Jump to content
  • Новые ответы

    • Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению.      Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов, но у вас всё снова вышло через жопу. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил.       Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится.      Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет дрочить и мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков хоть жопой жуй, мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан.      И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. Но извините меня, фаллической формы предмет там плавал. Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые нахер никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день?  Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза с этого говна - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут. Ладно. Админы аргументировали это тем, что:   и сразу хочется кому-то по лбу фаллическим предметом дать за такое крутое решение вопроса. Какая, нахрен возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах забили огромный хер, и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу вышеупомянутым предметом каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с голой жопой и 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе пол сраки за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость. В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти.      Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий подряд фаллический предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона.  Жду на ответы   
    • В том смвсле что они игнорируют урон от всего аое, собак и закла можно выцелить только точечными навыками и автоатаками. 
    • Что значит цель для атак по области? Ты имеешь ввиду навыки с масс дд, так у них в основном итак нет цели, а лишь зона действия, логичней было бы поменять на таргетный урон в цель(от которых оно может дальше отлетать(рикошет, стрела и тд) 
    • да потому что разработчикам впадлу 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Afc earned a badge
      Loyal II
    • Afc earned a badge
      Loyal III
    • Afc earned a badge
      Loyal IV
    • Afc earned a badge
      Spring 2024
    • Tiusaum earned a badge
      Loyal IV
    • Tiusaum earned a badge
      Spring 2024
    • SBjean earned a badge
      Loyal I
    • Bjlbl earned a badge
      Loyal III
    • Fabio Alves earned a badge
      Loyal I
    • Fabio Alves earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...