Jump to content

Elluminacia

Members
  • Posts

    138
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Elluminacia

  1. В 04/07/2017 в 20:27, пыльцуфей сказал:

    Насколько я знаю после релиза так и останется B2P. Только сколько будет стоит не кто официально не говорит.

    Нет, вы что-то путаете. Пока были разные беты можно было приобрести "Набор основателя", чтобы получить ранний доступ к игре(так всегда делают обычно, типа хочешь поиграть раньше всех, поддержи нас финансово). Теперь релиз будет, а те кто покупал эти наборы, на старте плюшки разные получат. Все остальные как обычно будут начинать.

  2. 23 часа назад, Boracho сказал:

    Бесплатная в смысле не надо покупать игру будет ? Откуда инфа такая.

    Ну как бы оффициальная) Скоро бета закончится и Founders Packs уберут. Все будет чистый F2P.

     

    23 часа назад, Boracho сказал:

    Премиум там за голд берут играющие и  нужен экран 7 дюймов минимум она на планшеты рассчитана, возможность играть со смартов с меньшим экраном это как бонус, так себе бонус, перезаходить придется каждый раз при заходе в новую локу.

    Чтобы покупать премиум за серебро нужно очень много времени в игре проводить(почти как на работу ходить) это как-то не очень...

    Я пробоавл играть с топовых андройдов и если на локации много персонажей(как например стартовая деревня, а это уже вторая локация), то там ощутимые лаги и фпс проседает до неприличных значений.

    Так что я еще раз скажу что это не мобильная игра.

  3. В 02/07/2017 в 09:19, Boracho сказал:

    Если и будет отток народа с васпы то уже через полмесяца в альбион, но там обещают систему купи и играй, так что контингент обозначенный выше как "школотаны" останется тут.

    Альбион бесплатная будет, но это не мобильная игра. Чтобы нормально играть нужны очень длинные сессии (> 5 часов, я бы сказал) и премиум аккаунт. С планшета там наверное можно только по ферме своей бегать, но опять же, чтобы ее содержать, нужно играть много. 

  4. не тока дк,арб не исправен,посоха с пробивом нет(для дд),молота,топор 2 рук,булави,кинжала и щита(расиплять можна)

    Elluminacia, к какому класу професий будет относитса крафт щита если ета не "оружия"

     

     

    Ремесленные задачи для создания щитов будут добавлены к профессии "оружие ближнего боя".

    В след. обновлении постараемся немного разнообразить бонусы в предметах.

  5. не знаю, спрашивали или нет, но все же спрошу, не появляются рецепты некоторых пух, например двуручей 20 нету, даги 20 нету, на 14 лвле только  двуручный меч, на 10 лвле топор и дага, так надо, или это баг какой-то? :unknw:

     

     

    Да, на данный момент в процессе ремесла создаются не все "типы" оружий. Новые ремесленные задачи будут добавляться со временем. Сейчас в приоритете добавить больше новых профессий.

  6. LaOnza, Уважаемая Администрация !!!

    К вашему вниманию прошу рассмотреть параметры Арбалета 20 го уровня!

    С ниже представленных скринов мы видим что параметры арбалета не отличаются и цвет арбалет синий !

    По факту ЭТО ОШИБКА !!!!! Рассмотрите эту ОШИБКУ !!!!!!!!!!

     

    Опубликованное фото

    Опубликованное фото

    С Луком нет проблем то !!! Почему арб обделили ???? :( (((((((((

    Опубликованное фото

     

     

    Спасибо, исправим!

  7.  

    Т.е. по-прежнему, фиолетовый ресурс №2 для крафта любой фиол шмотки/оружия/аксессуара можно получить сидя распыляя шмот 9 лвл фиол из магазина, верно?

     

     

    Все верно, если говорить не о всех профессиях. К тому же никто не говорил, что фиолетовый ресурс №2 всего один.

  8. это значит что топ шмот сможет сделать любой

    как-то не очень это радует (

     

     

    Чтобы получить топ предмет для начала нужно прокачать ремесленную профессию.

    Теоретически, да, это может сделать любой, но игрок в сильной гильдии сделает это быстрее.

     

     

    p.s. А сейчас топ шмот разве не любой может получить?)

  9. 1. При распылении предметов вы гарантированно получаете обычные  ресурсы, а так же есть шанс получить редкий ресурс. Чем выше качество предмета (синий, зеленый, фиолетовый и т.д.), тем больше вы получите простых ресурсов при распылении. Шансы же получения редкого ресурса никак не зависят от уровня или качества предмета. Поэтому да, вы можете скупать предметы 9 уровня и пробовать из них получить редкие ресурсы. Необходимые для создания предметов высокого уровня. Но эти предметы так же необходимы и для создания фиолетового предмета низкого уровня.

