления.
Mr Dergon replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Магов резко мало стало? Или у них забрали антик? Масс урон? Скилы жира? Вроде "вождь" не только у гор есть -
Навык на 1/4 всех классов игры не должен работать? Просто хотя бы что бы с кожей какие-то 4-8% среза против физы были. Там не такой уж и большой урон, учитывая что рб и мобы бьют медленно, и на всяких рейдах мир рб и тд будет работать только один щит, всегда. Но да, когда толпа мобов будеть бить, будет сильно. Но как по мне это не решение проблемы. Отнёс ещё оберег шама, хоть и не совсем масс хил, но пусть. Лучше бы починили баг когда проверку проходят все в зоне, (больше 6 человек) и сделали как раньше отдельные проверки Более смешно было читать когда храму добавили скорость атаки в альме, и потом наныли и убрали это Можно не дд или силу скилов сувать. Например вместо тала на шар можно какой-то сейв/хил скилл переделать в дд навык, что бы не апался жир, второй тал на скорость заменить на тал который бы как-то взаимодействовал с дд тотемом, или другим дд скилом. Эт понятно что по кд не продержать, но условно что бы не терять урон можно было не сбивать старый щит а кидать на нового перса, и так чередовать. Правда я хз есть ли смысл сейчас от этого после ребаланса, не совсем понимаю как ща яд щит работает. Да, если бы всё это было, а так от этого 1% ни холодно ни жарко, вамп я доставать с плаща точно не буду.
-
Я устал что-то либо как-то подробно расписывать, оформлять тему, по этому напишу просто что как думаю Надеюсь что это когда-то будет работать против физ урона, не говорю уже о более удобном использовании на группу сотни раз писал почему не работает, пока прокачивается навык или против маг урона, или против бана/очищения вж/мага. Очень надеюсь на обещанную переработку статов. может тогда станет лучше Это наверное один из навыков который ассоциировался при слове "Шаман", правда это было раньше. он даж официальной теме по шаману до ребаланса его можно было увидеть разве что бегая с шаманом в инст, и то не всегда. сейчас же максимум когда будешь делать квестики и шаман мимо будет пробегать То что добавили ограничение на количество ударов, я согласен, в пвп и на гвг показывал уж больно большую эффективность То что уменьшили время действия и кд, так же понимаю, пол минуты действия было уж довольно много. Это всё было два года назад Так вопрос, навык почти полностью исчез с поля боя арен и гвг. Не уж он такую большую эффективность показывал в инстах и в открытом мире (квестики, динамки, гф и так далее), что пришлось уменьшить действия скила до 16с при этом оставив 30секундную перезарядку, с учётом ГКД нужно больше 120% КД или же надеятся на это ну это не тот навык который можно накинуть на двоих (у вас даже не получилось бы в старом патче держать 2 щита) и он будет работать. Так что ты хоть на всю пати накинешь, будет работать только на одном, кто держит рб или бежит вперёд в мобов. И что мы имеем Арена, вроде можно юзать, но вот где очки взять? есть более полезные навыки, как сейв, так и в нанесении урона. Намного лучше качнуть это или это и наносить стабильный урон, без шансов прошу заметить, так ещё шансово забашить, не получать для этого по лицу, и выдать урон даже по больше. К тому же что бы использовать щит, желательно иметь талант , а тут мы теряем талант с очищения. Кто-то скажет "Ну ты выбери, ты хочешь бить или жить", согласен, только вот тратить 3 очка навыков и блок талантов, что бы что? Нанести с шансом рандому с фулл хп около 800? спасибо выглядит не очень Гвг, аналогично, блок талов и очки, ну там хотя бы по лучше реализовываться будет. Но как будто лучше уж вожди и дд классы вносят урон. Готов к вопросу "Ну накинь вождю и пусть вносит урон, сложно?", да сложно, иди накинь перед файтом скил, что бы через 10с он упал, и ты лез в первые линии и дох что бы обновить щиточек, вместо хила ги. Пве в группе, навык имеет быть разве что в слабых пати где всё бьётся долго и есть танк которого будут бить. Хай лвл что? всё падает за 1-2 массухи, на рб где все бегают без танков (ну или танк просто не агрит, из-за ненадобности) мне просто банально искать кого бьёт босс, пока найдёшь, пока накинешь, уже и босс упадёт, думаю эти 20к урона со щитка сильно зарешали бы. Сидеть маструбировать не охота навыком каждые 15с. В тех же рейдах, аграх так же выбрасываем навык, бить вас там босс не будет, в рейдах разве что на одного танка можно накинуть, всё, все остальные шамы в ги могут убирать навык. Зачем сделали 16с? С последними обновлениями навык превращается всё больше в рудимент. Можете хотя бы откатите вот это? хотя бы по удобнее станет. Тоже, тал мусор. Начиная с того что надеятся на 30% шанса при 10%хп, ну такое, и заканчивая на том что если вы целованы в жопу Беренгаром, и на 97% хп у вас сработает вот этот легендарный 1%, он ничего не сделает, вам и половины от тика хила хватит для фулл хп. Думаю понятно в чём суть, хоть бы талант давал щит равный хилу Возможно вы скажете что у шама было много хила, много хила против кого? Ушей? уффф 4 масс хила гор против 10ти ушиных, реально сильно. Раз уж у шама было много масс хила, тогда может стоит дать его кому-то другому? Некру? Заклу, может хоть не будет мусором на гвг. Вот этой штуке я по началу не придал значения, а когда после праздников мозг заработал и я вчитался адекватно... Ну серьёзно? Две проверки на сопру что бы талант сработал? Мне кому молится что бы оно работало на арене? Или на замках? Опять же, если брать хай лвл где собрать 60% а иногда и 70%+ сопры не сложно, мне молится сначала что бы дебаф навесился а потом сало... Лучше бы убрали баг(или фишку?) то что таймер для сала работает на всех, кто в области тотема. соре но шам теперь один из тех классов кто юзает только одну ветку, а остальные ветки это извращение и копрофилия. > (что для гвг, что для пвп) Лучше стабильный сейв, чем шансовый(очень шансовый) контроль. вот ещё мысли по поводу этого(лень переписывать просто) Дальше Я уже устал писать почему вот это вот, кал говна. и что ваши 40% урона с шансом 60% раз в 1с, и 18 скорости не упёрлись никому. Раньше я чекал шамов, по началу все угарали по этой теме, какие-то кристалы пронзы в браслетах, кристалы скорости в шмоте. прошло пол года, ни одного не вижу, на любом ру сервере. На амбере все уже ушли с этого мусора на 1ю ветку для пве (уже и для пвп) Ну это не серьёзно когда на полном серьёзе писать это А потом оказывается, до урона некра или жц эму не мало, скажем по мягкому Я уже не удивлюсь если шам не перебьёт дру со второй веткой, или закла с 3й веткой. Ну не ровня ваша скорость и 40% урона, не ровня для +20% урона по цели от 5 скелетов и ещё +3 скелета не ровня +50% урона метке и +15% урона навыков и +12 точности я даже не уверен ровня ли талам друида... Даже если так посмотреть, чем бить шаму? автой, в 5 тысяч, ну с натяжкой 6, кмон, там один скелет пинает около 6-7. (исключая первые навыки, они как бы у всех) всё что есть из навыков для дд. скажете щит? эт не яд щит который бьёт в любом случае и его есть смысл держать на двоих в пати. Шама над что бы били, что как бы не всегда возможно, и не всегда шам выдержит. И да, очень весело было читать когда в талы альма храму всунули скорость, и более смешно когда её убрали Парирование%?саппорту? 1%? спасибо, надеюсь когда буду парировать прокаст @AmbersDkboom(бд), он будет мне писать что не зря добавили. Или надеюсь это такой жирнющий рофл что шам помимо дд, ещё и танк. Мб пересмотрите как у дк и поймёте что класс как бы не от этого играет, даже в палку не поставить парир. Так же, мусор, надеюсь докачаю и навсегда забуду об этой ги ну вроде пвп ги, и должны таланты работать и в пвп и в гвг но тал на тотем срезает точность, только для гвг разве что, может сделать полезным и для арены и заменить на увеличение среза хила при 2/2 на 5%, хоть по лучше против хила ушей будет. тал на руку, обратная история, для гвг зачем это, думаю +5% к боевому каскаду (прочности щита на группу) ну не будут эти два тала вообще ощущаться, срез точности уж точно Срез урона по пати, я писал уже не один раз, не работает это, в игре такое количество урона что весь срез скипается. К тому же какой-то адекватный срез получается при смерти, ну сделайте вы макс срез 10-8% но что бы он был уже при 50% хп группы. По скольку знаю, талант учитывает и перекап свирепа, по этому теперь всего-то ддшникам нужно будет нажать книгу что бы невелировать срез совет шаманам, берёте авантюристов и 1ю ветку, и вы полезны везде, остальное пока смысла качать нет. Тегать админов чёт не вижу смысла, жду срачей тут что шамы зажрались, ещё можете написать чота о хиле ушей, что я не прав.