     

    2. Нет, ресурсы делятся только на категории по профессиям. Дополнительного деления "по слотам" нет. Внутри одной профессии из ресурсов можно создавать любые предметы - как оружие, так и пояса/шлемы и т.д.

     

     

    Так тут недочет маленький вышел)

     

     

    У нас будет два типа ресурсов:

    №1  Это ресурсы которые привязаны к конкретной профессии

    №2 Это некие глобальные ресурсы, которые можно использовать в разных профессиях

     

     

    При распылении предмета вы всегда будете получать обычные ресурсы №1, чем выше качество и уровень предмета тем их будет больше.

    Ресурсы №1 выше по качеству придется крафтить!

     

     

    Ресурсы №2 также можно получить при распылении, но качество этих ресурсов напрямую зависит от качества распыляемого предмета. Т.е. нельзя распылить зелёный предмет и получить фиолетовый ресурс №2.

  10. М, т.е. просто отмечает противников и им всем будет урон наноситься если кому-то 1-му из этой группы будет нанесен урон?

     

     

    Например удалось "объединить" троих(3) противников. Данный навык "распределяет" допустим 20% урона. При нанесении 100 урона по одному из противников остальные два противника получат по 20 урона.

  11. Некромант

    Роковая связь - В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенного одному из них, будет передаваться остальным противникам.

    вы серьёзно? очередной масс стан проклятым?

     

     

    нет никакого "стана" персонажи смогут свободно перемещаться. тут "связывает в контексте - объединяет

  12. Ув. Админ. хотел уточнить что это значит простыми словами?) что за бафф защита богов, не догоняю  Навык “Благословление” теперь снимает эффект баффа “Защита богов”- применение любого навыка снимает бафф “Защита богов”

     

     

    Это иконка с "крылышком" - после воскрешения персонажа защищает его от негативных эффектов и урона.

  13. Elluminacia ответьте что ниб,насчет хила

     

     

    Я уже писал ранее по этому поводу:

     

     

    "Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии."

     

    Все навыки лечения на данный момент останется таким.

  14. 1)Заметил один нюанс: в гильдии бонус физ защиты 15% а в реале чего то не видно 15, пробывал и на плаще и на башмаках, нет прибавки, как оно работает теперь,-если работает.

     

    2)В магазине появились вещи дубликаты у магических классов, разница лишь в названии.

     

    3)Бд и варвар так ничего и не получили в отличии от тяжеловесов паладина и дк с доступностью им теперь лечебных шмоток колец, плащей, амулетов.

     

    4) мобы стоят поголовно все что както непривычно.

    В остальном всё нормально.

    Спасибо  :)

     

     

    1) Эти 15% увеличивают количественный бонус защиты. Т.е. если у вас 1000 защиты это примерно 13.3% поглощения урона. С бонусом от гильдиив 15%, то у вас станет 1150 защиты и примерно 15% поглощения урона.

     

     

    2) Пока да

  15. народ фигнёй страдает иногда,

    но это право ерунда,

    поноют здесь, отпостят там,

    напоминает шум и гам,

    и каждый верит, что он прав,

    в посте свой выражает нрав,

    не важно, прав ты или нет,

    всё равно подобной игрухи нет :pardon:

     

     

    :good:

  16. Elluminacia, Сергей,если мне не изменяет память...Как лично вы,как механик игры можете прокомментировать заявленное коллегами *усиление мили* по отношению к кастерам?На фоне колоссального пеобладания скилов контроля,а так же хила сапов над теми кто к ним и подойти не может?Почему вы не рассматриваете довольно разумный аргумент по снижению уровня дефа у *тряпок* по сравнению с мили...Ведь это логично-класс  кастеров характеризуется низкой выживаемостью против мили в силу надеваемой ими одежды,по уровню защиты намного ниже чем кожа и латы...Если мили дают(очень редко)подойти к себе-то от этого суть не меняется-снова контроль скилл и контрольный в голову...

     

     

    На данный момент физ. защита у магических классов ниже, чем у тех, кто носит тяжелый доспехи. Мы изменили вычисление % поглощения урона, и теперь он полностью зависит только от количественного бонуса защиты(т.е. теперь например друид применив на себя навык "дубовая кожа" не сможет получить высокую защиту).

    На счет навыков, я соглашусь, что остались различные проблемы для классов ближнего боя о том как эффективно "подобраться" к классам дальнего боя. Мы стараемся решить данную проблему, текущие навыки кардинально менять было бы слишком расточительно, поэтому мы будет просто постепенно добавлять новые навыки.

  17. скажите симбианщику,что у мага со щитом?

     

     

    Навык мага, который увеличивает магическую защиту влияет непосредственно на количественное значение этого бонуса, т.е. чем больше вы наберёте этого бонуса с различных предметов, тем эффективнее будет работать навык.

    Ранее навык просто выдавал определенный % магической защиты.

×
×
  • Create New...