-
4/4 Без бафов Всё как у тебя. Или ты хочешь сказать что стойка у тебя 4/4 (35% маг дд) под палом и бафом хилит 300 хп? Раз в 2с, нексолько тиков, а потом ждать кд навыка. Только вот есть такой вот маленький нюансик, это чисто хил, не более. В то время когда у тебя ещё реген маны проходит и прибавка КД, без привязки к области на всю локу и пати
-
Прокни блокаду и вж не страшны, прокни релу антика и чк не страшны
-
Доброго времени суток Тема больше нацелена на разработчиков @Holmes Будет глупо если я скажу что шаман в данном обновлении получил слабый баф в этом обновлении. Но всё же хотелось бы упомянуть пару спорных моментов. Сперва дам фидбек по обновлению после Анонса и 2 этапов теста, после отпишу один момент который уж очень сильно противоречит комментарию к Шаману, и так же обратить внимание на некоторые навыки/таланты. И да, я понимаю что уже слишком поздно, и на фоне кучи проблемных и важных моментов у других классов, шама ниже приведённые предложения не затронут в списке III правок. 1. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Проведя нормальное количество боёв на тестовом сервере, уже сейчас могу сказать что это отличный ап (Конечно же не для Шамана). Теперь если Вождям/Магам хватит ума выкачать данный навык хотя бы на 3/4 и выставить на основную панель, то все овертолстые Шамы/Дк/Вары/Вожди уже перестанут представлять угрозу. Надеюсь это поможет им, и выровняет так сказац "Баланс". 2. Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения. Так же отличнейшее изменение, как для шама, так и для многих классов. Таланты восстанавливали очень мало здоровья, но при этом игнорировали эффекты с лечения, что не сильно то и помогало. Шаман же теперь выдавать и сейвить Оберегом будет с более адекватными ценами, больше касается конечно PvP где ветка получила второе дыхание и лечение будет около 2к. 3. Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек. Так же отличнейшее усиление. По итогу из-за фикса бага контроль стал длиннее, появились варианты новых билдов, где 1-2 поинта можно будет забрать с данного навыка. Да, он не слабый, но единственный. Увеличение перезарядки думаю внесёт свою лепту, но не настолько критично. Так же теперь позволяет реализовывать лучше Тотемы которые являются главной идеей класса, весьма радует что навыки теперь не враждуют, и даже если Земля подвела и ушла в Рассинхрон/Сопру всегда будет второй вариант. 4. Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%. Повышение урона по толпе и чуть меньше по одиночных целях это очень круто, что для гвг, что для пве, что для арены. Увеличение времени перезарядки думаю так же не сильно скажется на эффективности. Пока что ещё не сильно вижу разницу, всё же буду смотреть на боевом сервере но думаю весьма вкусное усиление. К тому же увеличенный срез скорости, в какой-то мере дополнительная защита против Физовиков на арене (Думаю Охотники/Рейнджеры ощутят изменения), и повышение эффективности на GvG. Так же из того что я заметил на тесте: 1. Разделили дебаф ограничивающий передвижение и дебаф снижающий скорость атаки, теперь навык проходит 2 проверки 2. Дебаф срезающий скорость имеет неправильную иконку, иконку среза ДД, но при этом снижается скорость 3. На тесте если рут уходит в сопру, а дебаф нет, анимация земли вокруг противника сохранялась, но при этом цель могла двигаться, чисто визуал. Получалось не всегда Warspear Online [Test] 2024-12-18 15-26-20.mp4 5. Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Приятное изменение, хоть и есть свои нюансы. На тестах уже немного начинает заметно меняться лечение в боях против многих персонажей, даже 1/4. Навык стал более стабильный, по сути раньше уменьшали шанс Крит хила, теперь же абсолютно весь хил, хоть и в итоге может выйти итоговый срез сейчас меньше. Скажем так, отказываемся от удачи в угоду постоянства. Но так же есть другая сторона, теперь при защите некоторых объектов (Трон/Пилон/Штандарт) шанс нанести Критический удар противником будет намного выше. 6. Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Я даже не знаю как можно было сделать лучше, навык имеет место для прокачки в некоторых PvE/PvP/GvG билдах, да и к тому же теперь есть возможность применять навык на себя, хочу сказать только спасибо. Что на арене хорошо повысит моментальные сейв-способности шамана для группы, думаю будет даже место прокачать для рейдов. Так же спасибо за применение на петов. Так же на тесте время перезарядки не поменялось и так же составляло 25с 7. Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы). Кроме удобства в соло контенте и гибкости в плане бонуса для пати, получили ещё и незаметный ап тем что теперь шаман не идёт в счёт как член группы, тем самым в фулл пачке срез будет теперь 24%. Так же отдельное спасибо за новую анимацию самого навыка. Рела глаз не будет резать Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%. Ожидал чего по хуже, навык показал очень хорошую эффективность. К тому же не только в PvE. Уменьшение до 16% почти не отобразилось. Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%. +1.5% - 2.5% К урону группы как хороший бонус, наверное изначально стоило делать требуемого КД. Наверное уж придётся свыкнутся что в соло талант не будет работать, но хотя бы для группы он усиляется. 8. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Ожидаемый фикс, но опять же, ждал чего по жёстче. Достаточный ли фикс? На знаю. Но всё же при соотношении Действия к КД (7с к 30с), думаю всё же некий баланс в этом есть, к тому же переработка Бана/Очищения мага и вождя так же внесут свою лепту. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек. Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение. 9. Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды. Всё же это больше фикс, хоть и хил с таланта стал больше, по ряду причин. Во-первых мы перешли от стабильности к рандому, и на той же арене теперь лучше опираться на стабильный талант очищения в блоке талов для Арены, надеятся на 30% шанса при 10% хп, такое себе. Во-вторых это бесполезность таланта на высоких значениях хп, при 85% хп имеем шанс в 5%, но даже если они сработают то толку от них не будет, в таких случаях хватает обычно и одного тика хила. Возможно стоит обратить внимание на одно из предложений 10. Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек. Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. Очень интересное заявление в комментариях. А именно вот эта часть "Шаман в этом году чувствовал себя отлично в качестве дд-класса." Если не брать в счёт все вторые ветки у саппортов, то шаман действительно может внести неплохой урон, и может быть в лидерах (Хотя теперь после правок Некроманта не уверен). Если уж берём в учёт "ДД ветки" сапортов, то прибавка у шамана самая скудная. И нет, я от части принял скорость на шаме, но этого мало. Разница что с веткой, что без, минимальная и данную ветку спасают разве что данные таланты: Шаровая молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Землетрясение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Но по итогу Шаман не перебьёт Жреца, Некроманта (Особенно на фоне аппа скелетов), и возможно друида (увы у нас на сервере они не очень популярные в PvE). Тогда что уж говорить о ДД потенциале? Жрец Навык перестаёт уменьшать защиту, при этом урон наносится дважды. Урон навыка уменьшен на 25%. И по итогу талант увеличивает урон навыка на 50% Увеличивает урон всех навыков на 15%, так же при промахе увеличивает точность на 12% Думаю говорить что это не малая прибавка не нужно? С учётом метки, расплаты и слёз, и талов для них Некромант Заставляет атаковать выбранную цель, а так же увеличивает наносимый скелетами урон по цели на 20% Так же думаю говорить почему увеличение урона на 1/5 от всех восьми скелетов (5 с тотема и 3 с таланта) не слабый баф Добавляет к некроманту 3 скелета На ребалансе скелеты получили не малый бафф, перенимая в полном объёме статы некроманта. Талан добавляет +60% урона к скелетам если смотреть просто по циферкам, только ввиде доп скелетов. Друид Тут я полностью заявлять не буду, чисто отпишу то что я разузнал у самих друидов. Увеличивает скорость атаки всех питомцев на 20% Как мне сказали, по итогу талант примерно уменьшает задержку между атаками с 3 до 2.6с. Выглядит спорно, на дистанции может и прибавка существенная Добавляет +1 питомца, который так же как и у Некроманта бегает за Друидом. Как мне говорили, урон у петов варьируется от 3к до 4.5к, ну плюс 50% урона (ввиде доп. пета), вроде так же выглядит хорошо. Шаман Настакивает 3 бафа на противнике, с шансом в 60% при атаке противника наносит урон равный 40% маг дд, не чаще чем раз в 1с Казалось бы, выглядит неплохо. Только вот это доп. урон ввиде 900 или при крите 2к раз в 3-5с (в зависимости от удачи. К тому же урон зависит от скорости атаки противника, которая обычно не бывает высокой) так же не забываем что в лучшем случае время пока наберётся 3 стака составляет секунд 12-15 (так же не забываем о сопре у РБ, на мобах толку нету от таланта, они быстрее упадут чем настакается 2 дебафа) Добавляет 3% скорости при использовании любого навыка, максимум 18%. Всё что даёт талант: Без таланта - Навык - Навык - Автоатака - Навык - Навык - Автоатака С талантом - Навык - Автоатака - Навык - Автоатака Сильно? В сравнении с вторыми талантами других сапов, как будто не очень Смотреть на ветку как на Шамана в автоатаку - бред. Одного буста скорости для автоатаки мало, не перебьёт автовик ДД тотем или ту же землю. Так же талант на шар не даёт возможность атаковать чисто автой, смысл тогда от него будет? Так же талант противоречит концепции автоатаки, ты должен использовать навыки что бы получить скорость, что сбивает авту. Я не хочу сказать что у других саппортов слишком много урона, или ветки у них слишком сильные. А лишь хочу сказать что ветка у шама даёт копейки, в сравнении с другими Саппортами. И раз уж назвали шама Сапорт/ДД классом, может он хоть других Саппортов догонит по урону? Конечно же используя нужную ветку для этого и не качая хилл навыки в угоду дд навыкам. Моменты на которые хотелось бы обратить внимание 1. Всё же хотелось бы увидеть менее душный юз на пати, на том же гвг, аналогично и друиду. То что навык не работает против физ урона, я так понимаю это будет правится глобально а не только в навыках Описывал тут предложение и проблему 2. Хотелось бы что бы данный талант работал и без пати, в соло никакого буста. Что бы шам засчитывался как один член группы и соответственно максимальный баф в соло был 9% 3. Очень жаль что не уделили внимание данному таланту. Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира. Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп)
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Mr Dergon replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
1.Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение 2. Раз вы уж рискнули назвать шамана как сапорт классом, так и дд классом Хотя я изначально был противником этой ветки, но: Тогда нужно было уделить данной ветке по больше внимания, +2с к пассивке не спасёт ситуацию. Без спору, если мотреть на всех сапортов без веток или с ветками для группы, то шаман будет наверное лучшим по количеству урона. Но вот если брать во внимание все "ДД ветки" у саппортов, тут шаман будет на последнем месте. В сравнении с Некромантом и Жрецом уж точно будет меньше урона в разы, ветки прибавляют немалое количество урона для пве контента, ввиде скелетов и +20% урона им или +15% урона всем навыкам жреца. Так же у друида с новой привязкой статов петам, урона будет явно больше. В тоже время как у шамана всё что даёт ветка - 1.Удар с шансом в 60%( который ещё настакать нужно) в 40% маг дд (Раз в 1с) 2.Начинает вылетать автоатака не каждые 2 навыка, а через навык. И да, воспринимать эту ветку как под автоатаку - невозможно. Бустов никаких для автоатаки нету, что бы перебить урон Тотема или Шара. 18% скорости это просто доп авта между навыками, не более, к тому же когда эту скорость нужно набивать кастом навыков, о какой авте может идти речь... В общем если уж и считаете шама как-то ДД, то может он хотя бы будет иметь урон в "ДД ветке" на том же уровне что и другие сапорты в такой же ветке. А то если сравнивать 20% урона от скелетов/15% урона навыков/ + Пета с бустом скорости для всех против +1 авты между скилами и удара на 40% маг дд раз в 1с (С шансом и настаком) То шаман оказывается далеко позади от других Сапортов 3. Очень жаль что не уделили внимание данному таланту. Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира. Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп) Возможно на меня накинутся, ибо и так шаман неплохо апнут в этом ребалансе (Хотя ждём ещё правки). Но всё же хотелось обратить ваше внимание на эти 3 пункта. @Holmes -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Mr Dergon replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Рука предков шама? @Holmes -
Рофельная тема... ну и некоторые коментарии тоже